Teamfight Tactics: Notas de la versión 11.14

AutorRodger “Riot Prism” Caudill
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Saludos, expertos en Objetos Sombríos.

Esta es la última versión de la primera mitad de Juicio Final y vamos a arreglar algunas cosas antes de la mitad del set, Amanecer de los Héroes. Asegúrense de llegar a rango Oro (o superior) en esta versión para obtener el gesto de clasificatorias exclusivo del set antes del restablecimiento parcial de Amanecer de los Héroes en la versión 11.15. Cuando lo hagan, ¡pueden dejar de sentarse en la oscuridad mientras escuchan a Radiohead y leen sobre los cambios brillantes, heroicos y nuevos en la revelación de mecánica de la mitad del set! Respecto a esto, no los voy a abandonar todos emocionados, ¡revisen los cambios de balance a continuación para que no se sorprendan en su último intento!
Rodger “MinionsRpeople2” Caudill

Versión en breve

Cambios importantes

Esta vez, tenemos una versión más pequeña en preparación para Amanecer de los Héroes. Pero, como recordatorio, realizamos algunos ajustes de balance a Redimidos y Rufianes en la versión 11.13B.

Rasgos

Nos preocupamos por ustedes, Legionarios.
  • Velocidad de Ataque de Legionarios: 25/60/110/195 ⇒ 25/65/120/200%

Campeones: Nivel 1

Solo porque no sientas el dolor ahora, no significa que no lo sentirás al doble mañana en la mañana.
  • Reducción de daño de Furia Ebria de Gragas: 40/50/60% ⇒ 35/45/60%

Campeones: Nivel 2

¿Todos a favor de cambiar el nombre del hechizo de Sett a “Me Toca”? Como en “Me Toca usar esa espada”.

  • Vida de Sett: 700 ⇒ 750
  • Aumento de Daño de Ataque de Mi Turno de Sett: 160/180/200 ⇒ 170/185/200%

Campeones: Nivel 5

  • Escudo de Justicia del Dios León de Garen: 40/50/200% ⇒ 35/45/200%
  • Duración de escudo de Justicia del Dios León de Garen: 5 seg ⇒ 4 seg
  • Daño de Mensajero de la Perdición de Volibear: 150/250/2000 ⇒ 150/300/5000
  • Duración de aturdimiento de Mensajero de la Perdición de Volibear: 2.5/3/10 ⇒ 2.5/3.5/10 seg

Cambios pequeños

Hay una pequeña cantidad de cambios pequeños, cuyo objetivo es solo alisar los bordes. Dicho esto, si extrañan tanto lo que escribo como yo extraño que me lean, no se preocupen, habrá mucho más en la mitad del set.

Rasgos

  • Poder de Habilidad y Daño de Ataque adicionales de Olvidados: 25/60/125 ⇒ 25/60/120
  • Daño de Ataque por segundo de Contendientes: 3/6/10 ⇒ 3/6/12
  • Poder de Habilidad básico de Forjahechizos: 20/50/80 ⇒ 25/55/85

Campeones: Nivel 2

Le daremos más supervivencia a cierto campeón cuando no puede usar armados de tanque.
  • Vida de Brand: 550 ⇒ 600

Campeones: Nivel 3

  • Vida de Nocturne: 600 ⇒ 650
  • Daño de Espada Ardiente de Yasuo: 250/350/700 ⇒ 250/350/650
  • Daño al impacto de Espada Ardiente de Yasuo: 25/35/70 ⇒ 25/35/65
  • Daño de Raíces Atrapadoras de Zyra: 200/325/700 ⇒ 200/325/650

Campeones: Nivel 4

  • Vida de Ivern: 1000 ⇒ 950
  • Vida de Daisy de Ivern: 1500/2500/10000 ⇒ 1500/2400/10000
  • Debilitación de Maná Máximo de Rell: 80/140 ⇒ 80/150

Campeones: Nivel 5

  • Aumento de Daño de Ataque de Masacre del Dios Lobo de Darius: 180/220/2000 ⇒ 200/225/2000
  • Daño por segundo de Dominio del Soberano de Viego: 200/300/1500 ⇒ 180/300/1500

Cambios a la experiencia

Estos son algunos cambios PEQUEÑOS para tener un gran impacto o ¿tal vez es al revés? Como sea, ¡estos cambios a la experiencia de usuario y a la interfaz son para que los disfrutemos!

Tamaño de unidades

  • Las unidades de 3 estrellas de 5 de costo ahora representan mejor su nivel de poder de más de 8000... Ahora son enormes.

Solo en PC

  • ¡Los objetos ahora aparecen en la pantalla de final de partida! Coloquen el cursor sobre un campeón para saber más detalles.
  • Las descripciones emergentes para objetos completos en la Armería ahora contienen el ícono y el título del objeto.

Dispositivos móviles

  • El nivel de batería del dispositivo ahora es visible dentro y fuera del juego.
  • Las descripciones emergentes para objetos completos en la Armería ahora contienen el ícono y el título del objeto.

Cambios a las clasificatorias de Hyper Roll

¡Tenemos una serie de actualizaciones a las clasificatorias de Hyper Roll que serán maravillosas para su ascenso al nivel Morado mientras mantienen la integridad competitiva del sagrado rango de nivel Hiper!
  • A finales de la semana pasada le dimos un pequeño impulso al ascenso de rangos en Hyper Roll que hace que el ascenso sea mucho más fácil para los jugadores conforme suben y atraviesan el nivel Morado.
  • Esto es algo bueno, porque daremos recompensas de gestos para los jugadores que lleguen a los niveles Azul, Morado e Hiper en la versión 11.15.
  • Los niveles de Hyper Roll no se reiniciarán completamente al inicio de la versión 11.15. En lugar de eso, quien esté en Azul o superior, pasará a lo más bajo del Azul.
  • Las recompensas para Hyper Roll llegarán en la versión 11.16 junto con el resto de las recompensas de clasificatorias para la primera mitad de Juicio Final.

¡Fechas clave para Amanecer de los Héroes y más!

Mientras les deseo lo mejor en su ascenso conforme se acerca la mitad del set, también quiero avisarles de algunas fechas. El 7 de julio lanzaremos Amanecer de los Héroes en el entorno de pruebas. La mitad del set llegará a los servidores en vivo con la versión 11.15 en la mañana (muy temprano) del 21 de julio. ¡Y el contenido de la tienda y del Pase se activará después de mi tercera taza de café de ese día a las 13:00 (MX/CO) /// 14:00 (BO/CL/PY) /// 15:00 (AR/UY)!

Correcciones de errores

  • Corregimos un error en el que si un jugador tenía Rufianes activo y corrompía a un enemigo con Viego, esa unidad siempre hacía aparecer un Ruficlón de sí mismo al morir aunque no fuera un Rufián.
  • Nunu ya no reproduce la animación de consumir en unidades con escudos antihechizos de Garra de Trampa (a pesar de no infligir daño por el escudo antihechizos).
  • Arcoíris doble: Lux ya no puede infligir el daño mágico adicional de su habilidad más de una vez en un solo lanzamiento si alcanza la suficiente velocidad de ataque.
  • Garra de Trampa ahora bloquea correctamente el daño mágico adicional de Lux proveniente de su habilidad.
  • Corregimos un error en el que Trundle podía quedarse con menos del 0 de Vida Máxima cuando su mejora Subyugar terminaba y se volvía invencible por el resto del combate. Ahora Trundle morirá si se queda con menos de 0 de Vida Máxima.
  • Corregimos un error en el que Kalista a veces dejaba de realizar autoataques.


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