¡Les damos la bienvenida a Reinos Inexplorados!
Los estrategas en toda la Convergencia han usado de forma imprudente el poder de los Aumentos Dracónicos y de los Dragones Antiguos, transformando así las Tierras Dracónicas para siempre. En estas notas de la versión, cubriré los cambios al sistema que se incluirán en nuestra actualización dentro del set, pero si quieren leer un desglose más detallado de las nuevas unidades y rasgos, elementos estéticos o Dragones, solo hagan clic en el enlace correspondiente. Muy bien, ¡vamos a sumergirnos en los bajíos!
Lanzamos una corrección de balance anticipada para algunas técnicas de Vuelo Oscuro y otras estrategias dominantes que surgieron durante la primera semana de Reinos Inexplorados.
Poner varias unidades de Aphelios en la composición Cañonero/Vuelo Oscuro es la forma más viable de llevarla a cabo. Hay muchas unidades nuevas para jugar; quedarse con una sola no es divertido. Así que realizaremos algunas debilitaciones a esta composición para asegurar que realmente tengas que armar una composición para triunfar.
¡Y aquí está la versión en alta calidad para lectores de alta calidad (o sea ustedes, obvi)!
El mejor lugar para obtener más información sobre el contenido de personalización nuevo que se incluye en Reinos Inexplorados está aquí, pero el segundo mejor lugar es este.
Al igual que con nuestros demás pases, el Pase de Reinos Inexplorados ofrece una gran cantidad de contenido gratuito a medida que juegan y acumulan XP, pero si mejoran al Pase+ por 1295 RP o monedas de TFT, tendrán acceso a TODAS las recompensas de nivel a lo largo del pase. Y como en nuestro Pase+ de Tierras Dracónicas, ¡el Pase+ de Reinos Inexplorados incluye una arena exclusiva al final: la Gruta del Spa Secreto! Échenle un vistazo a las siguientes imágenes para deleitarse con un adelanto del contenido.
¡Con el Pase+ también obtendrán a Faucestelar Koi de una, dos y tres estrellas sin tener que darle el tratamiento real con Fragmentos de Estrella! El Pase+ también incluye cuatro kabums acuáticos nuevos, tres encantadoras arenas de Spa, Huevos de Colaflor, Huevos de Saltarina y, por supuesto, Fragmentos de Estrella.
Y esta vez, aquellas personas que posean tanto del Pase como del Pase+ podrán desbloquear el relajado Espíritu del Sauna en nuestra actualización dentro del Set.
Los Cofres de Parque Acuático (390 RP) pueden contener la Minileyenda Mítica nueva, Pengu Entrenador de Dragones (5%) o la Arena Mítica Parque Acuático de Pachonc (garantizada en o antes de la caja número 61). Los demás cofres contienen Minileyendas de sets previos a Reinos Inexplorados, sin incluir a las Minileyendas que solo se ofrecieron por tiempo limitado.
Como con todo nuestro contenido estético, pueden ver más detalles aquí.
Los huevos de Reinos Inexplorados tienen una probabilidad (2%) de que salga Lee Sin Dracomante, el Chibi más reciente, cuya aparición se garantiza para el huevo número 37. Lee Sin Dracomante Chibi también incluye una animación de remate que aparece cuando elimina a otro jugador de la partida. (Los chicos “cool” nunca miran las explosiones… y Lee Sin no las ha visto en siglos, eso lo hace ser el más “cool” de todos). Cada huevo que no tenga a Lee Sin Dracomante contendrá una de las dos Minileyendas dracónicas nuevas: ¡Colaflor y Saltarina!
Colaflor es un torpe. Tiene la energía de un cachorro con el impacto de un dragón (pero sin duda sigue creyendo que puede subirse a tu regazo). Mira las variantes de Colaflor a continuación: Colaflor, Colaflor Abejita, Colaflor Rosapastel, Colaflor Jade, Colaflor Astral, Colaflor Querido
Saltarina, nuestra Minileyenda más elegante hasta el momento, exige toda tu atención, pero no esperes mucho a cambio. Forma parte de los Dracónicos Sónicos y añade su muy necesaria voz (y estilo) a la banda. Mira las variantes de nuestra única y verdadera Reina, Rey o cualquier cosa que esté bañada en elegancia: Saltarina, Saltarina Koi, Saltarina Alafuria, Saltarina Jade, Saltarina Vuelo Oscuro, Saltarina Hielo Eterno
Reinos Inexplorados trae a la vida chibi al icónico saltacentinelas y matacarries, Lee Sin. Y este Monje ciego chibi sí que está obsesionado con los centinelas... de visión.
Pueden obtener a Lee Sin Chibi directamente en la tienda por 1900 RP o Monedas de TFT y vendrá con su kabum propio, Golpe Resonante, el cual podrás equipar a otros estrategas si así lo deseas.
Paquete | Contenido | Precio |
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Paquete inicial de Reinos Inexplorados |
Pase+ de Reinos Inexplorados
Colaflor 1 estrella Saltarina 1 estrella 200 Fragmentos de Estrella adicionales |
2420 de RP o Monedas de TFT |
Paquete nuevo de Cofres de Parque Acuático |
Pase+ de Reinos Inexplorados
27 Cofres de Parque Acuático Lee Sin Chibi 4 Cofres de Parque Acuático adicionales |
13115 de RP o Monedas de TFT |
Megapaquete de Reinos Inexplorados |
Pase+ de Reinos Inexplorados
17 huevos de Reinos Inexplorados Lee Sin Chibi 2 huevos de Reinos Inexplorados adicionales |
10915 de RP o Monedas de TFT |
¡Todas las recompensas se repartirán durante la versión 12.17 (esta versión)!
Si llegaron a Oro o superior mientras terraformaban de forma involuntaria las Tierras Dracónicas, ¡entonces recibirán un gesto especial de Yasuo Dracomante para alardear!
Y para aquellos que no obtuvieron nada más que los primeros cuatro lugares en Dúo Dinámico, les aviso que necesitarán los dos primeros lugares para reclamar esas recompensas. Si llegaron a Oro o superior en Dúo Dinámico, ¡obtendrán los siguientes gestos para celebrar con su(s) compañero(s)!
Por último, si jugaron Hyper Roll y terminaron en nivel Azul, Púrpura o Híper, obtendrán otro gesto para presumir... ¡y este tiene a Poguito! ¡POG!
Aunque estas notas apenas abordan los cambios en a los sistemas ya existentes en Tierras Dracónicas, hay mucha información detallada por explorar sobre las nuevas unidades, rasgos y más gracias a nuestros amigos externos. Consulta algunos de sus sitios web aquí:
¡Más dragones y más dragones de tesoros para atesorar! Pueden obtener más información sobre los cambios al Dragón de Tesoros aquí.
En Reinos Inexplorados, quisimos añadir más dragones y, al mismo tiempo, diversificar la composición de los equipos. Para lograrlo, tuvimos que hacer los siguientes cambios. Conoce las razones por las que tuvimos que hacer esos cambios aquí.
Ajustamos las estadísticas de los Dragones existentes para compensar su precio actualizado.
Muchos rasgos están pasando a una estructura de 2 unidades, lo que promoverá una mayor flexibilidad en el juego y la toma de decisiones interesantes.
El rasgo Astral tenía problemas. El concepto de subir con facilidad el nivel de estrella de todo tu equipo es increíblemente divertido, pero el uso óptimo del rasgo ha sido usar Astral 3 para triplicar la estrella de tu carry del juego medio (Varus o Nami). Con esta estrategia se perdió la fantasía fundamental de los botines astrales y los ejércitos dorados. Esto, además de algunos errores bastante importantes, nos obligó a rehacer Astral por completo.
Acerca de Gremio. Esto es básicamente una pequeña mejora para Gremio 1 a 3, y una debilitación más grande y progresiva para Gremio 4 a 8, ya que Zippy facilita el acceso a esos puntos de activación.
Con los cambios a Astral que lo enfocan más a la economía y con la llegada de Laguna como otro rasgo adyacente a la economía, Pirata (Espejismo) tuvo cambios significativos en las apariciones más adelante en el rasgo. Esta es una mejora que hará que Pirata siga sintiéndose como una gran actualización (especialmente en los puntos de activación tardíos) que también se sienten diferentes de los rasgos económicos similares.
La mejora de velocidad de ataque no tuvo gran impacto en muchas unidades de Tempestad. Al cambiarla por una mejora de daño, el rasgo se vuelve más útil para todas las unidades, y quizá, solo quizá, ¡podremos ver algo de juego vertical de Tempestad! Además, prepárense para unos lanzamientos superpoderosos de Ao Shin si terminan utilizando Tempestad vertical.
Emblema de Murmullo solo era emocionante en casos extremos (por ejemplo, Daeja Murmullo) y no tan emocionante en ninguna otra circunstancia. Al eliminar el Emblema, significa que podemos mantener la fuerza del Rasgo al no tener que balancear en torno a los usos salvajes (y OP).
Adiós a lo viejo y bienvenido lo nuevo. Lee el artículo sobre el Resumen de jugabilidad para saber más sobre las unidades nuevas de Reinos Inexplorados. En cuanto a esto, vamos a seguir cubriendo los cambios a las unidades que ya habitan las Tierras Dracónicas.
Con el rediseño de Astral, es considerablemente más difícil subir el nivel de estrella de las unidades Astral. Les dimos más poder estelar para trabajar cuando logren subirlas de nivel.
Ya que es más difícil jugar con los Cambiaformas en vertical, esperamos que valga la pena actualizar de forma lente hasta conseguir a Gnar.
La eliminación de Anivia implica una falta de reducción de resistencia mágica y Lee Sin era el candidato perfecto para las composiciones que tienen problemas para acceder a la reducción de resistencia mágica. Como el daño se aplica después de que la unidad salga volando hacia atrás, Lee Sin tiene garantizado alcanzar a varios enemigos con su habilidad, incluso si su objetivo inicial hubiera muerto de un solo golpe. Con esta mayor consistencia y los cambios positivos a Tempestad (arriba), ajustamos los números de Lee Sin para mantener su nivel de poder actual.
Soraka ha tenido gran éxito en el entorno de pruebas con el aumento a su resistencia. Ese el poder del potasio
Antes de hablar de los objetos y los Aumentos, quiero resaltar un cambio importante a la descripción de los objetos, así como un ajuste nuevo en la interfaz de usuario para los Aumentos de economía.
Añadimos una ventana de bloqueo a las pantallas de selección de la Armería, con el fin de que todos los amantes de las acciones por minuto no hagan clic por accidente en el objeto equivocado mientras revisan a toda velocidad el muro de Twitter en la otra pantalla.
Ya que se marchó Corazón de Hielo, nuestro objeto de soporte a través de las debilitaciones, queremos ofrecerle a los jugadores más opciones viables para sus unidades de soporte si quieren cumplir el sueño del equipo de soportes carry definitivo. Juramento del Protector se puede utilizar de forma flexible para proteger a la línea frontal y otorgarle resistencia, o se puede colocar cerca de tu carry para salvarlo del daño súbito que ignora la línea frontal.
Huracán de Runaan siempre ha sido confuso. ¿Con qué interactúa? ¿Con qué no interactúa? ¿Cambiará según mi horóscopo? Simplificaremos estas respuestas al cambiar su daño a daño de objeto (como Daga de Statikk o Chispa Iónica) y aunque sigue aumentando con el daño de ataque, será un tipo de daño fijo que no se verá afectado por multiplicadores como los golpes críticos o la amplificación de daño. Para compensar la simplificación, le daremos más daño de ataque adicional, lo que también hará que no sea necesario armar Filo de la Muerte. Y como pasa con todo en la vida, tu horóscopo no afecta Huracán de Runaan.
La Lanza de Shojin ha tenido dificultades en la primera mitad de Tierras Dracónicas. Uno pensaría que sería increíble en unidades con mucho maná, pero en realidad, esas unidades suelen beneficiarse más con objetos que aumentan el daño de su lanzamiento en lugar de llevarlos a ese lanzamiento. Al añadir Poder de Habilidad, podemos ayudar a que el objeto se sienta menos débil, al darle más ventaja a los hechiceros de poder de habilidad.
Ya que el Dragón del Orden (que aparece en el 30% de las partidas) trae de vuelta los Objetos Radiantes, hicimos una actualización superficial de balance de los Objetos Radiantes para asegurarnos de que cada uno se sienta igual de deseable.
En una nota similar, pero más caótica, los objetos de Ornn (Forja) serán más significativos con el Dragón del Caos (aparece en el 30% de las partidas), por lo que realizamos un balance rápido de los objetos de Ornn también.
Por último, dado que los dragones tienen menos vida en la actualización dentro del set, ajustamos el umbral de los objetos como Matademonios, Verdugo de Gigantes y Gran Amigo (Aumento).
Con la eliminación de Leyenda, estamos menos sobrecargados para colocar estrategias de posicionamiento en la actualización de mitad del set y así puedan volver los Aumentos como Mago de Batalla y Filo del Cuchillo. También rediseñamos Mago de Batalla para que sea más fácil de jugar al hacer que los Magos frágiles sean más resistentes.
Encanto del Bosque está de regreso con un giro. Lo eliminamos porque tenía reglas confusas sobre el clon (¿se beneficia de los rasgos, los Aumentos, etc.?). ¡Ahora funciona como cualquier otra unidad, excepto que no puede usar objetos! A no ser que juegues con Vuelo Oscuro... entonces puede usar objetos a través de las artes oscuras.
Debido a la gran cantidad de usuarios de Mejora Azul en este set, Batería Azul y su hermano menor en forma de Aumento tienen un lugar donde instalarse.
Cuando se utiliza de forma óptima, Mente Saturada es un Aumento increíblemente fuerte, pero a veces es difícil de activar y su uso ideal no siempre es muy intuitivo. Por lo que, junto con una debilitación necesaria, les daremos algunas unidades de nivel 1 para empezar a llenar su banca en cuanto escojan el Aumento.
Realizamos un par de cambios a las clasificatorias de Dúo Dinámico para hacer que el ascenso sea mucho más fluido. En cuanto encuentre al compañero adecuado, ¡puede que tengamos que extender esas rachas de victorias hasta el infinito! (Nota para mí mismo: deja de jugar Dúo Dinámico con el escritor de las notas de la versión de League of Legends).
Agarren esas Lágrimas, jugadores de Hyper Roll, y vamos a la Laguna.