Notas de la versión 12.17 de Teamfight Tactics

AutorRodger “Riot Prism” Caudill
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¡Les damos la bienvenida a Reinos Inexplorados!

Los estrategas en toda la Convergencia han usado de forma imprudente el poder de los Aumentos Dracónicos y de los Dragones Antiguos, transformando así las Tierras Dracónicas para siempre. En estas notas de la versión, cubriré los cambios al sistema que se incluirán en nuestra actualización dentro del set, pero si quieren leer un desglose más detallado de las nuevas unidades y rasgos, elementos estéticos o Dragones, solo hagan clic en el enlace correspondiente. Muy bien, ¡vamos a sumergirnos en los bajíos!
Rodger “MinionsRpeople2” Caudill

Actualizaciones dentro de la versión

13 DE SEPTIEMBRE, CAMBIOS EN EL BALANCE

Lanzamos una corrección de balance anticipada para algunas técnicas de Vuelo Oscuro y otras estrategias dominantes que surgieron durante la primera semana de Reinos Inexplorados.

RASGOS

  • Daño por disparo de cañón del 5.º ataque de un Cañonero: 175/350/550% ⇒ 150/300/475%
  • Vida adicional de Vuelo Oscuro: 600/800/1000/1800 ⇒ 500/750/1000/1800

UNIDADES

Poner varias unidades de Aphelios en la composición Cañonero/Vuelo Oscuro es la forma más viable de llevarla a cabo. Hay muchas unidades nuevas para jugar; quedarse con una sola no es divertido. Así que realizaremos algunas debilitaciones a esta composición para asegurar que realmente tengas que armar una composición para triunfar.
  • Daño de Ataque de Aphelios: 65 ⇒ 60
  • Velocidad de Ataque de Aphelios: 0.8 ⇒ 0.75
  • Duración del lanzamiento por el aire de Justicia Mercurial de Jayce: 1.5 seg ⇒ 1.25 seg
  • Debilitación de Maná inicial de Olaf: 50/100 ⇒ 30/100
  • Daño de Ataque de Olaf obtenido al morir: 5 ⇒ 4
  • Corrección de errores de Pantheon: el Maná de Pantheon ahora está bloqueado por la duración de su hechizo
  • Tasa de Daño de Ataque de Égida de Asalto de Pantheon: 280/300/400% ⇒ 265/280/380%
  • Duración del aturdimiento de Descendiente del Dragón de Shyvana: 1.5 seg ⇒ 1.25 seg
  • Daño de Ataque de Xayah: 75 ⇒ 70

AUMENTOS

  • Daño de Ataque de Filo de Cuchillo: 20/35/50 ⇒ 15/25/40

ERRORES

  • Deshabilitamos temporalmente el kabum de Runa Saltarina debido a un error crítico. Se volverá a habilitar con una corrección en la versión 12.18 (la próxima versión).

INFOGRAFÍA

¡Y aquí está la versión en alta calidad para lectores de alta calidad (o sea ustedes, obvi)!

CONTENIDO ESTÉTICO DE REINOS INEXPLORADOS

El mejor lugar para obtener más información sobre el contenido de personalización nuevo que se incluye en Reinos Inexplorados está aquí, pero el segundo mejor lugar es este.

PASE DE REINOS INEXPLORADOS Y PASE+ DE REINOS INEXPLORADOS

Al igual que con nuestros demás pases, el Pase de Reinos Inexplorados ofrece una gran cantidad de contenido gratuito a medida que juegan y acumulan XP, pero si mejoran al Pase+ por 1295 RP o monedas de TFT, tendrán acceso a TODAS las recompensas de nivel a lo largo del pase. Y como en nuestro Pase+ de Tierras Dracónicas, ¡el Pase+ de Reinos Inexplorados incluye una arena exclusiva al final: la Gruta del Spa Secreto! Échenle un vistazo a las siguientes imágenes para deleitarse con un adelanto del contenido.
¡Con el Pase+ también obtendrán a Faucestelar Koi de una, dos y tres estrellas sin tener que darle el tratamiento real con Fragmentos de Estrella! El Pase+ también incluye cuatro kabums acuáticos nuevos, tres encantadoras arenas de Spa, Huevos de Colaflor, Huevos de Saltarina y, por supuesto, Fragmentos de Estrella.
Y esta vez, aquellas personas que posean tanto del Pase como del Pase+ podrán desbloquear el relajado Espíritu del Sauna en nuestra actualización dentro del Set.

COFRES DE PARQUE ACUÁTICO

Los Cofres de Parque Acuático (390 RP) pueden contener la Minileyenda Mítica nueva, Pengu Entrenador de Dragones (5%) o la Arena Mítica Parque Acuático de Pachonc (garantizada en o antes de la caja número 61). Los demás cofres contienen Minileyendas de sets previos a Reinos Inexplorados, sin incluir a las Minileyendas que solo se ofrecieron por tiempo limitado.
Como con todo nuestro contenido estético, pueden ver más detalles aquí.

HUEVOS DE REINOS INEXPLORADOS

Los huevos de Reinos Inexplorados tienen una probabilidad (2%) de que salga Lee Sin Dracomante, el Chibi más reciente, cuya aparición se garantiza para el huevo número 37. Lee Sin Dracomante Chibi también incluye una animación de remate que aparece cuando elimina a otro jugador de la partida. (Los chicos “cool” nunca miran las explosiones… y Lee Sin no las ha visto en siglos, eso lo hace ser el más “cool” de todos). Cada huevo que no tenga a Lee Sin Dracomante contendrá una de las dos Minileyendas dracónicas nuevas: ¡Colaflor y Saltarina!
Colaflor es un torpe. Tiene la energía de un cachorro con el impacto de un dragón (pero sin duda sigue creyendo que puede subirse a tu regazo). Mira las variantes de Colaflor a continuación: Colaflor, Colaflor Abejita, Colaflor Rosapastel, Colaflor Jade, Colaflor Astral, Colaflor Querido
Saltarina, nuestra Minileyenda más elegante hasta el momento, exige toda tu atención, pero no esperes mucho a cambio. Forma parte de los Dracónicos Sónicos y añade su muy necesaria voz (y estilo) a la banda. Mira las variantes de nuestra única y verdadera Reina, Rey o cualquier cosa que esté bañada en elegancia: Saltarina, Saltarina Koi, Saltarina Alafuria, Saltarina Jade, Saltarina Vuelo Oscuro, Saltarina Hielo Eterno

LEE SIN CHIBI

Reinos Inexplorados trae a la vida chibi al icónico saltacentinelas y matacarries, Lee Sin. Y este Monje ciego chibi sí que está obsesionado con los centinelas... de visión.

Pueden obtener a Lee Sin Chibi directamente en la tienda por 1900 RP o Monedas de TFT y vendrá con su kabum propio, Golpe Resonante, el cual podrás equipar a otros estrategas si así lo deseas.

PAQUETES DE REINOS INEXPLORADOS


Paquete Contenido Precio
Paquete inicial de Reinos Inexplorados Pase+ de Reinos Inexplorados

Colaflor 1 estrella

Saltarina 1 estrella

200 Fragmentos de Estrella adicionales

2420 de RP o Monedas de TFT
Paquete nuevo de Cofres de Parque Acuático Pase+ de Reinos Inexplorados

27 Cofres de Parque Acuático

Lee Sin Chibi

4 Cofres de Parque Acuático adicionales

13115 de RP o Monedas de TFT
Megapaquete de Reinos Inexplorados Pase+ de Reinos Inexplorados

17 huevos de Reinos Inexplorados

Lee Sin Chibi

2 huevos de Reinos Inexplorados adicionales

10915 de RP o Monedas de TFT

¡RECOMPENSAS DE CLASIFICATORIA Y MÁS!

¡Todas las recompensas se repartirán durante la versión 12.17 (esta versión)!

RECOMPENSAS ESTÁNDAR

Si llegaron a Oro o superior mientras terraformaban de forma involuntaria las Tierras Dracónicas, ¡entonces recibirán un gesto especial de Yasuo Dracomante para alardear!

RECOMPENSAS DE DÚO DINÁMICO

Y para aquellos que no obtuvieron nada más que los primeros cuatro lugares en Dúo Dinámico, les aviso que necesitarán los dos primeros lugares para reclamar esas recompensas. Si llegaron a Oro o superior en Dúo Dinámico, ¡obtendrán los siguientes gestos para celebrar con su(s) compañero(s)!

RECOMPENSAS DE HYPER ROLL

Por último, si jugaron Hyper Roll y terminaron en nivel Azul, Púrpura o Híper, obtendrán otro gesto para presumir... ¡y este tiene a Poguito! ¡POG!

¡INICIO DE TEMPORADA DE REINOS INEXPLORADOS!

  • Redujimos los rangos de todos los jugadores en 1 nivel respecto a su posición actual. Por ejemplo: si estaban en Oro II, ahora estarán en Plata II.
  • Si son excelentes en este juego y actualmente están en Maestro o superior, ahora estarán en Diamante 4.
  • Tras el reinicio tendrán cinco partidas provisionales, lo que significa que no perderán ningún PL al conseguir un posicionamiento por debajo de los primeros cuatro en sus primeras cinco partidas de clasificatorias de la fase nueva. Además, recibirán algunos PL adicionales por terminar entre los cuatro mejores, así que ¡mucha suerte!
  • Las recompensas de clasificatoria de la primera mitad de Tierras Dracónicas se distribuirán en esta versión, pero puede llevar un par de días completar el proceso.

CAMBIOS A LA JUGABILIDAD


AMIGOS EXTERNOS

Aunque estas notas apenas abordan los cambios en a los sistemas ya existentes en Tierras Dracónicas, hay mucha información detallada por explorar sobre las nuevas unidades, rasgos y más gracias a nuestros amigos externos. Consulta algunos de sus sitios web aquí:

CAMBIOS AL DRAGÓN DE TESOROS

¡Más dragones y más dragones de tesoros para atesorar! Pueden obtener más información sobre los cambios al Dragón de Tesoros aquí.
  • Existen dos Dragones de Tesoros nuevos: El Dragón del Caos y el Dragón del Orden aparecen por separado en el 30% de las partidas, mientras que en el 40% restante resurge el Dragón de Tesoros clásico. A todos los jugadores les aparecerá la misma versión del Dragón de Tesoros.
  • El Dragón de Tesoros del Orden garantiza un objeto Radiante, además de otras bonificaciones.
  • ¡El Dragón del Caos es mucho más variado, ya que incluye objetos únicos, como objetivos de práctica, emblemas y mucho más!

CAMBIOS A LOS RASGOS DE DRAGÓN

En Reinos Inexplorados, quisimos añadir más dragones y, al mismo tiempo, diversificar la composición de los equipos. Para lograrlo, tuvimos que hacer los siguientes cambios. Conoce las razones por las que tuvimos que hacer esos cambios aquí.
  • Los dragones ya no son únicos, pero siguen necesitando dos espacios de unidad.
  • Dragón es ahora un rasgo 1/2/3/4/5... ¡puedes usar tantos dragones como quieras!
  • Dragón (1): Los Dragones obtienen X de Vida
  • Dragón (2): Los Dragones también obtienen +20 de Armadura y Resistencia Mágica
  • Dragón (3): Los Dragones también infligen +10% de daño
  • Dragón (4): +1 al tamaño del ejército
  • Dragón (5): Los Dragones también obtienen +10% de Velocidad de Ataque
  • Los dragones ahora cuestan 6, 7 y 8 de oro en los niveles de rareza 3, 4 y 5 respectivamente. ¡Sí, ahora tenemos dragones de nivel 3! Lee el artículo sobre el Resumen de jugabilidad para saber más sobre esas unidades.
  • La probabilidad de un carrusel de puros dragones más allá de la fase 5 aumentó a 15% (antes era de 5%).

REBALANCE DE LAS UNIDADES DRAGÓN

Ajustamos las estadísticas de los Dragones existentes para compensar su precio actualizado.
  • La descripción de Daeja ahora especifica que fija como objetivo al mayor número de enemigos en una línea, no al grupo más grande de enemigos
  • Vida de Daeja: 900 ⇒ 800
  • Daño de Ráfaga de Daeja: 275/375/1800 ⇒ 250/335/1550
  • NUEVO Daeja: Los autoataques de Daeja ya no infligen daño físico
  • Daño de Ataque de Daeja: 20 ⇒ 0
  • Daño mágico pasivo de Torrente de Ráfaga de Daeja: 20/35/150 ⇒ 40/55/180
  • Si Daeja intenta equipar Filo de la Muerte o Huracán de Runaan, el objeto saltará con un mensaje de error
  • Vida de Idas: 1100 ⇒ 950
  • Daño de Ataque de Idas: 100 ⇒ 90
  • Reducción de daño de Escamas Doradas de Idas: 35/55/300 ⇒ 30/50/300
  • Escudo a aliados de Escamas Doradas de Idas: 180/275/2000 ⇒ 150/250/1200
  • Vida de Shi Oh Yu: 900 ⇒ 850
  • Daño de Ataque de Shi Oh Yu: 90 ⇒ 75
  • Tasa de Daño de Ataque de la Forma de Jade de Shi Oh Yu: 250/275/1000 ⇒ 230/250/1000%
  • Vida de Sy'fen: 1100 ⇒ 900
  • Daño de Ataque de Sy'fen: 100 ⇒ 90
  • Debilitación de Maná inicial de Sy'fen: 120/175 ⇒ 100/175
  • Tasa de Daño de Ataque de la mordida de Ataque de Furia de Sy'fen: 500/600/3000% ⇒ 475/550/2500%
  • Armadura ignorada de la Mordedura de Ataque de Furia de Sy'fen: 50% ⇒ 25%
  • Vida de Ao Shin: 1000 ⇒ 800
  • Armadura y resistencia mágica de Ao Shin: 50 ⇒ 35
  • Mejora de maná máximo de Ao Shin: 0/200 ⇒ 0/175
  • Daño de Lluvia Relámpago de Ao Shin: 225/400/2500 ⇒ 195/305/2000
  • Vida de Aurelion Sol: 1000 ⇒ 800
  • Armadura y Resistencia Mágica de Aurelion Sol: 50 ⇒ 35
  • Daño de Agujero Negro de Aurelion Sol: 375/625/5000 ⇒ 325/550/4000
  • Vida de Shyvana: 1000 ⇒ 900
  • Daño de Ataque de Shyvana: 140 ⇒ 120
  • Daño del impacto inicial de Descendiente del Dragón de Shyvana: 100/175/500 ⇒ 80/150/500
  • Daño de Aliento de Fuego de Descendiente del Dragón de Shyvana: 1050/1650/30000 ⇒ 700/1200/20000

RASGOS

Muchos rasgos están pasando a una estructura de 2 unidades, lo que promoverá una mayor flexibilidad en el juego y la toma de decisiones interesantes.

El rasgo Astral tenía problemas. El concepto de subir con facilidad el nivel de estrella de todo tu equipo es increíblemente divertido, pero el uso óptimo del rasgo ha sido usar Astral 3 para triplicar la estrella de tu carry del juego medio (Varus o Nami). Con esta estrategia se perdió la fantasía fundamental de los botines astrales y los ejércitos dorados. Esto, además de algunos errores bastante importantes, nos obligó a rehacer Astral por completo.

Acerca de Gremio. Esto es básicamente una pequeña mejora para Gremio 1 a 3, y una debilitación más grande y progresiva para Gremio 4 a 8, ya que Zippy facilita el acceso a esos puntos de activación.

Con los cambios a Astral que lo enfocan más a la economía y con la llegada de Laguna como otro rasgo adyacente a la economía, Pirata (Espejismo) tuvo cambios significativos en las apariciones más adelante en el rasgo. Esta es una mejora que hará que Pirata siga sintiéndose como una gran actualización (especialmente en los puntos de activación tardíos) que también se sienten diferentes de los rasgos económicos similares.

La mejora de velocidad de ataque no tuvo gran impacto en muchas unidades de Tempestad. Al cambiarla por una mejora de daño, el rasgo se vuelve más útil para todas las unidades, y quizá, solo quizá, ¡podremos ver algo de juego vertical de Tempestad! Además, prepárense para unos lanzamientos superpoderosos de Ao Shin si terminan utilizando Tempestad vertical.

Emblema de Murmullo solo era emocionante en casos extremos (por ejemplo, Daeja Murmullo) y no tan emocionante en ninguna otra circunstancia. Al eliminar el Emblema, significa que podemos mantener la fuerza del Rasgo al no tener que balancear en torno a los usos salvajes (y OP).
  • Eliminamos Entrenador, Jubiloso y Leyenda.
  • Rediseñamos por completo el rasgo Astral. Ahora, los jugadores obtendrán un Orbe Astral después de cada combate. El nivel total de estrella de todos tus campeones Astrales aumenta la calidad del contenido del orbe. Además, todos los campeones astrales obtienen poder de habilidad.
  • Puntos de activación del rasgo Astral: 3/6/9 ⇒ 3/5/8
  • NUEVO Poder de Habilidad de Astral (3/5/8): 10/30/75
  • Probabilidad de Golpe Crítico de Asesinos: 15/30/45 ⇒ 20/40/75%
  • Daño de golpe crítico de Asesinos: 5/25/45 ⇒ 10/25/75%
  • Vida de Matones: 200/325/500/800 ⇒ 180/350/600/1000
  • Puntos de activación de Cañoneros: 2/3/4/5 ⇒ 2/4/6
  • Tasa de Daño de Ataque del disparo de cañón de área de efecto de Cañoneros: 175/350/550%
  • Jinetes ahora tiene un rasgo de persecución de 6
  • Armadura y Resistencia Mágica de jinetes: 35/55/75/100 ⇒> 30/45/60/75/110
  • Puntos de activación del rasgo Dracomante: 3/6/9 ⇒ 2/4/6/8
  • Bendición del Dracomante otorga 250/600/900/1200 de Vida adicional, la cual aumenta un 10% por cada nivel de estrella de tus Dracomantes
  • Bendición del Dracomante otorga 18/30/50/75 de Poder de Habilidad, el cual aumenta un 10% por cada nivel de estrella de tus Dracomantes
  • Puntos de activación del rasgo Evocador: 2/4/6 ⇒ 2/3/4
  • Evocador obtiene 4/6/8 de Maná por cada lanzamiento de hechizo
  • Guardián ahora tiene un rasgo de persecución de 8
  • Vida Máxima del escudo de Guardián: 30/50/75% ⇒ 25/40/70/125%
  • Puntos de activación del rasgo Gremio: 1/2/3/4/5/6/7/8
  • Aumento de Gremio: 100/120/140/160/180/200/225 ⇒ 100/110/120/130/140/150/165/180%
  • Vida adicional de Sejuani, Gremio: 100 ⇒ 130
  • Velocidad de Ataque adicional de Twitch, Gremio: 10 ⇒ 13%
  • Omnivampirismo de Emblema de Gremio: 3% ⇒ 4%
  • Zippy, Gremio otorga 8 de Armadura y Resistencia Mágica (nota: como Dragón, Zippy cuenta como 3 Gremio y triplica este efecto adicional)
  • Jayce, Gremio otorga 5 de Daño de Ataque y Poder de Habilidad
  • Puntos de activación del rasgo Jade: 3/6/9/12 ⇒ 3/5/7/9
  • Estatuas invocadas de Jade: 1/2/3/4
  • Las estatuas de Jade otorgan regeneración de un porcentaje de Vida Máxima cada 2 seg: 2/3/5/8
  • Las estatuas de Jade otorgan Velocidad de Ataque: 10/25/45/88%
  • Los Magos ya no fallan al hacer un doble lanzamiento si los aturden durante su primer lanzamiento
  • Los puntos de activación de rasgo Espejismo, Pirata 4/6/8 tienen posibilidades nuevas de aparición, incluyendo Duplicadores de Campeones, Objetos Completos y Dados Cargados.
  • Poder de Habilidad por autoataque de Encantamiento de Espada Encantada de Espejismo: 6/10/14/18 ⇒ 5/8/12/20
  • Resistencia Mágica de Místicos: 50/100/175/300 ⇒ 40/80/150/300
  • Puntos de activación del rasgo Alafuria: 3/6/9 ⇒ 2/4/6/8
  • Alafuria otorga un 50/100/175/250% de la Velocidad de Ataque total durante Enfurecer
  • Alafuria otorga un 15/30/50/75% de Omnivampirismo durante Enfurecer
  • Límite de vida de Ruinescama: 2200 ⇒ 1900
  • Puntos de activación del rasgo Cambiaformas: 2/4/6 ⇒ 2/4
  • Cambiaformas otorga un 50/125% de Vida adicional al transformarse
  • Objeto de Brilloescama, tiempo para el ataque potenciado de Corona de Campeones: 5 ⇒ 6 seg
  • Objeto de Brilloescama, acumulaciones necesarias para Inversor Determinado: 7 ⇒ 8
  • Objeto de Brilloescama, oro otorgado de Inversor Determinado: 15 ⇒ 10
  • Objeto de Brilloescama, Daño de Ataque y Velocidad de Ataque básicos de Hacha de Draven: 10 ⇒ 5
  • Objeto de Brilloescama, obtención de oro de Hach de Draven: 7 ⇒ 5
  • Objeto de Brilloescama, Poder de Habilidad y Velocidad de Ataque básicos de Espada del Apostador: 15 ⇒ 10
  • Objeto de Brilloescama, probabilidad de activación de Espada del Apostador: 10% ⇒ 7%
  • Objeto de Brilloescama, Poder de Habilidad y Maná básicos de Báculo de Aurumante: 20 ⇒ 15
  • Objeto de Brilloescama, probabilidad de activación de Báculo de Aurumante: 50% ⇒ 33%
  • Objeto de Brilloescama, aliados con vida por oro de Gema Innecesariamente Grande: 2 ⇒ 3
  • Objeto de Brilloescama, Vida básica de Cota de Magnate: 300 ⇒ 200
  • Puntos de activación del rasgo Tiroveloz: 2/4/6 ⇒ 2/3/4/5
  • Velocidad de Ataque por hexágono de Tiroveloz: 10/15/25/35%
  • ELIMINADO Tempestad: Los rayos ya no otorgan velocidad de ataque a las unidades Tempestad
  • NUEVO Tempestad: Los rayos ahora aumentan el daño de las unidades Tempestad: 10/30/60/120%
  • Porcentaje de Vida Máxima como daño verdadero de rayos de Tempestad: 5/20/35/50% ⇒ 5/15/25/35%
  • Daño aumentado de los ataques potenciados de Guerreros: 80/175/325% ⇒75/150/275%
  • Ahora los guerreros pueden activar varios ataques potenciados seguidos
  • Daño de Ataque y Poder de Habilidad por acumulación de Murmullos: 1/3/5/8 ⇒ 1/3/6
  • El Emblema de Murmullos ya no se puede obtener. Se eliminó de todos los tomos y aumentos
  • Se eliminó el punto de activación del rasgo Murmullo 8

UNIDADES: NIVEL 1

Adiós a lo viejo y bienvenido lo nuevo. Lee el artículo sobre el Resumen de jugabilidad para saber más sobre las unidades nuevas de Reinos Inexplorados. En cuanto a esto, vamos a seguir cubriendo los cambios a las unidades que ya habitan las Tierras Dracónicas.

Con el rediseño de Astral, es considerablemente más difícil subir el nivel de estrella de las unidades Astral. Les dimos más poder estelar para trabajar cuando logren subirlas de nivel.
  • Se eliminaron las siguientes unidades de nivel: Tahm Kench, Heimerdinger, Aatrox, Taric
  • Daño de Disparo Místico de Ezreal: 200/250/325 ⇒ 200/275/375
  • Vida de Nidalee: 550 ⇒ 600
  • Daño de Ataque de Nidalee: 55 ⇒ 60
  • Velocidad de Ataque de Arrebato Primitivo de Nidalee: 40% ⇒ 40/45/50%
  • Tasa de Vida Máxima de Ira del Guerrero de Sejuani: 6% ⇒ 5%
  • Tasa de Daño de Ataque de Abrazo Final de Senna: 200% ⇒ 200/240/300%
  • Daño mágico de Abrazo Final de Senna: 300/500/700 ⇒ 300/450/600
  • Daño de Ataque de Sett: 65 ⇒ 60
  • Tasa de Daño de Ataque de Saluda a mis Nudillos de Sett: 160% ⇒ 150/155/160%
  • Daño de Ataque de Skarner: 55 ⇒ 60
  • Escudo de Exoesqueleto Cristalino de Skarner: 300/360/420 ⇒ 300/375/450
  • Curación de Transfusión de Vladimir: 270/300/330 ⇒ 275/325/375

UNIDADES: NIVEL 2

Ya que es más difícil jugar con los Cambiaformas en vertical, esperamos que valga la pena actualizar de forma lente hasta conseguir a Gnar.
  • Se eliminaron las siguientes unidades de nivel 2: Ashe, Jinx, Kayn, Nami, Shen, Thresh, Tristana
  • Reducción de daño de Inquebrantable de Braum: 75/80/90% ⇒ 65/70/80%
  • Vida de Gnar: 700 ⇒ 750
  • Daño de Ataque adicional de Mega Gnar de Gnar: 50/80/150 ⇒ 60/90/150
  • Vida de Qiyana: 650 ⇒ 700
  • Armadura y Resistencia Mágica de Qiyana: 30 ⇒ 35
  • Daño de Cuchilla Elemental de Qiyana: 200/275/375 ⇒ 225/300/450
  • Tasa de daño de ataque adicional de Camino del Cazador de Yone: 33% ⇒ 30/35/40%

UNIDADES: NIVEL 3

La eliminación de Anivia implica una falta de reducción de resistencia mágica y Lee Sin era el candidato perfecto para las composiciones que tienen problemas para acceder a la reducción de resistencia mágica. Como el daño se aplica después de que la unidad salga volando hacia atrás, Lee Sin tiene garantizado alcanzar a varios enemigos con su habilidad, incluso si su objetivo inicial hubiera muerto de un solo golpe. Con esta mayor consistencia y los cambios positivos a Tempestad (arriba), ajustamos los números de Lee Sin para mantener su nivel de poder actual.
  • Se eliminaron las siguientes unidades de nivel 3: Anivia, Elise, Illaoi, Lulu, Ryze, Swain*
  • El daño de Furia del Dragón de Lee Sin ahora se aplica después de que la unidad es lanzada hacia atrás
  • NUEVO Furia del dragón de Lee Sin: la Resistencia Mágica de las unidades alcanzadas por su habilidad se reduce un 40% durante 5 seg
  • Mejora de maná máximo de Lee Sin: 30/90 ⇒ 30/80
  • Duración de aturdimiento de Furia del Dragón de Lee Sin: 1.5 seg ⇒ 1.25 seg
  • Daño de Furia del Dragón de Lee Sin: 295/375/495 ⇒ 230/300/385
  • Tasa de Daño de Ataque de Temeridad de Olaf: 200% ⇒ 220/230/240%
  • Velocidad de Ataque de Temeridad de Olaf: 35/50/75% ⇒ 35/45/60%
  • Tasa de Daño de Ataque de Cadena de Constelaciones de Varus: 250% ⇒ 300%
  • Daño mágico adicional de Cadena de Constelaciones de Varus: 100/180/300 ⇒ 150/250/400
  • Vida de Volibear: 750 ⇒ 800
  • Armadura y resistencia mágica de Volibear: 45 ⇒ 50
  • Vida adicional de Tormenta Implacable de Volibear: 375/650/1200 ⇒ 400/700/1200

UNIDADES: NIVEL 4

  • Se eliminaron las siguientes unidades de nivel 4: Corki, Neeko, Ornn, Sona, Talon

UNIDADES: NIVEL 5

Soraka ha tenido gran éxito en el entorno de pruebas con el aumento a su resistencia. Ese el poder del potasio
  • Se eliminó la siguiente unidad de nivel 5: Pyke
  • Curación de Lluvia de Estrellas de Soraka: 120/180/1000 ⇒ 105/165/1000

CAMBIOS A LA INTERFAZ DE USUARIO

Antes de hablar de los objetos y los Aumentos, quiero resaltar un cambio importante a la descripción de los objetos, así como un ajuste nuevo en la interfaz de usuario para los Aumentos de economía.

Añadimos una ventana de bloqueo a las pantallas de selección de la Armería, con el fin de que todos los amantes de las acciones por minuto no hagan clic por accidente en el objeto equivocado mientras revisan a toda velocidad el muro de Twitter en la otra pantalla.
  • Actualizamos la descripción de los objetos. La parte superior de las estadísticas ahora mostrará las estadísticas de los componentes, mientras que todas las estadísticas “adicionales” se mostrarán en la descripción. Por ejemplo, Morellonomicón otorga +10 Poder de Habilidad de sus componentes en la parte superior y +30 de Poder de Habilidad adicional en la descripción.
  • Los menús de selección de la Armería ahora tienen un bloqueo de 1 segundo tras ser abiertos, tiempo en el que los botones no funcionarán para evitar clics o toques accidentales.
  • Se añadió un texto flotante de +oro a los siguientes aumentos en el Estratega: Pérdida Calculada, Consistencia, Especialista del Juego Tardío

OBJETOS

Ya que se marchó Corazón de Hielo, nuestro objeto de soporte a través de las debilitaciones, queremos ofrecerle a los jugadores más opciones viables para sus unidades de soporte si quieren cumplir el sueño del equipo de soportes carry definitivo. Juramento del Protector se puede utilizar de forma flexible para proteger a la línea frontal y otorgarle resistencia, o se puede colocar cerca de tu carry para salvarlo del daño súbito que ignora la línea frontal.

Huracán de Runaan siempre ha sido confuso. ¿Con qué interactúa? ¿Con qué no interactúa? ¿Cambiará según mi horóscopo? Simplificaremos estas respuestas al cambiar su daño a daño de objeto (como Daga de Statikk o Chispa Iónica) y aunque sigue aumentando con el daño de ataque, será un tipo de daño fijo que no se verá afectado por multiplicadores como los golpes críticos o la amplificación de daño. Para compensar la simplificación, le daremos más daño de ataque adicional, lo que también hará que no sea necesario armar Filo de la Muerte. Y como pasa con todo en la vida, tu horóscopo no afecta Huracán de Runaan.

La Lanza de Shojin ha tenido dificultades en la primera mitad de Tierras Dracónicas. Uno pensaría que sería increíble en unidades con mucho maná, pero en realidad, esas unidades suelen beneficiarse más con objetos que aumentan el daño de su lanzamiento en lugar de llevarlos a ese lanzamiento. Al añadir Poder de Habilidad, podemos ayudar a que el objeto se sienta menos débil, al darle más ventaja a los hechiceros de poder de habilidad.
  • Báculo del Arcángel ahora muestra el poder de habilidad adicional actual en vez de las acumulaciones.
  • Armadura adicional de Vesta Espinosa: 40 ⇒ 45
  • Daño de Ataque adicional de Filo de la Muerte: 15/30/45 ⇒ 25/45/65 (Daño de Ataque total: 40/75/110)
  • Corazón de Hielo se REDISEÑÓ a Juramento del Protector
  • Juramento del Protector otorga 15 de Maná inicial adicional
  • NUEVO Juramento del Protector: Una vez por combate y al tener un 50% de Vida, los aliados dentro de 3 hexágonos obtienen un escudo de un 20% de Vida Máxima que dura hasta 2 seg. Los aliados escudados obtienen 15 de Armadura y Resistencia Mágica durante el resto del combate. [Objeto de Aura]
  • Límite de vida de la amplificación de daño de Verdugo de Gigantes: 2200 ⇒ 1900
  • Se eliminó la etiqueta [Aura item] de Chispa Iónica para mejorar la claridad
  • Último Suspiro ahora otorga un 10% de Velocidad de Ataque adicional
  • Reducción de Armadura de Último Suspiro: 50% ⇒ 60%
  • Poder de Habilidad adicional de Morellonomicón: 30 ⇒ 20 (total: 40 ⇒ 30)
  • Poder de Habilidad adicional de Sombrero Mortífero de Rabadon: 55 ⇒ 60 (Poder de Habilidad total: 75 ⇒ 80)
  • MINIACTUALIZACIÓN Huracán de Runaan: El daño de los proyectiles del Huracán de Runaan ahora infligen daño de objeto Esto significa que el daño ya no puede infligir golpes críticos, ni ser esquivado, ni interactuar con Omnivampirismo, etc.
  • Daño de Ataque adicional de Huracán de Runaan: 10 ⇒ 20
  • Lanza de Shojin ahora otorga 20 de Poder de Habilidad adicional
  • Maná de Lanza de Shojin por ataque: 8 ⇒ 5
  • Se eliminó Emblema de Alafurias del juego
  • El Emblema del Asesinos ahora es un emblema elusivo (ya no puedes armarlo)
  • Espátula + Arco: Emblema de Alafurias ⇒ Emblema de Tiroveloces
  • Espátula + Guante: Emblema de Asesinos ⇒ Emblema de Laguna

OBJETOS RADIANTES Y OBJETOS DE ORNN (FORJA)

Ya que el Dragón del Orden (que aparece en el 30% de las partidas) trae de vuelta los Objetos Radiantes, hicimos una actualización superficial de balance de los Objetos Radiantes para asegurarnos de que cada uno se sienta igual de deseable.

En una nota similar, pero más caótica, los objetos de Ornn (Forja) serán más significativos con el Dragón del Caos (aparece en el 30% de las partidas), por lo que realizamos un balance rápido de los objetos de Ornn también.

Por último, dado que los dragones tienen menos vida en la actualización dentro del set, ajustamos el umbral de los objetos como Matademonios, Verdugo de Gigantes y Gran Amigo (Aumento).
  • Vida adicional del equipo de Silencio de la Banshee (Radiante): 50 ⇒ 100
  • Poder de Habilidad adicional de Bendición Azul (Radiante): 30 ⇒ 10
  • Armadura adicional de Vesta Espinas de Rosa (Radiante): 90 ⇒ 120
  • Enfriamiento del daño de Vesta Espinas de Rosa (Radiante): 2.5 seg ⇒ 1.5 seg
  • Daño de Ataque adicional de Filo de la Muerte Luminoso (Radiante): 35/65/95 (Total: 55/85/115) ⇒ 40/70/100 (Total: 60/90/120)
  • Poder de Habilidad adicional de Cáliz de Caridad (Radiante): 50 ⇒ 45
  • Corazón de Oro Congelado (Radiante) REDISEÑADO a Juramento del Guardián (Juramento del Protector Radiante)
  • Juramento del Guardián (Juramento del Protector Radiante) otorga 30 de Maná inicial adicional
  • Juramento del Guardián (Juramento del Protector Radiante): Una vez por combate y al tener un 50% de Vida, los aliados dentro de 8 hexágonos obtienen un escudo de un 20% de Vida Máxima que dura hasta 3 seg. Los aliados escudados obtienen 30 de Armadura y Resistencia Mágica durante el resto del combate. [Objeto de Aura]
  • Límite de vida de Matademonios (Radiante): 2000 ⇒ 1900
  • Velocidad de Ataque adicional de Suspiro Eterno (Radiante): 10% ⇒ 25%
  • Reducción de Armadura de Suspiro Eterno (Radiante): 50% ⇒ 60%
  • Poder de Habilidad adicional de Morelluminomicón (Radiante): 60 ⇒ 35
  • Tasa de Daño de Ataque por proyectil de Tempestad de Runaan (Radiante): 100% ⇒ 120%
  • Daño de Ataque adicional de Tempestad de Runaan (Radiante): 10 ⇒ 20
  • Maná por ataque de Lanza de Hirana (Radiante): 15 ⇒ 10
  • Poder de habilidad de Lanza de Hirana (Radiante): 30 ⇒ 40
  • Vida adicional de Capa de Luz Solar (Radiante): 450 ⇒ 300
  • Velocidad de Ataque a todo el equipo de Mistral (Radiante): 10% ⇒ 15%
  • Restauración de Maná de Manazane (Ornn): 200 ⇒ 150
  • NUEVO Santuario de Randuin (Ornn): Ahora siempre otorga su mejora de +40 de Armadura y Resistencia Mágica al portador
  • Armadura y Resistencia Mágica básica de Santuario de Randuin (Ornn): 25 ⇒ 0
  • Maná de Puño Autopropulsado (Ornn): 30 ⇒ 15

AUMENTOS

Con la eliminación de Leyenda, estamos menos sobrecargados para colocar estrategias de posicionamiento en la actualización de mitad del set y así puedan volver los Aumentos como Mago de Batalla y Filo del Cuchillo. También rediseñamos Mago de Batalla para que sea más fácil de jugar al hacer que los Magos frágiles sean más resistentes.

Encanto del Bosque está de regreso con un giro. Lo eliminamos porque tenía reglas confusas sobre el clon (¿se beneficia de los rasgos, los Aumentos, etc.?). ¡Ahora funciona como cualquier otra unidad, excepto que no puede usar objetos! A no ser que juegues con Vuelo Oscuro... entonces puede usar objetos a través de las artes oscuras.

Debido a la gran cantidad de usuarios de Mejora Azul en este set, Batería Azul y su hermano menor en forma de Aumento tienen un lugar donde instalarse.

Cuando se utiliza de forma óptima, Mente Saturada es un Aumento increíblemente fuerte, pero a veces es difícil de activar y su uso ideal no siempre es muy intuitivo. Por lo que, junto con una debilitación necesaria, les daremos algunas unidades de nivel 1 para empezar a llenar su banca en cuanto escojan el Aumento.
  • Se volvieron a agregar los siguientes aumentos: Mago de Batalla, Batería Azul (I), Boleto Dorado, Filo del Cuchillo, Encanto del Bosque
  • Se eliminaron los siguientes aumentos: Cresta de Asesinos, Corazón Astral, Meditación, Armadura Improvisada, Línea Frontal Falsa, Cresta de Alafuria, Corona de Murmullos
  • Corona de Cañonero otorga: Huracán de Runaan ⇒ Verdugo de Gigantes
  • Corona de Gremio otorga: Verdugo de Gigantes ⇒ Juramento del Protector
  • Corona de Alafuria se cambió a Alma de Alafuria
  • Corona de Tempestad otorga: Daga de Statikk ⇒ Mano de la Justicia
  • NUEVO Mago de Batalla: Ahora otorga armadura además de poder de habilidad
  • Armadura de Mago de Batalla I/II/III: 15/25/35
  • Poder de Habilidad de Mago de Batalla I/II/III: 25/35/50 ⇒ 10/20/30
  • Limite de vida de la reducción de daño de Gran Amigo: 2000 ⇒ 1650
  • Componentes otorgados por Lanzamiento Aéreo Binario: 1 ⇒ 2
  • Se añadió Batería Azul I de nuevo a la lista de Aumentos. El nombre de Batería Azul se actualizó a “Batería Azul II”.
  • Batería Azul II pasó de nivel Oro a nivel Prismático
  • NUEVO Batería Azul: Ahora otorga Poder de Habilidad además de su efecto existente
  • Poder de Habilidad de Batería Azul I/II: 10/20
  • Vida de Hecho Diferente I: 250/300/350/400 ⇒ 200/250/300/350
  • Velocidad de Ataque de Hecho Diferente I: 40/50/60/70 ⇒ 30/45/60/75%
  • Vida de Hecho Diferente II: 300/400/500/600 ⇒ 250/325/400/475
  • Velocidad de Ataque de Hecho Diferente II: 50/60/70/80 ⇒ 40/55/70/85%
  • Vida de Hecho Diferente III: 400/500/600/700 ⇒ 300/400/500/600
  • Velocidad de Ataque de Hecho Diferente III: 60/70/80/90 ⇒ 50/65/80/95%
  • NUEVO Mente Saturada: Otorga 3 campeones de Nivel 1
  • XP otorgada por Mente Saturada al final de la ronda: 4 ⇒ 3
  • Amplificación de daño de Feroz contra los enemigos a los que les hayan saqueado Maná: 10% ⇒ 20%
  • El Huevo Dorado: la transición de la Etapa 4-7 a la 5-1 (transición de Dragón de Tesoros) ya no cuenta para el tiempo de eclosión del Huevo Dorado.
  • Turnos para que El Huevo Dorado eclosione: 11 ⇒ 10
  • Hicimos algunos ajustes a la tabla de botín de El Huevo Dorado.
  • Daño de Ataque de Filo de Cuchillo: 30/45/55 ⇒ 20/35/50
  • NUEVO Penitencia: Las explosiones de las Estatuas de Jade infligen un 100% más de daño
  • Duración del desarme de la Estatua de Jade de Penitencia: 3 seg ⇒ 2.5 seg
  • Aumento de daño de la 5.° instancia de Quemadura de Alafuria: 25% ⇒ 20%
  • REDISEÑADO Encanto del Bosque: El clon ahora aparece durante la fase de planeación y se puede mover como una unidad estándar. El clon tiene las estadísticas básicas de la unidad clonada, se beneficia de sus rasgos y no puede portar objetos

DÚO DINÁMICO

CLASIFICATORIA

Realizamos un par de cambios a las clasificatorias de Dúo Dinámico para hacer que el ascenso sea mucho más fluido. En cuanto encuentre al compañero adecuado, ¡puede que tengamos que extender esas rachas de victorias hasta el infinito! (Nota para mí mismo: deja de jugar Dúo Dinámico con el escritor de las notas de la versión de League of Legends).
  • ¡La racha de victorias se extiende a 12! Y ahora también se aplican en nivel Diamante.
  • Las recompensas de PL se ajustaron para que no haya cambios tan drásticos en las ganancias y pérdidas de PL entre los niveles y las divisiones

HYPER ROLL

AJUSTES AL BALANCE DE HYPER ROLL

Agarren esas Lágrimas, jugadores de Hyper Roll, y vamos a la Laguna.
  • Piedramar de Laguna se carga el doble de rápido
  • Objeto de Brilloescama, Velocidad de Ataque básica de Espada del Apostador: 30 ⇒ 10
  • Objeto de Brilloescama, probabilidad de activación de Báculo de Aurumante: 80% ⇒ 50%

ERRORES

  • Dúo Dinámico: El Aumento Enlace Cibernético ya no regenera Maná entre el final del combate y la colocación de los refuerzos
  • Dúo Dinámico: Los engendros del Vacío ahora mantendrán su vida correcta después de reforzar
  • Se mejoraron las interacciones de lanzamiento cuando las unidades tienen alcance aumentado. Ahora muchas unidades se acercarán para entrar al alcance para lanzar su Habilidad en lugar de esperar a que una unidad se acerque al alcance de su lanzamiento. Las unidades que tienen que entrar en el alcance si su objetivo muere, como Sylas, ahora lanzan sus habilidades de forma más consistente después de caminar
  • ARGH: Pirata (Espejismo) ya no otorga oro después de las rondas de PVE


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