Notas de la versión 12.3 de Teamfight Tactics
La versión 12.3 es una actualización pequeña que se concentra en el balance de Aumentos antes de la actualización del set Noches de Neón, en la versión 12.4.
¡Bienvenidos amantes de los Armatostes y Artilugios!
La mayoría de nuestros cambios de balance más importantes para la versión 12.3 los lanzamos a principios de la semana pasada en nuestra actualización de mitad de semana de la versión 12.2, así que revísenlos si buscan debilitaciones a Imperial, Swain, Talon y más. Dicho esto, ¡aquí están algunas actualizaciones ligeras de la versión para preparar la llegada de Noches de Neón la próxima semana!

Versión en breve
Noches de Neón
Por muy ligeras que puedan ser estas notas de la versión, hemos estado trabajando arduo tras bambalinas para traer una actualización dentro del set cargada de avances con más de 20 unidades nuevas, más de 80 Aumentos nuevos y mucho contenido para llevar sus elementos estéticos al futuro. Revisen los siguientes artículos para más información.
- Pase de Noches de Neón y más: Estrategas, arenas y mucho más llegan al nuevo Pase II de Armatostes y Artilugios.
- Resumen de jugabilidad de Noches de Neón: El mayor cambio de alineación hasta la fecha brilla en la reciente actualización de mitad del set.
- Aumentos aumentados: Se avecinan nuevos aumentos, objetos y actualizaciones a la interfaz con Noches de Neón.
Cambios al sistema
Tomo de Rasgos
Tomo de Rasgos antes usaba un sistema de rasgos "personalizado" que resultaba confuso, un sistema que ofrece emblemas según los rasgos (tanto activos como inactivos) que ya tenían, y lo podía manipular cualquiera dispuesto a aprender el sistema complicado. Cambiaremos las reglas para hacer que Tomo de Rasgos sea más intuitivo mientras reducimos su uso indebido al mismo tiempo.
- Tomo de Rasgos ahora ofrece Emblemas "personalizados" según el total de rasgos inactivos y activos que se tengan en la ronda del combate anterior.
- 0 a 4 rasgos activos o inactivos = 0 emblemas personalizados
- 5 a 6 rasgos activos o inactivos = 1 emblema personalizado
- 7 a 8 rasgos activos o inactivos = 2 emblemas personalizados
- 9 a 10 rasgos activos o inactivos = 3 emblemas personalizados
- 11 o más rasgos activos o inactivos = 4 emblemas personalizados
Aumentos ligados a rasgos de nivel Prismático
Hay veces en que los jugadores ya se comprometieron a una estrategia en el segundo o tercer Aumento y les ofrecen un Aumento de Corona o Alma (ligado a rasgos) que es una opción inservible en términos de eficacia. Esto puede sentirse especialmente injusto cuando a sus oponentes se les ofrecen tres opciones que coinciden con la dirección de su composición. Pero dejen de preocuparse, tenemos una solución.
- Los Aumentos de Alma y Corona de nivel Prismático ya no se ofrecen como segunda o tercera selección de Aumento a menos que tengan el primer nivel de rasgo activo (p. ej. Arcanista 2 debe estar activo para que se ofrezca la Corona de Arcanistas). Existen 2 excepciones.
- Excepción: Se les puede ofrecer Corona de Mutante con 2 Mutantes activos en juego
- Excepción: Se les puede ofrecer Corona de Mercenario con 2 Mercenarios activos en juego
Cambios importantes
Importantes como los próximos cambios de Noches de Neón.
Aumentos
Al eliminar los casos de uso indebido y confusos de Tomo de Rasgos (ver arriba), redujimos su poder y lo bajamos a un Aumento de Plata en consecuencia.
Los Aumentos de escudos y regeneración de vida universalmente buenos son demasiado fuertes para su uso en composiciones donde un Aumento queda bien para todas las composiciones. Y sin embargo, a pesar de su atractivo más universal, Adrenalina del Cazador ha tenido problemas para tener éxito en comparación con otros Aumentos. Le daremos una mejora muy necesaria, pero recomendaría ejecutarlo con composiciones de pelea rápida, ya que funciona bien como un "cuarto objeto defensivo" para los carries de cañón de cristal (es decir, con mucho daño y poca defensa).
Tablero de Fuego Solar está que arde, pero ahora por más tiempo, lo que otorga una quemadura de un 4% de la Vida Máxima adicional si la pelea dura 10 seg.
- Archivos Antiguos (Tomo de Rasgos): Oro ⇒ Plata
- Porcentaje del Escudo de Vida de Exiliados I y II: 35/50% ⇒ 30/45%
- Velocidad de Ataque de Pesos Pluma: 30/40/60% ⇒ 25/35/55%
- Porcentaje de Regeneración de Vida por segundo de Ignóralo: 3 ⇒ 2.5%
- Duración de quemadura de Tablero de Fuego Solar: 8 ⇒ 10 seg
- Porcentaje de Vida del total de quemadura máxima de Tablero de Fuego Solar (a lo largo de 10 seg): 16% ⇒ 20%
- Curación al matar de Adrenalina del Cazador I y II: 300/600 ⇒ 400/700
- Porcentaje de Regeneración de Vida por seg de Subestimados: 10% ⇒ 9%
Rasgos
La regeneración de maná es una estadística poderosa, por lo que avanzaremos poco a poco para que Socialité (2) vuelve a ser viable.
- Regeneración de Maná de Socialité (2): 3 ⇒ 4
Objetos
Según nuestros datos, Huracán de Runaan tiene un desempeño demasiado alto y creemos que es la causa del alto rendimiento de algunas composiciones de daño de ataque que dependen de él.
- Aumento del Daño de Ataque adicional del proyectil de Huracán de Runaan: 75% ⇒ 70%
Cambios pequeños
Pequeños como esta versión.
Aumentos
Cambios pequeños que varían en precio de 1 a 4 de oro o 5 de Daño de Ataque.
Debemos balancear Filo de Cuchillo en torno a su mejor escenario, un tablero en su mayoría cuerpo a cuerpo (Asesino, Retador/Imperial) que puede ignorar los riesgos asociados con la demanda de posicionamiento del Aumento.
Beneficios Imprevistos se siente demasiado débil en la partida temprana donde los Aumentos más situacionales o de aumento son la opción por defecto. Agregaremos un poco de oro para que tenga mejores resultados en las salas de nivel Prismático del juego temprano.
- Oro adicional de Gran Apostador: 4 de oro ⇒ 8 de oro
- Daño de Ataque de Filo de Cuchillo: 25/40/55 ⇒ 25/35/50
- Corazón de Mercenario ya no otorga un 1 de oro
- Corazón de Socialité ya no otorga un 1 de oro
- Oro de Beneficios Imprevistos: 15/30/45 ⇒ 18/30/45
Rasgos
¡Mi composición de Poppy como carry está a punto de estallar! No me discutan, por favor.
- Armadura de Guardaespaldas: 75/150/250/450 ⇒ 80/160/250/450
- Aumento adicional del daño de golpe crítico del Dragón Mecánico de Innovador (7): 40% ⇒ 30%
Campeones: Nivel 2
El poder en el juego temprano de Swain nos graznó por sorpresa a pesar de sus debilitaciones recientes. Y como no queremos darles cuervo por liebre, preparamos una pequeña debilitación al canto desafinado... quiero decir, al lanzamiento de su habilidad.
- Debilitación de Maná Máximo de Swain: 0/80 ⇒ 0/85
Corrección de errores
- El doctor no está: Corazón de Innovador ya no especifica de forma incorrecta que otorga un Singed
- Las probabilidades de unidades de Compras de Alto Nivel ahora reflejan los cambios de nivel 8 y 9 de la versión 12.2
- Talon ya no mata unidades al instante si su sangrado activa el Aumento de Bomba de Humo en una unidad enemiga