TFT: Notas de la versión 10.2
La actualización más reciente de Teamfight Tactics sacudirá el metajuego, pues contiene una multitud de mejoras a rasgos, campeones y objetos con poco uso.
¡Saludos, jugadores de Teamfight Tactics!
Bienvenidos a la versión 10.2, en la que nuestro equipo mejora todos los rasgos, campeones y objetos que necesitan un poco de cariño. También tenemos un par de debilitaciones, pero en general nos enfocaremos en hacer que los elementos con poco uso o poder sean más atractivos. También tenemos unos cuantos cambios generales al sistema, con los que buscamos que las partidas sean un poco más rápidas. Por último, aunque no menos importante, aumentaremos la aleatoriedad de las apariciones de objetos para que las partidas sean un poco más justas, sin perder la variación de una partida a otra.
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¡Comencemos!
Blake ''Riot Beernana'' Edwards
Sistema
Duración de la partida
- Tiempo de fase de planeación de rondas PvE: 30 seg ⇒ 20 seg
Sistema de objetos
- Cajas de botín pequeñas: eliminamos la posibilidad de recibir 4 de oro (el valor promedio bajó 15%)
- Cajas de botín medianas: eliminamos la posibilidad de recibir 7 de oro (el valor promedio bajó 3%)
- Eliminamos los peores escenarios de aparición de objetos a lo largo de una partida, especialmente en las tres primeras rondas de PvE. En resumen, aumentamos el ''límite inferior'' de la aleatoriedad.
- Los objetos completos ahora aparecen con mucha menor frecuencia.
- Los objetos completos solo aparecen si ya puedes obtener componentes de objeto. El ''límite superior'' de la aleatoriedad no ha cambiado, pero tendrás más oportunidad de obtener un objeto completo conforme te acerques a ese límite superior.
- Ya no podrás obtener dos apariciones de objetos completos en la misma partida durante las rondas PvE. Este cambio no incluye recompensas de monstruos épicos o el carrusel.
- Redujimos drásticamente la probabilidad de aparición de Fuerza de la Naturaleza en el carrusel.
Cambios de funcionalidad
- Los monstruos y súbditos en rondas PvE ahora son inmunes a Céfiro.
- Actualizamos la interfaz del seguidor de rasgos con un nivel cromático para destacar sinergias raras (ej. 9 infernales).
- Actualización de los efectos visuales del mini Runente.
- El sistema para elegir a tu mini y el Aspecto de la Arena en la sala se mejoraron considerablemente. Asegúrate de echarle un vistazo.
Objetos
- Daño de Vesta Espinosa: 80/120/160 ⇒ 100/140/200
- Robo de vida de La Sanguinaria: 40% ⇒ 50%
- Velocidad de ataque por acumulación de Espadafuria de Guinsoo: 4% ⇒ 5%
- Regeneración de Sablepistola Hextech: 25% ⇒ 33%
- Duración de congelación de Guantelete del Hijo del Hielo: 1.5 seg ⇒ 2.5 seg
- Valor del escudo de Relicario de los Solari de Hierro: 250/275/300 ⇒ 250/275/350
- Daño de Eco de Luden: 120/160/200 ⇒ 125/175/250
Rasgos
Asesino
- Daño adicional de golpe crítico: 50%/150% ⇒ 65%/225%
Espadachín
- Los espadachines ya no pueden almacenar más ataques adicionales que el máximo que otorga su nivel de rasgo (1/2/3). En resumen, esto implica que será mucho menos probable, prácticamente imposible, que los autoataques de tus campeones sean ''infinitos''. Específicamente, esto debilita el efecto de (4) y (6) espadachines.
- Probabilidad de espadachines de obtener autoataques adicionales: 40% ⇒ 35%
Desierto
- Reducción de armadura: 50%/90% ⇒ 40%/100%
Infernal
- Daño: 70%/140%/210% ⇒ 70%/150%/250%
Mago
- (6) Magos: 100% de probabilidad de realizar dos lanzamientos ⇒ 100% de probabilidad de realizar dos lanzamientos y 20 de Poder de Hechizos a todos los magos.
Sombrío
- Duración de daño adicional: 5 seg ⇒ 6 seg
- Daño adicional: 65%/150% ⇒ 65%/175%
Tanque
- Armadura adicional: 150%/300%/450% ⇒ 150%/300%/999%
Bosque
- ¡Atrapa seis unidades de bosque para clonarlas a todas!
Balance de campeones
Nivel 1
- Reducción de daño de Leona: 40/90/140 ⇒ 40/80/120
Nivel 2
- Vida de súbditos de Malzahar: 250/250/250 ⇒ 250/300/400
Nivel 3
- Vida de Ezreal: 600 ⇒ 650
- Daño de habilidad de Ezreal: 200/400/800 ⇒ 225/450/900
- Velocidad de Ataque adicional de Karma: 60/70/80 ⇒ 40/60/80
- Maná de Sion: 50/125 ⇒ 75/125
- Rebotes de Sivir: 10/10/10 ⇒ 5/7/9
- Daño de habilidad de Veigar: 300/600/900 ⇒ 325/650/975
Nivel 4
- Velocidad de ataque de Olaf: 0.85 ⇒ 0.8
Ajustes a campeones de tres estrellas
- Daño de habilidad de Renekton: 150/275/400 ⇒ 150/275/475
- Daño de habilidad de Vladimir: 200/325/450 ⇒ 200/325/500
- Velocidad de ataque Adicional de la habilidad de Ashe: 50%/75%/250% ⇒ 50%/75%/100%
- Tasa de Daño de Ataque de la habilidad de Ashe: 0.3/0.35/0.4 ⇒ 0.3/0.35/0.75
Correcciones de errores
- Se actualizaron todas las descripciones.
- La descripción de eléctrico ahora indica de manera correcta que inflige daño mágico.
- Karma ya no mide 228 cm.
- La habilidad de Kindred ahora asestará golpes críticos de forma correcta con Guantelete Deslumbrante.