Teamfight Tactics: Notas de la versión 11.6

La versión 11.6 se enfoca en pequeños ajustes para mantener el estado del juego balanceado.

Bienvenidos, campeones de Designios:

Tras dos de nuestras mayores versiones fuera del set, nos enfocaremos en ajustes menores para mantener el estado del juego balanceado durante la temporada de competencia internacional. Nos encontramos en un estado bastante balanceado, por lo que las notas son ligeras esta vez para que tengan más tiempo de animar a sus competidores favoritos conforme nos acercamos al campeonato de Designios.
NA Groupie, Rodger "MinionsRpeople2" Caudill

Versión en breve

Campeones

Nivel 1

Diana regresa a las notas con una... *revisa el calendario de fases lunares* mejora mientras la luna es creciente. A pesar de su reciente mejora en la última versión, Diana se sigue quedando a la sombra de los campeones solares de 1 de costo. Además, mejoraremos a nuestros insuperables campeones en combate favoritos (véase también el nivel 3), para darle un giro a Caudillo.
  • Velocidad de ataque de Diana: 0.65 ⇒ 0.7
  • Daño de Juicio de Garen: 450/675/1125 ⇒ 450/675/1250
  • Velocidad de ataque de Fuego Rápido de Tristana: 60/70/90% ⇒ 60/65/70%

Nivel 2

Lulu ya ha sido la reina por un largo tiempo con una cadena de doble lanzamiento de control de masas y una vida adicional de locura. Al interrumpir el lanzamiento doble en la misma unidad, es un nerf para Lulu. Sobre la tasa de victorias con el nerf de Vanguardia de la última versión, el ancla de Nautilus le pesará un poco menos ahora. Estamos ajustando la reducción de armadura de Vi para que coincida con nuestros nuevos niveles de debilitación de defensas, pero le daremos más poder en compensación.
  • Lulu ya no puede fijar como objetivo a la misma unidad dos veces con Enormamiento en un lanzamiento doble de mago.
  • Maná de Nautilus: 75/150 ⇒ 85/150
  • Reducción de armadura de Golpes Abollantes de Vi: 40/60/80% ⇒ 40/50/70%
  • Daño de Golpes Abollantes de Vi: 250/400/800 ⇒ 250/425/850
  • Robo de daño de ataque de Desprecio hacia los Débiles de Zed: 20/25/30% ⇒ 30/30/30%

Nivel 3

El pronóstico de esta noche muestra tres estrellas y un riesgo de fuertes Tormentas de Cuchillas. En otras noticias, mejoraremos a nuestra chica trompo, Katarina, para que arrase en el juego medio con mayor eficacia. ¡Hora de cortar!
  • Daño de Tormenta de Cuchillas de Irelia: 200/300/550 ⇒ 200/300/700
  • Daño de Loto Mortal de Katarina: 600/900/1500 ⇒ 650/1000/1500

Nivel 4

Robamos dos de estos cambios al equipo de balance de ese juego que casi nadie conoce @leagueoflegends. ¿Pueden identificar cuáles?
  • Armadura de Cho'Gath: 60 ⇒ 70
  • Resistencia Mágica de Cho'Gath: 40 ⇒ 60
  • Daño de ataque de Olaf: 90 ⇒ 85
  • Daño de ataque de Talon: 90 ⇒ 95
  • Daño básico de Golpe Verdadero de Talon: 85/135/400 ⇒ 100/150/400

Nivel 5

Yone hace que le diga a mi composición de Vanguardia ''gracias por nada''. Pero no seremos tan extremos, este nerf solo le afecta en 3 estrellas. Además, el nerf lo pone en línea con nuestros nuevos niveles de debilitación de defensas.
  • Reducción de armadura y resistencia mágica de Sellar Destino de Yone: 60/60/80% ⇒ 60/60/70%

Objetos

Relicario ha sido un gran objeto ofensivo que progresa demasiado bien en el juego tardío. Esta debilitación mantiene su identidad como objeto ofensivo en el juego temprano, pero reduce su efectividad en el tardío. Último Suspiro ha sido un objeto invaluable con el aumento de tanques en todas las regiones. Lo ajustaremos para debilitarlo un poco.
  • Ralentización de velocidad de ataque de Invierno Eterno de Ornn: 50% ⇒ 35%
  • Reducción de armadura de Último Suspiro: 80% ⇒ 70%
  • Duración de reducción de Último Suspiro: 3 ⇒ 5 seg
  • Escudo de Relicario de los Solari de Hierro: 300/375/500 ⇒ 300/350/450
  • Capa de Fuego Solar ya no es única. Cada Capa de Fuego Solar en una unidad buscará a su propio objetivo para quemar cada 2 seg. Ah, cual fuego del infierno, ¡me quema el corazón!

Errores

  • Descenso: Custodio 4 ahora es correctamente un rasgo de plata.
  • Corregimos un error en el que Retroceder Destino de Zilean no podía encontrar objetivos si Zilean estaba en el estado invulnerable de Paradoja de Zhonya.
  • Regresa Aquí: Darius ya puede infligir daño con Guillotina de la Fortuna si su objetivo se desplaza muy lejos.
  • Forja un camino: corregimos un error en el que Darius tenía un breve periodo entre saltos en cadena donde no era imparable.
  • Los hechizos de Talon y Wukong ahora activarán correctamente el escudo antihechizos y el aturdimiento de Garra de Trampa.
  • Corregimos un error en el que Tempestad Cercenante de Kennen a veces dejaba de lanzar al recibir un impacto de Tempestad Cercenante de otro Kennen.