¡Llamando a todos los dragoneros y dragonautas!
¡Les damos la bienvenida a las Tierras Dracónicas, un reino fantástico y diverso poblado por Dragones antiguos, sus seguidores y aquellos que retroceden ante el rostro escamoso de poder! En estas notas de la versión, cubriré los cambios al sistema que acompañarán a nuestro set nuevo, pero si quieres leer un desglose más detallado de las nuevas unidades y rasgos, elementos estéticos o mecánicas, haz clic en el enlace correspondiente. Muy bien, primero les explicaré los elementos estéticos y lo más reciente, y luego los sistemas que cambiamos o que regresaron. Pero antes de emprender el vuelo, asegúrate de ver la cinemática de Tierras Dracónicas, donde Pengu y Pachonc regresan a la escuela... ¡la escuela de dragones!
¡Y aquí tienes la versión en alta calidad para una lectura de alta calidad!
El mejor lugar para obtener más información sobre el contenido de personalización nuevo que se incluye en Tierras Dracónicas está aquí, pero el segundo mejor lugar es justo aquí.
Al igual que con nuestros demás pases, el Pase de Tierras Dracónicas ofrece una gran cantidad de contenido gratuito a medida que juegas y acumulas XP, pero si mejoras al Pase+ por 1295 RP o monedas de TFT, tendrás acceso a TODAS las recompensas de nivel a lo largo del pase. Y justo como nuestro Pase+ de Noches de Neón, ¡el Pase+ de Tierras Dracónicas tiene una arena exclusiva al final: el Criadero de Dragones! Échenle un vistazo a las siguientes imágenes para deleitarse con un adelanto del contenido.
Además del nuevo nivel 3, ¡obtendrán recompensas solo disponibles para los exploradores más aventureros de Tierras Dracónicas! Seguramente encontrarán: arenas de nivel 1, kabums, huevos de Minileyendas, Fragmentos de Estrella y Minileyendas exclusivas del Pase+.
El cofre de Guardián del Santuario (390 RP) puede contener a la nueva Minileyenda Mítica, Pachonc el Sabio (5%) o la arena Mítica, Santuario de los Antiguos (garantizada en o antes de la caja número 61). Los demás cofres contienen Minileyendas de sets previos a Tierras Dracónicas, sin incluir a las Minileyendas que solo se ofrecieron por tiempo limitado.
Los huevos de Tierras Dracónicas tienen una probabilidad de que aparezca el Chibi más reciente, Yasuo Dracomante, cuya aparición se garantiza para el huevo número 37. Yasuo Dracomante Chibi tendrá su propia versión del kabum Tempestad de Acero, exclusiva de Yasuo Chibi, pero también tendrá algo más. Es nuestro primer Chibi que tiene su propio remate, una cinemática que SOLO se reproduce cuando eliminan a otro jugador de la partida... es épico. Cada huevo que no tenga a Yasuo Dracomante contendrá una de dos nuevas Minileyendas dracónicas: ¡Abrasón y Poguito!
Mira las variantes de Abrasón a continuación: Abrasón, Abrasón Llamarada, Abrasón Azucarado, Abrasón Ricachón, Abrasón el Magnífico, PROYECTO: Abrasón.
Mira las variantes de Poguito a continuación: Poguito, Poguito Ranoso, Poguito Abejita, Poguito Llamarada, Poguito Marino, Poguito Azucarado.
¡Tierras Dracónicas también invitó a un Chibi nuevo a la fiesta! Yasuo Chibi llega a la Convergencia arrasando, con el viento a sus espaldas y una racha de derrotas por romper. Pero no lo critiquen demasiado, ese pico de poder de 0/10 se traduce en buena economía.
Pueden obtener a Yasuo Chibi directamente en la tienda por 1900 RP o Monedas de TFT y vendrá con su kabum característico, Tempestad de Acero, el cual podrás equipar a otros estrategas como desees.
Paquete | Contenido | Precio |
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Paquete inicial de Tierras Dracónicas | Pase+ de Tierras Dracónicas Abrasón 1 estrella Poguito 1 estrella 100 Fragmentos de estrella adicionales |
2420 RP o Monedas de TFT |
Paquete Santuario de los Antiguos | Pase+ de Tierras Dracónicas 25 cofres de Guardián del Santuario Yasuo Chibi 5 cofres de Guardián del Santuario adicionales. |
12 335 RP o Monedas de TFT |
Paquete Dracomante de TFT | Pase+ de Tierras Dracónicas 16 huevos de Tierras Dracónicas Yasuo Chibi 3 huevos de Tierras Dracónicas adicionales. |
10 425 RP o Monedas de TFT |
Sus recompensas de clasificatoria llegarán durante la SEGUNDA versión de Tierras Dracónicas; se retrasaron desde la última vez que las mencionamos.
Si alcanzaron el nivel Oro o superior en Noches de Neón (la segunda parte de AyA), ¡obtendrán un gesto de celebración que representa su rango!
Si alcanzaron Oro o superior en cualquier fase del set, obtendrán la Minileyenda Tictoco Victorioso. Y si lograron llegar a Oro o superior durante las dos mitades del set, ¡también obtendrán un carismático Tictoco Triunfante! Ya no debes preocuparte por el tictac del reloj.
Y para aquellos que no obtuvieron nada más que los primeros cuatro lugares en Dúo Dinámico, les aviso que necesitarán los dos primeros lugares para reclamar esas recompensas. Si obtuvieron el nivel Azul, Púrpura o Híper de Dúo Dinámico, ¡obtendrán los siguientes gestos para celebrar con su(s) compañero(s)!
Si jugaron Hyper Roll y terminaron en nivel Azul, Púrpura o Híper, ¡obtendrán otro gesto para presumir! ¡Eso sí que es híper!
Y grandes, como el tiempo de espera para el entorno de pruebas de Tierras Dracónicas a principios de esta semana. Cómo te quedó el ojo, Rito. Ven y atrápame.
Incluso con la extensión de estas notas, apenas rozamos los cambios al sistema ya existente. Pero si quieren información más detallada sobre el material nuevo que viene con Tierras Dracónicas, puedes consultar un par de sitios de nuestros amigos (en inglés):
Ahora que Neeko se unió a las filas de Tierras Dracónicas, queremos ser amables con la comunidad de transmisores, creadores de contenido y sus streamers favoritos al renombrar ''Poder de Neeko'' y al evitar el inevitable: ''Cuál Neeko es la verdadera?''.
Además de los Aumentos ligados a rasgos de Armatostes y Artilugios, nos deshicimos de unos Aumentos que no lograron atravesar el portal a Tierras Dracónicas. Gran parte de estos Aumentos crearon desafíos de posicionamiento que, aunque fueron divertidos en AyA, parecían ser demasiado para Tierras Dracónicas, que ya incluye una cantidad de reglas de posicionamiento a través de otros medios. Quitamos los Aumentos adicionales debido a problemas de balance o porque tenemos reemplazos que son más divertidos.
Díganle adiós a estos Aumentos que no lograron remontar vuelo:
Movimos las selecciones de Aumentos al inicio de una etapa, lo que crea el mejor momento cuando pasas de una etapa a la siguiente. Para el tercer Aumento, este llega antes y permite ajustar mejor la composición del equipo para utilizar por completo la última opción de Aumento. Con Dragón de Tesoros, al mover el tercer Aumento también ofrece algo de espacio antes de llegar al momento de tomar una decisión importante.
También añadimos una Actualización de Aumento. ¡Solo tendrán uno por partida, así que úsenlo sabiamente!
Ajustamos algunas reglas respecto a los Aumentos que verán al añadir resultados nuevos, diversificar sus opciones y al hacer que el Oro sea la nueva norma.
Redujimos el poder de los Aumentos de Corona y de Alma para equilibrar mejor la búsqueda de rasgos (los verticales, los difíciles de impactar). Y ahora, cuando obtengan un Aumento de Corona o de Alma, obtendrán 1 Emblema o unidad de ese rasgo, una unidad del rasgo y un objeto que se considere fundamental para las unidades centrales del rasgo.
Actualmente estamos implementando una reducción de poder general en todo el juego. Los Ricos se Hacen Más Ricos en 10 de oro es la nueva referencia para los Aumentos de nivel Oro. Además, observamos un aumento de valor en los Aumentos de economía al final de AyA y mantendremos gran parte de ellos en el nivel Oro.
Estamos usando el set nuevo como una manera de ampliar los casos de uso para cada uno de los objetos más específicos, y además, ajustamos los objetos que aumentan o afectan la vida máxima debido a las unidades nuevas de Dragón que tienen barras grandes de vida.
Ya que es el objeto más ''dracónico'' de los objetos de Tierras Dracónicas, rediseñamos Garra de Dragón para convertirlo en un objeto para tanques más duradero y con sabor a dragón. Redujimos su resistencia mágica y eliminamos la activación de daño de bola de fuego que a menudo hacía sentir a los usuarios de Mejora Azul que creaban una Debilitación Azul. En su lugar, le dimos al objeto VIP de Tierras Dracónicas el tratamiento Leona VIP, que le otorga al usuario un aumento de regeneración de vida por cada enemigo que lo fije como objetivo. Esto lo convierte en un fuerte golpe en el juego temprano, pero además, es excelente para el juego tardío una vez que se lo pasas a un Dragón, que mejora las estadísticas que otorga.
Y pequeños, como Poguito.
Puedes conocer más acerca de los cambios en las clasificatorias de Dúo Dinámico en el artículo de /Dev de Ananda aquí.
Con objetos como Espadafuria de Guinsoo y rasgos como Cambiaformas, queremos asegurarnos de que sus unidades de refuerzo lleguen con el mismo poder que tenían cuando derrotaron en su encuentro anterior. Con estos cambios pueden esperar ver peleas en equipo más intensas y emocionantes durante esos momentos épicos 2v2.
No queremos que sientan que deben acumular Runas de Alianza hasta el juego tardío, así que la cambiaremos para que no tengan problema al usarlas al inicio de la partida. Además, nuestros cambios reducirán el dominio del metajuego de unidades de tres estrellas y 4 de costo, las cuales, con la llegada de las unidades de Dragón, serían aún más fuertes.
Cambiamos el orden en el que se libera a los jugadores durante el Carrusel (reclutamiento compartido) para reducir la pérdida de la racha de derrotas que tengan las parejas. Anteriormente, las parejas con rachas de derrota podían coordinarse para crear objetos completos de un carrusel, formar armados optimizados y castigar severamente a las parejas que ganaran al inicio de la partida.
Implementamos una cantidad de cambios de calidad del set a Hyper Roll para que los jugadores usen las partes más geniales de Tierras Dracónicas: obvio hablamos de los Dragones.
Queremos que más jugadores sobrevivan para que consigan al Dragón de Tesoros y así tengan una probabilidad de actualizar más y pelear, así que reduciremos el daño al inicio de la partida. Debido a que el daño abrupto aumenta en el juego tardío, las partidas de Hyper Roll seguirán tardando la misma cantidad de tiempo que antes.
Algunas partes de Tierras Dracónicas no aterrizaron en Hyper Roll. Ajustamos algunos Aumentos, rasgos y unidades específicamente para el balance de Hyper Roll.