Notas de la versión 13.21 de Teamfight Tactics

La versión 13.21 llega junto con nuestro campeonato, lo que significa que trae pequeños cambios enfocados a las unidades y rasgos que necesitaban un empujoncito para brillar en el meta actual.
¡Bienvenidos sean todos! ¡Competidores, espectadores y amigos de la Nube de Poros por igual!

La versión 13.21 es en la que se jugará el campeonato del set, así que marquen sus calendarios en la primera semana de noviembre, ¡porque tenemos un anuncio superespecial que hacer el último día de la competencia! Aquí nos enfocaremos en asegurar que todos los estilos de juego sean lo más competitivos posible antes de nuestro campeonato.

¡Ah! ¿Y qué es eso que veo? Un artículo de aprendizaje acerca de Runaterra Reforjada, donde les contamos nuestros éxitos y fallos... ¡¿y aún más adelantos de nuestro próximo set?!
Rodger ''Riot Prism'' Caudill

Actualizaciones dentro de la versión

25 DE OCTUBRE

CORRECCIÓN DE ERRORES


El corregir un error de Aatrox en la 13.21 resultó en un nuevo y peor error con los Élites de Demacia.
  • Ahora el daño a jugador ya no es más del debido cuando pierdes por 4 o más campeones
  • Corregimos un problema con los Élites de Demacia y los Objetos Radiantes
  • Regresamos: Ahora Aatrox ya no conserva su Objeto Radiante al reaparecer. Corregimos este error en la versión 13.21 pero tuvimos que revertir la corrección

VERSIÓN EN BREVE

CAMBIOS IMPORTANTES

Importantes, como cada uno de los Poros que se juntan en mis salas.

PORTALES


  • El Charco del Escurridizo fue deshabilitado temporalmente mientras trabajamos en resolver un error con el Portal Regional. Esto también aplica para El Ritmo del Escurridizo

RASGOS


Intento de Retador Retador

El salto de Multilanzador 3 a 4 es demasiado largo en comparación con otros rasgos. Los Multilanzadores tienen el problema de que atacan los tableros con demasiada rapidez y de que pueden hacerlo incluso más rápido con el adicional de maná en ataque en ML 4. Al debilitar el rasgo ligeramente en 3, y aún más en 4, podremos ralentizar el ritmo del combate y reducir un poco el salto de poder. ML 3 ahora será su salto de daño principal, mientras que ML 4 servirá para que sus otros Multilanzadores lancen más.
  • Velocidad de Ataque de Retador: 30/60/95/140 30/65/105/150
  • Eficacia reducida del lanzamiento por el adicional de Multilanzadores: 55/30/25% 55/35/35%

UNIDADES: NIVEL 2


Twisted Fate es el único campeón que recibirá una debilitación, pero será bastante notoria. Incluso tras nuestras debilitaciones en la Actualización dentro de la versión 13.20, Twisted Fate sigue teniendo un mazo cargado a su favor. Llegó el momento de volver a barajar las cartas. Twisted Fate también sufrirá repercusiones tras nuestras debilitaciones a los Multilanzadores (ver sección superior), al igual que la Mejora azul (ver apartado de objetos). Además, los mejores amigos de Twisted Fate también recibirán debilitaciones menores.

La cantidad de debilitaciones y la severidad específica de la debilitación de Twisted Fate podrán parecer extremas, pero a ese nivel está su desempeño, porque con dos estrellas en la Fase 3 supera la mayoría de los armados de dos estrellas y 4 de costo.
  • Daño diferido del área de efecto de Baraja Trucada de Twisted Fate: 185/275/435% de Poder de Habilidad 155/235/380% de Poder de Habilidad

UNIDADES: NIVEL 3


Nuestra mejora de la tasa de Daño de Ataque para Darius falló al cimentarlo como un carry de rerrolleo viable. Vamos a ajustar la reducción de daño al restablecerse para que se arme buena, como se armaba en 1996 (el año en que se estrenó la película original de Space Jam).

Miss Fortune es otra carry de rerrolleo que tampoco le dio al blanco (a pesar de marcarlo). Ya habíamos planeado mejorarla, pero con la debilitación a su objeto principal (la Mejora azul), le daremos una mejora aún mejor.

Incluso tras nuestra mejora a la armadura y resistencia mágica adicionales de Nautilus en la 13.20, los jugadores siguen sin pasarle sus Cotas de Malla y sus Capas de Negatrones. En lugar de dejar que se hunda hasta el fondo del Mar de los Guardianes, vamos a aumentar sus estadísticas de defensa básicas y el aumento de su pasiva. No pasa nada, denle ese objeto para tanques (porque realmente lo quiere y no quiero preocuparme de más por el pobre).

Sona y Vel'Koz recibirán debilitaciones menores para compensar por el poder que recibieron con el rediseño de los Multilanzadores en la última versión. Para tener más contexto acerca de estas debilitaciones, pueden desplazarse hasta la sección de arriba (NIVEL 2).
  • Efectividad del relanzamiento de Guillotina Noxiana de Darius: 82/85/90% 90/95/100%
  • Daño de La X marca el sitio de Miss Fortune: 225/340/550% de Poder de Habilidad 240/360/580% de Poder de Habilidad
  • Mejora de Maná máximo de Miss Fortune: 10/60 0/50
  • Resistencia mágica/Armadura de Nautilus: 35 40
  • Amplificación de Resistencia adicional de Nautilus: 35% 40%
  • Daño de Crescendo de Sona: 180/270/440% de Poder de Habilidad 170/255/420% de Poder de Habilidad
  • Debilitación de Maná de Taric: 0/65 >>> 15/85
  • Daño de Fisión de Plasma de Vel'Koz: 245/365/600% de Poder de Habilidad 220/330/550% de Poder de Habilidad

UNIDADES: NIVEL 4


A medida que nos acercamos al set del campeonato, vamos a asegurar de que todas las unidades de 4 de costo tengan posibilidades de carry viables para hacer que todos los estilos de juego sean igual de competitivos.

Al igual que Miss Fortune, Silco también recibirá una mejora ligeramente más grande para compensar la debilitación de Mejora azul, su objeto predilecto. Al reducir su maná máximo en 5 también hará que para él, Lanza de Shojin tenga un poder similar a la Mejora azul en situaciones donde solo puedes obtener 1 Lágrima.
  • Vida de Fiora: 850 950
  • Daño de Lluvia de Icathia de Kai'Sa: 75/111/240% de Poder de Habilidad 80/120/240% de Poder de Habilidad
  • Resistencia mágica/Armadura de Nasus: 50 55
  • Tasa de Vida como daño verdadero al ataque de la pasiva Furia del Norte de Sejuani: 1.5/1.5/10% de Vida 1/1/10% de Vida
  • Daño de Tácticas del Distrito Suburbano de Silco: 75/115/425% de Poder de Habilidad 85/125/425% de Poder de Habilidad
  • Maná de Silco: 0/50 0/45

UNIDADES: NIVEL 5


Las estrategias de 8/9 económicas están ligeramente más débiles de lo que nos gustaría y esta debilidad se centra en su mayoría en algunas unidades de 4 y 5 de costo, las cuales están un poco flojas.
  • Daño del robo de Ladrona de Esencias de Ahri: 90/135/1000% de Poder de Habilidad 105/150/1000% de Poder de Habilidad
  • Daño de látigo de Vorágine Imperial de Bel'Veth: 70% de Daño de Ataque 85% de Daño de Ataque
  • Resistencia mágica/Armadura de Bel'Veth: 50 60
  • Mejora de Maná de Ryze de Aguasturbias: 30/100 30/90
  • Mejora de Maná de Ryze de Piltóver: 30/100 30/90

AUMENTOS


Vamos a eliminar las incómodas ofertas de Hecho Diferente en 3-2, donde es muy probable que ya tengan algunos rasgos activos y también vamos a darles más vida a los Aumentos para que se sientan realmente sólidos.

Bendición de Estelacornio lleva un tiempo sin sentirse bendito, pero vamos a darle una mejora ligera para asegurar que las composiciones de Targón/Artillero no tengan un tope de poder del tamaño del Monte Targón.

Los mejores momentos de TFT son crear sinergias entre objetos, campeones y rasgos, y hacer que algunos campeones sean las estrellas del espectáculo. Sin Carga es la antítesis de esa afirmación, y hemos visto tanto los datos de los jugadores como los comentarios de viva voz que lo validan. En lugar de mejorar o rediseñar un Aumento que no emociona mucho a los jugadores, vamos a eliminarlo por completo y te ahorraremos el rerrolleo.

Aunque discutimos la opción de debilitar el paquete de Aumento de Twisted Fate Leyenda (más que nada el de Pandora), nos percatamos de que el éxito de Leyenda estaba ligado al éxito de otros casos especiales que ya hemos debilitado de varias formas. Por esta razón dejaremos el Aumento intacto mientras esperamos el impacto de los cambios que hicimos ahora.
  • Lanzamiento Aéreo Binario ya no aparece en la fase 2-1
  • Vida de Hecho Diferente II: 225-475 250-500
  • Hecho Diferente II ya no aparece en la fase 3-2
  • Vida de Hecho Diferente III: 300-550 300-600
  • Hecho Diferente III ya no aparece en la fase 3-2
  • Vida de Absorción cibernética III: 225 250
  • Hordas Eternas + Oro: 12 14
  • Probabilidad de que Boleto Dorado otorgue una actualización gratis: 50% 45%
  • Porcentaje de escudo de Vida Máxima de Regalos de despedida: 40% 50%
  • Poder de Habilidad de Ruptura en el Camino: 35 38
  • Soporte Inmóvil I: Ahora demora todas las recompensas (Muñeco De Entrenamiento y objeto para soportes) hasta después de 8 combates entre jugadores
  • Velocidad de Ataque de Bendición de Estelacornio (Targón): 35% 40%
  • Sin Carga I y Sin Carga II están inhabilitadas
  • Oro de Entrenador errante: 4 6

OBJETOS


Vamos a hacer cambios ligeros en los objetos de maná, ya que llevan de forma desproporcionada a estados de combate más rápidos. Se supone que Mejora azul y Juramento del Protector deben destacar y ofrecer un lanzamiento temprano, pero vamos a hacer que ese lanzamiento sea después al reducir el maná de inicio a 30 (la Mejora azul es de 30, ya que obtienes 10 de reducción). Como nota final, Mejora azul y Juramento del Protector han sido demasiado fuertes durante un rato, lo que significa que los campeones que los utilizan se beneficiarán mucho más que aquellos campeones que tienen sinergias fuertes con otros objetos. El proceso de rebalanceo en este ámbito es parte de un ajuste menor a campeones que dependen de estos objetos.

Una vez que haces los cálculos, Mejora azul y Lanza de Shojin tienen una diferencia demasiado grande en poder de la mayoría de los campeones. Vamos a cerrar esta brecha con la debilitación a Mejora azul, pero también le daremos un poco de poder a Lanza de Shojin para los lanzadores de daño de ataque.
  • Poder de Ataque de Guardia de la Corona al expirar su escudo: 40 35
  • Armadura y Resistencia Mágica básicas de Armadura Pétrea: 25 30
  • Armadura y Resistencia Mágica por enemigo de Armadura Pétrea: 15 10
  • Daño de Ataque de Lanza de Shojin: 15% 25%
  • Maná inicial de Mejora azul: 40 20
  • Maná inicial de Juramento del Protector: 45 30

CAMBIOS PEQUEÑOS

Pequeños, como este recordatorio de que la Nube de Poros estará disponible solo durante el resto de esta versión. ¡A partir de la versión 13.22 Aatrox DRX Chibi remplazará el estandarte de la Nube!

RASGOS


Jonia 9 a menudo llevaba a que los jonianos más débiles recibieran la bonificación de iluminación, lo que puede ser frustrante para sus Xayahs o Ahris equipadas. Al aumentar significativamente la bonificación de iluminación podremos asegurar que incluso tus unidades menores de 1 de costo se pueden volver una amenaza... ¡Ese es el poder de la educación!
  • Bonificación de Jonia, Jonia: 100/200/380% 100/200/425%

AUMENTOS


Infame, sin grilletes y demasiado a sus anchas.
  • Grilletes de Petricita ahora solo otorga 2 unidades de Demacia
  • Infamia Creciente ahora solo otorga 2 unidades de Aguasturbias
  • Comodidades bien merecidas I por componente: 80 70

OBJETOS RADIANTES

  • Maná inicial de Bendición Azul: 40 20
  • Maná de Juramento del Bastión: 60 30
  • Armadura de Juramento del Bastión: 20 40
  • Armadura y Resistencia Mágica básicas de Armadura de Dvarapala: 25 30
  • Armadura y Resistencia Mágica por enemigo de Armadura de Dvarapala: 25 20
  • Velocidad de Ataque de Cañón de Luz Rápido: 70% 50%
  • Daño de Ataque de Lanza de Hirana: 30% 45%

DESCRIPCIONES

  • Pequeño titán: Actualizamos su descripción para dejar claro que la curación y el oro solo se activan tras las rondas de JcJ
  • Alianza del Guardián: La descripción ahora dice que puedes obtener una copia del campeón Nivel 2 de forma inmediata

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Qué rasposo: Duelo de las Arenas ya no se puede ofrecer junto con Arenas Movedizas o Arena La Carnaza
  • Las unidades que hayan aparecido en tiempo extra ahora reciben mejoras de tiempo extra
  • Vacío de Valar recuperó su descripción antigua
  • Si Aatrox tiene un objeto de Demacia Radiante, ahora lo mantiene de forma adecuada cuando reaparece
  • Aatrox ya no puede pasar la Espada Darkin a un aliado marcado para revivir por Ryze de Islas De La Sombra
  • Fiora ahora siempre salta al objetivo más cercano cuando su hechizo mata a una unidad
  • El objetivo de Fiora ya no tiene nada que lo detenga para atacar durante el hechizo
  • Corregimos un error en el que las animaciones de Broma (Ctrl+1) y Provocación (Ctrl+2) dejaban de funcionar después de que el jugador volviera a hacer aparecer el gesto durante una partida de Hyper Roll
  • La barra de vida de Umbra (las variantes de todos los niveles) ya no bloquea la animación de Broma (Ctr+1)
  • Corregimos un error en el que las llamas de la Arena de los Gladiadores no aparecían a veces a pesar de que se escuchaban los efectos especiales cuando un jugador tocaba en la interacción de la arena
  • No veo sin mis anteojos: Colinube Atrapanubes de nivel 1 ya recuperó sus anteojos para que el modelo coincida con su arte
  • PROYECTO: Abi ya no tiene una ligera demora en su animación de provocación (Ctrl+2)
  • La pérdida de vida de La Espada Darkin (Aatrox Chibi Boom) ya no se activa antes de que el boom de la espada impacte al oponente