Notas de la versión 14.10 de Teamfight Tactics

Con la versión 14.10, nos preguntamos qué era lo que no funcionaba, y, después de actualizar a Lissandra, debilitar a un par de unidades que estaban dándolo todo y aumentar la rareza de los orbes prismáticos..., nos propusimos hacer que todo aquello que no funciona funcione mejor.

Os damos la bienvenida, seres de tinta y de luz.

Con la versión 14.10, nos preguntamos qué era lo que no estaba funcionando y, después de actualizar a Lissandra, debilitar a un par de unidades que estaban dándolo todo y aumentar la rareza de los orbes prismáticos..., nos propusimos hacer que todo aquello que no funciona funcione mejor.

Hace poco también compartimos más información sobre la tienda en rotación, que estará disponible a partir del jueves 30 de mayo, con la llegada de la versión 14.11. Leed el artículo al completo para enteraros de las novedades con todo lujo de detalles, aunque os haremos un resumen en las próximas notas de la versión.
Rodger "Riot Prism" Caudill


Actualizaciones de mitad de versión

16 DE MAYO

ATRIBUTOS


Nos hemos pasado con la debilitación a Tirodiestro de la versión 14.10, así que vamos a devolverle la mitad del poder dando rienda suelta a la fantasía de los jugadores que no salen de esta composición.
  • Daño de Tirodiestro: 40/50 % 40/55 %.

CAMPEONES


En la versión 14.10, actualizamos el patrón de selección de objetivo de Lillia, por lo que los lanzamientos más pequeños ahora se fijan en los tres enemigos más cercanos al objetivo de Lillia y eligen la ruta por la que golpearán a más enemigos. Esto ha aumentado notablemente su daño efectivo, lo que ha resultado en una mejora loquísima, mucho más de lo que pretendíamos. Nos gusta que ahora Lillia se haya vuelto más exquisita a la hora de lanzar su habilidad, pero vamos a dar marcha atrás con el daño constante de sus orbes pequeños, sobre todo cuando se mejora a 2 estrellas, para evitar que barra la retaguardia enemiga sin parar.

La composición de Dríade + Predestinado se volvió inalcanzable en la segunda semana de la versión 14.9, con los cambios ya establecidos (nota: las versiones se quedan cerradas una semana antes de su implementación, a menos que hagamos una versión de último minuto el lunes antes de la implementación. Estas versiones de último minuto no incluyen muchos cambios, y tenemos poco tiempo para las pruebas, la localización, etc., así que solo recurrimos a ellas en caso de emergencia). En lugar de debilitar la composición en una de estas versiones, hemos optado por hacer cambios con mayor confianza y calidad en esta actualización de mitad de versión.

Gran parte del poder de esta composición reside en la vida que Ornn obtiene al lanzar varias veces su escudo (con un objeto), lo que hace que Syndra tenga más tiempo para desmelenarse. También vamos a revertir la mejora de Syndra de la versión 14.9, reduciendo así su daño arrasador. Esto supondrá una debilitación del 12,5 % de su primer lanzamiento, lo que se reduce hasta una debilitación del 6,25 % de daño en su octavo lanzamiento.
  • Daño de los orbes pequeños de la habilidad de Lillia: 120/180/600 % del PH 110/165/600 % del PH.
  • Maná de Ornn: 80/120 80/130.
  • Mariposas iniciales de la habilidad de Syndra: 8 7.

LOS PLATOS FUERTES DE LA VERSIÓN

SISTEMAS

ORBES PRISMÁTICOS


Queremos que los orbes prismáticos sean tan increíbles como su diseño, pero con la frecuencia actual y el poder que tienen, pasan sin pena ni gloria por los tableros. Es hora de añadir un toque mágico con el que sorprenderos, así las salas de orbes prismáticos parecerán mucho más... prismáticas y raras.
  • Los krugs ya no otorgan orbes prismáticos (fase 2).
  • Se ha reducido notablemente la frecuencia de los orbes prismáticos, casi un 20 % en comparación con antes.
  • Valor de oro medio de los orbes prismáticos: 24 40 de oro.

ENCUENTROS

  • Opciones de vida/oro/EXP de Aatrox: 15 10.

CAMBIOS GRANDES

Como todo eso que importa tanto.

ATRIBUTOS


La mayoría de las mejoras están centradas en atributos verticales que no han podido plasmar sus propias historias en tinta. ¿Por fin seremos testigos del ascenso de la composición vertical de Bégimo? ¿Será esta versión en la que Guardián reine por encima de todos los demás? Descubridlo con nosotros.

También vamos a mejorar ligeramente el atributo Encomiable para que sea más atractivo. Teniendo en cuenta lo difícil que es jugarlo ahora mismo, normalmente no merece la pena correr el riesgo. Cabe la posibilidad de que tengamos que llevar a cabo más cambios, sobre todo para el nivel 5 del atributo, pero, por ahora... ¡a ver qué sacáis de esta mejora!
  • Duración de la mejora de Bégimo: 5 s 8 s.
  • Armadura y resistencia mágica básicas de Bégimo: 25/55/80 25/55/85.
  • Amplificación de daño básico de Encomiable: 5 % 7 %.
  • Ataques de Incorpóreo hasta crear espectros: 6 5.
  • Resistencia al daño y daño adicional de Sombra de tinta: 5/10/20 % 5/15/20 %.
  • DA y PH básicos de Mítico: 10/20/32 11/22/35.
  • Reducción de daño de Porcelana: 20/35/50 20/33/50.
  • Velocidad de ataque de Porcelana: 30/60/100 30/55/100.
  • Obtención de probabilidad de crítico básica de Degollador: 20 % 25 %.
  • Daño verdadero de Degollador (4): 45 % 50 %.
  • Daño por hexágono de Francotirador: 7/15/30 8/18/35 %.
  • Daño de la habilidad de Kayle rapsoda (5): 225 % del PH 250 % del PH.
  • Aumento del daño de Tomo de rapidez de Rapsoda: 10 % 20 %.
  • Tiempo de resurrección de Tomo de sanación de Rapsoda: 8 s 7 s.
  • Daño adicional de Tirodiestro (4): 60 % 50 %.
  • Escudo de Penumbra: 200/500/1000 200/450/900.
  • Bonificación de la reducción de daño al comienzo del combate de Guardián: 15 % 18 %.
  • Reducción de daño básico de Guardián: 10/20/33 % 10/22/35 %.

UNIDADES DE NIVEL 1


Con otra mejora a Garen, ¡tenemos una mejora para el aumento Campeón de fábula!

También tenemos una mejora para Kobuko, lo que debería dar un empujoncito a su aumento heroico, Garras de la suerte, pero también a la fantasía del progreso de los intereses al final de partida. ¿Os flipa Kobuko? A nosotros también, y siempre aprovechamos toda oportunidad para hablar de él, como en el artículo Hablemos de TFT de aquí.
  • Daño de la habilidad de Ahri: 280/420/630 300/450/675.
  • Daño secundario de Ahri: 130/195/295 150/225/335.
  • Mejora de maná de Garen: 30/80 30/70.
  • Armadura y resistencia mágica de la habilidad de Jax: 60 90.
  • Mejora de maná de Kobuko: 30/80 30/70.
  • Mejora de maná de Rek'Sai: 40/100 40/90.
  • Armadura y resistencia mágica de la habilidad de Rek'Sai: 50 75.
  • Valor del escudo básico de Yasuo: 175/200/250 225/250/300.
  • Tamaño del escudo de Yasuo (Predestinado): 300 250.

UNIDADES DE NIVEL 2


Queremos que Aatrox sea algo más que sus atributos. Así que vamos a acelerar su cadencia de lanzamiento para que pueda infligir más daño y reducir la curación, lo que lo dejaría en una posición similar a su estado antes de esta mejora. Con este nuevo potencial de daño, queremos que brille con más fuerza con objetos como Sanguinaria, Regiaguardia o cualquier otro que le pongáis a Sylas.

Aunque Kindred últimamente parece que levanta cabeza, a menudo es gracias a sus poderosos amigos, como Gnar, Kayn o Yone (versión 14.7). Vamos a mejorar tanto a nuestra Cordera como al atributo Degollador para que pueda sacarle partido a todo su potencial como carry.

Vuelve Teemo de reroll, pero no se lo digáis a ninguno de mis rivales en la sala.

Aunque Yorick ha conseguido brillar gracias a su aumento heroico, sin él, no tiene fuerza ni para cavar su propia tumba.
  • Velocidad de ataque de Aatrox: 0,65 0,7.
  • Mejora del maná máximo de Aatrox: 40/90 0/60.
  • Curación de la habilidad de Aatrox: 200/250/300 120/140/180.
  • Obtención de DA de la habilidad de Gnar por acumulación: 2,5 % 2 %.
  • Daño de la habilidad principal de Kindred: 125/185/285 135/200/300.
  • Curación de la habilidad de Neeko: 275/300/350 300/350/400.
  • Daño de hechizos de Teemo: 380/570/1050 400/600/1150.
  • Mejora de maná de Yorick: 40/90 40/80.

UNIDADES DE NIVEL 3


Al aumentar el daño del proyectil de Zoe (secundario), podrá poner más de su parte en los combates, lo que la convierte en una carry de reroll que le sacará partido a vuestros objetos, sobre todo porque vamos a reducir ligeramente el daño de su lanzamiento inicial.
  • Daño de la habilidad principal de Soraka: 230/345/550 260/390/600.
  • Daño de la habilidad principal de Zoe: 290/435/695 280/420/650.
  • Daño de los proyectiles de Zoe: 95/140/225 140/210/325.

UNIDADES DE NIVEL 4


Ahora mismo, el metajuego depende demasiado de las unidades de coste 4, especialmente de los tanques. Aunque nos gusta la dirección de los ajustes que hicimos hace dos versiones (las unidades de coste 4 son viables, yuju), creemos que se les ha subido el poder a la cabeza, así que vamos a debilitarlas ligeramente para que otros estilos de juego también puedan brillar.
  • Vida de Ashe: 900 850.
  • Vida de Annie: 1050 1000.
  • Cantidad de curación de Annie: 5 % 4 %.
  • Duración de la debilitación de Annie: 8 s 5 s.
  • Vida de Annie al transformarse: 300/350/1500 300/350/1200.
  • Daño de la habilidad de Annie: 150/225/2500 150/225/2000.
  • Vida de Kayn: 1200 1100.
  • Armadura y resistencia mágica de Kayn: 60 55.
  • Cambio en el patrón de selección de objetivo de Lillia: El lanzamiento más pequeño ahora se fija en los tres enemigos más cercanos al objetivo de Lillia y elige la ruta por la que golpeará a más enemigos.
  • Vida de Sylas: 1200 1100.
  • Curación de la habilidad de Sylas: 120/140/600 110/130/600.

UNIDADES DE NIVEL 5


En la última versión, debilitamos a Lissandra en la actualización de mitad de semana, ya que era la campeona más presente en las composiciones a final de partida, aunque no fuera necesariamente la mejor. Sin embargo, cuando sí que lo era, creaba una experiencia de lo más frustrante: negaba por completo a un carry cuerpo a cuerpo o supertanque aturdiéndolos y lanzándolos hacia detrás, por lo que tenían que regresar (a veces de forma torpe alrededor de sus aliados) para volver al combate, todo esto recibiendo daño en el proceso. Además, también infligía gran cantidad de daño en área y otorgaba objetos/oro. Así que vamos a eliminar esa parte tan frustrante de su habilidad, en la que reside gran parte de su poder, y a darle a la bruja de hielo lo que se merece en forma de mejora para que pueda seguir infligiendo daño y otorgando objetos en platos de porcelana.
  • La habilidad de Lissandra ya no lanza a los enemigos que sobreviven a la duración del aturdimiento.
  • La habilidad de Lissandra ya no inflige daño en área alrededor del objetivo si este sobrevive al aturdimiento.
  • Mejora de maná de Lissandra: 60/120 45/105.
  • Mejora de maná de Sett: 100/180 80/160.
  • DA de Xayah: 85 80.

AUMENTOS


En general, vamos a darles un empujoncito a los aumentos que no pasan por un buen momento, así como reducir los que más subiditos tienen los humos. Un par de cositas: la mejora de Llamada al caos añade un emblema aleatorio más al arsenal, por lo que ahora tendréis más poder para andar haciendo de las vuestras. Con la mejora a Minitasa de interés, si conseguís 40 de oro, llegaréis a ganar 6 de oro por turno, perfecto para las composiciones de reroll de coste 2 y 3. Por último, con una variedad de artefactos más amplia y de nicho, Forja viviente se ha vuelto más difícil de jugar. Vamos a acelerar el ritmo al que recibís artefactos, pero también dar un repaso a aquellos que no pasan por un buen momento, lo que debería suponer una mejora para aquellos aumentos que tanto lo necesitan.
  • Turno de retardo de Ramificación antes de otorgar el emblema: 1 0.
  • Fantasmas adicionales de Casa encantada (Incorpóreo): 1 2.
  • Oro de Bolsa sorpresa heroica: 4 6.
  • Relación de escudo según la vida máxima de Epitafio inspirador: 25 % 20 %.
  • Vida por colega de Coleguitas: 75 65.
  • Velocidad de ataque de Tiro largo (Francotirador): 15 % 18 %.
  • Límite de intereses de Minitasa de interés: 3 4.
  • Daño según la vida máxima actual de Sifón de medianoche (aumento heroico de Yorick): 25 % 20 %.
  • Daño adicional de Mullidito (Dríade): 10 % 5 %.
  • Oro de Cuatrifuerzos: 8 12.
  • Oro de Lluvia de estrellas: 5 7.
  • Oro inicial de Chivo expiatorio: 2 4.
  • Emblemas de Llamada al caos: 4 5.
  • Rondas de Forja viviente por artefacto: 10 8.
  • Probabilidad de activación de Billete prismático: 45 % 50 %.
  • Compras compulsivas ahora otorga 3 de oro al instante en lugar de 1 de oro por ronda.

ARTEFACTOS


Nuestros nuevos artefactos llegaron de forma bastante equilibrada en la última versión, así que no queremos hacer ningún cambio a lo loco. Nos vamos a centrar en mejorar algunos de los que no han funcionado tan bien con un ligero aumento de estadísticas.
  • Reducción de resistencia mágica por activación de Joya de la plaga: 3 4.
  • Velocidad de ataque de Hoja maldita: 50 % 60 %.
  • Velocidad de ataque y DA de Espinas: 30 % 35 %.
  • Activación de daño de Perdición del liche: 180/230/280/330/380 180/240/300/360/420.
  • DA y PH de Tempestad de Luden: 30 % 35 %.
  • DA y probabilidad de crítico de Garra de merodeador: 25 % 30 %.
  • Velocidad de ataque de Cañón de fuego rápido: 50 % 60 %.
  • PH/armadura/resistencia mágica básicos de Brazalete de la buscadora: 25 30.
  • Daño de ruptura de escudo de Desesperanza eterna: 100 % 125 %.

OBJETOS DE APOYO


Nuestros nuevos objetos de apoyo no brillan con la fuerza que pretendíamos, así que vamos a darles el apoyo que tanto necesitan. La mejora a Desasosiego es bastante notable, pero como es uno de los objetos menos populares y más difíciles de usar, creemos que está más que justificada. Tened en cuenta que el objeto funciona mejor con varios carries cuerpo a cuerpo agrupados, ¡pero aseguraros de que el portador muere el primero!
  • Amplificación de daño de equipo de Llama eterna: 6 % 8 %.
  • Omnisucción de Promesa de caballero: 12 % 15 %.
  • Mejora de PH/DA a aliados de Desasosiego: 30 % 50 %.

OBJETOS RADIANTES


Ahora que no tenemos un objetivo marcado para las notas de la versión, como reducir el número de unidades de coste 4 de 3 estrellas o reducir el impacto de las unidades de coste 3 de 3 estrellas, podemos dar un repaso a algunos de los sistemas que pasan totalmente desapercibidos.
  • Vida de Absolución (Redención): 200 400.
  • Daño adicional de Emblema de cenizas (Mejora roja): 8 % 5 %.
  • Poder de habilidad básico de Jak'Sho, el Proteico: 15 25.
  • Velocidad de ataque de Morilluminomicón (Morellonomicón): 25 % 10 %.
  • Velocidad de ataque por acumulación de Fajín raudo (Fajín de mercurio): 7 % 9 %.
  • Vida de Regiadarga coronada (Regiaguardia): 250 350.
  • Porcentaje de vida adicional de Orgullo de Warmog (Armadura de Warmog): 12 % 15 %.

CAMBIOS PEQUEÑOS

Pequeños, como las cosas a las que no debemos darles importancia en la vida.

UNIDADES


Tal y como indicamos en la sección de cambios grandes de las unidades de coste 4, vamos a revertir parte de estos cambios para que otras estrategias puedan tener cabida en el juego en un metajuego dominado por las unidades de coste 4.
  • Vida de Galio: 1200 1100.
  • Vida de Kai'Sa: 900 850.
  • Vida de Lee Sin: 1200 1100.
  • Vida de Nautilus: 1200 1150.
  • Vida de Ornn: 1200 1100.

AUMENTOS


Elimina cosas. Ahora disponible en la fase 4-2.
  • El Limpiador magnético dorado ahora aparece en la fase 4-2.

MODOS

DOUBLE UP


Si jugáis a Double Up con un colega con cierta regularidad, tenéis un orden preasignado para elegir los regalos de una partida a otra.
  • El orden de los jugadores de Double Up para la armería de regalos ahora es aleatorio desde el comienzo de la partida. El orden seguirá siendo el mismo durante toda una partida, pero cambiará de una partida a otra, aunque juguéis con la misma persona.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Tras transformarse en el Asesino de las sombras, la descripción de Kayn ahora muestra la amplificación de daño a un solo objetivo correcta.
  • Sinergia yordle: Los encuentros con Teemo y Gnar que otorgan cambios de aumentos adicionales ahora se acumulan correctamente.
  • La descripción de Mítico en Hyper Roll ahora indica correctamente el PH y el DA, en lugar del PH y la velocidad de ataque.
  • La descripción de Penumbra en Hyper Roll ahora indica correctamente el valor fijo de los escudos, en lugar de un porcentaje.
  • El encuentro de la tienda de coste 1/2/3/4/5 de Irelia ahora indica en la descripción que este dura tres tiendas, ni una más, ni una menos.
  • La descripción de Qiyana ahora indica que el daño que inflige es el daño total de su ataque, y no el daño adicional.
  • Al morir un jugador, ahora todas las unidades vuelven a la reserva.
  • Coleguitas ahora funciona con Xayah y Rakan.
  • Al vender una unidad de Sombra de tinta con el banquillo lleno, los objetos ahora se desprenden correctamente.
  • Alune ahora desgarra al objetivo principal de su habilidad.
  • Alune ahora funciona correctamente en ejércitos fantasma.
  • En Hyper Roll, ahora aparecen los iconos correctos de Charco del escurridizo y Fiestorro de cangrejos en las rondas PvE.
  • Xayah y Rakan ya no se pueden usar para duplicar el Emblema de altruista.
  • La selección de aumentos ahora se basa en el último combate de vuestras unidades y no el estado actual.
  • Si Lillia desplaza el primer aumento a la fase 3 o posterior, ahora se ofrecerá un aumento basado en vuestra composición.
  • Guantes del herrero ya no falla al seleccionar dos objetos cuando una unidad luchadora de PH tiene Guantes de la suerte.
  • Ornn ahora puede otorgar objetos a los clones de Gabardina sospechosa.
  • Hemos corregido algunos problemas relacionados con el Árbol de la fortuna.