Notas de la versión 12.23 de Teamfight Tactics
Les damos la bienvenida a Espatulópolis, hogar de nuestro nuevo set ¡Monstruos al Ataque! También es el hogar de nuevos héroes, amenazas monstruosas, estrategas ¡y más!
Les damos la bienvenida a ¡Monstruos al Ataque!
¡Monstruos al Ataque! nos trae nuevas unidades y rasgos, elementos estéticos, y actualizaciones a las mecánicas con nuestra llegada a Espatulópolis, una ciudad que parece estar constantemente bajo ataque. Por suerte para los habitantes de la ciudad, hay héroes de todas formas y tamaños listos para formar el escuadrón de héroes improvisado que más les guste.
En estas notas, empezaremos con los elementos estéticos y las novedades, y luego seguiremos con los sistemas que cambiarán y los que volverán.
¡Una nota rápida! Vamos a lanzar un set completo en la última versión del año, antes de que muchos de nosotros en Riot tomemos vacaciones. Esto significa que no vamos a trabajar durante un tiempo después de la primera semana de lanzamiento. Con la magnitud del lanzamiento de ¡Monstruos al Ataque!, eso nos pone un poco nerviosos. Sin embargo, tuvimos la suerte de haber contado con un periodo de tres semanas increíblemente activo en el entorno de pruebas; ¡gracias a los jugadores del entorno de pruebas! Así mismo, durante la primera semana de lanzamiento estaremos igual de atentos que Vel'Koz con tu carry de línea trasera.
Bien, tenemos muchas cosas que discutir, ¡así que empecemos!
Rodger ''Riot Prism'' Caudill
Actualizaciones dentro de la versión
ACTUALIZACIÓN DENTRO DE LA VERSIÓN DEL 15 DE DICIEMBRE
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Hacker: Los jinetes a distancia de H4ckerr!m ya no atacarán unidades en la línea frontal una vez antes de cambiar al objetivo correcto
- Hacker: Los jinetes cuerpo a cuerpo de H4ckerr!m ya no se confundirán buscando unidades de la línea trasera para atacar y que están fuera de su alcance
ACTUALIZACIÓN DENTRO DE LA VERSIÓN, 14 DE DICIEMBRE
En vísperas de las vacaciones de invierno de Riot, lanzaremos una actualización dentro de la versión más extensa de lo habitual para que nuestra primera versión de ¡Monstruos al Ataque! corra como los habitantes de Espatulópolis durante un ataque de Crabgot Enemigo Gigante: ¡sin problemas y de forma deliberada!
RASGOS
Igualaremos el poder de la mejora de velocidad de ataque vertical de Legión del Buey con el de otros rasgos de estadísticas básicas.
Por otra parte, le daremos un toque de amor desde el fondo de nuestro Corazón al rasgo que aún no ha encontrado su lugar. Hablando de toques de amor, Recon vertical también ha tenido problemas; quizá logren ver una gran mejora para Recon 4, pero es posible que tengamos que mejorar este rasgo aún más en el futuro.
- Velocidad de Ataque mínima de Legión del Buey: 20/50/100/200 ⇒ 15/35/70/125
- Velocidad de Ataque máxima de Legión del Buey: 40/100/200/400 ⇒ 30/70/140/250
- Poder de Habilidad por lanzamiento de Corazón: 4/6/9 ⇒ 4/7/10
- Porcentaje de Golpe Crítico de Recon: 20/45/75% ⇒ 20/75/100%
UNIDADES
Ashe, Renekton, Zed, Viego y Jaximus Prime son los claros ganadores de nuestra primera semana de ¡Monstruos al Ataque! Les quitaremos el "sobre" de "sobresaliente" con la esperanza de que puedan triunfar bajo las condiciones adecuadas.
Aunque las debilitaciones siempre acaparan la atención en estas actualizaciones dentro de la versión, también vamos a lanzar algunas mejoras para nuestros campeones con peor desempeño. La más destacada es la mejora de Aurelion Sol, que le agrega un meteoro más a su hechizo, el cual impactará a un objetivo adicional antes de aplicar (o reaplicar) Quemadura y Herida a ese enemigo. Para compensar el poder y la utilidad de un meteoro adicional, redujimos un poco el daño de Aurelion Sol, pero no se preocupen, con esta mejora seguirá haciendo más daño total que antes.
Syndra también recibirá una mejora de alcance que la hará más fácil de usar (ahora puedes jugar en la línea trasera de forma segura, evitando los peligros potenciales de las áreas de efecto en la tercera fila). Recuerda darle Lanza de Shojin para sacar a más aliados de la banca.
- Daño de Ataque de Ashe: 60 ⇒ 55
- Tasa de Daño de Ataque de Concentración de la Cazadora de Ashe: 45/50/55% ⇒ 40/40/40%
- Daño de Ataque fijo de Concentración de la Cazadora de Ashe: 12/20/30 ⇒ 12/18/25
- Numero de meteoros de Lluvia de Meteoros de Aurelion Sol: 3/3/5 ⇒ 4/4/6
- Daño por meteoro de Lluvia de Meteoros de Aurelion Sol: 170/255/500 ⇒ 135/200/450
- Vida de Fiddlesticks: 1100 ⇒ 1300
- ¡Es hora de cosechar! Fiddlesticks se mueve mucho más rápido durante su Cosecha Oscura
- Velocidad de Ataque de Fiora: 0.7 ⇒ 0.8
- Velocidad de Ataque de Jax: 0.9 ⇒ 0.8
- Máximo de acumulaciones de Golpe Adaptable de Jax: 8 ⇒ 7
- Velocidad de Ataque de Lux: 0.65 ⇒ 0.7
- Armadura otorgada por Golpe en el Suelo de Malphite: 80/100/125 ⇒ 100/125/150
- Daño de Balacera de Miss Fortune: 45/65/250 ⇒ 50/70/250
- Mejora de Maná máximo de Poppy: 40/90 ⇒ 40/80
- Vida adicional de Dominus de Renekton: 240/320/400 ⇒ 200/250/300
- Alcance de Syndra: 3 ⇒ 4 hexágonos
- Daño de Tumba Congelada de Vel'Koz: 325/500/850 ⇒ 300/450/775
- Daño de Rompecorazones de Viego: 270/400/900 ⇒ 250/375/850
- Daño de área de efecto de Rompecorazones de Viego: 135/200/450 ⇒ 125/185/425
- Daño reducido de Rompecorazones de Viego al volver a lanzarlo: 15/15/1% ⇒ 18/18/1%
- Mejora de Maná máximo de Yuumi: 0/60 ⇒ 0/50
- Daño de Ataque de Zed: 90 ⇒ 85
- Armadura y Resistencia Mágica de Zed: 50 ⇒ 45
- Daño de Burbuja Dormilona de Zoe: 400/600/1100 ⇒ 375/550/1000
AUMENTOS DE HÉROE
Garantizar que cada campeón tenga la oportunidad de ser un héroe (a través de los Aumentos de héroe) a veces significa empujar a otros (a través de debilitaciones) a la posición de asistente.
- Annie: Daño mágico de Escudo Reflector: 175 ⇒ 185
- Camille: Daño de ataque adicional de Defensas Flexibles: 35% ⇒ 20%
- Draven: Probabilidad de Golpe Crítico para el equipo de Cuchillas Implacables: 55% ⇒ 75%
- Ezreal: Poder de Habilidad y Velocidad de Ataque adicionales de Fuerza de Hechizo Creciente: 20 ⇒ 25
- Fiora: Armadura y Resistencia Mágica de Cercado de Línea Frontal durante el hechizo: 150 ⇒ 175
- Gangplank: Porcentaje de daño del rebote de Rebote en Llamas: 60% ⇒ 75%
- Probabilidad de obtener Oro de Día de Paga de Gangplank: 33% ⇒ 50%
- Jinx: Velocidad de Ataque adicional de ¡Comienza a Emocionarte!: 110% ⇒ 125%
- Jinx: Duración de ¡Comienza a Emocionarte!: 5 seg ⇒ 7 seg
- Malphite: Poder de Habilidad adicional de la Armadura de Duro como Piedra: 75% ⇒ 100%
- Mordekaiser: 20 de Poder de Habilidad obtenido de Metal No Tan Pesado cada: 5 seg ⇒ 4 seg
- Rell: Poder de Habilidad adicional de No Cuelgues: 50 ⇒ 70
- Renekton: Daño adicional de Sacrifica al Débil: 10% ⇒ 8%
- Sivir: Pizza Eterna cura y purifica cada: 6 seg ⇒ 7 seg
- Syndra: Estadísticas adicionales de Poder de Habilidad, Armadura, Resistencia Mágica y porcentaje de Daño de Ataque de Poder Abrumador: 60 ⇒ 70
- Syndra: Poder de Habilidad por cada campeón en la banca de Reservas Potenciadas: 7 ⇒ 6
- Vayne: Daño del disparo adicional de Disparo Dividido: 35% ⇒ 50%
- Vel'Koz: Duración de Quemadura Gélida: 15 seg ⇒ 20 seg
- Vi: Vida al equipo de Lecciones de Boxeo: 250 ⇒ 200
- Viego: Poder de Habilidad adicional de Infarto: 30 ⇒ 10
- Viego: Corrección de Errores de Infarto: Ahora inflige correctamente daño adicional según la vida faltante del enemigo
- Viego: Omnivampirismo de Cómplices Criminales: 15% ⇒ 12%
AUMENTOS
- Vida requerida del amigo de Gran Amigo I/II: 1500 ⇒ 1600
- Reducción de Daño de Gran Amigo I/II: 9%/15% ⇒ 7%/12%
- Vida de Implantes Cibernéticos, Coraza Cibernética y Enlace Cibernético III: 180 ⇒ 200
- Daño por etapa de Descarga Eléctrica I: 40/60/80/100 ⇒ 35/55/70/90
- Daño de Descarga Eléctrica II: 70/90/110/130 ⇒ 60/80/100/120
- Daño de Descarga Eléctrica III: 115/155/195/235 ⇒ 105/140/175/210
- Daño por etapa de Eco de Luden I: 40/60/80/100 ⇒ 35/55/70/90
- Daño de Eco de Luden II: 55/90/125/160 ⇒ 50/80/110/140
- Daño de Eco de Luden III: 90/140/190/240 ⇒ 80/125/170/215
OBJETOS
El ganador del objeto más fuerte proviene de uno de los componentes más evitados en el carrusel... ¡es Armadura de Warmog!
- Porcentaje de curación de vida faltante de Redención: 18% ⇒ 15%
- Vida adicional de Armadura de Warmog: 700 ⇒ 500 (Vida total: 1000 ⇒ 800)
- Vida adicional de Orgullo de Warmog (Radiante): 1300 ⇒ 1000 (Vida total: 1600 ⇒ 1300)
- Vida adicional de Armadura de Warmog GenTech: 900 ⇒ 600 (Vida total: 1200 ⇒ 900)
- Daño adicional de los proyectiles de Tempestad de Runaan (Radiante): 110% ⇒ 100% de Daño de Ataque
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Corregimos un error en el que los Hackers cambiaban de objetivo de forma aparentemente aleatoria.
- El Aumento de Héroe de Fiddlesticks, Corrupción Absoluta, ahora otorga correctamente Poder de Habilidad a su aliado.
- GenTech ya no otorga un objeto adicional si se activa al principio de la ronda.
- Hyper Roll: Las armerías de Hyper Roll que deberían ofrecer Emblemas ahora lo harán correctamente.
- Misiones: La misión de la Vieja Guardia ahora se completa correctamente después de colocar cuatro unidades de 3 estrellas en vez de cinco.
- Misiones: "Adquisición" Superarma ahora se completa correctamente al conseguir una Corona de Estratega.
- Misiones: Las misiones de La Resistencia reconocen las apariciones de Corona de Estratega además de los Objetos Radiantes.
- Misiones: Corrige el criterio de compleción de Los Súpers de 5 a 4 unidades de 3 estrellas para que coincida con el texto de la misión.
ACTUALIZACIÓN DENTRO DE LA VERSIÓN, 14 DE DICIEMBRE
En vísperas de las vacaciones de invierno de Riot, lanzaremos una actualización dentro de la versión más extensa de lo habitual para que nuestra primera versión de ¡Monstruos al Ataque! corra como los habitantes de Espatulópolis durante un ataque de Crabgot Enemigo Gigante: ¡sin problemas y de forma deliberada!
RASGOS
Vamos a igualar el poder de la mejora de velocidad de ataque vertical de Legión del Buey con el de otros rasgos de estadísticas directas.
Por otra parte, le daremos un toque de amor desde el fondo de nuestro Corazón al rasgo que aún no ha encontrado su lugar. Hablando de toques de amor, Recon vertical también ha tenido problemas; quizás vean una gran mejora para Recon 4, pero es posible que tengamos que mejorar este rasgo aún más en el futuro.
- Velocidad de Ataque mínima de Legión del Buey: 20/50/100/200 ⇒ 15/35/70/125
- Velocidad de Ataque máxima de Legión del Buey: 40/100/200/400 ⇒ 30/70/140/250
- Poder de Habilidad por lanzamiento de Corazón: 4/6/9 ⇒ 4/7/10
- Porcentaje de Golpe Crítico de Recon: 20/45/75% ⇒ 20/75/100%
UNIDADES
Ashe, Renekton, Zed, Viego y Jaximus Prime son los claros ganadores de nuestra primera semana de ¡Monstruos al Ataque! Les quitaremos el "sobre" de "sobresaliente" con la esperanza de que sigan siendo capaces de triunfar bajo las condiciones adecuadas.
Aunque las debilitaciones siempre acaparan la atención en estas actualizaciones dentro de la versión, también implementaremos algunas mejoras para nuestros campeones con peor desempeño. La más destacada es la mejora de Aurelion Sol, la cual le agrega un meteoro adicional a su hechizo, el cual impactará a un objetivo adicional antes de aplicar (o reaplicar) Quemadura y Herida a ese enemigo. Para compensar el poder y la utilidad de un meteoro adicional, redujimos un poco el daño de Aurelion Sol. Pero no te preocupes, con esta mejora seguirá haciendo más daño total que antes.
Syndra también recibirá una mejora de alcance que la hará más fácil de usar (ahora puedes jugar en la línea trasera de forma segura, evitando los peligros potenciales de las áreas de efecto en la tercera fila). Recuerda darle Lanza de Shojin para sacar a más aliados de la banca.
- Daño de Ataque de Ashe: 60 ⇒ 55
- Tasa de Daño de Ataque de Concentración de la Cazadora de Ashe: 45/50/55% ⇒ 40/40/40%
- Daño de Ataque fijo de Concentración de la Cazadora de Ashe: 12/20/30 ⇒ 12/18/25
- Numero de meteoros de Lluvia de Meteoros de Aurelion Sol: 3/3/5 ⇒ 4/4/6
- Daño por meteoro de Lluvia de Meteoros de Aurelion Sol: 170/255/500 ⇒ 135/200/450
- Vida de Fiddlesticks: 1100 ⇒ 1300
- ¡Es hora de cosechar! Fiddlesticks se mueve mucho más rápido durante su Cosecha Oscura
- Velocidad de Ataque de Fiora: 0.7 ⇒ 0.8
- Velocidad de Ataque de Jax: 0.9 ⇒ 0.8
- Máximo de acumulaciones de Golpe Adaptable de Jax: 8 ⇒ 7
- Velocidad de Ataque de Lux: 0.65 ⇒ 0.7
- Armadura otorgada por Golpe en el Suelo de Malphite: 80/100/125 ⇒ 100/125/150
- Daño de Balacera de Miss Fortune: 45/65/250 ⇒ 50/70/250
- Mejora de Maná máximo de Poppy: 40/90 ⇒ 40/80
- Vida adicional de Dominus de Renekton: 240/320/400 ⇒ 200/250/300
- Alcance de Syndra: 3 ⇒ 4 hexágonos
- Daño de Tumba Congelada de Vel'Koz: 325/500/850 ⇒ 300/450/775
- Daño de Rompecorazones de Viego: 270/400/900 ⇒ 250/375/850
- Daño de área de efecto de Rompecorazones de Viego: 135/200/450 ⇒ 125/185/425
- Daño reducido de Rompecorazones de Viego al volver a lanzarlo: 15/15/1% ⇒ 18/18/1%
- Mejora de Maná máximo de Yuumi: 0/60 ⇒ 0/50
- Daño de Ataque de Zed: 90 ⇒ 85
- Armadura y Resistencia Mágica de Zed: 50 ⇒ 45
- Daño de Burbuja Dormilona de Zoe: 400/600/1100 ⇒ 375/550/1000
AUMENTOS DE HÉROE
Garantizar que cada campeón tenga la oportunidad de ser un héroe (a través de los Aumentos de héroe) a veces significa empujar a otros (a través de debilitaciones) a la posición de asistente.
- Annie: Daño mágico de Escudo Reflector: 175 ⇒ 185
- Camille: Daño de ataque adicional de Defensas Flexibles: 35% ⇒ 20%
- Draven: Probabilidad de Golpe Crítico para el equipo de Cuchillas Implacables: 55% ⇒ 75%
- Ezreal: Poder de Habilidad y Velocidad de Ataque adicionales de Fuerza de Hechizo Creciente: 20 ⇒ 25
- Fiora: Armadura y Resistencia Mágica de Cercado de Línea Frontal durante el hechizo: 150 ⇒ 175
- Gangplank: Porcentaje de daño del rebote de Rebote en Llamas: 60% ⇒ 75%
- Probabilidad de obtener Oro de Día de Paga de Gangplank: 33% ⇒ 50%
- Jinx: Velocidad de Ataque adicional de ¡Comienza a Emocionarte!: 110% ⇒ 125%
- Jinx: Duración de ¡Comienza a Emocionarte!: 5 seg ⇒ 7 seg
- Malphite: Poder de Habilidad adicional de la Armadura de Duro como Piedra: 75% ⇒ 100%
- Mordekaiser: 20 de Poder de Habilidad obtenido de Metal No Tan Pesado cada: 5 seg ⇒ 4 seg
- Rell: Poder de Habilidad adicional de No Cuelgues: 50 ⇒ 70
- Renekton: Daño adicional de Sacrifica al Débil: 10% ⇒ 8%
- Sivir: Pizza Eterna cura y purifica cada: 6 seg ⇒ 7 seg
- Syndra: Estadísticas adicionales de Poder de Habilidad, Armadura, Resistencia Mágica y porcentaje de Daño de Ataque de Poder Abrumador: 60 ⇒ 70
- Syndra: Poder de Habilidad por cada campeón en la banca de Reservas Potenciadas: 7 ⇒ 6
- Vayne: Daño del disparo adicional de Disparo Dividido: 35% ⇒ 50%
- Vel'Koz: Duración de Quemadura Gélida: 15 seg ⇒ 20 seg
- Vi: Vida al equipo de Lecciones de Boxeo: 250 ⇒ 200
- Viego: Poder de Habilidad adicional de Infarto: 30 ⇒ 10
- Viego: Corrección de Errores de Infarto: Ahora inflige correctamente daño adicional según la vida faltante del enemigo
- Viego: Omnivampirismo de Cómplices Criminales: 15% ⇒ 12%
AUMENTOS
- Vida requerida del amigo de Gran Amigo I/II: 1500 ⇒ 1600
- Reducción de Daño de Gran Amigo I/II: 9%/15% ⇒ 7%/12%
- Vida de Implantes Cibernéticos, Coraza Cibernética y Enlace Cibernético III: 180 ⇒ 200
- Daño por etapa de Descarga Eléctrica I: 40/60/80/100 ⇒ 35/55/70/90
- Daño de Descarga Eléctrica II: 70/90/110/130 ⇒ 60/80/100/120
- Daño de Descarga Eléctrica III: 115/155/195/235 ⇒ 105/140/175/210
- Daño por etapa de Eco de Luden I: 40/60/80/100 ⇒ 35/55/70/90
- Daño de Eco de Luden II: 55/90/125/160 ⇒ 50/80/110/140
- Daño de Eco de Luden III: 90/140/190/240 ⇒ 80/125/170/215
OBJETOS
El ganador del objeto más fuerte proviene de uno de los componentes más evitados en el carrusel... ¡es Armadura de Warmog!
- Porcentaje de curación de vida faltante de Redención: 18% ⇒ 15%
- Vida adicional de Armadura de Warmog: 700 ⇒ 500 (Vida total: 1000 ⇒ 800)
- Vida adicional de Orgullo de Warmog (Radiante): 1300 ⇒ 1000 (Vida total: 1600 ⇒ 1300)
- Vida adicional de Armadura de Warmog GenTech: 900 ⇒ 600 (Vida total: 1200 ⇒ 900)
- Daño adicional de los proyectiles de Tempestad de Runaan (Radiante): 110% ⇒ 100% de Daño de Ataque
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Corregimos un error en el que los Hackers cambiaban de objetivo de forma aparentemente aleatoria.
- El Aumento de Héroe de Fiddlesticks, Corrupción Absoluta, ahora otorga correctamente Poder de Habilidad a su aliado.
- GenTech ya no otorga un objeto adicional si se activa al principio de la ronda.
- Hyper Roll: Las armerías de Hyper Roll que deberían ofrecer Emblemas ahora lo harán correctamente.
- Misiones: La misión de la Vieja Guardia ahora se completa correctamente después de colocar cuatro unidades de 3 estrellas en vez de cinco.
- Misiones: "Adquisición" Superarma ahora se completa correctamente al conseguir una Corona de Estratega.
- Misiones: Las misiones de La Resistencia reconocen las apariciones de Corona de Estratega además de los Objetos Radiantes.
- Misiones: Corrige el criterio de compleción de Los Súpers de 5 a 4 unidades de 3 estrellas para que coincida con el texto de la misión.
CINEMÁTICA DE ¡MONSTRUOS AL ATAQUE!
Antes de conocer a los habitantes de Espatulópolis, no olviden disfrutar del paisaje con nuestra cinemática de ¡Monstruos al Ataque! en la que el alcalde Pengu premia a nuestros héroes por sus buenas* acciones.
ELEMENTOS ESTÉTICOS DE ¡MONSTRUOS AL ATAQUE!
PASE DE ¡MONSTRUOS AL ATAQUE!
Si quieren sumergirse en el estilo de vida de un espatulopolita, ¡prueben el Pase+ para desbloquear las arenas con temática de Amenaza, Minileyendas, Fragmentos de Estrella y la Arena de Nivel 3 del Cuartel de Porocazadores! El Pase+ se puede desbloquear por 1295 RP, pero no tienes que decidirte de inmediato, ya que puedes mejorar tu pase más tarde y recibir todo lo que habrías desbloqueado con el Pase+ activo de forma retroactiva. Échenle un vistazo a las siguientes imágenes para deleitarse con un adelanto del contenido.
Además del Cuartel de Porocazadores, obtendrán tres arenas diferentes inspiradas en Amenazas, ¡que también se desbloquearán en su recorrido por la ciudad con el Pase+! ¡A continuación, echen un vistazo a Nivel de Amenaza: Nom, OK y Tentáculo!
Ahora que ya vimos dónde podrán jugar, veamos con quién podrán jugar con el Pase+. Les presentamos a nuestro Superespíritu: ¡el Espíritu Superescuadrón! Y también a Tictoco Guardián Estelar, cuyo más reciente proyecto es averiguar cómo salvar el universo Y tener tiempo para ayudar a las Guardianas Estelares con sus tareas.
EVERYTHING GOES ON... LA ARENA.
Pueden conseguir la arena Everything Goes On en la Bolsa Todo Cabe Aquí como aparición rara (2%). Las Bolsas que no contengan la arena incluirán variantes de Minileyendas anteriores o de Bigotes y Koalo. Una bolsa de Todo Cabe Aquí cuesta 390 RP, pero también estarán disponibles en paquetes (más adelante). Además, la arena cuenta con una mecánica de piedad, lo que les garantiza abrir la Arena Mítica en la caja 61 o antes.
Everything Goes On incluye mucho sentimiento, elementos de tablero dinámicos, ceremonias y una transición completa a otra dimensión mientras juegas. ¡También está repleta de secretos de las alineaciones pasadas de Guardianas Estelares! Y sí, la versión instrumental de la canción de Porter Robinson tiene una característica genial en la que el tablero se vuelve borroso... Alto, no, solo eran mis lágrimas. Olvídenlo.
LUX CHIBI Y LUX GUARDIANA ESTELAR
Puedes obtener a Lux Chibi directamente en la tienda por 1900 RP y vendrá con Chispa Final, su kabum característico, el cual podrás equipar a otros Estrategas si tienen el bloqueador solar necesario.
Puedes obtener a Lux Guardiana Estelar Chibi como una aparición rara (2%) del Cáliz Radiante de Lux (390 RP o 390 TC en tu dispositivo móvil), también disponible en paquetes (de pura felicidad). Los cálices que no contengan a la incontenible y positiva Guardiana Estelar estarán llenos de Minileyendas ya lanzadas, incluyendo a los nuevos alborotadores, Bigotes y Koalo.
BARONCITO
Baroncito viene completamente evolucionado (no necesita Fragmentos de Estrella) y pueden obtenerlo directamente por 2500 RP. Baroncito tiene 6 variantes a elegir: Baroncito, Baroncito Superescuadrón, Baroncito Calamidad Cósmica, Baroncito Odisea, Baroncito Némesis Estelar y Baroncito Guardián Estelar.
Si adquieren el paquete Lote de Baroncitos en la tienda, obtendrán cada una de las variantes de Baroncito junto con la posibilidad de devolver el Castigo con el kabum Contraataque con Castigo, el único Castigo que nunca falla.
KOALO Y BIGOTES
Bigotes solo quiere lo mismo que todo gato: comida, un hogar amoroso y la dominación total del mundo. Tanto Bigotes como sus variantes están disponibles para su compra directa por 750 RP (raro) y por 925 RP para sus variantes épicas. Echen un vistazo a sus variantes a continuación: Bigotes (Base), Bigotes Guardián Estelar, Bigotes Superescuadrón, Bigotes Remendado (Épico), Bigote Némesis Estelar (Épico), Bigotes Estrella Oscura (Legendario).
Para evitar largos ataques de rabia, no se olviden de alimentar a Koalo en intervalos regulares de 13 minutos, pero nunca después de medianoche. Tanto Koalo como sus variantes están disponibles para su compra directa por 750 RP (raro) y por 925 RP para sus variantes épicas. Echa un vistazo a las variantes de Koalo a continuación, ahora con más rabia: Koalo (Base), Koalo Superescuadrón, Koalo Buena Onda, Koalo Guardián Estelar (Épico), Koalo Estrella Oscura (Épico), Koalo Némesis Estelar (Legendario).
PAQUETES DE ¡MONSTRUOS AL ATAQUE!
Paquete | Contenido | Precio |
Paquete Cáliz de la Estrella Prima | Pase+ de TFT: ¡Monstruos al Ataque! Lux Chibi y 31 Cálices Radiantes de Lux |
13 245 RP o TC en tu dispositivo móvil |
Paquete Everything Goes On | Incluye el Pase+ de TFT: ¡Monstruos al Ataque! y 27 Bolsas de Todo Cabe Aquí |
11 825 RP o TC en tu dispositivo móvil |
Lote de Baroncitos | Baroncito base, todas las variantes de Baroncito y el kabum Contraataque con Castigo | 10 000 RP o TC en tu dispositivo móvil |
¡RECOMPENSAS DE CLASIFICATORIAS!
Ahora que Tierras Dracónicas terminó, apuesto a que están listos para desplegar sus alas y volar hacia el siguiente set. ¡Pero reconozcamos brevemente sus éxitos! Hay toda una serie de recompensas de clasificatoria para distribuir a lo largo de la versión 12.23, la versión de lanzamiento de ¡Monstruos al Ataque!.
En primer lugar, si alcanzaron el nivel Oro o superior en Reinos Inexplorados (la segunda parte de Tierras Dracónicas), ¡obtendrán un gesto de celebración que representa su rango!
Si alcanzaste Oro o superior en cualquier fase del set, obtendrás la Minileyenda Petricín Victorioso. Y si llegaste a Oro o superior durante las dos mitades del set, ¡también obtendrás un carismático Petricín Triunfante!
Y para aquellos que aumentaron las estrellas de Dragones en equipo, si obtuvieron el rango Oro de Dúo Dinámico o superior, ¡obtendrán los siguientes gestos para celebrar con su(s) compañero(s)!
Si jugaste Hyper Roll y terminaste en nivel Azul, Púrpura o Hiper, ¡obtendrás otro gesto para presumir! ¡Eso sí que es hype!
NUEVA TEMPORADA CLASIFICATORIA
- Cuando lancemos ¡Monstruos al Ataque! en sus regiones, podrán comenzar su ascenso en la primera fase de las clasificatorias de este set
- Según su rango en la temporada anterior, empezarán desde Hierro II hasta Bronce IV. Esto aplica tanto para Dúo Dinámico como para Clasificatorias estándar
- Tras el reinicio tendrán 5 partidas provisionales, lo que significa que no perderán ningún PL al quedar por debajo de los primeros 4 lugares en sus primeras 5 partidas de clasificatoria de la fase nueva. Además, recibirán PL adicionales por terminar entre los cuatro mejores, ¡así que mucha suerte!
- La clasificación Hiper se restaurará a 500
SISTEMAS
¡Nuevo set, nuevos sistemas y una oportunidad para actualizar los ya existentes!
AUMENTOS DE HÉROE
Los Aumentos de Héroe les permiten elegir entre tres opciones para potenciar a un campeón y convertirlo en el líder del superescuadrón que hayan armado.
- Todos los campeones tienen dos Aumentos de Héroe. Uno que está más orientado ser un carry, y el otro es más de soporte.
- A todos los jugadores se les ofrece un Aumento de Héroe al mismo tiempo durante una de las tres Armerías de Aumentos (2-1, 3-2, 4-2). A cada jugador se le ofrecen Aumentos de Héroe del mismo rango de costo.
- Hay un 5% de probabilidades de que una partida no incluya un Aumento de Héroe
- Las armerías 2-1 solo pueden ofrecer Aumentos de Héroe para unidades de 1 y 2 de costo O para unidades de 2 y 3 de costo
- Las armerías 3-2 solo pueden ofrecer Aumentos de Héroe para unidades de 2 y 3 de costo O para unidades de 3 y 4 de costo
- Las armerías 4-2 solo pueden ofrecer Aumentos de Héroe para unidades de 3 y 4 de costo O para unidades de 4 y 5 de costo
- Los Aumentos de Héroe serán semipersonalizados para sus tableros, lo que significa que obtendrán opciones bastante intuitivas para adaptar a la composición que ya tengan.
- Hay 118 Aumentos de Héroe. ¿Podrán ganar con cada uno de ellos?
- Además de los 118 nuevos Aumentos de Héroe, traeremos de vuelta más de 100 Aumentos de sets anteriores, así como 63 Aumentos de Corazón, Corona, Cresta y Alma para nuestros nuevos rasgos
Para más información sobre los Aumentos de Héroe, pueden visitar a cualquiera de nuestros amigos externos de arriba, o consultar nuestro artículo de mecánicas
YUNQUES DE OBJETOS
El Dragón de Tesoros de Tierras Dracónicas fue una gran mejora en comparación con los Dagarracos, los cuales tenían la posibilidad de otorgar objetos aleatorios que no eran útiles para una composición a la que ya te habías comprometido, pero, por desgracia, tenemos que dejar las Tierras Dracónicas por reinos más explorados (por planificadores urbanos). Dicho esto, a todos nos gustó mucho el gran control que teníamos para finalizar nuestros armados con el Dragón de Tesoros, así que en ¡Monstruos al Ataque! vamos a lanzar el Yunque de Objetos para brindar una oportunidad similar.
- Los Yunques de Objetos aparecerán desde el encuentro PvE de la etapa 4-7 con un componente Yunque que les dará la oportunidad de elegir uno de tres componentes de objeto.
- Otros Yunques de objetos completados aparecerán con los encuentros PvE de las etapas 5-7 y 6-7 los cuales le permitirán elegir uno de entre cinco objetos completados.
- Los encuentros con jefes PVE ocurren a partir de la etapa 5-7. Pueden ser encuentros con Aurelion Sol, Urgot o Zac. Estos encuentros siempre otorgarán un Yunque de Objetos completado o más (abajo).
- Los jefes tienen una pequeña probabilidad de otorgar un Tomo de Rasgos, así como Yunques de Objetos completados
- Los jefes tienen una probabilidad aún menor de otorgar Yunques de Objetos Mejorados que les permitirán elegir uno de entre cinco objetos de Ornn en lugar de los objetos completados estándar
SISTEMA DE OBJETOS
Las diferencias entre los hechizos mágicos y los físicos creaban más confusión que beneficios. Vamos a utilizar el set nuevo para simplificar las reglas que incluso a los mejores nos cuesta recordar a veces.
También vamos a reducir el impacto de las Heridas Graves para que el efecto sea más fácil de contrarrestar que antes. Por lo tanto, también redujimos un poco el poder de las curaciones.
- Los hechizos físicos ahora funcionan como hechizos mágicos. Ya no pueden fallar o ser esquivados, pero tampoco pueden asestar un golpe crítico sin algo como un Guantelete Deslumbrante, que permita que sus hechizos asesten golpes críticos.
- La Probabilidad de Golpe Crítico superior al 100% ahora se convierte en Daño de Golpe Crítico adicional en una proporción de 2 a 1
- Curación reducida por Heridas Graves: 50% ⇒ 30%
- Redujimos el poder de los objetos y aumentamos el poder básico de los campeones. Más información sobre esto en la sección de objetos
- Modificamos las bonificaciones de daño de ataque y pasaron de ser bonificaciones fijas (+10) a bonificaciones porcentuales (+10%). Esta bonificación porcentual se basa en el daño de ataque básico de la unidad y no aumenta con otras fuentes de daño de ataque (más información en la sección de cambios a los objetos).
- NUEVO: Los objetos tienen nuevas palabras clave (más información en la siguiente sección)
PALABRAS CLAVE
Las habilidades y los objetos tendrán nuevas palabras clave de debilitaciones para ayudarnos a simplificar las descripciones y las conversaciones. ¡Echen un vistazo a continuación a las palabras clave nuevas y ya existentes!
- Quemadura: Inflige una parte de la Vida Máxima del objetivo como daño verdadero prolongado
- Congelación: Reduce la Velocidad de Ataque
- Desarmar: No puede moverse ni atacar
- Saqueo de Maná: Aumenta el Maná Máximo hasta el próximo lanzamiento
- Omnivampirismo: Se cura un porcentaje del daño infligido
- Rasgar: Reduce la Resistencia Mágica
- Aturdimiento: No puede moverse, atacar o lanzar habilidades
- Desgarrar: Reduce la Armadura
- Provocación: Los enemigos que estén disponibles y al alcance deben atacar a quien provoca
- Herida: Reduce la curación recibida
CAMBIOS IMPORTANTES
¡Importantes, como los Monstruos al Ataque! Tiempo de espera del entorno de pruebas. ¡¿Pueden esperar un momento para que pueda entrar a una partida?!
AMIGOS EXTERNOS
Es mucha información, así que voy a confiar en nuestros amigos externos para que les faciliten información más detallada sobre los rasgos específicos, los campeones y los Aumentos que llegarán con ¡Monstruos al Ataque!
- TFTactics
- LoL Chess (Contenido en inglés)
- Mobalytics (Contenido en inglés)
- Blitz.gg (Contenido en inglés)
- MetaTFT (Contenido en inglés)
- OP.GG (Contenido en inglés)
AUMENTOS ELIMINADOS
El regreso de las Guardianas Estelares anuncia una nueva era de muchos lanzamientos de hechizos gracias a su generación de maná multiplicativa, por lo que tuvimos que eliminar de forma preventiva muchos Aumentos que generaban maná para evitar que este rasgo se saliera de control y se volviera demasiado poderoso.
Eliminamos otros Aumentos debido a su bajo índice de selección y de victorias, ya que simplemente no alcanzaban el nivel de poder esperado (o de diversión) de otros Aumentos Prisma.
- Meditación I/II/III
- Mejores Amigos I/II/III
- Arco Axiomático I
- Mejores Juntos
- Batería Azul II
- Exiliados III
- Armadura Improvisada III
- Armas con Mira II
AJUSTES A AUMENTOS
Además de los 118 Aumentos de Héroe nuevos, traeremos de vuelta más de 100 Aumentos de Tierras Dracónicas y Armatostes y Artilugios, así como 63 Aumentos de Corazón, Corona, Cresta y Alma para nuestros nuevos rasgos. En esta sección solo vamos a hablar sobre los cambios de los Aumentos que regresan en ¡Monstruos al Ataque!
Aunque no hicimos grandes cambios a nuestros Aumentos no heroicos (ya que la mayoría de nuestros recursos fueron destinados a los Aumentos de héroes en este set), notarán que muchos de los Aumentos que regresaron recibieron ajustes de balance para adaptarse a las nuevas necesidades de ¡Monstruos al Ataque! Por ejemplo, ya que tenemos menos control de masas en este set, le dimos a Velo Cetrino más velocidad de ataque para asegurar que esté a la par con otros Aumentos Prisma. También es más fácil crear composiciones con Hecho Diferente en este set, por lo que redujimos ligeramente las bonificaciones que da este Aumento.
- Reducción de daño de Gran Amigo I / II: 10/18% ⇒ 9/15%
- Componentes otorgados por Lanzamiento Aéreo Binario: 2 ⇒ 1
- Batería Azul I REDISEÑADO: Aumento de Oro que otorga 10 de Maná con cada lanzamiento y 8 de Poder de Habilidad
- Velocidad de Ataque de Hecho Diferente I: 30/45/60/75% ⇒ 25/35/45/55%
- Vida de Hecho Diferente II: 250/300/350/400 ⇒ 250/275/300/350
- Velocidad de Ataque de Hecho Diferente II: 40/55/70/85% ⇒ 40/50/60/70%
- Vida de Hecho Diferente III: 300/375/450/525 ⇒ 300/350/400/450
- Velocidad de Ataque de Hecho Diferente III: 50/65/80/95% ⇒ 50/60/70/80%
- Omnivampirismo de Bendición Celestial: 12/20/35% ⇒ 10/15/25%
- Escudo de Sobrecuración de Bendición Celestial: 300/450/600 ⇒ 200/300/400
- Vida de Implantes Cibernéticos I/II/III: 100/150/250 ⇒ 80/120/180
- Daño de Ataque de Implantes Cibernéticos I/II/III: Cambio de fijo a 10/20/30% de Daño de Ataque
- Vida de Coraza Cibernética: 100/150/250 ⇒ 80/120/180
- Vida de Enlace Cibernético: 100/150/250 ⇒ 80/120/180
- Maná por segundo de Enlace Cibernético: 2/3/4 ⇒ 2/2.5/3
- Daño de Descarga Eléctrica I: 50/70/90/110 ⇒ 40/60/80/100
- Daño de Descarga Eléctrica II: 85/105/125/145 ⇒ 70/90/110/130
- Velocidad de Ataque de Pesos Pluma I/II/III: 25/35/60% ⇒ 20/30/50%
- Oro adicional de Derrochador: 10 ⇒ 6
- Oro de Especialista del Juego Tardío: 45 ⇒ 40
- Vida de La Última Batalla: 200 ⇒ 180
- Armadura, Resistencia Mágica y Omnivampirismo de La Última Batalla: 20 ⇒ 18
- Guantes de la Suerte otorgados por Guantes de Combate: 3 ⇒ 2
- Oro de Los Ricos se Hacen más Ricos: 10 ⇒ 12
- Oro de Los Ricos se Hacen más Ricos+: 18 ⇒ 20
- Aumento de alcance de Armas con Mira I: 1 hexágono ⇒ 2 seg
- Velocidad de Ataque adicional de Armas con Mira I: 15% ⇒ 10%
- Curación de Adrenalina del Cazador: 400/700 ⇒ 300/550
- Oro de Sector de Intercambio+: 8 ⇒ 12
- AUMENTO NUEVO Nivel de amenaza de Vida Máxima por Amenaza: 75
- Vida de Tri Fuerza I / II / III: 133/233/333 ⇒ 75/125/200
- Maná de Tri Fuerza I / II / III: 13/23/33 ⇒ 10/15/25
- Velocidad de Ataque de Tri Fuerza I / II / III: 13/23/33 ⇒ 10/15/25
- Velocidad de Ataque adicional de Velo Cetrino: 5% ⇒ 15%
OBJETOS: COMPONENTES
En resumen: Esquivar fue eliminado, los golpes críticos son más fuertes (y más intuitivos) y los objetos que otorgan daño de ataque fijo ahora dan un porcentaje del daño de ataque básico como daño de ataque adicional.
Con la eliminación de Esquivar, transferimos por completo el poder de Guantes de Combate a su Probabilidad de Golpe Crítico. Con este cambio, y otro más a Filo del Infinito, logramos otorgar más golpes críticos para aumentar la diversión (cifras grandes = diversión), y eliminamos la estadística defensiva menos divertida (evitar un número grande al azar no es divertido).
Los objetos que otorgan daño de ataque fijo ahora otorgan un porcentaje de daño de ataque adicional según el daño de ataque básico del campeón. Antes de este cambio, muchos campeones de daño de ataque no se beneficiaban con el daño de ataque adicional, pero con esta modificación los campeones con valores altos de daño de ataque se beneficiarán más intuitivamente de los objetos que se arman a partir del Espadón.
- Espadón: +10 de Daño de Ataque ⇒ +10% del Daño de Ataque básico
- Guantes de Combate: 5% de Probabilidad de Golpe Crítico ⇒ 20% de Probabilidad de Golpe Crítico
- Guantes de Combate: 5% de Probabilidad de Esquivar ⇒ Eliminado
OBJETOS: COMPLETADOS
El poder básico de los campeones aumentó en general, mientras que el poder de los objetos disminuyó. Esto significa que la diferencia entre un campeón con 3 objetos y un campeón con 0 objetos no será tan drástica. Consulten los cambios a los objetos para ver la lista exacta.
Rompeguardias es nuestro sustituto de Garra de la Banshee, que es ideal para campeones que necesitan daño de ataque y poder de habilidad. Su pasiva le permite al portador aumentar su daño después de atacar a un enemigo con escudo, lo que lo convierte en una gran opción para contrarrestar escudos, pero también en una excelente opción combinada con otros objetos de daño crítico, como Filo del Infinito o Guantelete Deslumbrante. Rompeguardias también permitirá a los jugadores armar un objeto ofensivo con el Cinturón de Gigante.
La Mejora azul sigue siendo perfecta para los campeones con poco maná, pero ahora otorgará un poco de poder de habilidad y ayudará al portador a conseguir derribos que le den 10 de Maná. Este cambio permite que el objeto siga cumpliendo la fantasía de lanzar muchos hechizos, sin dejar que ciertos campeones (por ejemplo, Ezreal, Karma, Sohm) dependan de su poder de transformación.
Juramento del Protector ya no potencia a su equipo, ¡pero potencia más al portador! Es un objeto sólido para los tanques que necesitan llegar a su primer lanzamiento. ¡No duden en usarlo con Sejuani!
Filo del Infinito ahora permite que el daño de las habilidades asesten golpes críticos, lo que lo convierte en una gran opción para los lanzadores de daño de ataque. Esto también significa que hay que dejar de lado el hábito del combo Filo del Infinito/Guantelete Deslumbrante.
Como mencionamos anteriormente, disminuimos la reducción de curación de las heridas para que las habilidades y los objetos que las aplican no impliquen un contraataque tan fuerte. Al hacerlo, tuvimos que reducir curaciones como el Omnivampirismo de Bendición Celestial y los objetos de abajo para evitar que ¡Monstruos al Ataque! se convierta en ¡Monstruos del Sustento!
- REEMPLAZADO: Rompeguardias reemplaza a Garra de la Banshee
- NUEVO: Rompeguardias se arma a partir de Guantes de Combate + Cinturón de Gigante
- Rompeguardias otorga un 20% de Daño de Ataque adicional y 20 de Poder de Habilidad adicional. Tras atacar a un enemigo con escudo, las habilidades y los ataques infligen un 30% más de daño durante 3 seg
- Poder de Habilidad adicional de Báculo del Arcángel: 20 ⇒ 10
- Omnivampirismo de La Sanguinaria: 25% ⇒ 20%
- Mejora azul REDISEÑADA: Otorga 10 de Maná inicial adicional y 15 de Poder de Habilidad. Reduce el Maná máximo del portador en 10. Si el portador consigue al menos 1 derribo en un plazo de 3 seg después de su lanzamiento, obtiene 10 de Maná
- Armadura adicional otorgada por Vesta Espinosa: 45 ⇒ 30 (70 en total)
- Poder de Habilidad otorgado por Cáliz de Poder: 30 ⇒ 25
- Filo de la Muerte otorga 25/45/65 de Daño de Ataque ⇒ Otorga +40% del Daño de Ataque básico (+60% en total)
- Garra de Dragón otorga 80 de Resistencia Mágica ⇒ Otorga 30 de Resistencia Mágica (70 en total)
- Regeneración de Vida Máxima de Garra de Dragón: 1.2% por cada objetivo atacando al portador ⇒ 5% cada 2 seg sin importar el número de atacantes
- Velocidad de Ataque otorgada por la activación de Filo de la Noche: 40% ⇒ 15%
- Armadura y Resistencia Mágica por objetivo de Armadura Pétrea: 16 ⇒ 15
- Verdugo de Gigantes REDISEÑADO: Otorga un 20% del Daño de Ataque básico adicional (30% en total) y 20 de Poder de Habilidad. Si el objetivo tiene más de 1600 de Vida Máxima, inflige un 30% más de daño con habilidades y ataques
- Velocidad de Ataque por cada autoataque de Espadafuria de Guinsoo: 6% ⇒ 5%
- Mano de la Justicia otorga 15 de Daño de Ataque y Poder de Habilidad ⇒ Otorga un 15% de Daño de Ataque y Poder de Habilidad básicos
- Omnivampirismo de Mano de la Justicia: 15% ⇒ 10%
- Omnivampirismo de Sablepistola Hextech: 25% ⇒ 20%
- Filo del Infinito REDISEÑADO: Tus habilidades ahora pueden infligir golpes críticos. Obtienes un 15% de Daño de Ataque básico y Probabilidad de Golpe Crítico (25% de Daño de Ataque y 35% de Golpe Crítico en total)
- Filo del Infinito ya no es único
- Guantelete Deslumbrante REDISEÑADO: Tus habilidades ahora pueden infligir golpes críticos. Obtienes un 15 de Poder de Habilidad y Probabilidad de Golpe Crítico (25 de Poder de Habilidad y 35% de Golpe Crítico en total)
- Último Suspiro otorga un 10% de Velocidad de Ataque ⇒ Otorga un 10% del Daño de Ataque básico
- Poder de Habilidad adicional otorgado por Morellonomicón: 20 ⇒ 10 (20 en total)
- Capa Mercurial otorga un 15% de Evasión ⇒ Otorga un 20% de Probabilidad de Golpe Crítico (Esto es por Guantes de Combate)
- Velocidad de Ataque adicional de Capa Mercurial: 20% ⇒ 30%
- Juramento del Protector REDISEÑADO: Otorga 15 de Maná inicial adicional (30 en total). Una vez por combate: Al tener un 40% de Vida, obtienes un escudo de un 25% de tu Vida Máxima que dura hasta 5 seg y otorga 35 de Armadura y Resistencia Mágica por el resto del combate
- Poder de Habilidad adicional otorgado por Sombrero Mortífero de Rabadon: 60 ⇒ 50 (70 en total)
- Huracán de Runaan otorga un 20 de Daño de Ataque ⇒ Otorga un 20% del Daño de Ataque básico
- Tasa de Daño de Ataque de los proyectiles de Huracán de Runaan: 70% ⇒ 50%
- Manto de Quietud otorga un 15% de Evasión ⇒ Otorga un 20% de Probabilidad de Golpe Crítico (Esto es por Guantes de Combate)
- Manto de Quietud ahora también otorga 250 de Vida
- Lanza de Shojin otorga 15 de Poder de Habilidad
- Lanza de Shojin REDISEÑADA: Cada tercer ataque otorga 20 de Maná
- Daga de Statikk otorga un 10% de Velocidad de Ataque ⇒ Otorga 15 de Poder de Habilidad
- Daño del choque eléctrico de Daga de Statikk: 50 ⇒ 30
- Guantes de Ladrón otorga un 10% de Golpe Crítico y 10% de Evasión ⇒ Otorga un 40% de Probabilidad de Golpe Crítico (Esto es por Guantes de Combate)
- Valor del Titán otorga 2 de Daño de Ataque y 2 de Poder de Habilidad por acumulación ⇒ Otorga un 2% del Daño de Ataque básico y 2 de Poder de Habilidad por acumulación
- Velocidad de Ataque otorgada por Heraldo de Zeke: 30% ⇒ 20%
- Céfiro ahora otorga un 15% de Velocidad de Ataque adicional
OBJETOS: RADIANTES Y DE LA FORJA (ORNN)
- Favor de Statikk (Radiante) otorga un 30% de Velocidad de Ataque ⇒ 40 de Poder de Habilidad
- Manto de Reverencia (Radiante) ahora otorga +250 de Vida
- Manto de Reverencia (Radiante): Evasión 15% ⇒ Golpe Crítico 20%
- Mistral (Radiante) ahora otorga +20% de Velocidad de Ataque
- Regeneración de Voluntad del Dragón (Radiante): 8% de su Vida Máxima cada 1.5 seg
- Omnivampirismo de Desafío de la Muerte (Forja): 25% ⇒ 20%
- Regeneración de Vida Máxima de Apariencia de Ánima (Forja): 5% por seg ⇒ 4% por seg
- Duración de ralentización de Invierno Eterno (Forja): 2 seg ⇒ 1.5 seg
- Duración de congelamiento de Invierno Eterno (Forja): 2 seg ⇒ 1.5 seg
- Desgarre/Rasgadura de Armadura/Resistencia Mágica de La Cuchilla de Obsidiana (Forja): 60% ⇒ 50%
- Umbral de ejecución de El Coleccionista (Forja): 10% ⇒ 12%
DÚO DINÁMICO
Para nuestra sección de Dúo Dinámico, traje a Llord Llama, jefe de diseño del modo, para que nos cuente sobre los múltiples cambios a la nueva Armería de Regalos. Adelante, mi Llord.
ARMERÍA DE REGALOS
En ¡Monstruos al Ataque! vamos a hacer un gran cambio en la Armería de Asistencia en Dúo Dinámico. En lugar de elegir mejoras más o menos iguales por turnos, ahora los jugadores de Dúo Dinámico podrán optar por regalos con diferentes precios de oro a comprar para sus compañeros. Esto permitirá que las parejas de Dúo Dinámico se ayuden mutuamente aún más, así como pagar para darles a sus compañeros el aumento de poder perfecto. Sin embargo, siempre habrá una opción gratuita, en caso de que no tengan suficiente oro cuando aparezca la nueva Armería de Regalos. Las recompensas van desde objetos de consumo y componentes de objetos entre las ofertas más bajas hasta objetos Radiantes en las ofertas más altas.
¡Disfruten de un mayor nivel de cooperación estratégica!
--Llord Llama
- ¡Las Armerías de Asistencia en Dúo Dinámico se convirtieron en Armerías de Regalos!
- La primera aparece en las etapas 3-5 y 3-6
- La segunda aparece en las etapas 5-2 y 5-3
- ¡Las Armerías de Regalos tienen opciones de botín mucho más variadas para regalarle a tu compañero!
- Siempre habrá 3 opciones
- Dos de las opciones costarán oro, mientras que una siempre será gratuita
- ¡Los regalos que cuestan oro son más variados y emocionantes!
- Hay diferentes opciones de regalos en las armerías del juego temprano y del juego tardío
- Al igual que en la Armería de Asistencia, solo puedes elegir una opción para enviar a tu compañero
- ¡Puedes vender unidades durante la Armería de Regalos en caso de que quieras más oro para comprar un regalo más bonito!
- Hay varios tipos de Armerías de Regalos que se eligen al azar en cada partida
- Los objetos de los distintos tipos de Armerías de Regalos tendrán diferentes costos ¡Los regalos más caros son un objeto Radiante aleatorio y una Corona de Estratega!
- Todos los jugadores verán el mismo tipo de Armería de Regalos, aunque no exactamente las mismas ofertas