Notas de la versión 9.19 de Teamfight Tactics

¡Kai'Sa se transporta a la Convergencia en la versión más reciente de TFT!

¡Hola, estrategas! Bienvenidos a las notas de la versión 9.19 de Teamfight Tactics.

Esta es una versión importante en la que destaca la introducción de Kai'Sa y los nuevos objetos de Guantes de Combate. También tenemos algunos ajustes pequeños al nuevo sistema de cajas misteriosas. En general, nos gusta la forma en la que cambió el juego y solo necesitaba unos pocos ajustes. También hicimos ciertos ajustes para darle vida a dos campeones de nivel 5 que no estaban funcionando conforme a lo esperado, Anivia y Miss Fortune. Por último, lanzaremos la primera versión del historial de partidas más tarde en esta versión; por el momento tiene lo mínimo necesario, pero le añadiremos más características a lo largo de las próximas versiones.

¡Si buscan las notas de la versión de LoL, entonces usen este portal!

Ahora, comencemos.
Blake ''Riot Beernana'' Edwards

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Actualizaciones dentro de la versión

26/09/2019: correcciones de errores

  • Corregimos un error en el que los empates resultaban en cantidades excesivas de daño.
  • Corregimos un error en el que los jugadores podían hacer copias de Poder de Neeko.
  • Guantes de Ladrón ya no puede generar Fuerza de la Naturaleza (debido a varios problemas que esto generaba).
  • Hidra Titánica inflige el daño equivalente a 3% de la Vida Máxima de los objetivos, como debería.

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Kai'Sa

Campeón nuevo

  • Origen: Del Vacío
  • Clase: Cazador
  • Clase: Asesino
  • Costo: 5
  • Vida: 700
  • Armadura: 20
  • Daño de Ataque: 55
  • Velocidad de Ataque: 1.25
  • Maná inicial/total: 50/125
  • Habilidad: Instinto Asesino. Kai'Sa se desplaza hacia la unidad enemiga más lejana, con lo que obtiene un escudo contra (300/600/900) de daño y obtiene (30%/60%/90%) de Velocidad de Ataque durante 3 seg.

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Objetos nuevos

Guantes de Combate

  • Componente nuevo: otorga +10% de Probabilidad de Golpe Crítico y +10% de probabilidad de evasión.
  • Al combinar un objeto con Guantes de Combate, el objeto convertirá sus estadísticas a la opción ofensiva (20% probabilidad de Golpe Crítico) o a la defensiva (20% de probabilidad de evasión). Guantes de Ladrón y Mitones obtienen ambas.

Filo del Infinito

  • Ruta: Guantes de Combate + Espadón
  • Estadísticas: 20% de Probabilidad de Golpe Crítico.
  • Efecto: +150% de Daño de Golpe Crítico

Ballesta de Repetición

  • Ruta: Guantes de Combate + Arco Recurvado
  • Efecto: al morir, se transfiere a un campeón aliado y otorga 20% de Velocidad de Ataque y Probabilidad de Golpe Crítico adicionales.

Guantelete Deslumbrante

  • Ruta: Guantes de Combate + Vara Innecesariamente Grande
  • Efecto: tus hechizos pueden realizar golpes críticos

Mano de la Justicia

  • Ruta: Guantes de Combate + Lágrima de la Diosa
  • Efecto: al inicio de la ronda, obtienes 40% más de daño o 40 de Vida al impacto.

Guantelete del Hijo del Hielo

  • Ruta: Guantes de Combate + Cota de Malla
  • Efecto: al esquivar, crea una zona expandible que ralentiza la Velocidad de Ataque en 35%.

Capa Mercurial

  • Ruta: Guantes de Combate + Capa de Negatrones
  • Efecto: purifica los efectos de control de masas. 5 segundos de enfriamiento.

Garra de Trampa

  • Ruta: Guantes de Combate + Cinturón de Gigante
  • Efecto: Obtienes un escudo antihechizos al inicio del combate. Cuando se rompe, aturde al campeón que rompió el escudo.

Guantes de Ladrón

  • Ruta: Guantes de Combate + Guantes de Combate
  • Efecto: este objeto ocupa los tres espacios de objeto Copia dos objetos aleatorios al inicio del combate.

Mitones

  • Ruta: Guantes de Combate + Espátula
  • Efecto: este campeón también es un Yordle

Filo de la Muerte

  • Ruta: Espadón + Espadón
  • Efecto: al realizar un asesinato o una asistencia, obtienes un 15% de Daño de Ataque adicional hasta el final del combate (no tiene límite de acumulación).

Verdugo de Gigantes

  • Ruta: Espadón + Arco Recurvado
  • Efecto: los ataques infligen un 5% adicional de la Vida Máxima del enemigo como daño verdadero.

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Sistemas

Ajustes de daño a los jugadores

Con los cambios al botín, nos dimos cuenta de una pequeña aceleración en la velocidad del juego que provoca que los jugadores pierdan mucho más rápido de lo previsto. Así que redujimos un poco el daño a los jugadores.
  • 1 estrella, nivel 2: 2 ⇒ 1
  • 2 estrellas, nivel 2: 3 ⇒ 2
  • 3 estrellas, nivel 1: 4 ⇒ 3
  • 3 estrellas nivel 2: 5 ⇒ 4
  • 3 estrellas, nivel 3: 6 ⇒ 5

Ajustes al sistema de cajas misteriosas

El nuevo sistema fue una buena adición al juego, pero necesitaba refinarse, así que implementamos algunos ajustes.
  • Redujimos el valor de oro promedio de las cajas comunes.
  • Redujimos un poco el valor de oro promedio de las cajas raras.
  • Redujimos un poco la probabilidad de aparición de las cajas doradas.
  • Las unidades de nivel 4 ya no pueden aparecer en cajas raras.
  • Aumentamos un poco la probabilidad de aparición del Poder de Neeko en todas las cajas.

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Rasgos

Dragón

Debido a lo fácil que es conseguir resistencia mágica y la falta de opciones para jugar contrarrestarla, redujimos la fuerza del rasgo de Dragón y de la Garra de Dragón.
  • Dragón (2): 83% de reducción de daño mágico ⇒ 75% de reducción de daño mágico.

Gélido

Las activaciones de Gélido son muy poderosas, así que hicimos el mismo cambio de consistencia que a Rompespadas y lo aplicamos a Gélido.
  • Duración de aturdimiento de gélido: 2 seg ⇒ 1.5 seg.
  • Probabilidad de aturdimiento de gélido: 20/30/45 ⇒ 20/33/50

Del Vacío

Con la adición de Kai'Sa, quisimos reducir el poder temprano de Del Vacío. Sin embargo, todavía queremos abrir más variedad de composiciones y recompensar a quienes se comprometen de lleno al origen Del Vacío.
  • (2) Un campeón Del Vacío aleatorio inflige daño verdadero en este combate.
  • (4) Todos tus campeones Del Vacío infligen daño verdadero en este combate.

Yordle

Eliminamos la habilidad de ignorar evasiones de Cañón de Fuego Rápido, así que ahora solo existe en el origen de Salvaje. Debido a eso, restringimos un poco el poder de los yordle. La introducción de Mitones también implica que agregamos un nuevo efecto de 9 unidades.
  • Probabilidad de evasión de Yordle: 35%/60% ⇒ 30%/60%/90%

Ajustes generales de rasgos

  • Asesino: (3) 75% de daño de golpe crítico y 10% de Probabilidad de Golpe Crítico / (6) 150% de daño de golpe crítico y 25% de Probabilidad de Golpe Crítico / (9) 225% de daño de golpe crítico y 40% de Probabilidad de Golpe Crítico ⇒ (3) 75% de daño de golpe crítico y 10% de Probabilidad de Golpe Crítico / (6) 150% de daño de golpe crítico y 20% de Probabilidad de Golpe Crítico / (9) 225% de daño de golpe crítico y 30% de Probabilidad de Golpe Crítico.
  • Daño de Ataque y Poder de Habilidad de Ninja: 50/70 ⇒ 50/80
  • Noble: 25 de curación al impacto ⇒ 30 de curación al impacto
  • Vida adicional de cambiaformas: 60%/120% ⇒ 60%/100%
  • Probabilidad de activación de Cazador: 30%/70% ⇒ 25%/70%

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Campeones

Anivia

Anivia no ha estado a la altura de una unidad de 5 de costo, así que cambiamos su papel para que sea una unidad fuerte que ralentiza la velocidad de ataque de la línea trasera.
  • Vida: 700 ⇒ 750
  • Velocidad de Ataque: 0.6 ⇒ 0.8
  • Maná inicial/total: 0/100 ⇒ 50/125
  • Objetivos de la habilidad: aleatorio ⇒ objetivo más lejano

Kassadin

Kassadin ha resultado problemático como campeón de daño constante que también obtiene un escudo y reduce maná. Cambiamos su papel al de un mago de la línea frontal y redujimos un poco su daño.
  • Daño de Ataque: 50 ⇒ 40
  • Velocidad de Ataque: 0.6 ⇒ 0.55
  • Armadura: 25 ⇒ 35
  • Robo de maná y poder adicional de escudo: 20/40/60 ⇒ 25/50/75

Miss Fortune

Queremos que Miss Fortune tenga la identidad de campeón pistolero de autoataques poderosos que no usa su habilidad tan seguido, pero también queremos que tenga muchísimo impacto cuando sí logre usar su habilidad.
  • Vida: 700 ⇒ 750
  • Velocidad de Ataque: 0.85 ⇒ 0.95
  • Maná: 0/75 ⇒ 0/150
  • Daño de habilidad: 900/1300/1700 ⇒ 1300/2000/2700
  • Objetivos de la habilidad: objetivo actual ⇒ objetivo más lejano

Nivel 1

  • Maná de Mordekaiser: 0/100 ⇒ 50/150
  • Daño de habilidad de Mordekaiser: 200/325/450 ⇒ 250/500/750
  • Daño de habilidad de Tristana: 60/90/120 ⇒ 70/110/150

Nivel 2

  • Vida de Blitzcrank: 600 ⇒ 650
  • Daño de habilidad de Blitzcrank: 100/450/800 ⇒ 250/550/850
  • Maná de Braum: 0/50 ⇒ 0/75
  • Velocidad de Ataque de Rek’Sai: 0.65 ⇒ 0.6

Nivel 3

  • Maná de Ashe: 0/100 ⇒ 0/125
  • Daño por impacto de la habilidad de Katarina: 40/60/80 ⇒ 45/70/95
  • Daño por quemadura de Shyvana: 250/375/500 ⇒ 200/300/400
  • Daño de habilidad de Veigar: 300/550/800 ⇒ 350/650/950
  • Vida de Vi: 650 ⇒ 700
  • Daño de habilidad de Vi: 250/450/650 ⇒ 300/500/700
  • Vida de Volibear: 700 ⇒ 750
  • Daño de Ataque de Volibear: 75 ⇒ 70
  • Velocidad de Ataque de Volibear: 0.55 ⇒ 0.6

Nivel 4

  • Velocidad de Ataque de Akali: 0.7 ⇒ 0.85
  • Vida de Gnar: 750 ⇒ 700
  • Vida de transformación de Gnar: 300/600/900 ⇒ 250/450/650
  • Velocidad de Ataque de Jinx: 0.65 ⇒ 0.7
  • Velocidad de Ataque de Kindred: 0.65 ⇒ 0.7
  • Duración de habilidad de Kindred: 4/5/6 ⇒ 3/4/5
  • Vida de Sejuani: 850 ⇒ 800
  • Duración de aturdimiento de Sejuani: 2/4/6 ⇒ 2/3.5/5

Nivel 5

  • Daño por impacto de la habilidad de Swain: 50/100/150 ⇒ 40/80/120
  • Curación por impacto de la habilidad de Swain: 40/70/100 ⇒ 30/60/90
  • Vida de Yasuo: 700 ⇒ 750

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Objetos

  • Garra de Dragón: 83% de reducción de daño mágico ⇒ 75% de reducción de daño mágico
  • Corazón de Hielo: 30% de ralentización de Velocidad de Ataque ⇒ 35% de ralentización de Velocidad de Ataque
  • Filo del Infinito: +200% de daño de golpe crítico ⇒ +150% de daño de golpe crítico
  • Cañón de Fuego Rápido: ya no otorga ''no es posible evadir tus ataques básicos''.
  • Hidra Titánica: 10% de daño de Vida Máxima en área ⇒ 3% de daño de Vida Máxima al objetivo y enemigos adyacentes detrás de él
  • Céfiro: ahora es un objeto único.

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Correcciones de errores

  • Gangplank y Akali ahora tienen la velocidad de movimiento adecuada.
  • El efecto de Cazador ahora otorga 100% de Velocidad de Ataque adicional correctamente.
  • El efecto de Cazador ya no se puede acumular sobre sí mismo.
  • El emparejamiento es menos repetitivo.
  • La descripción de la habilidad de Shyvana ya no dice que previene las curaciones.
  • Las arañas de Elise ahora tienen las estadísticas correctas.
  • El alcance de la habilidad de Lucian siempre será igual a su alcance de ataque.

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