Notas de la versión 13.22 de Teamfight Tactics

Nuestra última versión de Runaterra Reforjada llega con mejoras a *revisa la lista* casi todo. Sip.

Es nuestra última versión de Al Horizonte, ¡así que zarpemos una vez más!

¡Vaya, qué fin de semana! Concluyó el Campeonato de Runaterra Reforjada, en donde Title se llevó la victoria y anunciamos nuestro próximo set, Batalla Remix, con un video Dev más largo que algunos cortometrajes. Además, ¡la introducción del set con Neeko Superfan! ¿Y esto qué es? ¿Un artículo de jugabilidad con MUCHA MÁS información del set? ¡Empezamos Batalla Remix con el pie derecho! En cuanto a esta versión, vamos a despedir a Al Horizonte con una versión llena de mejoras, Y un rediseño de nuestro sistema de tiempo extra antes del próximo set y cambios al sistema.

Muy bien, ¡hagamos como el escurridizo y desplacémonos!
Rodger ''Riot Prism'' Caudill

VERSIÓN EN BREVE

EL TESORO DE PACHONC

El Favor de la Fortuna está de vuelta, junto con algo muy apropiado para la temporada: ¡el Tesoro de Pachonc! ¡El modo (y Pachonc) también tienen un aspecto totalmente nuevo!

CAMBIOS AL SISTEMA

  • Al desaparecer el carrusel, la unidad inicial que recibes es ahora una unidad aleatoria de 4 o 5 de costo. Las unidades serán del mismo costo para todos los jugadores
  • Después de la ronda del carrusel, Pachonc vendrá a darte orbes de botín especiales. Se darán más y más recompensas a medida que avance la partida
  • A llegar a los 50 puntos de vida del Estratega, el jugador recibirá un gran orbe dorado con algunos objetos especiales que le ayudarán a recuperarse
  • ¡Añadimos dos objetos nuevos! Garra del Merodeador de Pachonc y el Puño Autopropulsado de Pachonc. Podrás verlos en botines especiales
  • Actualizamos los botines y sus patrones
  • Están disponibles tanto los Portales Regionales como los Portales Remasterizados

INCORPORACIÓN DE NUEVOS JUGADORES

ACTUALIZACIONES PARA LA EXPERIENCIA DE NUEVOS JUGADORES

Los siguientes cambios entrarán en vigor con la versión 13.23 (lanzamiento de Batalla Remix) y solo afectarán a los "nuevos jugadores", que hayan jugado 3 o menos partidas que no sean tutoriales de TFT en esa cuenta.
  • Los nuevos jugadores solo podrán jugar al modo normal, el resto de los modos estarán bloqueados
  • Durante las 3 primeras partidas de un jugador, los nuevos jugadores verán bots en sus partidas. Estos bots se adaptarán a su habilidad, lo que les proporcionará a los jugadores una incorporación más gradual a TFT
  • Los jugadores solo verán estos bots en sus primeras 3 partidas. Los jugadores NO los encontrarán en ningún modo de juego después de sus 3 primeras partidas
  • Los jugadores establecidos que ya hayan jugado más de 3 partidas de TFT no verán ningún cambio a menos que entren a jugar con un jugador nuevo, y no podrán jugar ningún modo de juego que no sea Normal mientras estén en un grupo con un jugador nuevo. Nota de Prism para los jugadores veteranos que hacen grupo con los novatos: "Por favor, sé amable con nuestros bots. No están ni cerca de ser Retadores, pero aun así les gusta recibir un 'gg wp' ".

CAMBIOS AL SISTEMA

PORTALES REGIONALES

Parece que el escurridizo está de vuelta en el menú (como Portal Regional). ¿Qué, creías que hablaba de comida? Eso sería asqueroso. No sean asquerosos, por favor.
  • Charco del Escurridizo y El Ritmo Del Escurridizo se han habilitado de nuevo. ¡Regocíjate!
  • Dragón Escurridizo (Cangrejo Escurridizo XL) ¡ahora suelta más oro y un objeto adicional!

MEJORA DE TIEMPO EXTRA

Cuando llega el tiempo extra, la ronda termina en un instante, ya que los campeones obtienen una carga de poder URF y empiezan a matarse de un solo golpe entre sí. Esto también puede provocar una situación en la que dos hechiceros de poder de habilidad se enfrenten y el que lance primero su habilidad gane a pesar de que el hechicero contrario tenga un nivel de estrella más alto o tenga objetos. Ahora la mejora de tiempo extra aumentará con el tiempo, lo que hará que los combates terminen rápido, pero no repentinamente.
  • La mejora URF de tiempo extra ya no otorga Poder de Habilidad ni Daño de Ataque adicionales
  • El tiempo extra ahora otorga una mejora que se acumula cada segundo y que otorga un 10% más de daño, un 10% más de velocidad de ataque, un 10% menos de curación y escudo recibidos (con un límite del 70%) y un 10% menos de duración del control de masas (con un límite del 70%)
  • También otorga una bonificación fija de velocidad de movimiento (sin cambios)

CAMBIOS IMPORTANTES

Incluso con cambios tan importantes, siempre estaré a tu lado.

RASGOS

Chat: Deja de intentar que Matón 3 exista, Mort.

Mort: Matón 3.

Dado que esta es nuestra última versión del set, algunos cambios no son totalmente de balance. Nuestro cambio de Matón 3 se debe a la tendencia de Mort a colocar 3 Matones, una jugada subóptima dado su estatus como el S.G.O.A.T. (segundo mejor de todos los tiempos). Al ver dicha mala jugada, los charlatanes se ponen a charlar, los habladores a hablar y los parlanchines a parlotear. Para callar las charlas y los parloteos, Mort fue y añadió un punto de activación para el rasgo Matón 3 con valores numéricos que, sinceramente, no mueven la aguja de la forma en que debería jugarse el rasgo.

Mientras que algunos elementos de Ixtal han encontrado composiciones exitosas, otros se han quedado olvidados en el camino como Piedra en el Viento.

Aunque en algunos casos hemos tenido éxito con Zaun 2, Zaun 4/6 ha sido poco satisfactorio en la mayor parte de Al Horizonte, así que vamos a mejorar todos los mods para incentivar el uso del rasgo en la última versión.
  • Amplificación de daño de Aguasturbias: 33/60/70/135% 40/60/70/135%
  • Estructura de Matón: 2/4/6 2/3/4/6
  • Vida de Matón: 10/40/80% 10/12/45/80%
  • Daño verdadero de Vida Máxima de Fréljord: 8/15% 10/18%
  • Daño de Ataque por acumulación de Artillero: 6/12/25% 7/13/25%
  • Duración del aturdimiento Eléctrico de Ixtal: 2 3 seg
  • Duración de Piedra de Ixtal: 8 10 seg
  • Curación de Piedra de Ixtal: 750 900
  • Duración de Viento de Ixtal: 4/5 5/10 seg
  • Velocidad de Ataque de Viento de Ixtal: 40/100% 50/100%
  • Omnivampirismo, Daño de Ataque/Poder de Habilidad de Implante Adaptable de Zaun: 35% 40%
  • Cantidad de Sobrecarga de Implante Adaptable de Zaun: 50% 60%
  • Curación básica de Exoesqueleto Hextech de Zaun: 15% 20%
  • Curación Sobrecargada de Exoesqueleto Hextech de Zaun: 25% 30%
  • Sobrecarga de Brazo Robótico de Zaun: 25% 30%
  • Velocidad de Ataque y Curación básica de Inyector de Brillo de Zaun: 35% 44%
  • Daño básico de Biomasa Virulenta: 18% 20%
  • Vida Máxima de Sobrecarga de Biomasa Virulenta de Zaun: 4% 6%

UNIDADES: NIVEL 1


La mejora que convertirá a Illaoi en Ill-guaui.

Milio recibirá zapatos nuevos con esta mejora.

Orianna recibirá un ajuste de hechizos que aumentará su daño a un solo objetivo y reducirá el poder de su escudo. No es un ajuste tan importante como para cambiar el nombre de su hechizo de Orden: Proteger a Orden: Desatender, pero para los fans de Orianna carry, esto significa una dama-reloj un poco más letal.
  • Mejora de Maná máximo de Illaoi: 40/80 30/70
  • Daño de Dura Lección de Illaoi: 220/330/500 250/375/560
  • Maná de Milio: 20/70 0/60
  • Daño al objetivo actual de ¡Ultramegapatada de Fuego! de Milio: 190/285/425 220/330/500
  • Poder del escudo de Orden: Proteger de Orianna: 225/250/325 200/225/275
  • Daño de Orden: Proteger de Orianna: 260/390/585 290/435/650
  • Daño de Martillo Firme de Poppy: 140/210/315 160/240/360

UNIDADES: NIVEL 2


Ha llegado la mejora al Caminante del Vacío que estábamos esperando.

Naafiri ya está aquí para eliminar los armados con Daño de Ataque puro.

El sueño de los memes de Soraka Bonanza de Bananas de Daño de Ataque está vivito y coleando en la versión 13.23. Prueba con Espadafuria, Lanza de Shojin y Sablepistola con Soraka si te ofrecen el Aumento Dolorcista.
  • Daño de Pulso de Fuerza de Kassadin: 135/200/300 160/240/360
  • Velocidad de Ataque de Naafiri: 0.75 0.8
  • Tasa de Daño de Ataque de Eviscerar de Naafiri: 145/155/165% 175/175/180%
  • Daño de Ataque de Soraka: 55 66
  • Curación de Infusión Astral de Soraka: 150/170/200 140/160/180
  • Daño de Infusión Astral de Soraka: 115/165/260 120/180/280
  • Daño de Empujón Sísmico de Taliyah: 200/300/450 220/330/495
  • Mejora de Maná de Vi: 0/80 20/70
  • Tasa de Daño de Ataque del daño de Escudo Explosivo de Vi: 250% 300%

UNIDADES: NIVEL 3


A Darius ya no le sorprende estar en las notas de la versión a este punto, e independientemente de si estos cambios lo convierten en un carry de rerroleos, ésta será la última vez que estemos juntos por un tiempo.

Karma sufrió un poquito cuando debilitamos la Mejora Azul en la última versión. Avivamos su Llama Interna con una mejora de números, pero creemos que la terapia psicodinámica también podría resultar útil.
  • Daño de Ataque de Darius: 65 70
  • Mejora de Maná máximo de Darius: 30/90 20/80
  • Mejora de Maná de Karma: 0/50 0/45
  • Daño de Llama Interna de Karma: 180/270/440 200/300/470
  • Tasa de daño verdadero de la marca de Mordedura Feroz de Rek'Sai: 190/195/200% 240/240/250%

UNIDADES: NIVEL 4


Una versión más para pintar de verde los tableros, una versión más para usar al padre no tan padre, una versión más para usar al hombre delgado, y una versión más para hacer de este desalmado un amigo. Silco recibirá algunos cambios para lanzar mucho más rápido (léase: Mucho mejor con Mejora Azul), pero a costa de parte del daño y la curación de su hechizo. Esto llega después de las debilitaciones que sufrió en nuestra última versión el tanque principal de su composición, Taric, y debería hacer que Silco y los Hechiceros se sientan como algo más que el nombre de un grupo de rock psicodélico.
  • Mejora de Maná de Fiora: 70/140 60/120
  • Mejora de Maná de Silco: 0/45 0/30
  • Daño de Tácticas del Distrito Suburbano de Silco: 85/125/425 65/100/400
  • Curación de Tácticas del Distrito Suburbano de Silco: 20/30/120 20/25/120

UNIDADES: NIVEL 5


Ahri tiene 9 colas, así que deberíamos añadir más nueves a su descripción.

Elevamos las mejoras de carry de Heimerdinger para cumplir el sueño de Heimerdinger como carry de Poder de Habilidad.

Ryze fue una de nuestras unidades más ambiciosas de todos los tiempos, así que vamos a despedirlo con honores mejorando todas sus Distorsiones del Entorno.
  • Daño de la oleada de Ladrona de Esencias de Ahri: 230/350/1888 260/390/1999
  • Daño de cohete del Enjambre mecanizado de la Torreta de Élite de Heimerdinger: 50/120/120 50/200/200
  • Amplificación de daño de Rayo refractor de la Torreta de Élite de Heimerdinger: 10/40/80% 20/50/100%
  • Rayo refractor de la Torreta de Élite de Heimerdinger ahora le permite a la habilidad de la torreta realizar un golpe crítico si la habilidad de Heimerdinger puede hacerlo, y le permite a Heimerdinger compartir su probabilidad de golpe crítico con la torreta
  • Mejora de Maná máximo de Ryze (Aguasturbias): 30/90 0/75
  • Posibilidad de Botín de Ryze (Aguasturbias): 5/7.5/100% 5/10/100%
  • Posibilidad de Oro de Ryze (Aguasturbias): 10/15/100% 10/20/100%
  • Progresión de tamaño por oro de Ryze (Aguasturbias): 1% 2%
  • Mejora de Maná máximo de Ryze (Noxus): 70/120 40/100
  • Número de hachas de Ryze (Noxus): 4/5/12 5/5/15
  • Mejora de Maná de Ryze (Piltóver): 30/90 15/75
  • Daño compartido de Ryze (Piltóver): 15/30/500% 30/30/500%
  • Duración del área de Ryze (Piltóver): 3/4/8 5/5/10 seg
  • Mejora de Maná de Ryze (Shurima): 90/150 60/120
  • Posibilidad de que aparezca oro de Ryze (Shurima): 20/35/100% 35/50/100%
  • Posibilidad de que aparezca un objeto de Ryze (Shurima): 2/5/30% 5/10/50%
  • Mejora de Maná de Ryze (Ciudad de Bandle): 30/75 30/65
  • Mejora de Maná de Ryze (Demacia): 50/110 50/100
  • Mejora de Maná máximo de Ryze (Fréljord): 30/65 15/60
  • Mejora de Maná de Ryze (Jonia): 50/125 30/100
  • Mejora de Maná máximo de Ryze (Ixtal): 60/120 30/100
  • Mejora de Maná máximo de Ryze (Islas de la Sombra): 40/80 30/70
  • Mejora de Maná de Ryze (Targón): 30/100 >> 30/90
  • Mejora de Maná máximo de Ryze (Zaun): 40/100 30/90

CAMBIOS PEQUEÑOS

Pequeño, como el tiempo de sueño que he conseguido este fin de semana intentando aguantar toda la emoción.

UNIDADES


Tú equipas a Bel'Veth con Cañón de Fuego Rápido para ampliar su alcance. Yo la mejoro a 3 estrellas. No somos iguales. -Jugador de Aurelion Sol, versión 13.22, 2023
  • Vorágine Imperial de Bel'Veth ahora ataca a todos los enemigos de 3 estrellas
  • Número de latigazos básicos de Vorágine Imperial de Bel'Veth: 6/6/30 6/6/25

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Diente de Nashor y Regalo del Barón ya no pueden colocarse a campeones sin maná