Notas de la versión 11.22 de Teamfight Tactics
¡Estrategas!
¡Les damos la bienvenida a Teamfight Tactics: Armatostes y Artilugios! Un mundo lleno de experimentos locos, magia descontrolada y tecnología innovadora. Con máquinas para ensamblar, químicos que inventar y estrategias por descubrir, todo es posible. Este set incluye nuevos campeones, rasgos, Aumentos Hextech, cambios a Hyper Roll y recompensas con temática de AyA. Tenemos mucho que revelar, ¡así que empecemos de una vez!
Armatostes y Artilugios
Infografía
¿Lo ven borroso? En lugar de ir a que les revisen los ojos, visiten este enlace para ver la versión en alta resolución.
Infografía de objetos
¡Aquí está la versión en alta definición para los lectores en alta definición (disponible en inglés)!
Detalles
Con las infografías de arriba, pueden hacerse una buena idea de los campeones y rasgos que encontrarán en el set nuevo. Sin embargo, si quieren ver en detalle todas las estadísticas y los objetos nuevos, les recomendamos que visiten alguno de los sitios listados a continuación (disponibles solo en inglés).
Pase de Armatostes y Artilugios
Aquí les contamos lo más destacado del Pase+ de TFT: Armatostes y Artilugios, que tendrá un costo de 1295 RP. ¡Pueden obtener más información del Pase y mucho más aquí! Como con los pases anteriores, obtendrán recompensas por recolectar XP, pero les recomendamos que lo mejoren al Pase+ para desbloquear todo el contenido exclusivo listado abajo. El Pase AyA estará oficialmente disponible el miércoles a las 13:00 (MX/CO) / 15:00 (CL/AR), junto con el resto del contenido de la tienda.
- Gestos: Puñetazo en la boca, Esto cambia todo, ¿Pero por qué? y gestos burlones
- Kabums para celebrar tus victorias (el primer nivel se desbloquea con la compra): Sorpresa Quimtech, Espiral Arcana, Fiesta de Misiles, Hiperimpulso Hextech
- Fragmentos de Estrella para evolucionar el nivel de estrella de sus Minileyendas favoritas
- Huevos de Minileyendas
- Arenas: Estación Topacielos, Plaza Quimtech y Estudio de Shisa
- Dr. Shisa y Espíritu Arcano
Es DOCTOR Shisa para ti.
El poder para cambiarlo todo. El espíritu que nunca se da a la tarea.
Campeones Chibi
Nuestros Estrategas más recientes son versiones en miniatura de sus contrapartes de League of Legends, con todo el talento de las peleas en equipo y el poder que tienen las Minileyendas para crear portales. Haciendo su debut en la Convergencia tenemos a: ¡Ekko Chibi, Jinx Chibi y Vi Chibi! Incluyen sus propios kabums y animaciones divertidas. Adquiéranlos por 1900 RP. Más información acerca de ellos aquí.
Minileyendas
¡Ya están aquí los Inventores Ingeniosos!
¿Necesitan reparaciones? Bueno, Ornitopato sin duda puede intentar ayudarlos. De cualquier manera, ¡tendrán su dosis de ternura! Ornitopato es tan optimista que inventó el Esperancóptero 3000 solo para mantener sus aspiraciones altas. Pero, como verás en sus gestos, a veces todo se desmorona. Ah, ¿ya mencioné que Ornitopato está en una banda? Pero, antes de hablar de su talento musical, mira sus variantes: ¡Abejita, Repartidor, Pijama, Azucarado, Zaunita, Piltoviano y Buen Chico!
¿Tienes un problema? Deja que Ornitopato le eche un vistazo.
Sinceramente, sigo bailando al ritmo del Pasito moqueado. ¿No saben qué es eso? ¿Recuerdan cuando mencioné que Ornitopato formaba parte de una banda? ¡Claro que lo recuerdan! ¡Fue hace un par de oraciones! Bueno, Moquito y Ornitopato están en la misma banda, pero hay otro miembro que conocerán en un momento. Primero, miren las variantes de Moquito: ¡Abejita, Hijo del Fuego, Popero, Azucarado, Comepizza, Hextech y de Arcadia!
Moquito es un campeón de beatboxing retirado y muy cansado.
No puedo entender cómo Axolomandra toca flores como si fueran instrumentos. Suena tan complicado como su rutina de cuidado de la piel, la cual escuché que cuesta un brazo y una pierna. Pero no te preocupes, se regeneran. Mira sus variantes aquí debajo: ¡Abejita, Resplandeciente, Río, Hextech, Quimtech, Moteada y Frutal!
Recuerden, la búsqueda del conocimiento exige preguntas irrefutables. Y con suerte esas preguntas sean sobre las nuevas arenas, ¡porque es lo que sigue! Pero no antes de presentar un avance de la colaboración musical más futurista que ha existido en la Convergencia.
Arenas
Armatostes y Artilugios incluye dos arenas interactivas disponibles en paquetes y por separado por 1380 RP.
Paquetes
Hablando de paquetes.... ¡revisa los que tenemos disponibles más abajo!
Paquete |
Contenido |
Precio |
Paquete Pase+ de Armatostes y Artilugios |
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3206 RP |
Paquete Hermanas de Armatostes y Artilugios |
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6500 RP |
Megapaquete de Armatostes y Artilugios |
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12990 RP |
Clasificatorias
Recompensas de clasificatoria
- Recibirán las recompensas de clasificatorias de Juicio Final en la versión 11.23 (es la versión que sigue).
- Los jugadores que hayan alcanzado rango Oro o superior durante cualquier momento del set Juicio Final ¡recibirán a Nixi Victoriosa!
- Los jugadores que hayan alcanzado rango Oro o superior en ambas etapas del set ¡también recibirán a Nixi Triunfante con temática de Juicio Final! ¡Bien hecho!
- ¡También habrá recompensas para el juego competitivo en Hyper Roll! Aparecerán gestos para jugadores Azul, Morado e Hiper junto con otras recompensas en la versión 11.23.
Temporada clasificatoria nueva
Hace casi un mes hablamos de cambiar el ascenso de la clasificatoria en nuestro artículo Aprendizajes de Juicio Final. Y ahora vamos a implementar el primero (mas no el último) de estos cambios de funcionalidad.
- Los jugadores ya no descenderán de clasificación en los niveles Hierro a Maestro.
- Los jugadores descenderán como siempre en las divisiones, p. ej. de Platino I a Platino II.
- Gran Maestro y Retador seguirán admitiendo descensos.
- Cuando lancemos Armatostes y Artilugios en su región, podrán comenzar a subir la escalera en la primera fase de las clasificatorias de este set.
- Todos los jugadores comenzarán AyA en Hierro II.
- Tras el reinicio tendrán 5 partidas provisionales, lo que significa que no perderán ningún PL al quedar por debajo de los primeros 4 lugares en sus primeras 5 partidas de clasificatorias de la nueva fase. Además, recibirán PL adicionales por terminar entre los cuatro mejores, así que ¡mucha suerte!
- La clasificación Hyper se restaurará a 500.
Detalles de Dúo Dinámico
Lanzaremos Dúo Dinámico, el primer modo cooperativo de TFT, junto con la siguiente versión (la 11.23). En este modo, podrás enviar unidades y objetos al tablero de tu compañero, y saltar a su tablero para ayudar si está teniendo dificultades. ¡Tenemos un excelente artículo que explica todo lo que necesitas saber para comenzar con Dúo Dinámico!
Aumentos Hextech
Con nuestro artículo de por acá, pueden ponerse técnicos con la nueva mecánica del set, los Aumentos Hextech. Pero, si quieren el resumen, solo sigan leyendo.
Resumen de Aumentos Hextech
- Dale forma a tu estrategia relacionada a los tres Aumentos Hextech que elijas durante las siguientes fases: 1-4, 3-3, 4-5. Tus Aumentos aparecerán en tu Núcleo Hex y serán visibles para todos los jugadores.
- Hay tres niveles de Aumentos: desde el menos poderoso hasta el más poderoso. Algunos Aumentos son exclusivos para un nivel, mientras que otros tienen múltiples versiones en diferentes niveles de poder.
- Todos los jugadores tienen acceso a Aumentos de poder similar al mismo tiempo, aunque los aumentos específicos ofrecidos pueden variar.
- Hay bastantes Aumentos para emocionarse, así que lean la sección Estrategias aumentadas para ver algunos ejemplos.
- ¡Se ajustarán los aumentos para Hyper Roll y Dúo Dinámico!
Sistemas
Orbes de botín
Neeko ha estado ofreciendo su ayuda demasiadas veces en Amanecer de los Héroes y, como los Aumentos Hextech ofrecen más oportunidades de obtener ayuda de nuestra camaleoncita favorita, vamos a reducir su presencia en las apariciones de orbe en PvE.
- Redujimos ligeramente la tasa de aparición de Ayuda de Neeko en las orbes azules y de oro.
Cambios a objetos
Con Armatostes y Artilugios, tenemos la oportunidad de actualizar los objetos que ya existen con lo que aprendimos de las mecánicas de uso intenso de objetos en TFT: Juicio Final. Algunos objetos recibirán una nueva apariencia, y uno que siempre nos da mucha fortaleza de forma natural recibirá un nuevo aspecto y nombre. ¡Por último, algunos objetos recibieron nuevas funcionalidades para hacer juego con los ajustes modernos de Armatostes y Artilugios! ¿Te interesa conocer la razón detrás de los cambios? ¡Entonces haz clic aquí!
- Báculo del Arcángel ACTUALIZADO: Durante el combate, el portador obtiene 25 de Poder de Habilidad cada 4 segundos.
- Garra de la Banshee ACTUALIZADO: Al comenzar el combate, el portador y todos los aliados que estén dentro de 1 hexágono en la misma fila obtienen un escudo que bloquea el daño y los efectos de la primera habilidad del enemigo, hasta 600 de daño.
- Garra de la Banshee: Acumular Garra de la Banshee aumentará el daño que pueda bloquear, pero no aumentará la cantidad de escudos.
- Vesta Espinosa NUEVO: Ahora otorga 80 de Armadura (incluyendo componentes).
- Daño de área de efecto de Vesta Espinosa: 80/100/150 ⇒ 60/80/120
- Filo de la Muerte ACTUALIZADO: Ahora otorga 50/75/100 de Daño de Ataque adicional (incluyendo componentes).
- Garra de Dragón: Enfriamiento de la bola de fuego: 1 segundo ⇒ 0.5 segundos
- Garra de Dragón: Porcentaje de daño de vida máxima de bola de fuego: 30% ⇒ 18%
- Límite de Vida como daño adicional de Verdugo de Gigantes: 1600 ⇒ 1800
- Omnivampirismo o PH/DA adicionales de Mano de la Justicia: 35 ⇒ 30
- Sablepistola Hextech: Ya no otorga un escudo por sobrecalentarse.
- Sablepistola Hextech NUEVO: Ahora cura adicionalmente al aliado con menos vida.
- Guantelete Deslumbrante NUEVO: Ahora otorga 10 de Poder de Habilidad adicional.
- Daño de golpe crítico adicional de Guantelete Deslumbrante: 40% ⇒ 30%
- Capa Mercurial NUEVO: Ahora otorga 20 % de Velocidad de Ataque adicional.
- Velocidad de Ataque total de Cañón de Fuego Rápido: 40% ⇒ 50%
- Huracán de Runaan NUEVO: Ahora otorga +10 de Daño de Ataque adicional.
- Huracán de Runaan ELIMINADO: Ya no activa efectos al impacto.
- Daga de Statikk NUEVO: Ahora otorga 15 % de Velocidad de Ataque adicional.
Hyper Roll
Hyper Roll recibirá una variedad de ajustes por la implementación de cambios del set nuevo. Uno de esos ajustes es su paso de estado de laboratorio a modo de juego. Hyper Roll se quedará en el futuro previsible.
Ajustes a Hyper Roll de Armatostes y Artilugios
- Se eliminó la Armería de objetos Radiantes.
- La Armería de Aumentos ahora aparecerá en las siguientes rondas: 3-1, 5-2, 7-2.
- Algunos Aumentos se inhabilitarán en Hyper Roll en pro de la fluidez de la jugabilidad y el balance.
Ajustes a los niveles de Hype
Esto les ayudará a controlar su Estratega con más precisión sin perder la euforia necesaria para jugar Hyper Roll.
- Redujimos la velocidad de movimiento del Estratega de 200 % a 175 %.
Aparición de la Armería de objetos
Ajustamos las instancias en las que los jugadores ven la Armería para evitar que coincidan con las apariciones de los Aumentos.
- La Armería de componentes aparecerá en las siguientes fases: 3-2, 4-2, 6-2.
- La Armería de objetos completos aparecerá en las siguientes fases: 8-2, 9-2.
Ajustes a la Armería de objetos
Ocasionalmente, la Armería de componentes incluirá Ayuda de Neeko, Dados Cargados y Espátulas. También aumentamos la probabilidad de obtener emblemas en la Armería de objetos completos para completar los rasgos más difíciles de obtener en AyA.
- Armería de componentes: 70 % de probabilidad de ver 3 componentes.
- Armería de componentes: 20 % de probabilidad de ver 3 componentes + Ayuda de Neeko o Dados Cargados.
- Armería de componentes: 10 % de probabilidad de ver 3 componentes + 1 Espátula Dorada.
- Armería de objetos completos: 75 % de probabilidad de ver 4 componentes (1 ofensivo, 1 defensivo, 1 de utilidad, 1 aleatorio).
- Armería de objetos completos: 15 % de probabilidad de ver 3 componentes (1 ofensivo, 1 defensivo, 1 de utilidad) + 1 emblema personalizado.
- Armería de objetos completos: 10 % de probabilidad de ver 2 componentes (aleatorios) + 2 emblemas personalizados.
Ajustes a la economía
Ni bien inicia la partida, se ganará menos oro; pero se obtendrá más a partir de la fase 3-1 hasta el juego tardío. Aumentamos el total de oro de 85 a 107.
- Oro inicial: 8 ⇒ 2
- 1-1: +0 ⇒ +0
- 1-2: +0 ⇒ +0
- 2-1: +2 ⇒ +4
- 3-1: +3 ⇒ +8 (el mínimo de oro en la fase 3-1 ahora es de 14 en lugar de 13).
- 3-1: +3 ⇒ +2
- 4-1: +4 ⇒ +6
- 4-2: +4 ⇒ +3
- 5-1: +5 ⇒ +7
- 5-2: +5 ⇒ +4
- 6-1: +6 ⇒ +12
- 6-2: +6 ⇒ +5
- 6-3: +6 ⇒ +5
- 7-1: +8 ⇒ +16
- 7-2: +8 ⇒ +8
- 7-3: +8 ⇒ +8
- 8-1: +9 ⇒ +17
- 8-2 (y rondas subsiguientes): +9 ⇒ +9
Ajustes al tiempo de ronda
Vamos a ajustar la duración de la fase de planeación para cuando se necesita un poco más de tiempo para pensar estrategias inteligentes.
- Redujimos la fase de planeación para combates sin Armería de 30 a 25 segundos.
- Agregamos 5 segundos a la primera ronda de cada fase a partir de la 3-1.
- Agregamos 10 segundos a la fase 8-1 para darle más tiempo durante la búsqueda de campeones en el juego tardío.
Ajustes a la jugabilidad de Hyper Roll
- Yordles: El rasgo Yordle (3) ofrece dos Yordles adicionales mientras que TFT estándar ofrece uno.
- Mercenarios: La suerte de tus dados de Mercenarios se basa en la vida restante de tu Estratega en lugar de en la duración de tu racha de derrotas. Entre más baja sea tu vida, mejores serán los dados.
- Tahm Kench obtiene el doble de estadísticas al comer unidades.
Fin
¡Terminamos! Estamos muy emocionados de ver cómo se las ingenian y teorizan combinaciones para obtener la victoria (en cada partida). Hemos estado ocupados con la creación de nuestro set más creativo hasta la fecha, pero estamos listos para realizar cambios frecuentes de balance en los primeros días de Armatostes y Artilugios. Revisen las notas de la versión más recientes o nuestras redes sociales para no perderse las noticias y los cambios más recientes. Esperamos que se diviertan muchísimo con TFT: Armatostes y Artilugios, y ¡nos vemos en la Convergencia!