Notas de la versión 12.11 de Teamfight Tactics

¡Te damos la bienvenida a Tierras Dracónicas! Aquí encontrarás nuevas unidades, rasgos, mecánicas, Estrategas y... ¿ya mencioné a los dragones?

¡Llamando a todos los dragoneros y dragonautas!

¡Les damos la bienvenida a las Tierras Dracónicas, un reino fantástico y diverso poblado por Dragones antiguos, sus seguidores y aquellos que retroceden ante el rostro escamoso de poder! En estas notas de la versión, cubriré los cambios al sistema que acompañarán a nuestro set nuevo, pero si quieres leer un desglose más detallado de las nuevas unidades y rasgos, elementos estéticos o mecánicas, haz clic en el enlace correspondiente. Muy bien, primero les explicaré los elementos estéticos y lo más reciente, y luego los sistemas que cambiamos o que regresaron. Pero antes de emprender el vuelo, asegúrate de ver la cinemática de Tierras Dracónicas, donde Pengu y Pachonc regresan a la escuela... ¡la escuela de dragones!
Rodger ''MinionsRpeople2'' Caudill

Infografía

¡Y aquí tienes la versión en alta calidad para una lectura de alta calidad!

¡Pase de Tierras Dracónicas y más!

El mejor lugar para obtener más información sobre el contenido de personalización nuevo que se incluye en Tierras Dracónicas está aquí, pero el segundo mejor lugar es justo aquí.

Pase de Tierras Dracónicas

Al igual que con nuestros demás pases, el Pase de Tierras Dracónicas ofrece una gran cantidad de contenido gratuito a medida que juegas y acumulas XP, pero si mejoras al Pase+ por 1295 RP o monedas de TFT, tendrás acceso a TODAS las recompensas de nivel a lo largo del pase. Y justo como nuestro Pase+ de Noches de Neón, ¡el Pase+ de Tierras Dracónicas tiene una arena exclusiva al final: el Criadero de Dragones! Échenle un vistazo a las siguientes imágenes para deleitarse con un adelanto del contenido.
Además del nuevo nivel 3, ¡obtendrán recompensas solo disponibles para los exploradores más aventureros de Tierras Dracónicas! Seguramente encontrarán: arenas de nivel 1, kabums, huevos de Minileyendas, Fragmentos de Estrella y Minileyendas exclusivas del Pase+.

Cofre de Guardián del Santuario

El cofre de Guardián del Santuario (390 RP) puede contener a la nueva Minileyenda Mítica, Pachonc el Sabio (5%) o la arena Mítica, Santuario de los Antiguos (garantizada en o antes de la caja número 61). Los demás cofres contienen Minileyendas de sets previos a Tierras Dracónicas, sin incluir a las Minileyendas que solo se ofrecieron por tiempo limitado.

Huevos de Tierras Dracónicas

Los huevos de Tierras Dracónicas tienen una probabilidad de que aparezca el Chibi más reciente, Yasuo Dracomante, cuya aparición se garantiza para el huevo número 37. Yasuo Dracomante Chibi tendrá su propia versión del kabum Tempestad de Acero, exclusiva de Yasuo Chibi, pero también tendrá algo más. Es nuestro primer Chibi que tiene su propio remate, una cinemática que SOLO se reproduce cuando eliminan a otro jugador de la partida... es épico. Cada huevo que no tenga a Yasuo Dracomante contendrá una de dos nuevas Minileyendas dracónicas: ¡Abrasón y Poguito!
Mira las variantes de Abrasón a continuación: Abrasón, Abrasón Llamarada, Abrasón Azucarado, Abrasón Ricachón, Abrasón el Magnífico, PROYECTO: Abrasón.
Mira las variantes de Poguito a continuación: Poguito, Poguito Ranoso, Poguito Abejita, Poguito Llamarada, Poguito Marino, Poguito Azucarado.

Yasuo Chibi

¡Tierras Dracónicas también invitó a un Chibi nuevo a la fiesta! Yasuo Chibi llega a la Convergencia arrasando, con el viento a sus espaldas y una racha de derrotas por romper. Pero no lo critiquen demasiado, ese pico de poder de 0/10 se traduce en buena economía.

Pueden obtener a Yasuo Chibi directamente en la tienda por 1900 RP o Monedas de TFT y vendrá con su kabum característico, Tempestad de Acero, el cual podrás equipar a otros estrategas como desees.


Paquetes de Tierras Dracónicas

Paquete Contenido Precio
Paquete inicial de Tierras Dracónicas Pase+ de Tierras Dracónicas
Abrasón 1 estrella
Poguito 1 estrella
100 Fragmentos de estrella adicionales
2420 RP o Monedas de TFT
Paquete Santuario de los Antiguos Pase+ de Tierras Dracónicas
25 cofres de Guardián del Santuario
Yasuo Chibi
5 cofres de Guardián del Santuario adicionales.
12 335 RP o Monedas de TFT
Paquete Dracomante de TFT Pase+ de Tierras Dracónicas
16 huevos de Tierras Dracónicas
Yasuo Chibi
3 huevos de Tierras Dracónicas adicionales.
10 425 RP o Monedas de TFT

¡Recompensas de clasificatorias y más!

Sus recompensas de clasificatoria llegarán durante la SEGUNDA versión de Tierras Dracónicas; se retrasaron desde la última vez que las mencionamos.

Recompensas estándar

Si alcanzaron el nivel Oro o superior en Noches de Neón (la segunda parte de AyA), ¡obtendrán un gesto de celebración que representa su rango!
Si alcanzaron Oro o superior en cualquier fase del set, obtendrán la Minileyenda Tictoco Victorioso. Y si lograron llegar a Oro o superior durante las dos mitades del set, ¡también obtendrán un carismático Tictoco Triunfante! Ya no debes preocuparte por el tictac del reloj.

Recompensas de Dúo Dinámico

Y para aquellos que no obtuvieron nada más que los primeros cuatro lugares en Dúo Dinámico, les aviso que necesitarán los dos primeros lugares para reclamar esas recompensas. Si obtuvieron el nivel Azul, Púrpura o Híper de Dúo Dinámico, ¡obtendrán los siguientes gestos para celebrar con su(s) compañero(s)!

Recompensas de Hyper Roll

Si jugaron Hyper Roll y terminaron en nivel Azul, Púrpura o Híper, ¡obtendrán otro gesto para presumir! ¡Eso sí que es híper!

Temporada clasificatoria nueva

  • Cuando lancemos Tierras Dracónicas en sus regiones, podrán comenzar a subir la escalera en la primera fase de las clasificatorias de este set.
  • Todos comenzarán en Hierro II.
  • Tras el reinicio tendrán 5 partidas provisionales, lo que significa que no perderán ningún PL al quedar por debajo de los primeros 4 lugares en sus primeras 5 partidas de clasificatoria de la fase nueva. Además, recibirán PL adicionales por terminar entre los cuatro mejores, ¡así que mucha suerte!
  • La clasificación Hyper se restaurará a 500.
  • Dúo Dinámico ahora usa el sistema de clasificatoria metálico.
  • El ascenso en Dúo Dinámico comenzará en Hierro II.

Cambios importantes

Y grandes, como el tiempo de espera para el entorno de pruebas de Tierras Dracónicas a principios de esta semana. Cómo te quedó el ojo, Rito. Ven y atrápame.

Amigos externos

Incluso con la extensión de estas notas, apenas rozamos los cambios al sistema ya existente. Pero si quieren información más detallada sobre el material nuevo que viene con Tierras Dracónicas, puedes consultar un par de sitios de nuestros amigos (en inglés):

Cambios al sistema

Ahora que Neeko se unió a las filas de Tierras Dracónicas, queremos ser amables con la comunidad de transmisores, creadores de contenido y sus streamers favoritos al renombrar ''Poder de Neeko'' y al evitar el inevitable: ''Cuál Neeko es la verdadera?''.
  • Poder de Neeko se renombró a Duplicador de Campeón, con un ícono nuevo (que aún será verde).
  • Tomo de Rasgos y Duplicador de Campeón aparecerán con mucha menor frecuencia en las rondas de PvE.
  • Se actualizó la descripción de cada objeto, incluyendo los íconos de estadísticas, de ser adecuado, y lenguaje coherente.
  • En la ronda de la Etapa 5-6 de PvE solo aparecerán emblemas si el rasgo está activo.
  • En la ronda de la Etapa 5-6 de PvE ya aparecen emblemas que no pueden crearse.
  • La cantidad mínima de componentes que aparecen de súbditos, rocosos y lobos ahora es de 5. Incluyendo los objetos de carrusel, esto significa que cada jugador tendrá un mínimo de 9 componentes antes del Dragón de Tesoros.
  • El Dragón de Tesoros sustituye a los Dagarracos en la Etapa 4-7. Más información al respecto aquí.
  • Las monedas de oro obtenidas de las rondas de PvE ahora se recolectan automáticamente al final del combate. Vayan por el dinero que se ganaron.

Aumentos eliminados

Además de los Aumentos ligados a rasgos de Armatostes y Artilugios, nos deshicimos de unos Aumentos que no lograron atravesar el portal a Tierras Dracónicas. Gran parte de estos Aumentos crearon desafíos de posicionamiento que, aunque fueron divertidos en AyA, parecían ser demasiado para Tierras Dracónicas, que ya incluye una cantidad de reglas de posicionamiento a través de otros medios. Quitamos los Aumentos adicionales debido a problemas de balance o porque tenemos reemplazos que son más divertidos.

Díganle adiós a estos Aumentos que no lograron remontar vuelo:
  • Abrazo del Arcángel
  • Retaguardia I
  • Retaguardia II
  • Retaguardia III
  • Mago de batalla I
  • Mago de batalla II
  • Mago de batalla III
  • Desintegrador I
  • Desintegrador II
  • Desintegrador III
  • Dominancia
  • Código 3-4
  • Regalos Dorados I
  • Regalos Dorados II
  • Boleto Dorado
  • Choca Esos Cinco
  • Custodios I
  • Custodios II
  • Filo del Cuchillo I
  • Filo del Cuchillo II
  • Filo del Cuchillo III
  • Falange I
  • Falange II
  • Falange III
  • Fuerza Titánica
  • Tesoro Escondido I
  • Tesoro Escondido II
  • Tesoro Escondido III
  • Punto Débil II
  • Punto Débil III
  • Encanto del Bosque
  • Desprotegidos

Cambios al sistema de Aumentos

Movimos las selecciones de Aumentos al inicio de una etapa, lo que crea el mejor momento cuando pasas de una etapa a la siguiente. Para el tercer Aumento, este llega antes y permite ajustar mejor la composición del equipo para utilizar por completo la última opción de Aumento. Con Dragón de Tesoros, al mover el tercer Aumento también ofrece algo de espacio antes de llegar al momento de tomar una decisión importante.

También añadimos una Actualización de Aumento. ¡Solo tendrán uno por partida, así que úsenlo sabiamente!

Ajustamos algunas reglas respecto a los Aumentos que verán al añadir resultados nuevos, diversificar sus opciones y al hacer que el Oro sea la nueva norma.

Redujimos el poder de los Aumentos de Corona y de Alma para equilibrar mejor la búsqueda de rasgos (los verticales, los difíciles de impactar). Y ahora, cuando obtengan un Aumento de Corona o de Alma, obtendrán 1 Emblema o unidad de ese rasgo, una unidad del rasgo y un objeto que se considere fundamental para las unidades centrales del rasgo.
  • Primer Aumento: 1-4 ⇒ 2-1
  • Segundo Aumento: 3-3 ⇒ 3-2
  • Tercer Aumento: 4-6 ⇒ 4-2
  • Ahora podrás actualizar las elecciones de Aumento presentadas actualmente una vez por partida.
  • Los Aumentos de Oro (T2) ya son la norma y serán los más comunes que podrán ver. Verán mucho menos los Aumentos de Plata (T1) y no hay cambios en los Prismáticos (T3).
  • Ya no se les mostrará 3 elecciones de aumento relacionadas con el rasgo en la misma armería de Aumentos.
  • Rediseñamos los Aumentos de Corona y de Alma. En vez de otorgar 2 Emblemas o 2 del rasgo, ahora otorgarán 1 Emblema o 1 hacia del rasgo, un objeto y una unidad.

Aumentos

Actualmente estamos implementando una reducción de poder general en todo el juego. Los Ricos se Hacen Más Ricos en 10 de oro es la nueva referencia para los Aumentos de nivel Oro. Además, observamos un aumento de valor en los Aumentos de economía al final de AyA y mantendremos gran parte de ellos en el nivel Oro.
  • Archivos Antiguos I Nivel: Plata ⇒ Oro
  • Nivel de Lanzamiento Aéreo Binario: Oro ⇒ Prismático
  • Batería Azul ahora solo tiene 1 nivel en Oro
  • Maná de Batería Azul después del lanzamiento: 20
  • Nivel de Pérdida Calculada: Plata ⇒ Oro
  • Poder de Habilidad y Daño de Ataque básico de Problema Doble: 25/35/45⇒30/40/55
  • Escudo de Vida Máxima de Exiliado: 35/45/70% ⇒ 25/35/50%
  • Duración del escudo de Exiliado: 8 ⇒ 10 seg
  • Botiquín de Primeros Auxilios ahora tiene 2 niveles
  • Aumento de curación y escudo de Botiquín de Primeros Auxilios: 35% ⇒ 25/35%
  • Hyper Roll se renombró a Estafador
  • Nivel de Estafador (Hyper Roll): Plata ⇒ Oro
  • Oro de Estafador (Hyper Roll) requerido para obtener oro: menos de 10 ⇒ 20
  • XP de Marcha del Progreso: 5 ⇒ 4
  • Nivel de Línea Frontal Falsa: Plata ⇒ Oro
  • Vida del muñeco de prueba de Línea Frontal Falsa: 500 ⇒ 700
  • Porcentaje de Vida Máxima de la quemadura de Tablero de Fuego Solar: 2% ⇒ 1%
  • Duración de quemadura de Tablero de Fuego Solar: 10 ⇒ 15
  • Eclosión de El Huevo Dorado: 7 ⇒ 10 Rondas
  • El Huevo Dorado NUEVO: Las victorias en combate del jugador aceleran la eclosión en un turno adicional.
  • El Huevo Dorado: se redujo el valor de las tablas de botín en ~10g. Actualizamos las tablas de botín para el Set 7
  • El Huevo Dorado: sustituye la opción de botín de 3x Fuerza del Infinito por 1x Fuerza del Infinito, 1x Apariencia de Ánima, 1x Paradoja de Zhonya
  • Tres Son Multitud, unidades de 3 de costo: 4 ⇒ 3
  • Los Dos Verdaderos REDISEÑADO: Obtienes 2 campeones de 2 estrellas de nivel 1 aleatorios y 2 de oro.

Objetos

Estamos usando el set nuevo como una manera de ampliar los casos de uso para cada uno de los objetos más específicos, y además, ajustamos los objetos que aumentan o afectan la vida máxima debido a las unidades nuevas de Dragón que tienen barras grandes de vida.

Ya que es el objeto más ''dracónico'' de los objetos de Tierras Dracónicas, rediseñamos Garra de Dragón para convertirlo en un objeto para tanques más duradero y con sabor a dragón. Redujimos su resistencia mágica y eliminamos la activación de daño de bola de fuego que a menudo hacía sentir a los usuarios de Mejora Azul que creaban una Debilitación Azul. En su lugar, le dimos al objeto VIP de Tierras Dracónicas el tratamiento Leona VIP, que le otorga al usuario un aumento de regeneración de vida por cada enemigo que lo fije como objetivo. Esto lo convierte en un fuerte golpe en el juego temprano, pero además, es excelente para el juego tardío una vez que se lo pasas a un Dragón, que mejora las estadísticas que otorga.
  • Poder de Habilidad inicial de Báculo del Arcángel: 10 ⇒ 30
  • Poder de Habilidad de Báculo del Arcángel por cada 5 seg: 25 ⇒ 20
  • Poder de Habilidad inicial de Báculo del Urfángel (Radiante): 10 ⇒ 30
  • Poder de Habilidad de Báculo del Urfángel (Radiante) por cada 5 seg: 30 ⇒ 25
  • Robo de vida de La Sanguinaria (curación de daño físico) ⇒ Omnivampirismo (cura todo el daño)
  • Omnivampirismo de La Sanguinaria: 33% ⇒ 25%
  • Porcentaje de escudo de Vida Máxima de La Sanguinaria: 30% ⇒ 25%
  • Robo de vida de La Sanguinaria Bendecida (Radiante) ⇒ Omnivampirismo
  • Omnivampirismo de La Sanguinaria Bendecida (Radiante): 60% ⇒ 35%
  • Armadura de Vesta Espinosa: 70 ⇒ 60
  • Armadura de Vesta Espinas de Rosa (Radiante): 70 ⇒ 100
  • Daño de espinas de Vesta Espinas de Rosa (Radiante): 200/250/300 ⇒ 125/175/225
  • Vesta Espinas de Rosa (Radiante) ELIMINADO: regeneración de vida máxima
  • Curación al lanzar hechizos de Cáliz de Caridad (Radiante) ⇒ Omnivampirismo
  • Resistencia Mágica de Garra de Dragón REDISEÑADO: 200 ⇒ 120
  • Garra de Dragón ELIMINADO: daño de porcentaje de vida máxima al lanzar hechizos al enemigo
  • Garra de Dragón NUEVO: Cada 2 seg el portador regenera 1.2% de su Vida Máxima por cada enemigo que lo fije como objetivo.
  • Garra de Dragón NUEVO: Si el portador es un Dragón, estos efectos aumentan en un 20% (144 de resistencia mágica, 1.8% de regeneración de Vida Máxima)
  • Resistencia Mágica de Voluntad del Dragón (Radiante): 300 ⇒ 180
  • Voluntad del Dragón (Radiante) ELIMINADO: daño de porcentaje de vida máxima al lanzar hechizos al enemigo
  • Voluntad del Dragón (Radiante) ELIMINADO: regeneración de vida máxima radiante
  • Voluntad del Dragón (Radiante) NUEVO: Cada 1.5 seg, el portador regenera 2.5% de su Vida Máxima por cada enemigo que lo fije como objetivo
  • Voluntad del Dragón (Radiante) NUEVO: Si el portador es un Dragón, estos efectos aumentan en un 20% (216 de resistencia mágica, 3% de regeneración de Vida Máxima)
  • Regeneración de Vida Máxima de Armadura Pétrea de Dvarapala (Radiante): 3% ⇒ 1%
  • Amplificación de daño adicional de Verdugo de Gigantes: 20/60% ⇒ 25/50%
  • Límite de vida como daño adicional de Verdugo de Gigantes: 1800 ⇒ 2200
  • Amplificación de daño adicional de Matademonios (Radiante): 40/80% ⇒ 35/70%
  • Límite de Vida como daño adicional de Matademonios (Radiante): 1400 ⇒ 2200
  • Velocidad de Ataque de Juicio Final de Guinsoo (Radiante): 40% ⇒ 25%
  • Estadísticas básicas de Poder de Habilidad/Daño de Ataque/Omnivampirismo de Mano de la Justicia: 10 ⇒ 15
  • Aumento de Daño de Ataque/Poder de Habilidad u Omnivampirismo de Mano de la Justicia: 33 ⇒ 30
  • Curación al lanzar hechizos de Sablepistola Hextech ⇒ Omnivampirismo
  • Omnivampirismo de Sablepistola Hextech: 33% ⇒ 25%
  • Curación al lanzar hechizos de Sable de Vida Hextech (Radiante) ⇒ Omnivampirismo
  • Sable de Vida Hextech (Radiante) ELIMINADO: Escudo de Sobrecuración
  • Alcance de reducción de resistencia mágica y rayo de Chispa Covalente (Radiante): 4 ⇒ 3
  • Daño de porcentaje de maná máximo de rayo de Chispa Covalente (Radiante): 275% ⇒ 250%
  • Reducción de Armadura de Último Suspiro: 70% ⇒ 50%
  • Reducción de Armadura de Último Suspiro al activarse: golpes críticos ⇒ daño físico
  • Reducción de Armadura de Suspiro Eterno (Radiante) al activarse: golpes críticos ⇒ daño físico
  • Poder de Habilidad de Morellonomicón: 10 ⇒ 30
  • Poder de Habilidad de Morelluminomicón (Radiante): 10 ⇒ 50
  • Morelluminomicón ELIMINADO: 30 de Maná inicial
  • Porcentaje de la quemadura de Vida Máxima de Morelluminomicón: 4% por segundo ⇒ 2% por segundo
  • Curación de vida faltante de Redención: 18% ⇒ 12%
  • Redención Radiante RENOMBRADA a Absolución
  • Vida de Absolución (Radiante) 500 ⇒ 300
  • Curación de vida faltante de Absolución (Radiante): 25% ⇒ 18%
  • Restauración de Maná al ataque de Lanza de Hirana (Radiante): 15 ⇒ 12
  • Activación de daño mágico de Favor de Statikk (Radiante): 115 ⇒ 110
  • Reducción de Resistencia Mágica de Favor de Statikk (Radiante): 70% ⇒ 50%
  • Vida de Capa de Fuego Solar: 150 ⇒ 400
  • Quemadura de Vida Máxima por segundo de Capa de Fuego Solar: 2% ⇒ 1%
  • Duración de quemadura de Vida Máxima de Capa de Fuego Solar: 8 seg ⇒ 10 seg
  • Capa de Fuego Solar ahora restaura la quemadura si no hay objetivos nuevos al alcance
  • Vida de Capa de Luz Solar (Radiante): 150 ⇒ 800
  • Quemadura de Vida Máxima por segundo de Capa de Luz Solar (Radiante): 3% ⇒ 2%
  • Capa de Luz Solar (Radiante) ELIMINADO: regeneración de vida máxima
  • Capa de Luz Solar (Radiante) ahora restaura la quemadura si no hay objetivos nuevos en el alcance
  • Daño de Ataque y Poder de Habilidad por acumulación de Juramento del Titán (Radiante): 4 ⇒ 3
  • Vida de Orgullo de Warmog (Radiante): 1800 ⇒ 1600
  • Robo de vida de Armonía de Zeke (Radiante) ⇒ Omnivampirismo
  • Reducción de daño de Desafío a la Muerte (Objeto de Forja Portátil): 70% ⇒ 50%
  • Omnivampirismo de Desafío a la Muerte (Objeto de Forja Portátil): 20% ⇒ 25%

Cambios menores

Y pequeños, como Poguito.

Aumentos

  • Bolsa de componentes ahora solo aparece en 3-2 o 4-2
  • Armadura de Coraza Cibernética: 25/35/50 ⇒ 20/30/40
  • Oro de Compras de Alto Nivel: 8 ⇒ 10
  • Bolsa de Objetos II: 1 Reforjador ⇒ 2 Reforjadores
  • Probabilidad de golpe crítico de Loto Adornado: 25% ⇒ 20%
  • Armadura y Resistencia Mágica de Armadura Improvisada: 35/55/75 ⇒ 30/45/60
  • Oro de Los Ricos se Hacen Más Ricos (solo aparece en 1-4): 14 ⇒ 10
  • NUEVO: Oro de Los Ricos se Hacen Más Ricos+ (solo aparece en 3-2): 15
  • Daño de Ataque y Poder de Habilidad de Unidos III: 5 ⇒ 4
  • Vida de Estratega de Titanes Diminutos: 35 ⇒ 30
  • Oro de Beneficios Imprevistos (solo aparece en 1-4): 20/35/55 ⇒ 20
  • Oro de Beneficios Imprevistos+ NUEVO (solo aparece en 3-2): 30
  • Oro de Beneficios Imprevistos++ NUEVO (solo aparece en 4-2): 40
  • Saber Gastar ya no otorga 4 de oro

Objetos

  • Daño de Ataque de Filo de la Muerte: 50/75/100 ⇒ 40/70/100
  • Daño de Ataque de Filo de la Muerte Luminoso (Radiante): 80/120/160 ⇒ 60/100/140
  • Velocidad de Ataque al activarse de Umbral del Amanecer (Radiante): 55% ⇒ 40%
  • Velocidad de Ataque de Capa Megamercurial (Radiante): 55% ⇒ 50%
  • Velocidad de Ataque de Cañón de Fuego Rápido: 55% ⇒ 50%
  • Velocidad de Ataque de Cañón de Luz Rápido (Radiante): 85% ⇒ 75%
  • Porcentaje de curación de Vida Máxima de Apariencia de Ánima (Objeto de Forja Portátil): 6% ⇒ 5%
  • Opción de la Forja Portátil, Vida de la Apariencia de Ánima: 200 ⇒ 150
  • Opción de la Forja Portátil, Daño de Ataque de Desafío de la Muerte: 20 ⇒ 10
  • Opción de la Forja Portátil, Vida de Invierno Eterno: 200 ⇒ 150
  • Opción de la Forja Portátil, Enfriamiento de Invierno Eterno: 10 seg ⇒ 15 seg
  • Opción de la Forja Portátil, Probabilidad de Oro de Coleccionista de Oro: 60% ⇒ 50%
  • Opción de la Forja Portátil, Mana inicial de Manazane: 40 ⇒ 30
  • Opción de la Forja Portátil, Vida de La Cuchilla de Obsidiana: 200 ⇒ 150
  • Duración de reducción de resistencia de La Cuchilla de Obsidiana (Objeto de Forja Portátil): 5 seg ⇒ 4 seg
  • Opción de la Forja Portátil, Vida de Santuario de Randuin: 200 ⇒ 150
  • Opción de la Forja Portátil, Vida de Puño Autopropulsado: 750 ⇒ 500
  • Opción de la Forja Portátil, Armadura y Resistencia Mágica de Paradoja de Zhonya: 50 ⇒ 40

Dúo Dinámico

Clasificatorias

Puedes conocer más acerca de los cambios en las clasificatorias de Dúo Dinámico en el artículo de /Dev de Ananda aquí.
  • Ahora usa rangos metálicos
  • ¡Los jugadores comenzarán en Hierro II y ascenderán lo más alto que puedan!
  • El emparejamiento de Dúo Dinámico dependerá del compañero superior (rango más alto)
  • ¡Ahora los jugadores obtendrán bonificaciones de racha en Dúo Dinámico!
  • Llegar 3 veces consecutivas a los mejores 4 cuenta como una racha de victorias y comenzará a recompensar con PL adicional; la bonificación aumentará hasta alcanzar una racha de 6 victorias, cuando dejará de aumentar (¡pero seguirá recompensando al jugador si sigue ganando!)
  • Las bonificaciones de racha disminuyen a medida que los jugadores ascienden de nivel y se eliminan por completo en los niveles Diamante y superior.
  • Para más información, consulta el artículo de /Dev.

Refuerzos

Con objetos como Espadafuria de Guinsoo y rasgos como Cambiaformas, queremos asegurarnos de que sus unidades de refuerzo lleguen con el mismo poder que tenían cuando derrotaron en su encuentro anterior. Con estos cambios pueden esperar ver peleas en equipo más intensas y emocionantes durante esos momentos épicos 2v2.
  • Refuerzos: las unidades retienen su vida, maná, objetos y estadísticas de mejoras positivas al reforzar.
  • Refuerzos: se conservan todas las mejoras positivas.
  • Refuerzos: se eliminan todas las mejoras negativas.
  • Refuerzos: todas las mejoras/objetos que manipulan las estadísticas de unidades no aplican sus beneficios cuando se activan durante el tiempo entre la resolución del combate y el despliegue de los refuerzos.

Runa de Alianza

No queremos que sientan que deben acumular Runas de Alianza hasta el juego tardío, así que la cambiaremos para que no tengan problema al usarlas al inicio de la partida. Además, nuestros cambios reducirán el dominio del metajuego de unidades de tres estrellas y 4 de costo, las cuales, con la llegada de las unidades de Dragón, serían aún más fuertes.
  • Runa de Alianza: ahora hay 2 tipos de Runa de Alianza: Runa de Alianza menor y Runa de Alianza (sin cambios)
  • Runa de Alianza menor: tiene la misma funcionalidad que Runa de Alianza, pero solo puede usarse para enviar campeones de nivel 1, 2 o 3.
  • Runa de Alianza: los dos tipos ya tienen íconos distintos (¡y completamente nuevos!)
  • Runa de Alianza: la cadencia de aparición es diferente.
  • Etapa 1-3: Runa de Alianza menor
  • Etapa 4-1: Runa de Alianza
  • Etapa 5-1: Runa de Alianza
  • Ahora, cuando ya está llena la banca e intentas abrir un orbe que contenga un campeón que hayas recibido mediante cualquier Runa de Alianza, el orbe no se abrirá en lugar de colocar a la unidad en el tablero. Esto ayudará en los casos que una unidad se envía y se vende por accidente al último minuto debido a que la banca está llena e inicia el combate.

Carrusel

Cambiamos el orden en el que se libera a los jugadores durante el Carrusel (reclutamiento compartido) para reducir la pérdida de la racha de derrotas que tengan las parejas. Anteriormente, las parejas con rachas de derrota podían coordinarse para crear objetos completos de un carrusel, formar armados optimizados y castigar severamente a las parejas que ganaran al inicio de la partida.
  • El orden en el que se libera a los jugadores durante el reclutamiento compartido es diferente.
  • Los jugadores se seguirán liberando en parejas, pero ahora cada una tendrá miembros de equipos diferentes. El compañero con menor posición la tabla es el que se liberará primero en un equipo.
  • El orden de liberación de los jugadores, en el que un miembro de cada equipo listado se libera a la vez, es el siguiente: los primeros son el 4.º y 3.º, después el 2.º y 1.º, luego 4.º y 3.º, y por último 2.º y 1.º.
  • Durante la fase de reclutamiento compartido, aparece un nuevo indicador de conteo regresivo debajo de la barrera de un jugador cuando sean los próximos en ser liberados.

Hyper Roll

Cambios al sistema

Implementamos una cantidad de cambios de calidad del set a Hyper Roll para que los jugadores usen las partes más geniales de Tierras Dracónicas: obvio hablamos de los Dragones.

Queremos que más jugadores sobrevivan para que consigan al Dragón de Tesoros y así tengan una probabilidad de actualizar más y pelear, así que reduciremos el daño al inicio de la partida. Debido a que el daño abrupto aumenta en el juego tardío, las partidas de Hyper Roll seguirán tardando la misma cantidad de tiempo que antes.
  • Ganancia: se aumentó la ganancia de oro pasiva comenzando en la ronda 5-2, para considerar el aumento de los costos de Dragones.
  • Daño del jugador: disminuimos la pérdida de vida durante la Etapa 5 de 4 a 2.
  • Cambios en la ronda: el Dragón de Tesoros aparece en la ronda 7-2 y la opción de tercer Aumento se movió de 7-2 a 7-1 para adaptarlo.

Cambios al balance de Hyper Roll

Algunas partes de Tierras Dracónicas no aterrizaron en Hyper Roll. Ajustamos algunos Aumentos, rasgos y unidades específicamente para el balance de Hyper Roll.
  • Ajustes a Aumentos: eliminamos varios Aumentos que dependían de XP y economía, y ajustamos muchos otros para que se adapten mejor al ritmo de Hyper Roll.
  • Entrenador: los entrenadores lanzan dos veces la cantidad de porogalletas.
  • Bardo: los Duuts de Bardo cuentan el doble.
  • Invocaestrellas: ajustamos ligeramente el valor de curación para Hyper Roll.
  • Olaf: obtiene el doble de daño de ataque por cada muerte.
  • Brilloescama: hicimos ajustes de ritmo y ganancia a casi todos los objetos. Además, los objetos que tienen que ver con tu cantidad de oro llegan a un máximo a 15 de oro, antes era 80 en estándar y Dúo Dinámico.