Notas de la versión 14.18 de Teamfight Tactics

La versión 14.18 viene cargadita de actualizaciones a campeones y atributos, chibis nuevos, cambios en los sistemas, nuevos amuletos y el componente Sartén dorada, que os permitirá crear emblemas de más atributos.
¡Actualificaciones, mejorificaciones, amuletificaciones y aumentificaciones! Os presentamos la que, a nivel interno, llamamos la "actualización del cuarto del set de Caos y calderos".

En caso de que no lo hayáis deducido con las palabras que acabo de inventarme, la versión 14.18 trae consigo un montón de actualizaciones, mejoras y la Sartén dorada, así como aumentos, portales y amuletos nuevos. Además de todos esos nuevos y fascinantes cambios, nos hemos propuesto reducir el ritmo de los combates, por lo que encontraréis multitud de reducciones de daño. De hecho, hay tantas porque esperamos que disminuya el límite de daño (que acelera los combates), no debilitar a campeones o atributos concretos.

Tenemos mucho de lo que hablar, ¡así que pongámonos manos a la obra!
Rodger "Riot Prism" Caudill
P.D.: Esta será la última versión durante la que podréis jugar a Desafíos de Relogelio, ¡así que lanzaos de cabeza al modo Caos a ver si ganáis!

Actualizaciones de mitad de versión

16 DE SEPTIEMBRE

Hemos descubierto un error crítico que provocaba que los combates acabasen en empate a pesar de tener un claro ganador. Para corregirlo, hemos tenido que deshabilitar dos amuletos de forma temporal, pero hemos encontrado una solución a largo plazo que incluiremos en la versión 14.19, es decir, la semana que viene, para que puedan volver al juego. Cabe la posibilidad de que este error siga presente en las partidas, pero debería ser una excepción de lo más infrecuente.

AMULETOS DESHABILITADOS

No os preocupéis, ¡volverán!
  • Se ha desactivado Impacto de rayo (amuleto).
  • Se ha desactivado Lluvia meteórica (amuleto).

11 de septiembre

La versión 14.18 vino tan cargada de actualizaciones, cambios de equilibrio, nuevos objetos, aumentos, amuletos y más, que no todo ha salido como nos gustaría (a nivel de equilibrio, y también por algún que otro error crítico). Así que os traemos una de las actualizaciones de equilibrio más rápidas de la historia, ¡disponible el 12 de septiembre a las 0:00 (hora peninsular)! Esta actualización de mitad de la versión se centra en corregir algunos de los cambios con los que nos quedamos cortos o nos pasamos de la raya.

ATRIBUTOS

Con la actualización de Hada y Crono, estos atributos se nos han ido de madre. Vamos a dar marcha atrás a parte del poder de estos atributos, aunque estamos muy contentos de que, gracias a su actualización, ahora sean opciones más jugables y prácticas.
  • Crono (6) - PH adicional: 80 70.
  • Crono (6) - Velocidad de ataque adicional: 40 35.
  • Amplificación de daño de Corona de hada: 30/45/55/75 % 30/45/50/60 %.

CAMPEONES

La actualización de Jinx, Varus y Smolder los ha dejado en una situación peor de la que esperábamos.

En cuanto a Smolder, vamos a aumentar bastante su maná para que pueda lanzar bolas de fuego con más frecuencia. En su actualización, esta habilidad permitía potenciar sus próximos cuatro ataques, pero no podía recuperar maná mientras tanto, por lo que la disponibilidad de esta habilidad se espaciaba más de lo que nos gustaría. Por cierto, el daño fijo de Smolder después de la actualización es mucho mejor, así que no os quejéis si no tenéis arcos suficientes.

Veigar se ha llevado la peor parte de las debilitaciones y se ha quedado sin daño para llevar a las composiciones a lo más alto, incluso cuando está rodeado de otras abejitas. Vamos a revertir prácticamente toda la debilitación, a excepción de los cambios a su versión de 3 estrellas.
  • Jinx - Duración de la habilidad: 4 s 5 s.
  • Veigar - Daño de la habilidad: 215/300/425 % del PH 240/330/450 % del PH.
  • Varus - Daño en grupo de la supernova: 40/40/80 % del DA 50/50/100 % del DA.
  • Smolder - Mejora de maná: 30/80 0/40.

AUMENTOS

La mayor tragedia es que Misión dorada ya no usa valores relacionados con el oro, pero, oye, ¡ahora podéis volver a hacer clic sobre ella!
  • Curación de Vendas de combate: 130-325 100-220.
  • Duración de la curación de Vendas de combate: 2 s 2,5 s.
  • Turnos de retardo de Lo antiguo es mejor: 3 4.
  • Oro necesario para activar Misión dorada: 196 175.
  • Vida por cada 2 asesinatos de Premio gordo: 20 12.
  • Curación de Vendas de combate II: 200-500 170-350.
  • Duración de la curación de Vendas de combate II: 2 s 2,5 s.
  • Shen - Reducción de maná de Pilar de llamas: 20 30.
  • Shen - Daño prolongado de Pilar de llamas: 33/50/80 % 40/60/95 %.
  • Elise - Daño del veneno de Reina de las arañas: 90 % 110 %.
  • CORRECCIÓN DE ERROR: Wukong - La relación de DA de la habilidad del aumento Spin to Win ahora es del 250 %, en lugar del 30 %.
  • Velocidad de ataque de Desata a la bestia: 60 % 45 %.
  • Escarcha - Vida adicional del lobo de Se acerca el invierno: 300 200.
  • Escarcha - Velocidad de ataque adicional del lobo de Se acerca el invierno: 40 % 20 %.
  • Vida por artefacto de Forja sorpresa: 220 110.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Dedos pegajosos ya no puede generar una Sartén.
  • Wukong - La relación de DA de la habilidad del aumento Spin to Win ahora es del 250 %, en lugar del 30 %.

LOS PLATOS FUERTES DE LA VERSIÓN

INFOGRAFÍA DE LA TIENDA EN ROTACIÓN

DESARROLLO Y RISAS

Los desarrolladores de TFT se echan unas risas charlando sobre los Desafíos de Relogelio y una nueva forma de progresar en el renacer del Amanecer de los héroes. ¡Echadle un ojo aquí mismo!

CAMBIOS AL SISTEMA

LA SARTÉN DORADA

La Sartén dorada, a la que podréis llamar "Sartén" si ya os tuteáis con Pingu (quien lea esto se tutea con Pingu), ha llegado y os permitirá cocinar emblemas de clase que antes no era posible crear. Los emblemas traen consigo algunos de los momentos más divertidos y creativos de TFT, por lo que poder fabricar más será bueno a largo plazo, incluso cuando Caos y calderos haya terminado. Además, al poder crear los demás, ¡se acabó eso de no poder fabricar algunos!

¿Os apetece cocinar? ¡Aquí tenéis las recetas!
  • Sartén + Espada = Emblema de cazador
  • Sartén + Vara = Emblema de mago
  • Sartén + Arco = Emblema de multigolpe
  • Sartén + Lágrima = Emblema de erudito
  • Sartén + Guantes = Emblema de guerrero
  • Sartén + Cinturón = Emblema de cambiaformas
  • Sartén + Capa = Emblema de preservador
  • Sartén + Armadura = Emblema de bastión
  • Sartén + Espátula = Emblema de Capa de estratega
  • Sartén + Sartén = Emblema de Escudo de estratega
  • Ahora, al reforjar un emblema se convertirá en cualquier otro emblema.

HERRAMIENTAS DE ESTRATEGA NUEVAS Y ACTUALIZADAS

Al incorporar la Sartén, hemos podido actualizar Corona de estratega e implementar dos nuevas y poderosas herramientas de estratega.

En lo referido a las nuevas combinaciones con la Espátula y la Sartén, hemos querido hacer algo relativamente sencillo. La mayor parte de su poder reside en otorgar +1 al tamaño del equipo, pero también otorgan una bonificación suficiente como para que os parezca bien equipárselo a alguna unidad a la que no penséis darle más objetos de combate. ¡Hasta los acoplados de 1 estrella merecen ponerse una capita elegante!

Al principio de las pruebas en la beta pública, nos comentasteis que resultaría más difícil desplegar configuraciones centradas en la Espátula, pues la cantidad total de estos valiosos objetos se dividía con la Sartén también en la ecuación. Por eso mismo, hemos implementado la posibilidad de reforjar la Sartén para convertirla en Espátula, y viceversa. Cosas como los Objetos de Pandora también intercambiarán dichos objetos.
  • NOVEDAD - Escudo de estratega: El tamaño máximo de tu equipo aumenta en +1.
  • Escudo de estratega: 10 % de probabilidad de dejar caer 1 de oro cuando el portador muere.
  • NOVEDAD - Capa de estratega: El tamaño máximo de tu equipo aumenta en +1.
  • Capa de estratega: 10 % de probabilidad de dejar caer 1 de oro tras 10 s de combate.
  • ACTUALIZACIÓN - Corona de estratega: El tamaño máximo de tu equipo aumenta en +1.
  • Corona de estratega: 10 % de probabilidad de dejar caer 1 de oro cuando ganes un combate.
  • Reforjar una Espátula la convierte en una Sartén, y viceversa.
  • Reforjar un objeto de estratega lo convierte en otro objeto de estratega.
  • ¿Será cierto lo que cuentan las leyendas? Escudo, capa, corona, pero ¿de quién?

DÓNDE Y CUÁNDO COCINAR CON LA SARTÉN

Ahora que sabemos cómo y qué cocinar, veamos cómo pensamos añadir la Sartén a la Convergencia.

Como suele decirse, toca coger la sartén por el mango y echar mano a los orbes, portales y amuletos.
  • Ahora, es posible encontrar sartenes en los orbes dorados, los orbes prismáticos y el carrusel.
  • NOVEDAD - Portal de Sartén: Comienzas con 1 Sartén.
  • NOVEDAD - Portal Cocinillas: Comienzas con 1 Espátula y 1 Sartén.
  • NOVEDAD - Amuleto Conjurar Sartén (15 de oro, fase 4+): Obtienes 1 Sartén.

LIMPIADORES MAGNÉTICOS

Jugad de una forma más flexible, pegad con más fuerza y equipad objetos sabiendo que tenéis un Limpiador magnético en el banquillo.
  • Ahora, conseguiréis un Limpiador magnético con el primer orbe de botín que obtengáis en cada ronda PvE si no tenéis ya uno.
  • Dado que dispondréis de Limpiadores magnéticos asegurados, hemos reducido su índice de aparición normal.

UNIDADES DE CUATRO ESTRELLAS

Son un montón de estrellas, pero a mí la única estrella que me importa es la que acaba de leer esta frase. ¡Holi!
  • Ahora, los campeones de coste 1 podrán alcanzar las 4 estrellas al juntar tres copias de 3 estrellas suyas.

ARMERÍAS

Las armerías son esas versiones de la tienda que os permiten elegir entre un catálogo de objetos, artefactos y demás. Es posible acceder a ellas gracias a diversos aumentos, yunques y efectos de campeones. Vamos a lanzar una mejora de calidad que os permitirá sacar el máximo partido posible a vuestra increíble APM (acciones por minuto o... habilidad para hacer clic a supervelocidad).
  • Hemos reducido el bloqueo de los clics erróneos de 1,5 s ⇒ 0,8 s.

TOMO DE ATRIBUTOS

Vamos a pasar página con los Tomos de atributos ahora que dispondréis de más opciones para crear los emblemas, con reglas más simples e intuitivas.
  • Se ha eliminado Tomo de atributos del juego.
  • Los elementos que anteriormente otorgaban Tomo de atributos (orbes prismáticos, bendición radiante, Suscripción de botín) ahora contienen objetos de un valor similar (Yunque de apoyo, Sartén, Espátula, Yunque de componente adicionales, etc.).

PROBABILIDADES DE LA TIENDA

Vamos a hacer que aparezcan unidades de coste 4 a nivel 8 de una forma más uniforme. En la actualidad, dedicaros a cambiar la tienda a nivel 8 para acumular poder resulta más arriesgado que las estrategias de reroll que ya lo han acumulado a esas alturas, sobre todo al buscar unidades de coste 4 concretas con las que poner el broche final a vuestra composición.
  • Nivel 8: 18/27/32/20/3 18/25/32/22/3.

CAMBIOS GRANDES

Tan grandes como esta pedazo de versión.

Ya habréis notado que no solo estamos actualizando los atributos y campeones. Estamos contentos con el estado inicial de Caos y calderos, pero, como diseñadores de juegos, hemos visto la oportunidad de mejorar diversos elementos y, como desarrolladores de TFT, queremos mejorarlos. Por ello, vamos a implementar actualizaciones para los diversos elementos que podemos mejorar. Venga, ¡echémosles un ojo!

ATRIBUTOS

La actualización de Crono servirá para que el atributo otorgue más beneficios al llegar a Crono 6. Antes, el exceso de velocidad de ataque no resultaba útil a la mayor parte de la plantilla, y el tiempo tardaba tanto en detenerse que el combate podía haber terminado incluso antes de que los cronos entrasen en acción. Por ello, esta mejora pasará a centrarse más en el poder de habilidad y menos en la velocidad de ataque, la duración de la pausa temporal aumentará y permitiremos que el tiempo se detenga 2 s antes.

Hada se suele jugar en Hada 2, dado que Corona de la reina feérica otorga una gran cantidad de poder. Alcanzar Hada 4 o 6 no suele merecer la pena hacia el final de la partida, mientras que a Hada 9 le falta la potencia que se espera de un atributo de su calibre. Hemos actualizado el atributo para que mejore al desplegar 3/5/7/9 hadas, lo que hará que resulte más difícil de conseguir, pero también más satisfactorio. Con Hada 5, recibiréis Armadura de la guardia de la reina para los tanques y, con Hada 7, obtendréis una segunda Corona de la reina feérica para un segundo carry y potenciar la curación. Por último, con Hada 9, recibiréis tres objetos radiantes de hadas.

Mielomancia se enfrentaba a un desafío único en lo referido a su progresión, pues las abejas infligían la misma cantidad de daño en todos los niveles, lo que nos impedía tener suficientes formas de controlar el atributo para conseguir que fuese más estable. Las mejoras a las abejas individuales para Mielomancia 5 y 7 también potenciaban Mielomancia 3, que ya se encontraba en buen estado, y los jugadores no se veían recompensados casi nunca por desplegar Mielomancia 7. Ahora, conseguiréis cinco abejas con cada nivel del atributo, pero los mielomantes transferirán dos abejas a los aliados al morir, lo que hará que os resulte más beneficioso desplegar a toda una colmena de mielomantes. Además, hemos añadido formas concretas de regular el daño de las abejas, de forma que podamos asegurarnos de que los picotazos de todos los niveles del atributo merezcan la pena.

Gracias a la incorporación de la Sartén dorada, ahora será posible acceder al máximo nivel de las clases y atributos más importantes. Dado que Mago 9 dejaba mucho que desear, hemos hecho que Mago 10 sea digno de su rareza prismática. Con Mago 10, los magos obtienen una cantidad enorme de PH y su maná máximo se reduce en gran medida, lo que provocará un frenesí de habilidades que resultará increíblemente emocionante. La Sartén también nos ha permitido reexaminar las principales clases, como Cazador, Cambiaformas y Erudito, para hacer que sus niveles superiores resulten todavía más interesantes y únicos.

Dulcemancia 6 es uno de los atributos principales a los que mejor les va en la versión 14.17 y, aunque depende de obtener acceso al atributo pronto y de conseguir montones de componentes, vamos a reducir algunas de las estadísticas que otorga. No obstante, los fans de Dulcemancia no tienen de qué preocuparse, pues muchos de los dulces campeones de este atributo van a recibir actualizaciones o mejoras que los harán subir como la espuma.
  • Arcano - Daño verdadero por cada 3 amuletos de Xerath Alto arcano: 2/4/6/9 % 2/3/5/8 %.
  • Artillero - Amplificación del daño básico: 12/25/45 % 15/35/60 %.
  • Artillero - Amplificación del daño tras lanzar la habilidad: 25/50/90 % 30/60/100 %.
  • ACTUALIZACIÓN - Crono - Cronómetro básico hasta el efecto: 16 s 14 s.
  • Crono - Ahora, la curación se activa al principio de la pausa de tiempo, no al final.
  • Crono (6) - La duración del aturdimiento aumenta a 4 s.
  • Crono (6) - Velocidad de ataque: 80 % 40 %.
  • Crono (6) - PH: 45 % 80 %.
  • Sobrenatural (3) - Estadísticas básicas ligeramente aumentadas.
  • Sobrenatural (5) - Estadísticas básicas aumentadas en la fase 4 y posteriores.
  • Sobrenatural (7) - Estadísticas básicas aumentadas en la fase 4 y posteriores.
  • Hada - Niveles de atributo: 2/4/6/9 3/5/7/9.
  • Hada (3) - 200 de vida y obtienes Corona de la reina feérica, que otorga un 30 % de amplificación de daño.
  • Hada (5) - 400 de vida y obtienes Corona de la reina feérica, que otorga un 45 % de amplificación de daño y Armadura de la guardia de la reina.
  • Hada (7) - 600 de vida y obtienes una segunda Corona de la reina feérica, que otorga un 55 % de amplificación de daño.
  • Hada (9) - 900 de vida y los objetos se convierten en radiantes.
  • Mielomancia ahora siempre otorga 5 abejas. Se transfieren 2 al morir.
  • Mielomancia (3) - 6 % de daño infligido, 3 % de daño recibido.
  • Mielomancia (5) - 8 % de daño infligido, 4 % de daño recibido.
  • Mielomancia (7) - 15 % de daño infligido, 10 % de daño recibido, las abejas son el doble de rápidas.
  • Cazador (6) - También otorga un 20 % de velocidad de ataque.
  • Cazador - DA: 15/45/80 % 15/40/70 %.
  • Cazador - DA tras un asesinato o asistencia: 30/70/120 % 35/70/110 %.
  • Mago - Niveles de atributo: 3/5/7/9 3/5/7/10.
  • Mago (10) - 150 % del PH 140 % del PH, y lanzan sus habilidades de forma MUCHO más frecuente (se ha reducido su maná máximo).
  • Portal (10) - Intervalo del efecto: 2 s 2,25 s.
  • Portal (10) - Daño básico de la bomba: 1250 1000.
  • Erudito (2): 3 de maná por ataque 3 de maná por ataque y 10 de PH.
  • Erudito (4): 6 de maná por ataque 5 de maná por ataque y 15 de PH.
  • ACTUALIZACIÓN - Erudito (6) - 12 de maná por ataque 10 de maná por ataque, 20 de PH y las habilidades curan a un aliado un 15 % del daño infligido.
  • Cambiaformas - Vida máxima: 10/16/24/35 % 10/16/24/30 %.
  • ACTUALIZACIÓN - Cambiaformas (8) - Ahora también otorga un 3 % de regeneración de vida cada 2 s.
  • Dulcemancia (6) - DA y PH: 40 35.
  • Dulcemancia (6) - Vida adicional para el equipo: 150 50.
  • Guerrero - Umbral de vida de la doble amplificación de daño: 60 % 70 %.
  • Guerrero - Daño y omnisucción: 10/18/30 % 10/18/25 %.
  • ACTUALIZACIÓN - Guerrero (6) - Ahora también otorga un 20 % de durabilidad.
  • ACTUALIZACIÓN - Brujería (4) - Ahora envenena a los enemigos, lo que les inflige un 4 % de su vida máxima por segundo como daño mágico.
  • Brujería (8) - Todas las maldiciones aumentan: 40 % 50 %.

UNIDADES DE NIVEL 1

El daño de Ashe giraba en torno a su duración, lo cual la limitaba a configuraciones de velocidad de ataque alrededor de las cuales debíamos equilibrarla. Estos cambios deberían darle la oportunidad de hacer de carry o, al menos, permitirle usar más objetos de forma efectiva a la vez que pone fin a los combates cuando se le equipan objetos de velocidad de ataque y lanzamientos adicionales.

El papel de Glotón en el atributo Dragón es el de acabar con los objetivos desgastados por sus aliados. El problema es que, si te centras en un solo objetivo, parece que "se desperdicia". Vamos a hacer que su daño sobrante se traslade a los dos enemigos más cercanos, mientras que sus mejoras de dragón se extienden a cuatro.

El daño de Twitch progresa muy bien al avanzar la partida cuando tiene más objetivos a los que atacar, pero al principio y la mitad le cuesta atacar a más de un enemigo. Su nueva lógica debería ayudarle a ser un poquito más congruente durante esas primeras fases.
  • ACTUALIZACIÓN - Ashe - Habilidad: Durante el resto del combate, dispara una flecha adicional a un enemigo cercano que inflige un 30 % de su DA y un 5/8/12 % de su PH como daño físico. Este efecto se acumula.
  • Ashe - Debilitación del maná máximo: 30/80 50/100.
  • Jax - Relación de la armadura y resistencia mágica de la habilidad: 40/60/90 % 40/55/70 %.
  • Jayce - Obtención de armadura y resistencia mágica: 35 25.
  • ACTUALIZACIÓN - Glotón - Habilidad: Estornuda fuego sobre el objetivo, lo que le inflige un 400 % de su DA y un 40/60/100 % de su PH como daño físico. Un 50 % del daño sobrante se inflige a los 2 objetivos más cercanos.
  • ACTUALIZACIÓN - Glotón - Mejora de Dragón: Inflige un 555 % de su DA y un 40/60/100 % de su PH como daño físico en su lugar. El daño sobrante golpea a 4 objetivos.
  • Aumenta la velocidad del proyectil de la habilidad de Glotón.
  • Ahora, la habilidad de Glotón inflige daño en una sola vez.
  • DA de Glotón: 50 46.
  • Actualización a la lógica de la habilidad de Twitch: Ahora, Twitch puede disparar en un ligero ángulo para alcanzar a más objetivos, siempre y cuando su objetivo principal siga siendo alcanzado.
  • Ahora, la descripción de la habilidad de Twitch indica correctamente que resquebraja antes de infligir daño.
  • Warwick - Relación de DA de la habilidad: 55/55/65 % 60/60/65 %.

UNIDADES DE NIVEL 2

Ahri depende de a cuántos enemigos alcance su habilidad, y su pasiva la supedita demasiado al atributo Arcano y a objetos específicos. Vamos a cambiar su habilidad para que el orbe solo golpee a su objetivo actual, a la vez que varios fuegos zorrunos infligen daño verdadero a enemigos cercanos. Ahora, debería será más fácil usar a Ahri con distintos objetos y en otras posiciones y composiciones.

El margen de daño de la habilidad de Cassiopeia la hacía depender de objetos como Hoja de furia de Guinsoo, sin tener opciones realmente viables de PH. Con esta actualización, mantendrá su afinidad con la velocidad de ataque a la vez que disfruta de acceso a configuraciones más diversas y de un mayor poder básico en el que confiar.

Shyvana ha tenido una pequeña crisis de identidad al intentar ejercer de semitanque en la vanguardia y, al mismo tiempo, de carry de PH. En lugar de forzar su vertiente de tanque con la bonificación de Dragón, queremos potenciar su identidad actual como carry de PH. Cuando lleguéis a Dragón 3, tendréis las conexiones suficientes con otras composiciones para conseguir la delantera que este trío necesita.

Aparte de estas actualizaciones, vamos a seguir reduciendo el daño general y el ritmo del combate mediante ligeras debilitaciones al daño de muchos campeones, en lugar de debilitar unidades o atributos concretos.
  • ACTUALIZACIÓN - Habilidad de Ahri: Lanza un orbe a su objetivo actual que inflige un 200/300/460 % del PH como daño mágico. Lanza 3 fuegos zorrunos a los enemigos cerca del objetivo, y cada uno inflige 12/18/27 % del PH como daño verdadero. Obtiene un fuego zorruno adicional en este combate.
  • El orbe principal de Ahri ahora golpea a un solo objetivo. Ya no regresa ni inflige daño a los enemigos a los que atraviesa.
  • Ahora, el orbe de Ahri será redirigido a un nuevo objetivo si el objetivo inicial muere en mitad del trayecto.
  • Akali - Porcentaje de DA de la habilidad: 250/250/265 % 260/260/260 %.
  • DA adicional de los ataques potenciados de Akali: 135/135/150 % 140/140/140 %.
  • ACTUALIZACIÓN - Cassiopeia: Potencia los siguientes 3 ataques para infligir un 135/200/300 % del PH como daño mágico adicional.
  • Cassiopeia - Mejora de maná: 0/50 0/30.
  • Cassiopeia - Velocidad de ataque: 0,80 0,75.
  • Ahora, la habilidad de Cassiopeia se lanza de forma instantánea.
  • Ahora, la habilidad de Cassiopeia puede activar Final del ingenio.
  • Kassadin - Daño de la puñalada de la habilidad: 110/165/255 110/165/245.
  • Kog'Maw - Porcentaje de DA de la habilidad: 280/280/290 % 280/280/280 %.
  • Nilah - Porcentaje de DA de la habilidad: 360/360/380 % 360/360/360 %.
  • Rumble - Daño de la habilidad: 220/330/515 220/330/495.
  • ACTUALIZACIÓN - Shyvana - Bonificación de Dragón (3): Duplica el tamaño del aura. Inflige un 30 % más de daño.
  • Shyvana ya no inflige daño de forma instantánea a los enemigos que entran en su aura.
  • Shyvana - Vida: 800 750.
  • Shyvana - Daño por segundo de la habilidad: 50/75/110 60/90/135.
  • Syndra - Daño principal de la habilidad: 215/325/500 220/330/495.
  • Syndra - Daño en área de la habilidad: 105/155/240 110/165/245.
  • Tristana - Porcentaje de DA de la habilidad: 335/340/350 % 350/340/340 %.
  • Tristana - PH de la habilidad: 40/55/90 40/60/90.
  • Zilean - Daño inicial: 180/270/420 180/270/405.
  • Zilean - Daño secundario: 150/225/350 150/225/340.

UNIDADES DE NIVEL 3

Con Ryze y un amplio daño a varios objetivos, al atributo Portal le vendría bien un campeón que pueda infligir más daño a un solo objetivo en la vanguardia. Aunque el teletransporte de Ezreal puede ayudarle a escapar de más de un aprieto, queremos que aguante y pelee todo lo posible; así que lo reservará solo para escapar de situaciones más peliagudas.

La pasiva de Hecarim plantea una fantasía de campeón de reinicio, pero esta depende de circunstancias (que los enemigos estén lejos) que a menudo escapan a su control como campeón cuerpo a cuerpo. En lugar de potenciarse solo cuando una unidad está fuera de su alcance, ahora las cargas se activan tras cualquier asesinato o asistencia, dándole más oportunidades a este campeón de demostrar de qué es capaz. También vamos a actualizar los efectos visuales de su carga, haciendo que su pasiva sea más emocionante y rápida, permitiéndole volver a infligir daño antes.

La habilidad de Jinx la empuja en dos direcciones: el daño verdadero indica que es buena contra tanques, mientras que el reinicio dice que lo mejor es centrarse en enemigos débiles con el objetivo de reiniciarse una y otra vez. Esta actualización debería ubicarla mejor como unidad efectiva contra tanques sin invertir demasiado en daño verdadero, el cual es más difícil de contrarrestar.

El escudo de Mordekaiser, que escala con poder de habilidad y el número de lanzamientos, lo convertía en una seria amenaza para el equipo enemigo cuando tenía equipados buenos objetos y actuaba como tanque secundario, pues esto le permitía aumentar su daño a lo largo del combate. Queremos que se centre más en su rol de luchador de primera línea, con un escudo que le permita soportar los primeros combates en lugar de convertirlo en una unidad invencible; así que vamos a hacer más hincapié en su daño creciente y a convertir el poder de su escudo en un valor básico más fuerte al principio.

La pasiva de Wukong, combinada con su progresión de armadura y resistencia mágica, hacía que este campeón acabase en una de dos situaciones: un Wukong con tres objetos funcionaba de forma excepcional, mientras que otro sin objetos era demasiado débil. Como unidad en solitario, debería ser lo suficientemente flexible como para poder jugarse con o sin objetos, ya sea como simple portador o como pilar central con una buena configuración en composiciones concretas. La actualización a su pasiva debería ayudarle a ser más fuerte sin objetos. Al mismo tiempo, ese Wukong invencible y solitario en la vanguardia con los objetos perfectos será un poco más fácil de derrotar avanzada la partida.

Aunque debilitamos a Veigar en la versión anterior, y a pesar de su corta estatura, sigue acabando en posiciones demasiado altas en las gráficas de daño. Vamos a reducir su daño general un 10 %; esto debería notarse sobre todo en su versión de 3 estrellas, en la que suele progresar muy bien gracias a los amuletos.
  • Bardo - Daño de la habilidad: 100/150/240 110/165/255.
  • ACTUALIZACIÓN - Ezreal - Habilidad: Libera una explosión en una amplia línea que atraviesa al objetivo actual e inflige 370/370/375 % del DA como daño físico a los enemigos alcanzados, lo que se reduce un 25 % por cada enemigo al que atraviesa. El primer objetivo golpeado recibe un 150/225/335 % del PH como daño mágico. Si hay un enemigo adyacente, se transporta hasta un lugar seguro antes de disparar.
  • La habilidad de teletransporte de Ezreal se reserva para situaciones en las que haya una amenaza adyacente. Ahora se desplazará a la ubicación más alejada de la mayoría de enemigos.
  • Ezreal se recupera del disparo algo más rápido.
  • Ezreal se recupera del teletransporte más rápido.
  • ACTUALIZACIÓN - Hecarim - Pasiva: Al conseguir un asesinato del objetivo actual, potencia el siguiente ataque para infligir un 120 % del DA + un 80/120/195 % del PH como daño físico. Si el siguiente objetivo está fuera de su alcance, carga contra él.
  • Hecarim - Porcentaje de DA del efecto de hender de la habilidad: 145/145/155 % 140/140/145 %
  • Hecarim finaliza sus cargas más rápido, sobre todo en distancias cortas.
  • Ahora, Hecarim puede atacar antes tras finalizar una carga.
  • Hwei - Retraso en la habilidad antes de golpear: 1,3 s 1 s.
  • ACTUALIZACIÓN - Jinx - Habilidad: Otorga un 125 % de velocidad de ataque que se reduce durante 4 s. Durante este tiempo, los ataques lanzan cohetes que infligen un 100 % del DA + un 16/24/36 % del PH como daño físico e ignoran un 50 % de la armadura.
  • ACTUALIZACIÓN - Mordekaiser - Al lanzar la habilidad: 10 % del poder de habilidad 12 % de amplificación de daño.
  • Mordekaiser - Escudo de la habilidad: 210/250/300 300/350/400.
  • Neeko - Curación propia de la habilidad: 15 % de la vida + 100 12 % de la vida + 200.
  • ACTUALIZACIÓN - Wukong - Pasiva: Al comienzo del combate, otorga 40 de armadura y resistencia mágica. Pierde 1 de cada una por segundo.
  • Wukong - Armadura y resistencia mágica: 55 50.
  • Veigar - Daño de la habilidad: 240/330/475 215/300/425.

UNIDADES DE NIVEL 4

Aunque la habilidad de Gwen siga un patrón conocido, no cuenta con las mecánicas defensivas de la armadura y resistencia mágica adicionales, ni con el escudo de las Islas de la Sombra de las encarnaciones anteriores. Esto tiene como resultado que, a menudo, lleva al límite su barra de vida cuando trata de hacer lo propio con la del enemigo. En lugar de añadir más estadísticas defensivas que le permitan sobrevivir mientras se desplaza por la vanguardia, la hemos vuelto mucho más inteligente. Ahora, veréis que Gwen se desliza a posiciones más apropiadas, golpea a todavía más enemigos, los corta más rápido y vuelve a cortarlos antes mientras prioriza su seguridad (¡algo inesperado teniendo en cuenta que va por ahí corriendo con unas tijeras!).

Varus está diseñado para ser el lanzador explosivo del set, pero ha tenido ciertos problemas de constancia. Estos cambios deberían servir para que sus resultados sean más fiables. La progresión adicional de velocidad de ataque de su tiempo de lanzamiento ayudará a que los niveles superiores de Piro le sienten mejor. Aun así, ¡deberíais seguir enfocándolo al daño para que salten trozos de supernova más grandes!
  • ACTUALIZACIÓN - ¡La habilidad de Gwen cuenta con una nueva lógica de deslizamiento! Ahora se desliza hasta tres hexágonos, hasta el hexágono más alejado de la mayoría de enemigos y desde el que todavía pueda cortar a su objetivo.
  • Daño de corte de la habilidad de Gwen: 40/60/180 45/70/210.
  • Ahora, la descripción de la habilidad de Gwen muestra el número de cortes del próximo lanzamiento.
  • La habilidad de Gwen tardará un tiempo fijo en ejecutarse, sin importar los cortes totales.
  • El daño de los cortes de Gwen será un número aparte en lugar de acumularse.
  • Gwen se recupera del último corte algo más rápido.
  • Olaf - Maná: 30/80 0/50.
  • Olaf - Porcentaje de DA del efecto de hender y del salto: 160 % 180 %.
  • Rakan - Mejora del maná máximo: 60/140 40/120.
  • Rakan - Valor del escudo básico: 80/100/1000 180/200/1000.
  • ACTUALIZACIÓN - Varus - Habilidad: Lanza una supernova contra un grupo de enemigos dentro de su alcance + 1 hexágono que inflige un 500/500/1000 % del DA + un 50/75/200 % del PH como daño físico al objetivo y a todos los enemigos adyacentes. Explota para generar múltiples bolas de fuego, que infligen un 40/40/80 % de daño físico inicial a los demás enemigos a tres hexágonos.
  • Varus - DA: 70 55.
  • La habilidad de Varus dispara antes en su tiempo de lanzamiento.
  • El tiempo de lanzamiento de la habilidad de Varus finaliza algo más rápido.
  • Ahora, el tiempo de lanzamiento de la habilidad de Varus progresa algo más con la velocidad de ataque.
  • Varus ya no termina su animación antes de tiempo para atacar desde el aire.
  • Ahora, Varus prioriza infligir el máximo daño total posible en lugar de golpear al mayor número de objetivos.
  • Ahora, Varus inflige daño a objetivos secundarios de manera más fiable disparando a cada objetivo secundario a una distancia de tres hexágonos. Estos disparos secundarios rastrean al objetivo. Seguirá lanzando algún disparo secundario a hexágonos vacíos, solo por motivos estéticos.
  • Ahora, Varus de 3 estrellas gana un hexágono de alcance.

UNIDADES DE NIVEL 5

Quizá notéis una cierta tendencia a reducir el número de campeones que parece que NECESITAN objetos de velocidad de ataque, ¡y Smolder está entre ellos! Queremos brindar diversidad a su configuración y, al mismo tiempo, permitir que la velocidad de ataque sea una de sus mejores recetas. Para la mejora de Dragón, queríamos centrarnos en el poder ofensivo, igual que los demás dragones. Dicho esto, queremos que Smolder se beneficie menos de esta bonificación que sus camaradas de coste 1 y 2. Por último, hemos limitado la velocidad de movimiento de Smolder. En las pruebas, este pequeño lagarto volador con dos Mitones intentó escapar de la arena para entrar en la realidad.

Xerath cumple con su fantasía de relámpagos y más relámpagos, así como con su fantasía de lectura de amuletos pasados, presentes y futuros. Sin embargo, su selección de objetivos aleatoria y con rango infinito solía aniquilar las retaguardias de manera poco agradable para sus rivales. Ahora, su acceso a la retaguardia aumentará a medida que la vanguardia caiga. Además, con un posicionamiento hábil (por ejemplo, en el mismo lado que el carry enemigo), puede hacer que dicho acceso tarde todavía menos en llegar.
  • Milio - Mejora del maná máximo: 40/120 0/90.
  • Norra y Yuumi - Daño básico de la habilidad de Norra: 180/270/1000 190/285/2000.
  • Norra y Yuumi - DA y PH otorgados por Yuumi: 6/9/200 3/5/200.
  • Norra y Yuumi - Curación de Yuumi: 150/200/3000 150/225/3000.
  • ACTUALIZACIÓN - Smolder - Habilidad: Otorga un 50 % de velocidad de ataque en los siguientes 4 ataques. Estos ataques lanzan bolas de fuego que infligen un 185/190/888 % del DA y un 25/40/888 % del PH como daño físico.
  • Smolder - Mejora de Dragón: Se extiende a los siguientes 6 ataques. Las bolas de fuego infligen un 130 % de su daño como daño físico.
  • Ahora, la habilidad de Smolder potencia un número fijo de ataques.
  • Ahora, la mejora dracónica de Smolder aumenta el número de bolas de fuego y su daño.
  • Ahora, Smolder puede obtener hasta 1000 de velocidad de movimiento adicional de todas las fuentes.
  • ACTUALIZACIÓN - Ahora, la habilidad de Xerath solo puede seleccionar objetivos aleatorios entre los 5 enemigos más cercanos.
  • La habilidad de Xerath calcula qué enemigos están más cerca con cada proyectil que lanza. Tras asesinar a un enemigo, puede alcanzar al siguiente enemigo más cercano.
  • Xerath - Daño de la habilidad: 220/330/777 250/375/888.

AUMENTOS: NUEVOS Y ACTUALIZADOS

Vuelven los aumentos de Arcano y Dragón con un novedoso efecto: ¡las unidades arcanas conjurarán objetos y los dragones os proporcionarán un objetivo para conocer a su joven amigo!

Flexible es un aumento superdivertido y con un pico de poder demasiado elevado para su categoría, por lo que pasa de dorado a prismático. En lugar de debilitar o eliminar la parte de Flexible que hace que sea divertido, hemos optado por centrarnos en el estilo de juego único que ofrece. Para ello, hemos aumentado la velocidad de obtención de nuevos emblemas y la mejora de vida que recibís con cada uno.

Por último, un nuevo aumento de campeón se une a la lista. Pilar de llamas cede la durabilidad de Shen a cambio de daño en área que inflige daño cada segundo de forma continua durante 6 s. ¡Probad Pilar de llamas en una composición dominada por Bastión, con Varus y priorizando objetos como Sanguinaria, Bastón del arcángel y la recién mejorada Resolución titánica para Shen!
  • ACTUALIZACIÓN - Conducto arcano (bloqueado en la fase 2-1): Los campeones arcanos infligen un 10 % de daño adicional. Si comienzan el combate con dos objetos, obtienen un tercer objeto completo recomendado. Obtienes 1 Ahri y 1 Hecarim.
  • ACTUALIZACIÓN - Maestría dracónica (bloqueada en las fases 3-2 y 4-2): Los dragones obtienen un 10 % de vida y un 18 % de velocidad de ataque. Cuando los dragones consiguen 60 asesinatos de campeones, obtienes 1 Smolder. Obtienes 1 Glotón y 1 Shyvana.
  • ACTUALIZACIÓN - Flexible - Categoría: Dorada Prismática.
  • Flexible - Número de fases por emblema: 2 Todas las fases.
  • Flexible - Vida del equipo por emblema: 10 40.
  • Flexible ya no puede otorgar emblemas duplicados.
  • ACTUALIZACIÓN - Hemos actualizado Vanguardia de escarcha y ahora se llama Se acerca el invierno.
  • Se acerca el invierno: El atributo Escarcha también otorga un lobo de escarcha equipado con Promesa del protector que puedes colocar en el tablero. El lobo obtiene un 40 % de velocidad de ataque y 300 de vida por nivel del atributo Escarcha. Obtienes 1 Warwick y 1 Zilean.
  • NOVEDAD - Pilar de llamas (solo fase 3-2): Obtienes 2 Shen. La habilidad de tu Shen más poderoso ya no otorga reducción de daño, sino que invoca un gran pilar de magma que inflige daño a enemigos en una gran línea.

AUMENTOS

Según nuestros datos, Vendas de combate y Vendas de combate II no pasan por un buen momento, pero hemos corregido un error que debería hacer que estos aumentos sean mucho más efectivos a lo largo de la partida. Además de la corrección, hemos introducido una debilitación para equilibrarlos y hacer que estén listos para el combate sin convertirse en clics asegurados.

Reinicio de misión podía proporcionar varias copias de dos estrellas del mismo campeón. Aunque fuese poco habitual, en ocasiones daba lugar a unidades de tres estrellas demasiado pronto.

Hemos revisado la mayoría de los aumentos de campeón que han presentado un rendimiento excesivamente bueno de manera constante. Estos aumentos han resultado demasiado seguros y poderosos en general; especialmente, a medida que las configuraciones se siguen optimizando.

Misión dorada era demasiado fácil teniendo en cuenta el botín tan emocionante que ofrecía. En lugar de reducir el poder del botín, hemos decidido aumentar el riesgo de la misión y cambiar el requisito de 161,8 de oro por la masa atómica del oro: 196.

Hemos desactivado Artes defensivas, cuyo requisito es conseguir las máximas acumulaciones de Encantador (algo difícil y poco común) para recibir una mejora de regeneración de maná para los encantadores. No queríamos que siguiese habiendo aumentos dorados que la mayor parte del tiempo no estuviesen activando todo su poder. Y, puesto que la mejora es tan difícil de activar, reforzar simplemente Encantador hasta alcanzar las acumulaciones máximas de poco serviría.

Vamos a darle un lavado de cara a Forja sorpresa, pero esta vez para reforzarlo al comienzo de la partida, donde tiende a quedarse atrás comparado con otros objetos prismáticos. Ahora, al seleccionar el aumento, recibiréis un Yunque de artefacto para dar un pequeño empujón a vuestra colección y tener más control sobre el resultado.
  • Oro de Victoria anunciada: 2 4.
  • Curación de Vendas de combate I: 150-375 130-325.
  • Hemos corregido un error que provocaba que Vendas de combate dejase de funcionar después de la fase 4.
  • Turnos para la activación de Lo antiguo es mejor: 4 3.
  • Probabilidad de obtención de oro de Porque yo lo valgo: 40 % 50 %.
  • Vida básica de Coleccionista de objetos: 20 10.
  • Vida por objeto de Coleccionista de objetos: 5 2.
  • Obtención de oro de Planificación precisa: 2 3.
  • Reinicio de misión ya no otorga copias duplicadas de los campeones.
  • Cambios de Tiro porque me toca: 9 11.
  • Daño adicional de Muchos caballos de potencia (Lillia): 275 % 240 %.
  • Daño adicional de Reina de las arañas (Elise): 130 % 90 %.
  • Duración de Reina de las arañas (Elise): 3 s 4 s.
  • Daño de la habilidad Mamporros de bruja (Poppy): 85 % 75 %.
  • Daño de la habilidad Ataque centelleante (Blitzcrank): 90/135/205 80/120/180.
  • Goloso y Goloso+ (Nunu): 2 % de daño por 100 de vida 2 % de daño por 150 de vida.
  • Oro necesario para Misión dorada: 161,8 196.
  • Estadísticas de Vengar a los caídos: 20 30.
  • Poder del escudo de Amigos melíferos (Mielomancia): 25 % 10 %.
  • Vida de Premio gordo por acumulación: 10 20.
  • Daño de Categoría cinco: 95 % 90 %.
  • Daño de Cauterización (Piro) por 3 cenizas: 3 5.
  • Velocidad de ataque de Acelerador de relojería por acumulación: 9 % 10 %.
  • Curación de Vendas de combate II: 250-600 200-500.
  • Se ha deshabilitado Artes defensivas.
  • Se ha reducido mucho el valor de La fortuna sonríe a los valientes tras 2-9 derrotas.
  • Se ha reducido ligeramente el valor de La fortuna sonríe a los valientes tras 10-12 derrotas.
  • Oro de Bolsa sorpresa heroica: 6 9.
  • Vida básica de Coleccionista de objetos II: 40 20.
  • Vida por objeto de Coleccionista de objetos II: 10 5.
  • Coleguitas ya no tendrá en cuenta a las unidades que no sean campeones.
  • DA y PH de Pociones avanzadas (Brujería): 25 % 20 %.
  • Daño verdadero de Ataque intensificado (Multigolpe): 5 % 4 %.
  • Componentes de A por el bote: 1 2.
  • Victorias por componente de A por el bote: 3 4.
  • Vida de Juego de manos: 200 100.
  • Emblemas obtenidos con Registro de atributos: 5 6.
  • Se ha deshabilitado Registro de atributos en el portal Gólem de entrenamiento.
  • Rango de campeones con Compromiso férreo: Fase + 1 Fase.
  • Unidades iniciales de Aventura mejorada: 4 2.
  • Se han actualizado las tablas de botín de Aventura mejorada.
  • Forja sorpresa ahora otorga un Yunque de artefacto adicional.

OBJETOS PRINCIPALES

Las unidades dedicadas a lanzar habilidades constantemente ya tuvieron su hueco en el Magosterio durante las primeras versiones de Caos y calderos y, en parte, el motivo se debía a que sus objetos eran algo más valiosos que otras opciones de PH más enfocadas a hacer daño. Así que vamos a reducir un poco el poder de los objetos que fomentan este estilo y a enfocar Diente de Nashor más hacia la velocidad de ataque, lo cual debería ofrecer una mayor diversidad de configuraciones entre nuestros magos, brujas, hechiceros y hadas.

Hablando de Nacidos de la tinta: Fábulas, hemos reducido los PH que otorga Resolución titánica. Esto ha sido principalmente por la cantidad de progresión de DA/PH dual que tenían campeones como Gnar y Volibear. Ahora que nuestros kits de campeones se inclinan más por una estadística que por la otra, podemos devolverle a Resolución titánica una parte de los PH, lo cual debería hacerlo más atractivo tanto para tanques como para luchadores de PH.
  • PH adicional de la última fila de Yelmo adaptable: 20 15.
  • La bonificación de la última fila de Yelmo adaptable ya no tiene en cuenta el tiempo que pasa mientras el maná está bloqueado para su tasa de pulsos.
  • PH de Diente de Nashor: 25 10.
  • Velocidad de ataque al activar Diente de Nashor: 35 % 60 %.
  • DA y PH de Lanza de Shojin: 20 15.
  • PH de Resolución titánica por acumulación: 1 2.

OBJETOS RADIANTES

Resplandecen en perfecta sincronía.
  • PH adicional de la última fila de Yelmo adaptable radiante: 55 40.
  • PH de Diente de Nashor radiante: 55 30.
  • Velocidad de ataque al activar Diente de Nashor radiante: 65 % 120 %.
  • DA y PH de Lanza de Shojin radiante: 50 35.
  • PH de Resolución titánica radiante por acumulación: 2 3.

ARTEFACTOS

Si nos dieran una moneda cada vez que hemos debilitado Malla de magnate desde que llegó a la beta pública, ni siquiera tendríamos tanto oro como produce el objeto en un solo combate.
  • Vida por acumulación de Malla de magnate: 7 5.
  • Retraso en el oro de Malla de magnate: 6 s 9 s.

AMULETOS

Tenemos nueve amuletos nuevos, entre ellos, algunos más poderosos hacia el final de la partida que pueden competir con vuestro queridísimo Invocar dragón. No son precisamente baratos, pero no dejarán a nadie indiferente. Antes de adquirir uno, procurad reconocer bien el terreno. Pero, ante la duda, ¡comprad para evitar salir!

Hablando de Invocar dragón, vamos a reducir tanto su potencia como su coste. Invocar dragón destaca demasiado en comparación al resto de los amuletos. Con la inclusión de nuevos amuletos hacia el final de la partida que fomentan el cambio (cambiar de tienda hasta dar con un amuleto de combate fuerte), queremos asegurarnos de que todos resulten igual de llamativos.

Súplica está de vuelta. Pero seguid leyendo antes de que os salten las alarmas (que no sería de extrañar). En un principio, Súplica ofrecía una mecánica tan mágica como única, pero la completa invulnerabilidad a menudo se aprovechaba para conseguir un posicionamiento adicional en detrimento de la fortaleza mental del oponente. Le vamos a devolver a Súplica la protección especial de la que gozaba antes, de tal manera que queráis seguir luchando con uñas y dientes por sobrevivir en la sala, puesto que ya no otorga inmunidad total. Si bien a veces esto podría hacer que acabaseis terceros en lugar de cuartos, esperamos que el impacto reducido os resulte mucho menos frustrante.
  • NOVEDAD - Barrera (6 de oro, fase 5+) Siguiente combate: Tu equipo obtiene 1000 de escudo, que disminuye a lo largo de 5 s.
  • NOVEDAD - Contrahechizo (4 de oro, fase 4+) Siguiente combate: Siega maná a todos los enemigos.
  • NOVEDAD - Gremio de ladrones (8 de oro, fase 5+): Obtienes 3 Guantes de ladrón temporales durante una ronda.
  • NOVEDAD - Martirio (6 de oro, fase 5+) Siguiente combate: Congela, quema, desgarra y resquebraja a los enemigos durante 8 s.
  • NOVEDAD - Lluvia meteórica (5 de oro, fase 5+) Siguiente combate: Nada más empezar, quema e inflige un 30 % de daño mágico en función de la vida máxima a cuatro enemigos.
  • NOVEDAD - Ejemplar (0 de oro, fase 4+) Siguiente combate: El daño físico de tu equipo se inflige como daño mágico.
  • NOVEDAD - Degollador (4 de oro, fase 4+) Siguiente combate: Tus unidades ejecutan a enemigos con menos de 200 de vida.
  • NOVEDAD - Invocar gólem (8 de oro, fase 5+): Invoca un gólem enorme con objetos defensivos durante una ronda.
  • NOVEDAD - Seísmos (8 de oro, fase 5+): Al comienzo del combate y cada 8 s, aturde a todos los enemigos durante 1,25 s.
  • ACTUALIZACIÓN - Súplica (5 de oro, fase 5+) Siguiente combate: Reduce un 80 % el daño recibido por el jugador.
  • NOVEDAD - Conjurar Sartén (15 de oro, fase 4+): Obtienes 1 Sartén.
  • Coste de oro de Todo al cinco: 5 8.
  • ACTUALIZACIÓN - Invocar emblema: Obtienes 1 Emblema aleatorio que no se puede fabricar Obtienes 1 Emblema aleatorio.
  • Impacto de rayo: Ahora se puede ver el daño verdadero de Impacto de rayo.
  • Expoliación ya no divide Corona de estratega.
  • Expoliación ya no divide Escudo o Capa de estratega.
  • Vida de Invocar dragón: 4000 3200.
  • DA de Invocar dragón: 315 270.
  • Coste de oro de Invocar dragón: 12 10.

MODOS

DOUBLE UP

Se ha movido el temporizador de refuerzo al inicio de Caos y calderos. Volvemos al retraso objetivo de 11 s, lo cual debería reducir las invasiones al comienzo de la partida que tan a menudo se ven (¡o ante las que no se solicita suficiente apoyo!).

Aunque los refuerzos lleguen un poco tarde, el daño a jugadores en Double Up es algo excesivo durante las fases 3 y 4. Vamos a reducirlo un poquitín para permitir que vuestra pareja pueda ser derrotada una vez más (porque todos mis lectores son expertos en Double Up con 100 de vida).
  • Tiempo mínimo de refuerzo: 7 ⇒ 11 s.
  • Se reduce el daño básico al jugador en la fase 3 de 6 a 5.
  • Se reduce el daño básico al jugador en la fase 4 de 8 a 7.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Ahora, Voraz de Briar otorga la amplificación correcta de daño del 0,8 % por vida que os falte en lugar de un 0,6 %.
  • Hemos corregido un error que provocaba que el daño verdadero de Camille asestase golpes críticos con menos frecuencia.
  • Hemos corregido la descripción de Picoteo de Briar y ahora indica los valores de vida adecuados.
  • Hemos corregido un error que provocaba que Erudito de rango 8 desactivase el atributo.
  • Hemos corregido la habilidad y la descripción del aumento Déjà vu de forma que se corresponda con los 5 de PH.
  • Hemos corregido un error que provocaba que una recompensa de los orbes prismáticos no brindara todo el valor.
  • Vendas vendadas: Hemos corregido un error que provocaba que Vendas de combate dejase de funcionar después de la fase 4.
  • Hemos corregido un error que provocaba que El centro de todo otorgase el doble de amplificación de daño.
  • Hemos corregido un error que provocaba que Santuario de Randuin volviese a aplicar sus ventajas al aparecer clones de Gabardina sospechosa.
  • Ahora Emblema de arcano aplica o elimina correctamente la bonificación.
  • Demasiada potencia: Hemos corregido un error que provocaba que la habilidad Muchos caballos de potencia de Lillia concluyese sin que se reprodujera la animación.
  • Intenta decirlo más rápido: El nombre de Kai'Sa K/DA: POP/STARS solista chibi ya no se sobrepasa en la pantalla de carga.
  • Los jugadores que tengan La casa del conejo dorado ya no experimentarán tanta saturación al jugar con otros usuarios con la arena Corte divina.
  • No damos puntada sin hilo: Hemos revisado TODAS las arenas con interacciones y les hemos añadido puntos.
  • Yelmo adaptable radiante: Hemos corregido la descripción para que se correspondiese con la cantidad de PH otorgados.