Notas de la versión 13.8 de Teamfight Tactics

Una actualización para Batallón del Buey, equilibrio de campeones y atributos, y la llegada de los mechaestrategas... ¡Malphite mecha chibi va a hacer que tiemble toda la galaxia!
¡Entrad en el robot, estrategas!

¡En la versión 13.8 llegan un montón de minileyendas y Malphite chibi en forma de mecha! ¡Así que dejad los deberes para otro momento y pilotad ya el mecha! ¿Preferís misiles o puñetazos rocosos? Pues más vale que lo tengáis claro, ¡porque Malphite chibi llega a la tienda en esta versión!

Además del nuevo contenido cosmético mechatástico, traemos una actualización para Batallón del Buey, así como importantes debilitaciones a las composiciones de Hacker y Lucian basadas en los cambios de tienda, ya que el éxito se les está subiendo a la cabeza.

Venga, pilotos, ¡abrochaos los cinturones y poneos los cascos!
Rodger "Riot Prism" Caudill

Los platos fuertes de la versión

CONTENIDO COSMÉTICO MECHATÁSTICO

COFRES DE MECHA MÁXIMO Y MALPHITE MECHA


Golpe final Taladro planetario preparado. Malphite mecha está a punto y listo para rodar ladera abajo.

COFRES DE MECHA MÁXIMO: 390 RP

  • Malphite mecha chibi (probabilidad de aparición: 2 %. Garantizado al abrir 61 huevos o cajas).
  • El resto de cofres de mecha máximo contendrán a una minileyenda anterior o las nuevas incorporaciones con temática de mecha de Shisa, Pirosaurio y Astrosepio.
  • Los cofres de mecha máximo estarán disponibles para su compra de forma individual o en paquetes hasta el lanzamiento del próximo set.
Si estáis entre la espada y la pared rocosa porque no tenéis muy claro si ir a por la variante mítica de Malphite chibi, siempre podéis haceros con la versión clásica. Malphite está disponible para su compra directa junto con su chispa, Fragmento sísmico, por 1900 RP.

NUEVAS MINILEYENDAS MECHA


Laca, mechatrajes y aceite para cocinar. Esta nueva variante de Shisa viene que arde, ¡así que tened a mano un extintor durante vuestra racha de victorias! Sisha y sus variantes épicas estarán disponibles para su compra directa por 925 RP. Su variante legendaria, Shisa emperatriz suprema, solo se podrá obtener en los cofres.

Echad un vistazo a sus variantes aquí: Shisa mechapilota (épica), Shisa onda espacial (épica), Shisa destino galáctico (épica), Shisa maestra de la cocina (épica) y Shisa emperatriz suprema (legendaria).
Pirosaurio nos recuerda que, por muy mayores que seamos, siempre podemos seguir aprendiendo. Él, por ejemplo, ha aprendido a pilotar un mechatraje de 200 toneladas y a preparar ramen instantáneo. Pirosaurio y sus variantes épicas estarán disponibles para su compra directa por 925 RP. Su variante legendaria, Pirosaurio futuro feudal, solo se podrá obtener en los cofres.

Echad un vistazo a sus variantes aquí: Pirosaurio mechapiloto (épico), Pirosaurio onda espacial (épico), Pirosaurio maestro de la cocina (épico), Pirosaurio victoria galáctica (épico), Pirosaurio futuro feudal (legendario).
Sea cual sea el Astrosepio que reine en la galaxia, deberá impartir justicia o, en el caso de Astrosepio onda espacial, elegir la lista de reproducción. Astrosepio y sus variantes épicas estarán disponibles para su compra directa por 925 RP. Su variante legendaria, Astrosepio takoyaki, solo se podrá obtener en los cofres.

Echad un vistazo a sus variantes aquí: Astrosepio justicia galáctica (épico), Astrosepio onda espacial (épico), Astrosepio subversivo (épico), Astrosepio mechapiloto (épico), Astrosepio takoyaki (legendario).
Nota sobre el contenido mecha: Nuestra nueva arena mítica, Mecha Prime cero, se lanzará durante la versión 13.10.

CAMBIOS GRANDES

Grandes, como el mecha que se convierte en un taladro planetario.

ATRIBUTOS

Hacker permite a los jugadores lanzar cualquier unidad contra las unidades enemigas y, cuando se usa correctamente, esta unidad puede otorgar la victoria, sin ayuda de nada más. La omnisucción adicional que se otorga al jinete y a los campeones hackers es una bonificación adicional, pero, con el poder actual que conlleva tener acceso a la retaguardia, no hay motivos para otorgar omnisucción a las unidades. Vamos a reducir notablemente la omnisucción al nivel 3 de atributo (la variación más popular del mismo), pero seguiréis teniendo acceso a la retaguardia. Aprovechamos también para debilitar un poco la omnisucción del resto de niveles.

Ay, el Batallón del Buey... Este contencioso atributo ha dado lugar a situaciones de lo más frustrantes, donde la invulnerabilidad contrarresta prácticamente por completo a los campeones que dependen del reinicio de su habilidad (como LeBlanc o Viego) o de infligir daño a lo largo del tiempo (Miss Fortune). Dicho esto, no queremos renunciar a la identidad del atributo con la actualización, así que ahora, en lugar de volverse invulnerables, las unidades del Batallón del Buey obtienen un escudo de forma temporal. Esto debería permitirles seguir luchando al límite sin que a los demás jugadores les entren ganas de desinstalar el juego. Como estos escudos proporcionan más salud de manera temporal a las unidades del Batallón del Buey, hemos reducido la armadura y la resistencia mágica que obtienen, ya que esto también influye en la potencia del escudo.

Tras conseguir una recompensa enorme con el atributo Clandestino, es muy difícil jugar con Tomo de atributos, ya que los jugadores deben tomar una decisión adicional, por lo que se convierte en una de las transiciones más complejas de TFT.
  • Omnisucción de Hacker: 30/40/50 % 10/20/40 %.
  • Omnisucción de jinete de Hacker: 10/20/30 % 0/15/30 %.
  • Ahora los hackers seleccionarán al enemigo más cercano, en lugar de decantarse por la retaguardia.
  • Poder de habilidad por lanzamiento de Corazón: 4/7/10 4/7/11.
  • Daño y vida por versión alternativa del Equipo Infinito: 50/60/95 % 50/55/85 %.
  • ACTUALIZACIÓN - Batallón del Buey: las unidades obtienen defensa adicional. Una vez por combate, cuando van a morir, en su lugar obtienen un escudo equivalente al 50 % de su vida máxima durante 1,5 s.
  • Armadura y resistencia mágica del Batallón del Buey: 10/40/90 5/35/75.
  • El atributo Clandestino no recibirá un Tomo de atributos al dar un golpe de nivel 4 o superior.

UNIDADES: RANGO 1


Las composiciones de Lucian basadas en cambiar la tienda están partiendo la pana gracias al uso eficiente de poderosas unidades de coste 1. Al reducir parte del daño y hacer que la unidad de vanguardia favorita de la composición (Blitzcrank) sea algo menos resistente, reducimos el poder de la composición sin tener que debilitar a todos los campeones.

Ay, anda, Lux, no te había visto. Lux no ha brillado con luz propia durante este set. Como una unidad clave en las composiciones verticales de guardianas de las estrellas, esperamos que la mejora de daño básico ayude a la composición a brillar con fuerza.

La mejora a Nasus supone una mejora a Absorto de poder.
  • Reducción de daño de Defensa estática de Blitzcrank: 55/60/65 % 50/52/55 %.
  • Armadura y resistencia mágica de Gangplank: 30 35.
  • Daño de Prueba de fuego de Gangplank: 230/345/515 240/360/540.
  • Daño de Andanada cronológica de Lucian: 45/70/105 40/60/90.
  • Daño de Singularidad brillante de Lux: 220/330/500 230/345/520.
  • Vida de Nasus: 650 700.
  • Armadura y resistencia mágica de Nasus: 40 45.
  • Porcentaje de relación de DA de ¡Pam! de Nasus: 200 % 225 %.

UNIDADES: RANGO 2


Jinx es una unidad extraña. Su progresión y aumentos permiten que los objetos que se le equipan dependan mucho de la situación, y esto la convierte en una unidad perfecta para guardaros objetos al principio de la partida. Sin embargo, a pesar de su flexibilidad, en este set está gafada. Esperamos que estas mejoras sean suficientes para los amantes de las composiciones de cambio de tienda de Jinx.
  • DA de Jinx: 50 55.
  • Mejora de maná máximo de Jinx: 20/80 0/65.

UNIDADES: RANGO 3


En la última versión, otorgamos a Gnar una serie de mejoras para asegurarnos de que podía lanzar su habilidad al menos una vez sin caer en combate. Sin embargo, gracias a esta nueva estabilidad, el jovencito prehistórico está causando demasiados estragos.

En la última versión, también modificamos las estadísticas de Kai'Sa para que sea un carry de PH, así que ahora sus proyectiles de plasma son más potentes a cambio de renunciar a parte de su durabilidad y DA básico. Sin embargo, nos hemos pasado de la raya, y ahora Kai'Sa triunfa de lo lindo en las composiciones con Lucian y de cambio de tienda.
  • DA de Gnar: 65 60.
  • Daño de Carga estelar de Kai'Sa: 150/225/375 135/205/335.
  • Duración del aturdimiento de Golpe arenoso de Rammus: 1,25 s 1,5 s.
  • Duración de Mantenerse unidos de Shen: 3,5/4/5 s 4/4/4 s.
  • Reducción de daño de Mantenerse unidos de Shen: 45/50/55 % 40/45/50 %.

UNIDADES: RANGO 4


Llevamos algunas versiones mejorando a Bel'Veth. Es una carry complicada debido a su alcance y a su dependencia de los combates más largos, pero, si conseguís hacer que Banquete infinito sea eterno, ¡se os recompensará notablemente!
  • Velocidad de ataque adicional de Banquete infinito de Bel'Veth por lanzamiento: 25 % 30 %.

AUMENTOS HEROICOS


Seguimos equilibrando los cambios de aumentos del set intermedio, pero esta vez también vamos a intentar darles un empujón a esos aumentos que no funcionan tan bien, ¡así tendrán su oportunidad de brillar!

Ambos aumentos heroicos de Pantheon son demasiado buenos. ¯\_(?)_/¯

Resonancia destructiva de Ekko es demasiado difícil de usar, ya que necesitáis equipar objetos a un carry de PH cuerpo a cuerpo que ya no tiene ralentización de velocidad de ataque para protegerse. Vamos a hacer que el lanzamiento del hechizo de Ekko sea aún más grande al escoger este aumento. Reducirá ligeramente el daño para que el aumento sea más estable sin que se pase de poderoso.
  • Lucian - PH de Munición encantada por autoataque: 2 1.
  • Pantheon - PH de La mejor defensa: 50 40.
  • Pantheon - Reducción de daño de Alucinaciones crónicas: 70 % 60 %.
  • Renekton - Velocidad de ataque de Reino de la ira por cada 100 de vida que le falte: 4 % 5 %.
  • Wukong - PH de Ciclón: 10 18.
  • Ezreal - Fuerza de hechizo naciente (corrección de error): Ahora otorga acumulaciones correctamente cuando se activa Paralelo.
  • Lee Sin - Curación según vida perdida de Salvaguarda purificadora: 10 % 15 %.
  • LeBlanc - Vida del clon de Imagen especular: 75 % 99 %.
  • Rammus - Armadura de Armadurillo: 35 40.
  • Shen - Reducción de daño básica de Matriz recursiva: 8 % 7 %.
  • Vayne - Daño a enemigos cercanos de Disparo múltiple: 50 % 44 %.
  • Vex - Curación a aliados de Absorbealegrías: 22 % 30 %.
  • Ekko - Alcance de Resonancia destructiva: 2 hexágonos 3 hexágonos.
  • Ekko - Amplificación de daño de Resonancia destructiva: 250 % 200 %.
  • Leona - PH y reducción de maná de Llamarada solar perfeccionada: 30 40.
  • Urgot - Velocidad de ataque adicional de Marea creciente: 40 % 50 %.

AUMENTOS


Otra mejora para Bel'Veth.
  • Velocidad de ataque de Armas con mira telescópica: 10 % 12 %.

CAMBIOS PEQUEÑOS

Como el taladro planetario chibi.

ATRIBUTOS


Con la actualización al Batallón del Buey, hemos cambiado el atributo As para que no contrarreste por completo el nuevo escudo del Batallón (ya que los ases lo habrían ignorado totalmente), además de otorgarle el mismo comportamiento que a Coleccionista (objeto de Ornn).
  • Los ases ahora deben infligir daño para ejecutar a las unidades.

UNIDADES: RANGO 1


He dicho filo purificador, no filo pacificador.
  • Filo purificador de Kayle ya no le impide atacar durante un breve periodo.

CORRECCIÓN DE ERRORES

En un set que se llama Fallo en la matrix, los errores son parte del mismo, ¿no? Bueno, todos menos estos:
  • Se ha corregido un error que provocaba que los aumentos heroicos que aparecían se ajustasen al tablero actual, en lugar de ajustarse al tablero del combate anterior.
  • Indicando, que es gerundio: El hechizo de Gnar ahora muestra el indicador de daño crítico correctamente al infligir daño crítico a su objetivo principal.
  • Nada de 2x1: El hechizo de Gnar ya no puede infligir el doble de daño crítico al objetivo principal si tiene un objeto de golpe crítico.
  • El icono de la habilidad de Annie ahora concuerda con su hechizo.
  • El daño de Cuchilla temporal (aumento heroico de Shen) ya no progresa con la amplificación de daño.
  • Fallo de cálculo: Cámara temporal hiperbólica (aumento heroico de Lucian) ahora otorga EXP como debería según los lanzamientos.
  • Las manualidades no son lo tuyo: Reflejo (aumento heroico de Nilah) ya no otorga objetos de manitas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el Emblema del Escuadrón Ánima no otorgase los PH previstos.
  • Se han corregido las descripciones de Fajín de mercurio y Céfiro radiantes.
  • Se ha corregido una errata en el aumento Blasón de caminante del Vacío.
  • Se ha corregido la descripción de la habilidad de Neeko y se ha añadido el daño mágico.
  • Blasón de as ya no aparece en la fase 2-1 ni 3-2.
  • Duro como el hierro: Lee Sin ahora obtiene objetos de tanque de Equipo Infinito y Guantes de la suerte.
  • Fuerza de hechizo naciente (aumento heroico de Ezreal) ahora otorga acumulaciones correctamente cuando se activa Paralelo.
  • Yasuo en solitario: Se ha corregido un error relacionado con la selección de objetivo de Tempestad de acero de Yasuo.
  • Qué misterio lo de los imanes: El objeto de manitas, Chispa iónica magnetizada, ahora inflige daño correctamente.