Notas de la versión 13.17 de Teamfight Tactics
¡La 13.17 es la última versión antes del lanzamiento de Al Horizonte, y llega con rediseños y algunos cambios de balance!
¡Qué bueno verte!
Regresamos con otra versión que le da seguimiento a la actualización dentro de la versión 13.16 de la semana pasada. ¡Esta vez tenemos ajustes de balance más ligeros, además de rediseños a dos portales regionales, una actualización a los orbes de botín y una serie de mejoras a algunos de nuestros campeones menos usados!

VERSIÓN EN BREVE
CAMBIOS AL SISTEMA
ORBES DE BOTÍN
Conseguir un Duplicador o una Espátula en el juego temprano debería ser poco probable, pero debido a la naturaleza compuesta de la economía en TFT, puedes quedarte atrás en la sala si no usas inmediatamente el Duplicador, o ajustas el poder de tu tablero para favorecer la economía de alguna manera. Corregiremos todo esto al agregar una pequeña cantidad de oro a los orbes, lo que debería mantenerte más cerca de la economía de la sala.
- Orbe gris: Duplicador menor ⇒ Duplicador menor + 1 de oro
- Orbe azul: Duplicador menor y 3 de oro ⇒ Duplicador menor + 2 unidades de dos de costo
- Orbe de oro: Espátula ⇒ Espátula + 2 de oro
PORTALES REGIONALES
Bastión Inmortal y Prisión de Aguasquietas son algunos de nuestros portales menos elegidos. Les daremos un poco de atención al hacer que Bastión Inmortal te haga más Inmortal, y al agregar un poco de poder de compensación a nuestra Prisión de Aguasquietas sin Aumentos. Cabe destacar que seleccionar Prisión de Aguasquietas en una sala conmigo sigue siendo una ofensa de gastar alertas.
Además, incluiremos visibilidad adicional (y correcciones) a una serie de errores de Cementerio de Yorick, porque han sido molestos.
- ACTUALIZACIÓN de Bastión Inmortal: Los jugadores inician con 115 de Vida
- ACTUALIZACIÓN de Prisión de Aguasquietas: Cada vez que fueras a obtener un aumento, obtienes un Yunque de objetos en su lugar
- CORRECCIÓN DE ERROR de Cementerio de Yorick: Ahora otorga correctamente objetos con todas las muertes de jugadores
- CORRECCIÓN DE ERROR de Cementerio de Yorick: Ahora puede otorgar correctamente emblemas no fabricables, y ya no puede otorgar objetos a partir de Guantes de Ladrón
- CORRECCIÓN DE ERROR de Cementerio de Yorick: Ya puede otorgar correctamente objetos que estaban en la banca de objetos del jugador
CAMBIOS IMPORTANTES
Importantes, como el nuevo canal de TikTok de TFT. ¿Ya mencioné que tenemos un canal de TikTok? ¡Revisa nuestro video debut con Mort y Pengu como protagonistas aquí! No sé a quién amo más ahora.
RASGOS
Tal vez notes componentes de la composición popular de Bastión de Aphelios que debilitamos directamente en nuestra actualización dentro de la versión 13.16. Decidimos no precipitarnos con nuestras debilitaciones aquí con el fin de evitar matar a la composición por completo, incluso si la composición permaneciese ligeramente fuerte. En este caso, sí se mantuvo muy fuerte, por lo que le haremos más debilitaciones. Esperemos que estas la mantengan bajo control sin hacer que Targón desaparezca.
Furtivo ha sufrido todo el set. Lanzamos una serie de mejoras de funcionalidad y de poder al rasgo por Runaterra Reforjada, y estamos de vuelta para hacerlo aún más consistente, mientras nos centramos en una de las usuarias más torpes del rasgo: Katarina.
- Armadura y Resistencia Mágica de Bastión: 25/55/100/240 ⇒ 25/50/95/240
- Furtivo: Mejoramos la consistencia de los desplazamientos de Furtivo
- Furtivo: Si Katarina recibe daño que hace que tenga el máximo de maná y quede por debajo del límite de vida de las unidades Furtivas, se desplazará hacia la línea trasera antes de lanzar
- Furtivo: Si Katarina ya empezó a lanzar sus dagas antes de quedar por debajo del límite de vida de las unidades Furtivas, primero ejecutará todo su hechizo antes de desplazarse a la línea trasera, en lugar de desplazarse a la línea trasera y luego teletransportarse a su posición de lanzamiento de dagas
- Escudo de Vida de Estratega: 200/350/500/800 ⇒ 250/400/600/900
- Aumento de Escudo y Curación de Targón: 20/40/70% ⇒ 18/35/60%
- Vacío: Redujimos el poder del Barón Nashor en un 5% en la fase 4
- Vacío: Aumentamos el poder del Barón Nashor en un 10% en las fases 5 y 6
UNIDADES: NIVEL 1
Una mejora que llevará a Malzahar muy lejos.
Renekton aún debe encontrar su lugar en composiciones exitosas. Una mejora considerable de vida básica debería hacer maravillas por él en composiciones verticales de Matones, así como permitir que sobreviva en el juego tardío en composiciones de Shurima para beneficiarse de las activaciones de Ascensión.
- Daño de Visiones Maléficas de Malzahar: 185/280/420 ⇒ 205/310/460
- Vida de Renekton: 600 ⇒ 650
- Mejora de Maná máximo de Renekton: 50/120 ⇒ 50/110
UNIDADES: NIVEL 5
Senna es una gran y flexible unidad de soporte, pero tiene problemas como carry. Cambiaremos un poco de su poder de soporte por más poder de carry para que pueda salir con todo cuando la reemplacemos en el mid-set.
K'Sante ha tenido problemas incluso en la cima más alta del metajuego de Bastión. Le daremos a su habilidad un componente nuevo de durabilidad para que sea más útil como tanque, incluso si no puede sacar a una unidad del tablero.
- Tasa de Daño de Ataque de Vorágine Imperial de Bel’Veth: 60% ⇒ 65%
- Daño básico de Vorágine Imperial de Bel’Veth: 15/25/50 ⇒ 18/30/50
- NUEVO K'Sante: Ahora se cura por un 10% de su Vida Máxima al lanzar
- Ryze (Ciudad de Bandle) ya no evoluciona las estrellas de las unidades a su nivel, excepto al tener 3 estrellas
- Tasa de Daño de Ataque de Cañón de Sombras de Senna: 190/200/2000% ⇒ 235/250/2000%
- Cantidad de escudo de Cañón de Sombras de Senna: 250/325/4000 ⇒ 200/275/4000
- Senna con 3 estrellas ahora otorga mucha más velocidad de ataque por cada escudo con su rasgo Redentora
AUMENTOS
Las máquinas están aprendiendo. Lanzamiento Aéreo Binario se está volviendo más inteligente, más ágil y productivo. ¡Tendrá un mejor armado de objetos, pero no esperes que tu composición actúe en piloto automático!
Garen y Kayle usan Espadafuria de forma increíble, lo que hace que la Corona de Demacia otorgue muchísimo poder en las fases 2-1. El Aumento ya no necesita un objeto tan poderoso después de que mejoramos el rasgo vertical en la versión pasada. Aún tienes Garentizado un Garen, por lo que todavía será una selección sólida, pero ahora no obtendrás automáticamente el mejor objeto de la composición.
- Los objetos de Lanzamiento Aéreo Binario se adaptarán un poco mejor al rol del campeón
- Oro de Regalo de cumpleaños: 1 ⇒ 2
- Objetos otorgados de Corona de Demacia: Espadafuria de Guinsoo ⇒ Arco Recurvado
- Oro de Bolsa de Sorpresas final: 12/15/0 ⇒ 10/12/0
- Número de Guantes de la Suerte de Guantes de Pelea: 2 ⇒ 3
- Inventos chatarra obtiene un componente al inicio de la siguiente primera fase ⇒ segunda fase
- Máximo de componentes mejorados de Inventos chatarra: 4 ⇒ 5
OBJETOS
Filo del Infinito ha quedado constantemente opacado por Filo de la Muerte en el DPS general, en especial en el nivel más alto de juego. Le daremos al objeto un 5% de Daño de Ataque adicional, lo que es bastante sustancial considerando que esto amplifica el daño de tus críticos en más que solo un 5%.
- Porcentaje de Daño de Ataque de Filo del Infinito: 30% ⇒ 35%
CAMBIOS PEQUEÑOS
Pequeños, como un canal derivado de TikTok sobre cuánto amo a Mort y Pengu que no he hecho (aún).
RASGOS
Noxus recibirá un gran ajuste que tendrá un pequeño impacto en el escalón más alto de persecución. ¡A perseguir conquistadores!
- Vida de Noxus: 170/340/600 ⇒ 170/340/700
- Daño de Ataque y Poder de Habilidad de Noxus: 17/34/60 ⇒ 17/34/70
- Porcentaje de Vida de la explosión de Hechicero: 10/10/12/20% ⇒ 7/10/12/20%
UNIDADES: NIVEL 1
Ñom, ñom, ñom, ñom.
- Tasa de Vida Máxima como daño de Festín de Cho'Gath: 12% ⇒ 14%
- Daño de Ataque adicional de Jhin de Jonia: 20% ⇒ 25%
- Cuando el objetivo del lanzamiento de Jhin muera, ahora fijará de nuevo al enemigo más cercano y no al más lejano
UNIDADES: NIVEL 2
¡Una mejora de funcionalidad que deslumbra!
- Soraka: Cuando el objetivo al que cura con su Infusión Astral muere con estrellas restantes, las estrellas se convertirán en ataques contra el enemigo más cercano de un aliado cercano
UNIDADES: NIVEL 3
¡Que las actualizaciones de Furtivo se luzcan!
- Daño de Salto de Fase de Ekko: 290/435/710 ⇒ 300/450/725
UNIDADES: NIVEL 4
Aumentar la velocidad básica de Nasus provoca que sea más fácil obtener más bastonazos potenciados al lanzar Devorador de Almas. Probar un objeto de daño de ataque como Verdugo de Gigantes por diversión o de forma más realista solo hará que Valor del Titán funcione un poco mejor en él. Nota del desarrollador: Los ataques de Nasus siempre deberían denominarse bastonazos.
- Velocidad de Ataque de Nasus: 0.6 ⇒ 0.65
- Debilitación de Maná de Shen: 70/140 ⇒ 70/150
UNIDADES: NIVEL 5
Heimerdinger tiene una granada muy grande al alcanzar 3 estrellas, pero ahora no alcanza gran parte del tablero al lanzarla, lo que resulta en que pierda en tableros en los que una unidad de 3 estrellas y 5 de costo no debería perder.
- Heimerdinger con 3 estrellas ahora siempre lanzará su granada de gran tamaño al centro del tablero. Esto permitirá que impacte a muchas más unidades
AUMENTOS
- Oro por inactividad: 18 ⇒ 20
- Oro de Presupuesto Balanceado III: 10 ⇒ 11 (Total: 40 ⇒ 44 de oro)
- El oro de Reservas finales ahora se acaba un poco más rápido
- El oro de Inconsistencia que otorga el Aumento ahora aparece visiblemente en tu estratega
- Reliquias Radiantes ahora además otorga un Limpiador Magnético
- Amplificación de daño de Inventores brillantes por cada 10 de oro: 8% ⇒ 7% (límite de daño: 40% ⇒ 35%)
- Vida de Milestadísticas: 55 ⇒ 35
OBJETOS RADIANTES
- Amplificación de daño de Verdugo de Demonios: 70% ⇒ 60%
- Velocidad de Ataque inicial de Juicio Final de Guinsoo: 30% ⇒ 20%
- Daño de Ataque de Filo de la Muerte Luminoso: 120% ⇒ 125%
- Porcentaje de Vida Máxima por Quemadura de Morelluminomicón: 2% ⇒ 3%
- Poder de Habilidad de Morelluminomicón: 45 ⇒ 40
- Poder de Habilidad de Sombrero Mortífero de Rabadon Ascendido: 125 ⇒ 140
- Maná de Lanza de Hirana al atacar: 8 ⇒ 10
- Poder de Habilidad de Lanza de Hirana: 50 ⇒ 45
- Vida de Capa de Luz Solar: 350 ⇒ 300
- Armadura y Resistencia Mágica de Juramento del Titán al tener el máximo de acumulaciones: 50 ⇒ 60
- Daño de Ataque de Filo del Cénit: 55% ⇒ 65%
MODOS DE JUEGO
DÚO DINÁMICO
Haremos un pequeño ajuste a los refuerzos para combatir completamente (no jugar con ninguna unidad para crear intencionalmente rachas de derrotas) las estrategias de perder a propósito que permitirían un refuerzo instantáneo del jugador frente al tablero de esa estrategia.
- Aumentamos el tiempo mínimo para reforzar en 3 seg. Esto no debería ser muy notorio fuera de los casos donde un jugador juega con 0 unidades y apunta hacia un refuerzo instantáneo
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Corregimos un error que causaba que el modelo Kaiju en la Arena ''¡Monstruos al Ataque!'” y el pelo de Pieveloz Némesis T3 en bloqueo y selección solo mostrara los elementos Corrompidos. De hecho, esta corrección se lanzó en la versión 13.16, pero no se mencionó
- A las unidades del tablero del Torneo de las Almas ya no les faltan sombras en algunos ajustes de gráficos. De hecho, esta corrección se lanzó en la versión 13.16, pero no se mencionó
- Cementerio de Yorick ya otorga correctamente objetos con todas las muertes de jugadores
- Cementerio de Yorick ahora puede otorgar correctamente emblemas no fabricables, y ya no puede otorgar objetos a partir de Guantes de Ladrón
- Cementerio de Yorick ya puede otorgar correctamente objetos que estaban en la banca de objetos del jugador
- Corregimos un error en el que los Matones no obtenían al instante la cantidad correcta de vida adicional tras evolucionar de nivel de estrella
- K'Sante ya no permanece con bloqueo de maná durante 0.5 seg adicionales tras eliminar a un enemigo del campo de batalla
- Tiendas aterradoras: Corregimos un error en el que los destacados de la tienda consideraban a las unidades enemigas al enfrentarse a un ejército de fantasmas
- Corregimos otro error que evitaba que la Banca de Pandora y Megamorfosis actualizaran a Ryze
- Usar un Reforjador en una unidad que solo tenga la Corona de Demacia en Dúo Dinámico ahora rebotará en lugar de consumirla
- Muy potenciado para leer: Potencia III ahora muestra el valor correcto de velocidad de ataque actual en la carta del Aumento