Bienvenidos, campeones de Designios:
Tras dos de nuestras mayores versiones fuera del set, nos enfocaremos en ajustes menores para mantener el estado del juego balanceado durante la temporada de competencia internacional. Nos encontramos en un estado bastante balanceado, por lo que las notas son ligeras esta vez para que tengan más tiempo de animar a sus competidores favoritos conforme nos acercamos al campeonato de Designios.
Diana regresa a las notas con una... *revisa el calendario de fases lunares* mejora mientras la luna es creciente. A pesar de su reciente mejora en la última versión, Diana se sigue quedando a la sombra de los campeones solares de 1 de costo. Además, mejoraremos a nuestros insuperables campeones en combate favoritos (véase también el nivel 3), para darle un giro a Caudillo.
Lulu ya ha sido la reina por un largo tiempo con una cadena de doble lanzamiento de control de masas y una vida adicional de locura. Al interrumpir el lanzamiento doble en la misma unidad, es un nerf para Lulu. Sobre la tasa de victorias con el nerf de Vanguardia de la última versión, el ancla de Nautilus le pesará un poco menos ahora. Estamos ajustando la reducción de armadura de Vi para que coincida con nuestros nuevos niveles de debilitación de defensas, pero le daremos más poder en compensación.
El pronóstico de esta noche muestra tres estrellas y un riesgo de fuertes Tormentas de Cuchillas. En otras noticias, mejoraremos a nuestra chica trompo, Katarina, para que arrase en el juego medio con mayor eficacia. ¡Hora de cortar!
Robamos dos de estos cambios al equipo de balance de ese juego que casi nadie conoce @leagueoflegends. ¿Pueden identificar cuáles?
Yone hace que le diga a mi composición de Vanguardia ''gracias por nada''. Pero no seremos tan extremos, este nerf solo le afecta en 3 estrellas. Además, el nerf lo pone en línea con nuestros nuevos niveles de debilitación de defensas.
Relicario ha sido un gran objeto ofensivo que progresa demasiado bien en el juego tardío. Esta debilitación mantiene su identidad como objeto ofensivo en el juego temprano, pero reduce su efectividad en el tardío. Último Suspiro ha sido un objeto invaluable con el aumento de tanques en todas las regiones. Lo ajustaremos para debilitarlo un poco.