Notas de la versión 14.3 de Teamfight Tactics

Esta será la última versión del evento del Festival lunar, lo que implica que será la última en la que podréis conseguir el contenido cosmético del evento y jugar al renacer del set 3.5. En cuanto a la experiencia de juego, vamos a estandarizar el botín del principio y a implementar cambios de equilibrio.
¡El Festival lunar continúa!

Esta es la última versión de nuestro Festival lunar, lo que significa que es vuestra última oportunidad para conseguir EXP con Bardo en el set 3.5 Renacer: Galaxias y conseguir el contenido cosmético del evento. Hablando del tema, Lux de porcelana chibi estará disponible en Reinos del tesoro solo durante esta versión, ¡así que haceos con la chibi con más brillibrilli y purpurina de toda la Convergencia! Pero a pesar de que el evento de Festival lunar llega a su fin tras esta versión, ¡vamos a ampliar la duración del modo de juego del set 3.5 Renacer una versión más! Es decir, ahora se marchará tras la versión 14.4. En cuanto al resto de la versión, traemos cambios de equilibrio no solo para Remix rúnico, sino también para el set 3.5 Renacer: Galaxias, ¡tenemos cambios para todos! Vale, y no se me puede olvidar que también tenemos un cambio importante del sistema, abrid bien los ojos: ¡vamos a equilibrar la distribución del botín! Dicho esto, ¡manos a la obra!
Rodger "Riot Prism" Caudill

Actualizaciones de mitad de versión

CORRECCIÓN DE ERROR DEL 13 DE FEBRERO

CORRECCIÓN DE ERROR


En la versión 14.3B inicial, se introdujo un error que provocaba que los objetos de Superfán solista a veces estuviesen disponibles cuando el atributo no estaba activo.
  • Los objetos de Superfán ahora desaparecen como deberían tras desactivar el atributo.

13 DE FEBRERO

La versión 14.3B se centra en ajustar el metajuego competitivo con pequeños cambios de equilibrio, además de hacerlo con suficiente antelación como para que este se asiente antes de la competición a nivel global. Además de los cambios de equilibrio, vamos a corregir dos errores y desactivar dos aumentos que dan problemas y podrían ir en detrimento de la calidad de las partidas.

ATRIBUTOS

HEARTSTEEL ha sido el claro vencedor de la escena competitiva de la versión 14.3, así que vamos a reducir su poder al nivel 5 del atributo, ya que, cuando se combina con Subamos la apuesta, da lugar a unas composiciones increíblemente poderosas al final de la partida.
  • Multiplicador de corazones de HEARTSTEEL: x1/2,25/5,5/18 ⇒ 1/2/5,5/18.

UNIDADES

Estos cambios son muy poquita cosa, pero creemos que es una oportunidad estupenda para afinar aún más el metajuego antes de la mayor competición del set.
  • Daño de la habilidad de Kayle al golpear: 35/55/80 % del PH ⇒ 35/52/75 % del PH.
  • Daño de la habilidad de Riven: 90 % del DA ⇒ 85 % del DA.
  • DA de Zed: 75 ⇒ 72.

AUMENTOS

Se alarga la cosa está en un punto complicado, ya que va a las mil maravillas a pesar de que hay un error que provoca que su funcionamiento sea peor. En lugar de corregir el error y mejorar de forma intencional este aumento, que ya de por sí es poderoso, vamos a deshabilitarlo para proteger la coherencia del juego y garantizar que todos los aumentos funcionen tal y como deberían.

Ahora mismo también hay un problemilla con Rompecorazones, que solo mejora los corazones de los asesinatos de unidades, por lo que no hace gran cosa debido al funcionamiento de las rondas. Como la corrección supondría una mejora enorme y nuestros jugadores ya dominan a la perfección HEARTSTEEL, como se pudo ver en la copa HEARTSTEEL del fin de semana pasado..., vamos a optar por desactivarlo para evitar que la corrección suponga una mejora o que se siga usando de forma poco óptima.
  • Se ha desactivado Se alarga la cosa.
  • Se ha desactivado Rompecorazones.

CORRECCIONES DE ERRORES

  • Cachivaches de chatarra ahora otorga componentes al comienzo de las siguientes dos fases, como estaba previsto.
  • Las acumulaciones de Hoja de furia de Guinsoo ya no se reiniciarán de vez en cuando al invocar una unidad en combate.

LOS PLATOS FUERTES DE LA VERSIÓN

EVENTO FESTIVAL LUNAR Y CONTENIDO COSMÉTICO

La versión 14.3 marca el comienzo de la última versión de nuestro evento Festival lunar, pero no lloréis... ¡porque el modo de juego del set 3.5 Renacer se quedará con nosotros hasta el final de la versión 14.4! Con la marcha del evento, también desaparecerá el contenido cosmético del mismo. Todo el contenido cosmético de Festival lunar, como Lux de porcelana chibi y Rascacielos del Dragón dorado, entre otros, se desactivarán el 22 de febrero a las 20:00 (hora peninsular), justo cuando terminará el evento al final de la versión 14.03 (20 de febrero). Echadle un vistazo a nuestro artículo sobre los objetos cosméticos del Festival lunar para más información aquí.

Seguro que os habéis dado cuenta de que hemos ampliado la duración del modo de juego del set 3.5 Renacer una versión más. No era lo que teníamos en mente y es posible que veáis contenido, como artículos antiguos, con la fecha de finalización anterior. Hemos visto que el modo de juego del set 3.5 Renacer ha generado más expectación de la que suponíamos, y creemos que con una versión de equilibrio (es decir, esta), podéis seguir disfrutando de él. Puede que esto sea solo mi opinión, pero, a lo mejor disfrutar del set 3.5 Renacer durante una versión más os anime a probar algo que no sean los mechas, ahí lo dejo.
Por último, tenemos un nuevo chibi que estará disponible solo durante una versión: ¡Lux de porcelana chibi!

LUX DE PORCELANA CHIBI


Lux de porcelana chibi llegará a Reinos del tesoro en esta versión y se marchará con el resto del contenido de Festival lunar, el último día de la versión.

SISTEMAS

DISTRIBUCIÓN DE BOTÍN


Vamos a reducir la variedad de obtención de objetos para asegurarnos de que los jugadores reciben el mismo número de objetos en cada fase. Aunque la variedad es de vital importancia para la rejugabilidad de TFT, ya tenemos suficiente, así que vamos a reducirla ligeramente en lo que a la obtención de objetos se refiere. Seguiréis obteniendo algunos objetos como siempre, pero ya podéis despediros de tener oro a raudales al principio de la partida.
  • Ahora todos los jugadores obtienen el mismo número de objetos en cada fase.

REGLAS DE LOS SOLISTAS


Este cambio en realidad es una corrección de un error, pero influye en las reglas que se aplican a los solistas, así que también lo encontraréis en la sección de corrección de errores.
  • Se ha corregido un error que permitía que el atributo del solista apareciese varias veces antes de que la tienda cambiase en cuatro ocasiones.

CAMBIOS GRANDES

Grandes, como el riesgo que corro en mis partidas.

ATRIBUTOS


Dar protagonismo al atributo HEARTSTEEL en las fases 5 y 6 os permite dar el do de pecho sin que se os escape ningún gallo de manera constante, lo que os lleva hasta el primer puesto con demasiada frecuencia. Así que, en lugar de llorar por la muerte de estas estrellas tras la debilitación, nos vamos a centrar en ese momento concreto. Pero no os preocupéis, que no es que odiemos a HEARTSTEEL ni mucho menos, ¡porque le vamos a dar aún más corazones a HEARTSTEEL (10) prismático!
  • Corazones por asesinato en la fase 5 y 6 de HEARTSTEEL: 2 ��� 1.
  • Multiplicador de corazones de HEARTSTEEL: x1/2,25/5,5/10 ⇒ x1/2,25/5,5/18.
  • Daño de ataque de Punk: 18/30/45 % ⇒ 18/30/42 %.
  • Vida de Punk: 180/300/450 ⇒ 180/300/420.
  • Probabilidad de impacto crítico de Exterminador: Hasta un 25/100/200 % ⇒ Hasta un 25/80/160 %.

UNIDADES DE NIVEL 1


¿Alguna vez conseguís mejorar a Olaf a 3 estrellas de forma natural (es decir, sin actualizar la tienda como locos), conseguís Valor colosal (el aumento dorado de Resolución titánica) y dais rienda suelta a vuestro poder? Ya, a mí tampoco me pasa, como poco tengo que usar un Duplicador inferior. La configuración por defecto de Olaf le otorga demasiado poder de habilidad, lo que lo convierte en una unidad demasiado resistente para ser de coste 1.
  • Curación de la habilidad de Olaf: 20/25/35 % del PH ⇒ 20/25/30 % del PH.

UNIDADES DE NIVEL 2


Senna no da una desde que redujimos el poder de sus colegas (Qiyana y Ekko) y el poder de su habilidad para hacer amigos (Emblema de True Damage). Vamos a aumentar el daño de Senna en todos los niveles, pero sobre todo en su versión de 3 estrellas para que esté a la altura del volumen de su altavoz.
  • Daño de la habilidad de Senna: 105/155/225 % del PH ⇒ 110/165/255 % del PH.

UNIDADES DE NIVEL 3


Iluminad el día de la vanguardia enemiga gracias a la mejora de Lux.

Mordekaiser se ha convertido en una unidad de lo más popular, a la vez que subestimada. La unidad de coste 3 de 3 estrellas más fuerte, Mordekaiser, tiene un daño demasiado alto para ser un tanque. No queremos que se vuelva más enclenque, pero vamos a reducir el daño de su ardiente Fundecaras.

Si os paráis a pensarlo, la debilitación para Sett se podría interpretar como una mejora a la racha de derrotas de HEARTSTEEL.
  • Daño de la habilidad de Lux: 250/375/550 % del PH ⇒ 260/390/575 % del PH.
  • Daño de la habilidad de Mordekaiser: 220/330/525 % del PH ⇒ 200/300/480 % del PH.
  • Daño de la habilidad final de Mordekaiser: 220/330/525 % del PH ⇒ 200/300/480 % del PH.
  • Vida de Sett: 950 ⇒ 900.
  • Daño al objetivo principal de la habilidad de Sett: 275/420/680 % del PH ⇒ 250/375/600 % del PH.
  • Daño en cono de la habilidad de Sett: 130/210/340 % del PH ⇒ 120/180/290 % del PH.

UNIDADES DE NIVEL 4


Desde su época como unidad por excelencia para el Emblema de True Damage, a Caitlyn le falta daño y velocidad para lanzar su habilidad. Vamos a mejorar uno de estos dos aspectos con la esperanza de que pueda dar caza a más campeones sin la necesidad de que le equipéis el Emblema sí o sí.

A pesar de la reciente actualización de Karthus, que le dio un buen empujón, nos hemos dado cuenta de que su lanzamiento inicial sigue influyendo demasiado en las partidas. Vamos a reducir el impulso que obtiene el equipo tras este primer lanzamiento y a aumentar el PH que obtiene después de lanzar su habilidad. Y sí, ahora Lanza de Shojin le pone aún más ojitos si cabe.

Nos vinimos arriba con la debilitación a Twisted Fate en la versión anterior, así que vamos a devolverle parte del poder a este crupier con el objetivo de que pueda formar parte de las composiciones sin quedarse atrás, ¡pero de forma equilibrada!
  • Mejora del maná máximo de Caitlyn: 0/90 ⇒ 0/75.
  • Daño de la habilidad de Karthus: 175/260/580 % del PH ⇒ 160/240/540 % del PH.
  • Poder de habilidad por lanzamiento de Karthus: 30 % ⇒ 40 %.
  • Mejora de maná de Twisted Fate: 30/120 ⇒ 30/105.

UNIDADES DE NIVEL 5


Vamos a mejorar a nuestra unidad más débil de coste 5, Jhin, para que se convierta en todo un maestro de la música clásica. Además, queremos que la melodía de Sona no solo os anime el alma, sino también a vuestras unidades.
  • Armadura y resistencia mágica de Jhin: 30 ⇒ 40.
  • Vida de Jhin: 850 ⇒ 950.
  • Curación de la habilidad de la forma cinética de Sona (verde): 5/8/100 % de la vida ⇒ 6/9/100 % de la vida.
  • Duración del escudo de la forma cinética de Sona (verde): 2/2/30 s ⇒ 2,5/2,5/30 s.

AUMENTOS


Pesadilla gemela se ha convertido en el aumento por excelencia para las composiciones del atributo Punk y derivados, lo que les permite infligir muchísimo daño en muy poco tiempo.

Vamos a subir de marcha el aumento Cambio de marcha ahora que las rachas de victorias y derrotas tardan más en dar sus frutos.
  • Vida de Pesadilla gemela: 350 ⇒ 300.
  • Velocidad de ataque de Pesadilla gemela: 35 % ⇒ 30 %.
  • Vida de Pesadilla gemela II: 500 ⇒ 450.
  • Velocidad de ataque de Pesadilla gemela II: 50 % ⇒ 45 %.
  • Oro de Cambio de marcha por actualización: 2 ⇒ 3.

OBJETOS


¡¿Esto que ven mis ojos es una electrizante mejora para Terapia de choque (aumento dorado)?!
  • Daño de los proyectiles de Huracán de Runaan: 50 % del DA ⇒ 55 % del DA.
  • Daño mágico de Puñal de Statikk: 30 ⇒ 35.

ARTEFACTOS Y OBJETOS RADIANTES


Tras reducir el oro por asesinato en la última versión, a Báculo de aurumante no le vendría mal un poco más de poder letal.
  • Poder de habilidad básico de Báculo de aurumante: 30 % ⇒ 45 %.
  • Poder de habilidad de Tenaza de muerte ígnea: 45 % ⇒ 50 %.
  • Daño de los proyectiles de Tempestad de Runaan (Huracán de Runaan): 100 % del DA ⇒ 110 % del DA.
  • Daño de Favor de Statikk (Puñal de Statikk): 70 ⇒ 80.

CAMBIOS PEQUEÑOS

Pequeños, como las notas de la versión del set 3.5 ¿No me creéis? Buscad las notas de la versión 10.18.

ATRIBUTOS


¿Los campeones del atributo Emo se ponen tristes cuando reciben una mejora?
  • Poder de habilidad de Emo: 0/0/10 % ⇒ 0/0/20 %.

UNIDADES


Venga, pongamos de moda Garen con Bastón del arcángel.
  • Obtención de vida de la habilidad de Garen: 215/230/245 % del PH ⇒ 215/245/275 % del PH.
  • Daño del golpe de la habilidad de Jax: 230/345/520 % del PH ⇒ 240/360/560 % del PH.

SOLISTAS


Anteriormente, la bonificación de solista de Zed no se aplicaba a sus sombras. Hemos ajustado la bonificación para que se centre en Zed, y aunque pueda parecer una debilitación, tened en cuenta que es una mejora del 5 % del DA para Zed solista.
  • Vi: 250 de vida y 15 % del DA ⇒ 200 de vida y 15 % del DA.
  • Velocidad de ataque de Kayle: 25 % ⇒ 20 %.
  • Zed: +100 de vida y la sombra tiene +10 % del DA / +10 % de la velocidad de ataque ⇒ +100 de vida y +5 % del DA.
  • Sona: +5 % de la velocidad de ataque y +1 % de la velocidad de ataque por ataque ⇒ +5 % de la velocidad de ataque y +2 % de la velocidad de ataque por ataque.

AUMENTOS


Queremos crear una versión más equilibrada de Presupuesto equilibrado en la fase 4-2, donde las recompensas son menos poderosas. Y ahora, ¡con más presupuesto!

Y también vamos a mejorar el aumento que más PL les ha costado a los jugadores que el atributo en sí. Por si no queda claro, hablamos de Rompecorazones.
  • Presupuesto equilibrado: Hemos añadido Presupuesto equilibrado+, que puede aparecer en la fase 4-2 y otorga 9 de oro por ronda.
  • Presupuesto equilibrado ya no aparece en la fase 4-2.
  • Daño de la bomba de A quemarropa y sin miramientos: 85 % del DA ⇒ 100 % del DA.
  • Reducción de vida de Hordas infinitas y Hordas infinitas+: 20 % ⇒ 15 %.
  • Corazones adicionales de Rompecorazones: 20 % ⇒ 25 %.
  • Paquete inicial ahora otorga 4 de oro.

CAMBIOS AL SET 3.5 RENACER: GALAXIAS

¿Cómo están esos vaqueros del cosmos? Tenemos una sección nueva para este set antiguo. Nuestro principal objetivo es realizar cambios menores a lo más problemático. El set 3.5 Renacer: Galaxias sigue siendo un modo divertido que debería centrarse en la nostalgia y los buenos momentos con un gran equilibrio, así que, aunque parezca que la lista de cambios es eterna, no queremos que esto suponga tener que empollarse un nuevo meta (ni buscar una nueva composición). En resumen: podéis seguir dando rienda suelta a los mechas, pero también hay vida más allá, ahí lo dejo.

ATRIBUTOS

  • Cantidad de daño o de curación por 8 piezas de Máquina de guerra: 800 ⇒ 1000.
  • Vida de Cibernético: 250/550 ⇒ 300/650.
  • Daño de ataque de Cibernético: 20/45 % ⇒ 25/50 %.
  • DA/PH con 8 piezas de Estrella oscura: 50 ⇒ 45.
  • Poder de habilidad de hechiceros: 20/40/70 ⇒ 25/45/75.

UNIDADES


Vamos a reducir el control de adversario y el segado de maná para que otras composiciones puedan vivir su momento estelar. Aparte de eso, nos vamos a centrar en las mejoras.
  • Vida de Leona: 650 ⇒ 700.
  • Maná de Leona: 50/100 ⇒ 40/80.
  • Vida de Poppy: 650 ⇒ 700.
  • Escudo de la habilidad de Poppy: 250/325/400 ⇒ 300/375/475.
  • DA de Lucian: 50 ⇒ 55.
  • Relación de PH del segundo disparo de Lucian: 175/260/415 % del PH ⇒ 200/300/450 % del PH.
  • Duración del aturdimiento de Xin Zhao: 1,5 s ⇒ 1 s.
  • Duración del aturdimiento de Ashe: 1,5/1,5/2 s ⇒ 1/1/1,5 s.
  • Daño de la habilidad de Ashe: 250/375/625 % del PH ⇒ 225/335/560 % del PH.
  • Vida de Darius: 700 ⇒ 750.
  • Daño de la habilidad de Darius: 270/405/630 ⇒ 290/435/675.
  • Siega de maná de la habilidad de Ezreal: 30 % ⇒ 20 %.
  • Daño de la habilidad de Ezreal: 225/330/575 % del PH ⇒ 200/300/450 % del PH.
  • Daño verdadero adicional de Maestro Yi: 65/100/160 % del PH ⇒ 50/75/125 % del PH.
  • Velocidad de ataque de Jinx: 0,7 ⇒ 0,8.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Se ha corregido un error en el que podíais encontraros a Akali solista en la tienda teniendo una en posesión.
  • Lucian ya no realiza un disparo adicional.
  • La habilidad de Lucian ahora se detiene correctamente con 5 de velocidad de ataque (antes podía obtener algo más).
  • La habilidad de Lucian ya no otorga más de 5 de velocidad de ataque con Diente de Nashor.
  • Se ha corregido un error en el que Reforjador y Objetos de Pandora jamás otorgaban Lanza de Shojin.
  • Se ha corregido un error en el que Objetos de Pandora podía otorgar la versión de Hyper Roll de Espada del apostador en las partidas que no eran de este modo, y viceversa.
  • La descripción de la habilidad de Yasuo ahora especifica que inflige daño físico.
  • La descripción de la habilidad de Amumu ahora muestra su progreso de armadura a daño en cada nivel de estrellas.
  • Ornn no tenía derechos de autor: Los Yunques (artefacto) ahora indican "Abre una armería de objetos de artefacto" cuando se arrastra a la tienda, en lugar de "Abre una armería de objetos de Ornn".
  • La descripción de la habilidad de Kayle ahora refleja correctamente que desgarra un 20 %, en lugar de un 30 %.
  • Suministro doble ahora otorga correctamente los objetos de ataque para hechiceros y para carries de entre los objetos recomendados.