Notas de la versión 14.5 de Teamfight Tactics

Aquí llega la última versión de Remix rúnico, así que preparaos para un bis cargadito de mejoras y artistas invitados. ¡Buena suerte en vuestro ascenso antes de que Nacidos de la tinta: Fábulas comience con la próxima versión!

Ya tenemos aquí el bis de la versión de Remix rúnico, ¡y celebramos el lanzamiento por todo lo alto!
Hemos tenido un fin de semana ajetreado, con la actualización de desarrollo sobre nuestro siguiente set, Nacidos de la tinta: Fábulas, y nuestro artículo de resumen de la experiencia de juego del set. Pero no nos precipitemos, que aún nos queda por delante una versión repleta de mejoras (para ti no hay, Ezreal, lo sentimos) que incluye una mejora gigantesca del portal Fiestorro de cangrejos.
Rodger "Riot Prism" Caudill

LOS PLATOS FUERTES DE LA VERSIÓN

NACIDOS DE LA TINTA: FÁBULAS

El siguiente set estará disponible en la próxima versión. Si queréis poneros al día sobre su contenido, encontraréis todos los enlaces en la actualización de desarrollo de Nacidos de la tinta: Fábulas y el artículo de resumen de la experiencia de juego.

SISTEMAS

ACTUALIZACIÓN DE LA DISTRIBUCIÓN DE BOTÍN


Resumen: Ahora todos los jugadores reciben un botín del mismo nivel (calidad) a la vez, aunque el contenido sea diferente.

En el albor de TFT, mucho antes de la llegada del segundo set, introdujimos los orbes de botín como forma de añadir cierta variabilidad al juego a través de diferentes objetos y botín de oro. Pero ahora que tenemos los portales, los aumentos, los solistas y los encuentros del próximo set, podemos reducir ligeramente la variabilidad del juego modificando el botín.

Por tanto, vamos actualizar la distribución de botín. Ahora, en cada fase de PvE, todos los jugadores recibirán la misma cantidad y calidad de orbes. El contenido de los mismos no será idéntico entre sí, pero el valor general sí. Además, hemos ajustado el contenido de algunos de los orbes, porque no es lo mismo que un orbe dorado os otorgue 10 de oro que un Tomo de atributos. Por último, hemos aumentado la variabilidad del botín de cada ronda, por lo que ahora tenéis más opciones a vuestra disposición en cada una. Esto significa que podéis empezar con un orbe de botín de oro y que, en ese caso, el resto de jugadores también empezará con uno. Así que, en pocas palabras, bueno, siempre podéis volver a leer el resumen.
  • Ahora todos los jugadores reciben un botín del mismo nivel (calidad) y la misma cantidad de orbes a la vez, aunque el contenido sea diferente.
  • El contenido de los orbes mejora conforme avanza la partida.
  • Hemos ajustado los orbes para que se ajusten a los parámetros de los diferentes niveles.
  • Hemos introducido un orbe prismático (el más poderoso).
  • Con nuestros orbes prismáticos, vuelve un objeto consumible, la Mejora selecta. Cuando se utiliza sobre una unidad, se abre una armería con versiones radiantes de los objetos completos equipados. Mejora el objeto que elijáis a su equivalente radiante y lo desequipa.
  • En los siguientes puntos, voy a poneros un par de ejemplos del contenido de los orbes para que entendáis su poder.
  • Los orbes grises pueden contener dos cosas: 2 de oro y un Eliminador de objetos al principio de la partida, o un campeón de coste 3 desde la mitad hasta el final de la misma.
  • Los orbes azules pueden contener 2 campeones de coste 3 al principio de la partida, o un Eliminador de objetos y 8 de oro desde la mitad hasta el final de la misma.
  • Los orbes dorados pueden contener una Espátula, 4 de oro y un Eliminador de objetos al principio de la partida, o una unidad de coste 5 y 13 de oro al final de la misma.
  • Los orbes prismáticos pueden contener un Duplicador de campeones superior y 12 de oro al principio de la partida, o un Tomo de atributos + 5 de oro, o la nueva Mejora selecta y 5 de oro al final de la partida.
  • Los orbes dorados y prismáticos no aparecerán en la fase 1.

PORTALES


Algo le ha pasado a Fiestorro de cangrejos...
  • Ahora el portal tiene su canción propia y se llama... ¡Crab Rave! (Fiestorro de cangrejos, pero en inglés).
  • Creadores, sabed que no os llegarán avisos a vuestros canales por los derechos de autor de Monstercat. Sin embargo, si utilizáis Crab Rave sin una suscripción a Monstercat Gold, recibiréis una reclamación. Esto no perjudicará de ningún modo a vuestro canal, pero los ingresos de la publicidad del vídeo en cuestión se redirigirán a la marca y al artista que ha participado en la canción.

CAMBIOS GRANDES



ATRIBUTOS


En la última versión de Remix rúnico, queremos darle amor del bueno a las composiciones verticales menos populares (y K/DA), para que haya motivos de peso para jugarlas. Pero eso no es todo, ¡porque vamos a añadir el nivel 8 a Pogo para la composición vertical! ¡Buena suerte!
  • DA básico de A quemarropa: 10/18/30 % 10/20/40 %.
  • Velocidad de ataque de Provocador: 30/45/70 % 30/55/85 %.
  • Daño básico de EDM: 90/100/110/130 % 90/110/120/135 %.
  • Frecuencia básica de Zac (EDM): 9 8 s.
  • Aumento de estadísticas de KDA: 9/15/24/40 % 9/15/27/45 %.
  • Se ha añadido el nivel 8 al atributo Pogo.
  • Pogo (8): 125 % de velocidad de ataque y 30 % de omnisucción.
  • Ahora sí que vais a poder darlo todo en el pogo, ¡pero mucho cuidado con los golpes!

UNIDADES DE NIVEL 1


Esta es la versión donde queremos que funcionen todas esas estrategias que no lo han hecho hasta ahora. Las estrategias como un mortífero K'Sante de DA o Tahm Kench supertanque con Capa de fuego solar o Chispa iónica.
  • DA de Corki: 48 50.
  • Velocidad de ataque de Corki: 0,7 0,75.
  • Vida de Evelynn: 550 650.
  • Mejora de maná de Evelynn: 30/90 30/75.
  • Porcentaje de DA de la habilidad de K'Sante: 800 % 999 %.
  • DA de Tahm Kench: 70 88.
  • Reducción de daño de la pasiva de Tahm Kench: 12/15/25 12/18/33.

UNIDADES DE NIVEL 2


Me he dado cuenta de que animé a la gente a morder el anzuelo para que probase la composición de reroll de Garen con Bastón del arcángel en la versión anterior, ¡pero esta sí que es la buena para probarla! Cuantos más lanzamientos de habilidad, más vida y relación de DA tendréis, ¡por lo que le sacaréis más partido a 8 bits! Aviso: los autores de las notas de la versión no son responsables de la pérdida de PL, pero sí de la ganancia de los mismos.

Gragas lleva pasando una mala racha desde..., bueno, desde casi todo el set, aunque a menudo se cuenta con él debido a la utilidad de sus atributos y de la gran cantidad de vida que tiene. Vamos a mejorar a Gragas para hacer realidad su fantasía de luchador de PH con estilo propio gracias a una mejor relación de PH y más curación.
  • Mejora de maná de Aphelios: 40/135 40/110.
  • Mejora de maná de Garen: 40/90 40/80.
  • Porcentaje de DA de la habilidad de Garen: 160 % 180 %.
  • Velocidad de ataque de Gnar: 0,65 0,75.
  • Daño de la habilidad de Gragas: 190/285/440 240/360/555.
  • Curación de la habilidad de Gragas: 500/575/650 500/625/750.

UNIDADES DE NIVEL 3


Ahora la habilidad de Cosplay de Neeko sacará mayor partido a los aliados de estilo tanque, ¡lo que estará más cerca de hacer realidad su fantasía de superfán de superestrellas!

Últimamente, la suerte no le sonríe a Samira, que ha quedado relegada a un segundo plano por culpa de Urgot. Además, depende de una composición de unidades de 3 estrellas para triunfar. Vamos a aumentar el ataque inicial de Asesinatos motivadores para que tenga más poder y consiga los asesinatos que tanto anhela para dejar atrás la desmotivación de la derrota.
  • Porcentaje de escudo de Neeko del aliado copiado: 6 % 8 %.
  • Porcentaje de daño según el escudo de la habilidad de Neeko: 70/90/115 % 90/110/140 %.
  • Velocidad de ataque de Samira: 0,7 0,75.
  • Porcentaje de DA básico de la habilidad de Samira: 240/240/250 % 300/300/310 %.

UNIDADES DE NIVEL 4


¡Hay que darle un poco más de "crank" a nuestro Blitzcrank!

Ezreal está un poco subidito, así que vamos a añadirle otro autoataque (de maná) antes de que lance su habilidad. De esta forma, reduciremos su cadencia explosiva.
  • DA de Blitzcrank: 60 90.
  • Mejora de maná de Blitzcrank: 60/120 50/110.
  • Debilitación de maná de Ezreal: 0/40 0/45.

UNIDADES DE NIVEL 5


En nuestra última versión, sería una pena no mejorar al maestro de El gran final.

Y antes de presenciar la decadencia de una de nuestras estrellas del rock (no me pongáis esa cara, que es solo una referencia a HEARTSTEEL; Kayn estará también en el siguiente set), ¡vamos a mejorar notablemente las formas de Kayn!
  • Mejora de maná inicial de Jhin: 0/50 30/50.
  • Porcentaje de DA básico de los rifles de El gran final de Jhin: 60/60/444 % 66/66/444 %.
  • Mejora de maná de Kayn: 0/50 0/40.
  • Restauración de vida al matar a 2 campeones de Rhaast (forma de derrota) de Kayn: 1 2.
  • Oro al matar a 2 campeones de Rhaast de las sombras (forma de victoria) de Kayn: 3 5.

SOLISTA


¡No le echéis la culpa al cosplay, sino al campeón del cosplay!
  • Neeko: 200 de vida y 40 de maná al aliado del que hace cosplay 200 de vida y 60 de maná al aliado del que hace cosplay.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Yelmo adaptable radiante ahora aplica correctamente una sola bonificación al comienzo del combate.