Notas de la versión 14.2 de Teamfight Tactics

Revive Galaxias con la reactivación 3.5, el modo de juego que trae de vuelta nuestro primer mid-set (por eso el ".5"). El modo viene con la celebración del Festival Lunar, ¡con Chibis nuevos, una arena con temática de terraza y mucho más! Por supuesto, también tenemos cambios de balance ¡y algunos rediseños para Batalla Remix, también!

Puede que sea mecha, no explorador, pero sin duda haría de pivote para ti.

Tenemos muchas cosas entre manos en esta versión, pero las mayores novedades vienen con nuestro Festival Lunar, que trae nuevos elementos estéticos, una experiencia dentro del cliente y ¡nuestra primera reactivación de sets! Además de todo esto, ¡tenemos algunos cambios de balance y el nuevo Aleatorizador de equipamiento! Antes de empezar a celebrar, tenemos que hacer algunos anuncios.
Rodger ''Riot Prism'' Caudill

VERSIÓN EN BREVE

VANGUARD

En pocas semanas presentaremos Vanguard, el software antitrampas de Riot que se necesitará para todos los juegos de Teamfight Tactics y League of Legends. A partir de la versión 14.2, realizaremos una comprobación de diagnóstico para ver si su computadora está lista para esta actualización. En caso contrario, por favor revisa nuestra guía de resolución de problemas o contacta al equipo de soporte.

Si originalmente falló la comprobación, se volverá a ejecutar después o puedes ejecutarla de nuevo manualmente haciendo clic en el ícono de ajustes en la parte superior derecha y �Verificar la compatibilidad� en General > Verificación del sistema de Vanguard.

Esto no significa que Vanguard esté activo o que ya esté en uso en LoL y TFT, solo es para darles a los jugadores un aviso anticipado y la oportunidad de prepararse antes de que sea un requisito. Para obtener más información, consulten nuestro artículo de soporte sobre Vanguard.

ACTUALIZACIÓN DE LAS ESPECIFICACIONES MÍNIMAS DE WINDOWS

Desde el miércoles 21 de febrero (versión 14.4), actualizaremos nuestros requisitos mínimos del sistema y los juegos de League of Legends y Teamfight Tactics dejarán de ser compatibles con las versiones 7, 8 y 8.1 de Windows. Para mantener la estabilidad y el rendimiento de nuestro juego, a veces tenemos que suspender el soporte a sistemas operativos antiguos que no son muy utilizados por nuestros jugadores. Si sigues usando estas versiones de Windows, considera actualizar para continuar jugando. Visita nuestra página de soporte de requisitos mínimos para conocer más detalles.

FESTIVAL LUNAR

El Festival Lunar trae un portal dentro del cliente, donde puedes acceder al modo de juego Reactivación del Set 3.5: Galaxias, ver el progreso de tu pase de evento, seguir tus misiones, ¡y mucho más! Para animar la fiesta, también tenemos una serie de elementos estéticos que seguramente les darán un aspecto estelar a tus equipamientos! ¡Sona Chibi, Lux de Porcelana Chibi, la arena Rascacielos del Dragón Dorado y más llegarán poco después de la versión 14.02!

ELEMENTOS ESTÉTICOS DEL FESTIVAL LUNAR

Todos los elementos estéticos de la temática del Festival Lunar estarán disponibles con la versión 14.02 y hasta su desactivación el 22 de febrero a las 13:00 (MX) / 14:00 (CO/PE) / 16:00 (CL/AR), tras la conclusión del evento y el final de la versión 14.03 (20 de febrero). Eso significa que los elementos estéticos estarán disponibles durante un poco más de tiempo que el modo de juego, ¡así que asegúrate de disfrutar de la nostalgia galáctica pronto! Para más información sobre nuestros elementos estéticos del Festival Lunar, consulta nuestro artículo sobre elementos estéticos aquí.

Aunque todos los chibis mencionados se lanzarán a nivel mundial junto con el evento, los kabums diseñados para Lee Sin Puño de Dragón Chibi Prestigioso y Lux de Porcelana Chibi se lanzarán primero en el servidor chino de TFT y llegarán luego al resto de las regiones de Riot en una versión futura. El kabum de Guqin Sona Chibi estará disponible a nivel mundial en el paquete La Virtuosa de las Cuerdas.

SONA CHIBI Y GUQIN SONA CHIBI


Se podrá comprar a Sona Chibi directamente por 1900 RP y tendrá su propio Kabum, Crescendo, que demostrará que incluso la Sona a pequeña escala conoce bien las escalas.

Sona también contará con una variante Mítica festiva, disponible como aparición de Contenido Estelar de Reinos del Tesoro: Guqin Sona Chibi. Guqin Sona Chibi, además de tener un nuevo instrumento, vendrá con un remate que demuestra que tocar el guqin es tan fácil como eliminar a sus enemigos de la Convergencia.

LUX DE PORCELANA CHIBI


Lux de Porcelana Chibi hará su aparición en los Reinos del Tesoro como Contenido Estelar un poco más adelante, con la versión 14.03, y se irá junto con el resto del contenido del Festival Lunar el último día de la versión. ¡También tiene un remate de porcelana recién pulido!

LEE SIN PUÑO DE DRAGÓN CHIBI PRESTIGIOSO


Lee Sin Puño De Dragón Chibi Prestigioso estará disponible a través de los Premios de Coleccionista (450 Piezas del Tesoro) hasta el final de la versión 14.3, y tendrá un 2.5% de probabilidad de aparición. Los Premios de Coleccionista tendrán una tasa de aparición adicional del 2.5% para Contenido Estelar. Para Lee Sin, esto significa las siguientes apariciones: Jinx Chibi Año Nuevo Chino, Annie Osito Panda Chibi, Yasuo Dracomante Chibi. Los Premios de Coleccionista tienen un 45% de probabilidad de contenido destacado que incluye chibis base y estrategas como Barón y Poro. El 50% restante serán apariciones estándar de los Premios de Coleccionista, compuestas por Minileyendas Legendarias de 3 estrellas y Minileyendas Míticas.

Si no lo consigues antes de 30 intentos, tienes la garantía de obtener a Lee Sin Puño de Dragón Chibi Prestigioso en la 30ª apertura de Premios de Coleccionista. Puedes abrir un máximo de 30 Premios de Coleccionista. Por favor toma en cuenta que los jugadores que desbloqueen chibis base mediante este Premio de Coleccionista no recibirán los Kabums únicos de dichos chibis de inmediato, sino que se los daremos de forma retroactiva en una versión futura.

ARENA RASCACIELOS DEL DRAGÓN DORADO


La arena Rascacielos del Dragón Dorado, que cuenta con animaciones de rachas de victoria y derrota, fuegos artificiales interactivos y progresión al subir de nivel, solo estará disponible como aparición de Contenido Estelar de Reinos del Tesoro.

VARIANTES DE SALTARINA


¡Año nuevo, atuendo nuevo, Saltarinas nuevas! Échales un vistazo a las variantes Saltarina Liu Li, Saltarina de Porcelana, Saltarina Imperial, Saltarina Loto.

Nota: Saltarina Linterna (penúltima fila) está disponible en el Pase del Evento.

Cada variante mencionada en esta sección es de rango Épico y puede obtenerse con 1 estrella en la tienda por 925 RP, o en varios Reinos del Tesoro. Ten en cuenta que Saltarina Linterna está disponible en el Pase del Evento.

LA PRIMERA REACTIVACIÓN DE MID-SET DE TFT

El primer retorno de un mid-set de TFT está a punto de suceder y nos alistamos para explorar las estrellas con el regreso del mid-set de Galaxias, Regreso a las estrellas, como un modo de juego temporal que estará disponible a partir de la versión 14.02 (el 24 de enero) y hasta el final de la versión 14.03 durante el evento Festival Lunar. Para más información sobre por qué volvemos a las estrellas y cómo actualizamos el mid-set entra aquí.

Una cosa que ha cambiado desde la publicación del artículo anterior es el tamaño de nuestras bolsas. Después de las pruebas en el entorno de pruebas, vimos y recibimos comentarios acerca de que el conjunto reactivado dependía demasiado de subir a nivel 3 de estrella a una unidad de 4 de costo para ganar una partida. Esto está relacionado con la ampliación del tamaño de las bolsas (50 por unidad), por lo que optamos por reducir la cantidad de unidades de 4 y 5 de costo a 20 (aun así es mucho más que en la versión actual). Las unidades de 1,2 y 3 de costo seguirán teniendo 50 copias en el fondo común compartido.

PASE DE BATALLA REMIX ACTO 2

Llegamos al punto medio del set, así que en lugar de lanzar un nuevo Pase y Pase+ junto con un mid-set (eso es tan del último set), lanzamos nuestro Pase del Acto 2 en el punto medio. Como siempre, ¡hay una versión mejorada para cada Pase de 1295 RP que otorgará acceso adicional a las arenas, los estrategas y mucho más! Para más información sobre nuestro Pase consulta nuestro artículo sobre elementos estéticos.

DISPOSICIONES VARIAS

ALEATORIZADOR DE EQUIPAMIENTO


Añadiremos un deseado botón a la pantalla de la sala de espera que te permitirá aleatorizar tu equipamiento (Estratega + Arena + Kabum) para que tu estilo sea tan variado como tus partidas (Portales + Aumentos + Objetos + Composiciones de equipo). Esperamos que esto les proporcione a los coleccionistas la variedad que pedían.
  • El aleatorizador tiene forma de logo de dado en la pantalla de la sala tanto en PC como en dispositivos móviles
  • Se aleatorizará entre tu contenido autorizado
  • Hay un pequeño lapso para que los jugadores no hagan spam
  • NO aleatoriza los gestos ni otros contenidos

KABUMBS BÁSICOS DE REINOS DEL TESORO DE NIVEL PRESTIGIO


Ahora que la Artista Principal Chibi, Kai'Sa K/DA POP/STARS, se ha retirado de Reinos del Tesoro, vamos a conceder retroactivamente todos los Kabums básicos a los jugadores que hayan desbloqueado chibis básicos a través de esta Recompensa de Coleccionista. Cabe señalar que los Kabums básicos para los chibis básicos también llegarán al final de la estancia en Reinos del Tesoro de Lee Sin Puño de Dragón Prestigioso. En los casos en los que hayas desbloqueado al chibi básico de Reinos del Tesoro de nivel Prestigio y luego hayas comprado el Kabum correspondiente, te reembolsaremos el RP gastado en dicho Kabum.

SISTEMAS

PORTALES


No se permite la crueldad en un portal tan bendecido.
  • Pacto Cruel ya no puede ofrecerse en el portal Bendición Radiante
  • Eliminamos Sinfonía Plateada y Decrescendo

NOTIFICACIONES DE RACHAS


Estamos sincronizando las notificaciones del tablero de puntuaciones con los cambios en el oro de rachas que implementamos en la última versión.
  • Las notificaciones del tablero de victorias ahora se muestran a las 5 victorias y a las 8 victorias, y muestran la duración correcta de la racha

CATEGORÍAS DE OBJETOS RECOMENDADOS


Simplemente tiene más sentido.
  • Carry de Daño de Ataque: Filo de la Noche Mejora roja
  • Lanzador de Daño de Ataque: Filo de la Noche Mejora roja
  • Lanzador de Daño de Ataque: La Sanguinaria Mano de la Justicia

REGLAS DE ARTISTAS PRINCIPALES


Antes, si pasabas de algo como Olaf Peleador, cualquier campeón que PODRÍA tener Peleador como Artista Principal quedaría temporalmente bloqueado durante 4 ofertas.
  • Actualizamos una regla que bloqueaba las unidades que compartían un rasgo con un Artista Principal ofrecido anteriormente. Esta regla ahora solo debería bloquear el rasgo omitido de ser el Artista Principal y seguir permitiendo que la unidad aparezca como su(s) otro(s) rasgo(s).

CAMBIOS IMPORTANTES

Importantes como el cuidado que hay que tener con el Escurridizo grande en Fiesta de Cangrejos.

RASGOS


En un giro del destino, Disco pasó de sentirse funky a convertirse en toda una Fiebre Nocturna en una sola versión. En parte, esto se debe al poder de la bola disco, ya que su mejora hace que la fiesta tome impulso demasiado rápido. En este caso vamos a ir más relajados, ya que más adelante también tendremos una debilitación para el carry de 4 de costo del rasgo.

Punk no es lo suficientemente resistente en el juego tardío, por lo que reforzamos sus ganancias de estadísticas básicas, que a su vez se ven amplificadas por las ganancias porcentuales al rollear. ¿Qué puedo decir? A este rasgo le gusta amplificarse.
  • Velocidad de Ataque de Disco por activación: 5/10/15/20% 5/8/12/20%
  • Curación por activación de Disco: 2/3/3/5% 2/3/3/4%
  • Daño de Ataque de Punk: 17/28/42% 18/30/45%
  • Vida de Punk: 170/280/420 180/300/450

UNIDADES: NIVEL 1


Un mejor Daño de Ataque básico significa un mejor escalado al subir de nivel, obtener objetos y amplificaciones de Punk, lo que debería permitir a esta bala perdida salir del nivel C.
  • Daño de Ataque de Jinx: 45 50
  • Vida de Kennen: 650 700
  • Reducción de daño básica del hechizo de K'Sante: 25% 20%

UNIDADES: NIVEL 2


Kayle ha sido una campeona confusa. Antes de este rediseño, primero tenía que lanzar su habilidad de ascender y luego infligir su daño mágico al impacto que reduce la Resistencia Mágica durante 4 segundos Y DESPUÉS infligía su daño final a los enemigos alrededor del objetivo. Esto no solo hacía que fuera incómodo empezar a usarla, sino también confuso jugar con ella. Esperamos que con este rediseño simplificado sea más intuitiva y, con ello, más jugable. Una mezcla de objetos de Velocidad de Ataque y Poder de Habilidad seguirán siendo útiles para ella, pero con su punto de costo de maná más alto, experimentar con más Velocidad de Ataque o incluso Lanza de Shojin podría ser útil cuando se utiliza una composición de Poder de Habilidad para un lanzamiento más frecuente de su activa que reduce la Resistencia Mágica.
  • Daño de hechizos de Katarina: 140/210/315% Poder de Habilidad 150/225/340% Poder de Habilidad
  • Kayle (REDISEÑO): Ahora inflige daño mágico de forma pasiva en cada impacto La activa ahora inflige inmediatamente el daño de área de efecto (final) y aplica el desgarre
  • Debilitación de Maná de Kayle: 0/30 0/120

UNIDADES: NIVEL 3


Aunque Urgot ha tenido éxito en varias composiciones, a menudo son sus compañeros con el banjo (léase: Samira, Vex y nuestro caballito favorito) quienes son los carries en el juego tardío, donde Urgot cae con más fuerza que casi cualquier otra unidad de 3 de costo. Al darle a su habilidad un componente adicional de daño bonus, le ayudará a despegarse de los imparables delanteros solitarios, con la esperanza de que este acorazado con patas de cangrejo pueda ser tan temible como nuestro fiestero con patas de cangrejo.
  • Daño de hechizo del tercer lanzamiento de Lulu: 120/180/280% Poder de Habilidad 150/225/360% Poder de Habilidad
  • Daño de habilidad de Riven: 100% de Daño de Ataque 90% de Daño de Ataque
  • Urgot (REDISEÑO): Ahora inflige un 50% de daño adicional si su hechizo solo impacta a 1 objetivo
  • Daño de hechizos de Urgot: 175/175/180% Daño de Ataque + 15/25/40% Poder de Habilidad 160/160/165% Daño de Ataque + 15/25/40% Poder de Habilidad
  • Duración del aturdimiento de Vex: 1.5 seg 0.75 seg

UNIDADES: NIVEL 4


Karthus ha tenido el problema de tener un primer lanzamiento dominante e impactante (si hace golpe crítico), pero luego se convierte en el centro de atención debido a que su barra de maná tarda más en llenarse cuanto más cerca la miras (esto es real, lo juro). Con este rediseño, no solo estamos abriendo nuevas vías para que Karthus escale y reduzca su dependencia de un golpe crítico aleatorio, sino que también nos aseguramos de que los lanzamientos repetidos aumenten su daño aún más, y con una reserva de Maná máxima más pequeña, ¡seguro que estará lanzando más!
  • Karthus (REDISEÑADO): La habilidad de Karthus ahora siempre infligirá un golpe crítico si puede hacerlo
  • Karthus obtiene Poder de Habilidad adicional según su Probabilidad de Golpe Crítico
  • Karthus ya no obtiene maná de los asesinatos, ahora obtiene un 30% de Poder de Habilidad después de cada lanzamiento
  • Maná de Karthus: 30/120 15/105
  • Daño de habilidad de Karthus: 270/405/900 175/260/580
  • Maná de Twisted Fate: 30/105 30/120
  • Daño de Carta de Twisted Fate: 50/75/225 45/70/225

ARTISTAS PRINCIPALES

  • Kai'Sa: +15% de Daño de Ataque +25% de Daño de Ataque (Sigue teniendo +2 de alcance y se desplaza más lejos)
  • Yone: +200 de Vida y +20% de Daño de Ataque +150 de Vida y +15% de Daño de Ataque

AUMENTOS


Nombra una mejor amistad que la de Doble Terror y Verdugo. Oh, ¿tú y yo? Supongo que tienes razón. No obstante, vamos a eliminar la probabilidad de golpe crítico adicional de Doble Terror para que el Aumento sea más fuerte en general y dependa menos de las sinergias con escalado de golpes críticos.
  • Daño de Gran Gran Tirador (Tiroestrella): 75% de Daño de Ataque 85% de Daño de Ataque
  • Rompecorazones (REDISEÑADO): Ahora obtienes un 20% más de Corazones de Heartsteel en lugar de quedarte con un 20% cada vez que obtienes recompensas
  • Estadísticas adicionales de La Última Batalla: +180 de Vida, 18 de Armadura/Resistencia Mágica, y 18% de Omnivampirismo +160 de Vida, 16 Armadura/Resistencia Mágica, y 16% de Omnivampirismo
  • Estadísticas de Ríndete ante el Pogo (Pogo): +3 de Armadura/Resistencia Mágica/Poder de Habilidad/Daño de Ataque/Velocidad de Ataque +4 de Armadura/Resistencia Mágica/Poder de Habilidad/Daño de Ataque/Velocidad de Ataque
  • Daño de Demasiado grande para caer (Matón): 40% de Vida 35% de Vida
  • Probabilidad de Golpe Crítico de Doble Terror I: 25% 0%
  • Vida de Doble Terror I: 250 350
  • Velocidad de Ataque de Doble Terror I: 25% 35%
  • Probabilidad de Golpe Crítico de Doble Terror II: 35% 0%
  • Vida de Doble Terror II: 350 500
  • Velocidad de Ataque de Doble Terror II: 35% 50%

OBJETOS Y ARTEFACTOS


El Báculo de Aurimante proporcionaba demasiada economía constante (sobre todo al principio de la partida) si se usaba en una composición con un carry individual que acumula la mayoría de los asesinatos sin importar nada.
  • Los Guantes de Ladrón tienen menos probabilidades de obtener objetos ideales en los niveles 7, 8 y 9
  • Oro por asesinato de Báculo de Aurimante (Artefacto): 2 1

CAMBIOS PEQUEÑOS

Pequeños, como el cambio de Bueno para algo a Mejor para algo.

RASGOS


Los Pogo ahora poguean con más fuerza si están al máximo.
  • Velocidad de Ataque de Pogo: 20/40/60% 20/40/70%

UNIDADES


Algunos Tiroestrella están disparando tiros aún más estelares.
  • Daño de hechizos de Corki: 300% de Daño de Ataque 320% de Daño de Ataque
  • Maná de Lillia: 70/130 70/120
  • Olaf ahora está categorizado como un peleador de Daño de Ataque
  • Daño de hechizos de Yasuo: 300% de Daño de Ataque 280% de Daño de Ataque
  • Velocidad de Ataque de Jax: 0.85 0.9
  • Daño de hechizos de Miss Fortune: 280/280/290% de Daño de Ataque 295/295/305% de Daño de Ataque
  • Daño de hechizos de Ezreal (un solo objetivo): 350/350/700% de Daño de Ataque 370/370/740% de Daño de Ataque
  • Curación al impacto del hechizo de Poppy: 5/5/5% de Vida 5/5/10% de Vida
  • Sona (Forma de curación): Sona ya no lanzará sus autoataques curativos a las unidades que no sean campeones (muñecos y tentáculos de Illaoi) a menos que sean las últimas unidades con vida
  • Sona (Velocidad de ataque y Poder de habilidad): Sona ya no puede atacar a muñecos de práctica y tentáculos Illaoi

AUMENTOS


Más oro siempre es mejor.
  • Probabilidad de soltar oro de Bueno para Algo: 30% 35%
  • Oro de Especialista del Juego Tardío: 30 33

CORRECCIÓN DE ERRORES

¿¡Qué!? ¿Dos secciones de corrección de errores?

JUGABILIDAD

  • Demasiado emocional: Conexión Emocional ya no reduce el maná máximo de tus unidades a 10 la primera vez que tomas el Aumento
  • La Akali Multitalento ya no conserva un rasgo adicional cuando se intercambia en la tienda (*arreglado en la versión 14.1A)
  • Diente de Nashor Radiante otorga correctamente Velocidad de Ataque al lanzar con Twisted Fate
  • El número de disparos de Lucian se ajusta correctamente a la cantidad mostrada en la descripción. Ahora escala 1 disparo por cada 20% de Velocidad de Ataque en lugar de 1 disparo por cada 40% de Velocidad de Ataque
  • Diente de Nashor aplicará Velocidad de Ataque antes del lanzamiento de Lucian en lugar de después
  • El número de disparos de Lucian ya no aumentará más allá de 5.0 de Velocidad de Ataque
  • Thresh ahora puede dañar correctamente a las unidades inmunes al control de masas
  • Akali ya no interfiere a veces con los rasgos de las Akalis que no son Artistas Principales
  • Una verdadera estrella: Akali True Damage ya no puede ignorar la regla de 3 estrellas y 4 de costo
  • Inventos Chatarra ahora da componentes como estaba previsto
  • Flotando por el espacio: Cuando los Superfans hacen saltar objetos, esos objetos vuelven ahora a tu banco a la velocidad adecuada
  • Bote de Segunda Mano ya no puede otorgar una Espátula como componente aleatorio
  • Megadevastado: La Bola Disco ya no es eliminada permanentemente por Megamorfosis
  • El cobro de más de 3000 corazones de Heartsteel ahora tiene las probabilidades correctas para cada cobro
  • Los NPC épicos ahora sueltan su botín en el orden correcto

ELEMENTOS ESTÉTICOS

Nuestro equipo de Singapur hizo un gran repaso de nuestro catálogo de Minileyendas, y corrigió un gran número de errores menores que afectaban a las animaciones, los efectos de sonido, los gestos (Broma/Risa/Provocar), e incluso a los efectos de retirada de ARAM. Aquí tienes una lista de las Minileyendas afectadas y algunos otros errores que se corrigieron.
  • Abi, Ao Shin, Barón, Campanito, Abrasón, Colaflor, Coni Boni, Pachonc, Petricín, Bigotes, Dango, Dowsie, Ornitopato, Emplumadín, Nube de Poros, Escaralado, Furicuerno, Fuwa, Fenroar, Moquito, Fantasmín, Colinube, Sabueso Navaja, Perrito Navaja, Lumina, Melisma, Topobrero, Mort, Nixi, Pieveloz, Ossia, Aqualita, Saltarina, Protector, Axolomandra, Poguito, Poro, QiQi, Dagarraco, Espíritu del Río, Runente, Escurridizo, Shisa, Aliplata, Pulpi, Faucestelar, Tictoco, Umbra
  • Corregimos un error que provocaba que la barra de vida de Lux ya no le cubriera la frente durante algunas de sus animaciones
  • Corregimos un error que provocaba que la cabeza de Pulpi aumentara de tamaño al hacer spam con la animación de provocación
  • Corregimos la ilustración de Campanito de Porcelana en el equipamiento