Notas de la versión 13.5 de Teamfight Tactics

¡Nuestros últimos cambios antes de la actualización del mid-set en la versión 13.5! Vamos a hacer ajustes a varios de los campeones y aumentos más dominantes de la versión más reciente.
Tal vez los sistemas cambien, pero siempre estaremos para ustedes.

Es la versión antes de la actualización de mitad del set y nos enfocaremos en una gran cantidad de cambios al sistema de funcionalidad con mejoras a la distribución de objetos y a la de Aumentos de Héroe. Aparte de esos cambios tan impactantes, en realidad solo estamos preparando el lanzamiento de ¡Error del Sistema!, así que esperen un balance más ligero de lo habitual. Por último, implementaremos el Planificador de equipo, una característica móvil popular que llega a PC y tendremos una nota respecto a la depreciación del Cliente de 32 bits.

Con todos estos cambios al sistema, es posible que estén emocionados por saber aún más sobre los próximos cambios a la mecánica y al sistema en ¡Error del Sistema!, bueno también tenemos lo que necesitan ahí… Quiero decir, también aquí, no, esperen, ahí, ahí suena mejor.
Jonathon ''More Synergy'' Stebel
Rodger ''Riot Prism'' Caudill
Riot ''Riot Mortdog'' Mortdog

Versión en breve

CAMBIOS AL SISTEMA

ACTUALIZACIÓN DE LA DISTRIBUCIÓN DE OBJETOS


En resumen: Ajustamos la forma en la que los objetos se distribuyen a los jugadores con el objetivo de que sea más uniforme entre los jugadores en una partida, mientras siguen teniendo variantes únicas por juego.

EL PORQUÉ DE LA ACTUALIZACIÓN: La última vez que actualizamos nuestro sistema de distribución de botín fue en la versión 9.18 durante nuestro set de lanzamiento, junto con la introducción del Duplicador de campeón (posteriormente llamado Ayuda de Neeko). Este sistema se ha mantenido durante mucho tiempo (aproximadamente 8 sets), con solo pequeños ajustes numéricos. Pero con una mayor comprensión de los sistemas y una curva de habilidad creciente del jugador de élite (y promedio), se ha vuelto evidente que el sistema necesita una actualización para mantener a TFT lo más competitivo posible. Aunque muchos de estos cambios se hacen pensando en la escena profesional, estos son enormes cambios de funcionalidad que se sentirán en todos los rangos.

EL CÓMO: Al igual que en el antiguo sistema de distribución, los objetos serán seleccionados al azar para toda la sala y los jugadores recibirán un botín ligeramente diferente. Sin embargo, el valor del botín entre jugadores ahora será más balanceado para aumentar la equidad, mientras se conserva un cierto nivel de variedad que mantiene a TFT adaptable. Por ejemplo: si tienen siete componentes de objetos después de Lobos, sus oponentes tendrán un número similar en lugar de estar cuatro componentes abajo. Además, calcularemos el valor de los orbes adicionales (orbes que contienen oro, campeones y demás) según la utilidad y no según el número. Todo el mundo en la sala ahora obtendrá aproximadamente el mismo valor de orbes adicionales. Si obtienen menos objetos (que máximo pueden ser uno o dos) se los compensará con orbes adicionales de manera mucho más justa que antes.

Para finalizar, agregamos un último cambio de funcionalidad. Siempre obtendrán un orbe adicional en la Etapa 1-2, por lo que deben tener suficiente oro para comprar su tienda en la Etapa 1-3 y tomar decisiones más informadas en el juego temprano. Esto debería sentirse mucho mejor que conseguir su 6 de oro justo antes del final de PvE en la Etapa 1-4.
  • Siempre recibirán uno de sus orbes adicionales en la Etapa 1-2
  • Nunca podrán tener menos de 2 componentes en cualquier momento y nunca por más de una etapa. Además, tendrán orbes adicionales para compensar
  • Los orbes adicionales ahora toman en cuenta el valor al otorgarse y no solo la cantidad
  • Hay algunas variantes nuevas y únicas de botín que pueden surgir

DISTRIBUCIÓN DE AUMENTOS DE HÉROE


En resumen: Aumentaremos la claridad, la simplicidad y la precisión de la distribución de los Aumentos de Héroe para asegurarnos de que obtengan el mayor provecho de sus 4 actualizaciones de Aumentos de Héroe.

POR QUÉ: Cuando lanzamos el sistema de Aumentos de Héroe, era lo suficientemente impreciso como para que sus debilidades no fueran tan visibles. Sin embargo, a medida que introdujimos la opción de cuatro actualizaciones, los fallos en el sistema se hicieron muy evidentes. Esto ocasionaba jaquecas a los jugadores cuando las cosas no cumplían con las expectativas. Por ejemplo, ¿cómo podían tener La Resistencia y nunca encontrar un Aumento de Samira? Hemos estado analizando el sistema para mejorarlo, y vamos a explicar claramente cómo funciona la nueva versión.

CÓMO: Ya corregimos algunos errores respecto a cómo se ofrecían ciertos Aumentos en la versión 13.4. Esto incluyó el Aumento de soporte de Samira y los Aumentos tanto de Sona como de Janna. Ahora, todos los Aumentos de Héroe están marcados correctamente con sus rasgos para que se ofrezcan según lo previsto.

AUMENTOS PERSONALIZADOS: Ahora revisemos el sistema nuevo. La Etapa 2-1 aún ofrecerá todos los Aumentos de Héroe aleatorios, pero las Etapas 3-2 y 4-2 ahora se personalizan de una forma que debería tener mucho más sentido. Primero, el tercer espacio ya no ofrecerá solo Aumentos de soporte, pues causaba que los Aumentos de carry fueran difíciles o hasta imposibles de encontrar. Después, los Aumentos de Héroe funcionarán parecido al Tomo de Rasgos. O sea, mientras más rasgos activos tengan, menos Aumentos aleatorios obtendrán (revisen la siguiente lista para más detalles). Para esta definición de rasgo activo, todo cuenta. Amenaza, As, Arsenal, lo que quieran. Por ejemplo, tener a Fiddlesticks y Aphelios en su tablero contará como tres rasgos activos.
  • El número de Aumentos personalizados de cada actualización se determina según su número de rasgos activos (que incluye Amenaza y As). Qué espacio es aleatorio cambia con cada actualización
  • 0 rasgos activos 0 espacios personalizados
  • 1 rasgo activo 1 espacio personalizado
  • 2 rasgos activos 2 espacios personalizados
  • 3+ rasgos activos 3 espacios personalizados
  • El tercer espacio ya no será siempre un Aumento de soporte
  • Es más probable que los Aumentos de Amenaza aparezcan al ejecutar una amenaza
  • Los Aumentos de Héroe en las Etapas 3-2 y 4-2 ya no pueden mostrar todas las unidades del mismo nivel. (Ni 2/2/2, 3/3/3, 4/4/4, ni 5/5/5)
  • Redujimos la probabilidad de ver Aumentos de Héroe de 3 de costo en la Etapa 4-2
  • Probabilidades de Aumentos de Héroe en la Etapa 4-2: 65/30/5 40/55/5
  • Probabilidad de que los Aumentos de 2 de costo mejoren a 3 de costo en la Etapa 2-1: 15% 5%

CAMBIOS IMPORTANTES

En esta última versión antes de nuestra actualización del mid-set lanzaremos unos cuantos cambios generales. Todos ellos deberían generar un poco de caos antes de ¡Error del Sistema!

RASGOS


Peleador está recibiendo algunas ganancias adicionales en forma de vida adicional aumentada en puntos de activación más altos.
Mientras tanto, ajustaremos los robos de La Resistencia de forma general. Huirán con menos botín en promedio en los niveles de robo de los rangos iniciales y con más en los de los últimos rangos. Si logran un robo de nivel 7, valdrá la pena el esfuerzo.
  • Vida adicional de Peleadores: 20/45/70/99% 20/45/75/110%
  • Daño y reducción de daño de GenTech por cada objeto: 3/12% 3/10%
  • Redujimos la ganancia promedio de La Resistencia en los niveles de robo 1/2/3
  • Aumentamos la ganancia promedio de La Resistencia en los niveles de robo 4/5/6/7

UNIDADES: NIVEL 1


El enfoque de Ashe ha mejorado a lo largo de ¡Monstruos al Ataque! ¡Ahora su Concentración de la Guardabosques dura un segundo más!
  • Duración de Concentración de la Guardabosques de Ashe: 4 seg 5 seg
  • Daño de Ataque de Blitzcrank: 50 65
  • Maná de Blitzcrank: 45/90 40/80

UNIDADES: NIVEL 2


En Garde! Fiora está teniendo un mayor impacto en todos los niveles de estrella.
  • Daño de Ataque de Fiora: 50 55
  • ¡En Garde! de Fiora Porcentaje de Daño de Ataque: 225/225/235 250/250/260%
  • Escudo Explosivo de Vi: 275/350/450 270/330/400
  • Maná de Yasuo: 0/90 0/80

UNIDADES: NIVEL 3


Nilah recibe una reducción en el poder de curación, en especial en los niveles de estrella 2 y 3.
  • Curación de Apoteosis de Nilah: 250/300/400 235/270/330

UNIDADES: NIVEL 4


Aurelion se estaba haciendo lento. Ahora ataca un poco más rápido.
  • Velocidad de Ataque de Aurelion Sol: 0.7 0.75

UNIDADES: NIVEL 5


¡Tornado! de Janna obtiene poder transferido de control de masas a daño, y las condiciones de clima ventoso se calmaron un poco.
  • ¡Tornado! de Janna Daño: 50/75/1000 65/95/1000
  • ¡Tornado! de Janna Duración de aturdimiento: 1.25/2/10 seg 1.25/1.5/8 seg
  • Poder de Habilidad y Daño de Ataque de Ventoso (rasgo) de Janna Reportera del Clima cada 5 seg: 10/20/99 8/15/99
  • Daño de Fuerza de Voluntad de Syndra: 100/300/2000 250/375/2500
  • Duración de aturdimiento de Syndra: 1/1/8 1/1.5/8 seg
  • Daño de Ataque de Urgot: 70 65
  • Maná de Urgot: 100/175 75/175

OBJETOS


Fuerza del Infinito se volverá un poco menos infinita mediante la eliminación de la probabilidad de golpe crítico y un montón de objetos Radiantes recibirán diferentes niveles de pulido para mantenerlos radiantes sin volverse abrumadores.
  • Maná inicial de Báculo del Arcángel: 15 30
  • Duración de inmunidad de control de masas de Capa Mercurial: 15 seg 18 seg
  • Velocidad de Ataque de Cañón de Fuego Rápido: 50% 55%
  • Probabilidad de Golpe Crítico de Fuerza del Infinito: 25% 0%
  • Daño de Ataque de La Sanguinaria Sierraespada: 10% 30%
  • Omnivampirismo de La Sanguinaria Sierraespada: 20% 25%
  • Maná inicial de Báculo del Arcángel Radiante: 15 30
  • Poder de Habilidad inicial de Báculo del Arcángel Radiante: 40 50
  • Daño de Ataque de La Sanguinaria Radiante: 30 40
  • Omnivampirismo de La Sanguinaria Radiante: 35% 40%
  • Vida como Escudo de La Sanguinaria Radiante: 35% 40%
  • Armadura de Vesta Espinosa Radiante: 160 120
  • Poder de Habilidad y Daño de Ataque de Rompeguardias Radiante: 30 40
  • Poder de Habilidad y Daño de Ataque de Mano de la Justicia Radiante: 40 50
  • Daño de Ataque de Filo del Infinito Radiante: 50 55
  • Vida adicional de Relicario de los Solari de Hierro Radiante: 200 125
  • Velocidad de Ataque de Cañón de Fuego Rápido Radiante: 75% 99%
  • Armadura básica de Valor del Titán Radiante: 20 30
  • Velocidad de Ataque básica de Valor del Titán Radiante: 10% 30%
  • Multiplicador de Vida de Portal Zz'Rot Radiante: 200% 180%

AUMENTOS DE HÉROE


Además de nuestros cambios en la distribución de Aumentos de Héroe mencionados anteriormente, seguiremos haciendo algunos ajustes ligeros a Aumentos de Héroe específicos para nivelarlos con las opciones competitivas.
  • Escudo de Daño de Ataque de Defensas Flexibles de Camille: 600% 500%
  • Porcentaje de Daño de Ataque adicional de League of Draven de Draven: 35% 25%
  • Maná de Infundir de Soraka por cada 5 seg: 15 20
  • Duración del aturdimiento de Honda Elástica de Zac: 3 seg 4 seg
  • Poder de Habilidad inicial de Me envidian: 20 15

AUMENTOS


Por supuesto, los héroes no son los únicos con Aumentos. Los Aumentos de Emblemas Prismáticos han sido muy dominantes desde la última versión, por lo que reduciremos los objetos ofrecidos con esos Emblemas de objetos completos a componentes para que sean una opción menos predeterminada en comparación con otros Aumentos Prismáticos.
  • Oro otorgado por inactividad: 20 18
  • Vida de Hecho Diferente II: 175/225/275/325 190/245/300/355
  • Vida de Hecho Diferente III: 250/350/450/550 270/380/490/600
  • Armadura de Coraza Cibernética I/II/III: 20/30/50 30/40/60
  • Daño de Descarga Eléctrica III: 100/135/170/205 115/155/195/235
  • Oro de Derrochador: 3 5
  • Daño de Eco de Luden III: 80/115/150/185 90/130/170/210
  • Turnos para que El Huevo Dorado eclosione: 10 11
  • Objeto de Corona del Escuadrón Animalia: Juramento del Protector Lágrima de la Diosa
  • Objeto de Corona de Bromista: Morellonomicón Cinturón de Gigante
  • Objeto de Corona de GenTech: Chispa Iónica Capa de Negatrones
  • Objeto de Corona de Recon: Mano de la Justicia Arco Recurvado
  • Objeto de Corona del Lanzahechizos: Mano de la Justicia Lágrima de la Diosa

INTERFAZ DE USUARIO

PLANEACIÓN DE EQUIPO


El Planificador de equipo (un elemento básico para los jugadores de dispositivos móviles) por fin llegará a los jugadores de PC de todo el mundo. Como recordatorio, llenar su Planificador de equipo con unidades de 5 de costo no aumentará las probabilidades de su tienda (aunque se vale tener esperanza).
  • Hagan clic en el ícono de casco a la derecha del botón ''Buscar partida'' en su sala o en la pestaña de inicio de TFT para usar el Planificador de equipo antes de una partida
  • Usen el planificador para organizar, guardar y crear su equipo de ensueño (o de memes)
  • ¡También pueden hacer clic en el mismo ícono durante la partida para revisar sus planes!

Depreciación del Cliente de 32 bits

La compatibilidad con el sistema operativo Windows de 32 bits quedará obsoleta el 4 de abril de 2023. Después de esta fecha, se requerirá una versión de 64 bits de Windows para jugar a League of Legends y Teamfight Tactics. Para conocer más detalles, consulten nuestros requisitos de especificaciones mínimas.

''¿Qué significa eso?, ¡¿necesito hacer algo en especial?!''

Bueno, para quienes ya estén usando el hardware y los sistemas operativos de 64 bits (que es el 99.9% de los jugadores) no notarán una diferencia cuando el cliente de 32 bits deje de ser compatible y no tendrán que hacer nada. Sin embargo, para quienes estén jugando en un sistema operativo de 32 bits, a partir de la versión 13.7 comenzarán a recibir un mensaje en el cliente diciéndoles que el cliente puede dejar de funcionar en el futuro. Les daremos un poco de tiempo para enviar este aviso antes de que los sistemas operativos de 32 bits dejen de ser compatibles por completo tanto en las notas de versión como en el cliente, pero en el futuro tendrán que usar con el hardware y los sistemas operativos de 64 bits para seguir jugando LoL.

¿Por qué hará esto el equipo?

Al igual que con otras decisiones que hemos tomado en el pasado como la depreciación de XP y Vista, continuar lanzando contenido nuevo mientras mantenemos el hardware antiguo requiere una inversión considerable tanto desde el punto de vista del desarrollo como de las pruebas. Al eliminar algunas de estas barreras, podemos seguir superando los límites de las nuevas características mientras que ofrecemos experiencias atractivas para los jugadores. Si bien no tenemos ninguna mejora específica directa para comunicarles con respecto a esta migración, será algo que nos llevará a nuestras continuas inversiones en el futuro de LoL y TFT.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • No hagan leña del árbol caído: H4ckerr!m ahora es inalcanzable en los tableros exteriores
  • Los Hackers ya no deberían fijar como objetivo a las unidades inalcanzables
  • Jax con Lanzahechizos ahora obtiene correctamente sus ataques potenciados
  • No más premios de participación: Los objetos ya no se pueden equipar en mascotas que estén animando
  • Corona y Cresta de GenTech ya no se ofrecerán fuera de la Etapa 2-1 al no jugar con GenTech
  • Me envidian (Aumento de carry de Nunu) ahora otorga la cantidad correcta de poder de habilidad
  • Los Bromistas cuerpo a cuerpo ahora se moverán hacia hexágonos de la esquina cuando Bromista se active y estén rodeados por otras unidades
  • El porcentaje de daño mágico de Corriente Marina de Urgot de 3 estrellas ahora está establecido correctamente en un 75%
  • Corregimos un error en el que algunos porcentajes de aparición de oro de A.D.M.I.N. eran muy altos
  • Corregimos un error en el que los Guantes de Rascal se podían equipar en una unidad que ya tenía objetos
  • Corregimos un error en el que la cantidad de reducción de armadura de Vi no reflejaba su cifra en la descripción
  • Agregamos texto que especifica el tipo de daño en la descripción para las habilidades de Ekko, Lulu y Lux
  • Leona de 2 estrellas ahora inflige la cantidad correcta de daño a objetivos secundarios
  • Nunu ahora es inalcanzable al verse afectado por Céfiro
  • Jinx ya no debería tener problemas para aturdir a los objetivos adyacentes si su objetivo primario es muy grande
  • Corregimos un error visual en el que el visual del escudo del Aumento Coneja Mercenaria de Miss Fortune no se eliminaba al final del efecto
  • Corregimos un error en el que Urgot no se beneficiaba del Aumento Vitalidad del Buey de Fiora
  • Corregimos un error en el que los meteoritos con Evento de Extinción de Aurelion Sol no parecían visualmente más grandes
  • Corregimos varios errores menores de texto
  • Manto de Quietud (Manto de Quietud de GenTech) ahora otorga correctamente 250 de Vida