Ya saben lo que dicen: ¡nuevo año, nuevo tú!
Alto, ¡me gustaban como estaban! Pero al igual que la versión 12.1, puede que algunos cambios sean para bien. Dicho esto, ya está aquí la versión 12.1, que incluye bastantes cambios para el año nuevo. ¿Qué esperas? ¡Empecemos ya!
Grandes como los objetivos de mis propósitos de Año Nuevo.
Además de los cambios drásticos que realizamos a los Aumentos ligados a rasgos en la versión 11.24, tenemos unas cuantas mejoras de funcionalidad más que añadir. ¿Están muy ocupados para ponerse al día de los cambios haciendo clic en el enlace? Los entiendo, así que esto es lo que hicimos: agregamos más valor a los Aumentos ligados a rasgos al emparejarlos con un campeón gratuito, con oro o Emblemas para equipar a campeones. Con esta próxima ronda, vamos a hacer que estos Aumentos sean más consistentes, pero también vamos a usar nuestra palanca nueva de balance para Aumentos ligados a rasgos con un rendimiento exagerado, como el Emblema de Mutantes y el Corazón de Protector.
Aparte de los numerosos cambios a los corazones y emblemas, seguimos reduciendo la brecha entre los mejores y los peores Aumentos. Cabe destacar el rediseño de Aprendizaje para la Vida, que hará que las composiciones de Eruditos sean más inteligentes (como yo), independientemente de sus calificaciones en el combate.
Las composiciones de Imperial buscan armar un carry con objetos y luego que se enfrente 1v9; pero por el momento, el rasgo se queda corto. Nuestra mejora de Imperial toma el caso de uso más poderoso del rasgo, amplifica las estadísticas multiplicativas de un carry armado con objetos, y lo mejora aún más.
Quimtech 3 es un rasgo muy poderoso al principio del juego que casi nunca vale la pena llevar hasta Quimtech 9. Ya que Quimtech 9 es tan difícil de conseguir, estamos reorganizando su poder para que sea más gratificante, a la vez que abordamos la parte menos visible del rasgo, la reducción de daño, para disminuir su impacto en el juego temprano.
Socialité 2, que otorga la misma regeneración de maná que Erudito 4 para tu unidad más importante de Kai'Sa, le da a este rasgo barato (dos unidades, o un aumento) demasiado poder para lo fácil que es conseguirlo.
Yordle 3 ha tenido un buen desempeño desde el principio hasta la mitad de la partida como rasgo económico, pero Yordle 6 te dejaría sintiéndote como un tonto por no hacer la transición, y con todo mi amor por Yordles, escribir esa frase me dolió más de lo que creen. Para cambiar esto, estamos ajustando las probabilidades de aparición de Yordles, lo que hace que tengas más probabilidades de alcanzar las 3 estrellas pronto, lo cual, junto con una mejor reducción de maná al llegar a Yordle (6), ¡te permitirá ahorrar vida con la esperanza de alcanzar el escurridizo Lord Yordle!
Tal vez es demasiado buena tiradora (para una campeona de costo 1).
Imperial, al ser el primer lugar de rasgo más débil durante la versión 11.24, necesita varias mejoras para hacerlo viable. Como Swain ya era débil, mejorarlo fue una decisión fácil.
Como carry principal en las composiciones Yordle, Heimerdinger hace bastante daño, pero a menudo es eliminado o golpeado con control de masas por una habilidad perdida por su necesidad de ubicarlo cerca del combate o por su necesidad de entrar en el alcance de los ataques al cruzarse accidentalmente con un hacha de Sion. Con el alcance adicional, podrán probar un posicionamiento más creativo.
Malzahar 3 debería llevarte Malza-lejos, pero la unidad a menudo se queda atascada con los tanques e impide que comparta sus Visiones Maléficas con los Maléficamente ciegos. Sin embargo, para ser de una estrella, Malzahar arrasa demasiado fácil con campeones con poca vida.
Aunque no es la unidad más fuerte en la versión 11.24, estamos debilitando a Seraphine de forma indirecta a través de nuestro debilitamiento a Socialité 2 y a Morellonomicón (ver Objetos más abajo). Así que haremos una mejora más grande para compensar estos cambios.
Nuestros cambios a Urgot debilitan sus interacciones con objetos como Espadafuria de Guinsoo, Huracán de Runaan y Daga de Statikk, que hacen que sus enemigos se molesten.
Con el dominio de Kai'Sa en las últimas semanas, estos cambios pueden parecer ligeros, pero nuestro objetivo es permitir que Kai'Sa siga siendo viable (aunque mucho más débil), al mismo tiempo que debilitamos varios componentes de la poderosa composición en la que encontró la mayor parte de su éxito.
Tahm Kench de 3 estrellas está listo y definitivamente hambriento.
Ángel Guardián es nuestro objeto más armado. Anula las debilidades de muchas unidades poderosas, en gran parte debido a la disminución de hostilidad que permite que la unidad se recupere al revivir. Este cambio dará a las unidades revividas una menor oportunidad para curarse y causar daño.
El poder de Morellonomicón puede crear o destruir a un campeón. Al debilitar el objeto tendremos la oportunidad de ajustar algunos de nuestros campeones balanceados en torno a maximizar su valor.
Pequeños como la voluntad de cumplir mis propósitos de Año Nuevo.
Bomba de Humo le daba a los Asesinos una reducción de daño hacia la instancia de daño que los llevaba más allá del umbral de sigilo como una forma de asegurarse de que no los mataran antes de que el sigilo se activara. Vamos a añadir ese rasgo oculto (¿sigiloso?) a la descripción y lo utilizaremos como palanca de balance para debilitar un poco este rasgo. En resumen: Bomba de Humo es microscópicamente peor ahora.
Un par de mejoras de compensación a Morellonomicón para campeones quienes dependían del objeto para tener éxito.
¿Sueñan los Entes del vacío con ovejas del Vacío cuando Zz?