TFT: Notas de la versión 10.6

¡Bienvenidos a las estrellas! Teamfight Tactics: Galaxias está aquí.

Bienvenidos a Teamfight Tactics: Galaxias. O bueno, a sus notas de la versión. ¡Llegaremos muy lejos esta vez! Todo un set nuevo se traduce en una temporada clasificatoria nueva, campeones nuevos, rasgos nuevos, objetos nuevos, Minileyendas nuevas y Arenas nuevas. Además de las cosas fantabulosas, hay un montón de cambios de sistema subyacentes a cuestiones como el ingreso y el sistema de objetos, así que asegúrate de revisarlos, ya que entenderlos podría ser la diferencia entre la victoria y la derrota.

Si ya jugaste el nuevo set en el PBE, tenemos notas de cambios de balance al final.

¡Si buscan las notas de la versión de LoL, entonces usen este portal!

¡Comencemos!
Blake ''Riot Beernana'' Edwards

Les presentamos el set de Galaxias

Vean este video para tener una idea general de los campeones y sinergias en el nuevo set:


Clasificatorias

  • La temporada de clasificatoria de Galaxias iniciará de inmediato con el lanzamiento de esta versión.
  • Ya no habrá un descenso por inactividad de clasificatorias en rangos inferiores a Maestro.
  • Tampoco puedes descender por inactividad si ya estás en Maestro. Esperamos que sigas intentando estar entre los mejores, pero no queremos que TFT se sienta como una obligación diaria con una gran penalización incluida.

Sistema

Tenemos muchos cambios en esta sección, incluso escribimos todo un artículo al respecto.

Mecánica de Galaxias


Ingresos

  • Ingreso pasivo por ronda (iniciando en la ronda 1-2): 3 - 5 - 4 - 5 - 5 - 5…⇒2 - 2 - 3 - 4 - 5 - 5 - 5.
  • Eliminamos la capacidad de vender campeones durante la etapa de carrusel.
  • Rachas: 2-3 (1 de oro), 4-6 (2 de oro), 7+ (3 de oro)⇒2 (1 de oro), 3 (2 de oro), 4 (3 de oro)
  • El oro adicional de las rachas ahora también se paga durante las rondas PvE.

Tienda

  • Apariciones de campeones (por niveles de oro) al nivel 3 de minileyenda 70%/25%/5%/0%/0% >>> 70%/30%/0%/0%/0%
  • Apariciones de campeones (por niveles de oro) al nivel 5 de minileyenda 35%/35%/25%/5%/0% >>> 35%/40%/20%/5%/0%
  • Apariciones de campeones (por niveles de oro) al nivel 6 de minileyenda 25%/35%/30%/10%/0% >>> 20%/35%/35%/10%/0%
  • Apariciones de campeones (por niveles de oro) al nivel 7 de minileyenda 20%/30%/33%/15%/2% >>> 14%/30%/40%/15%/1%
  • Apariciones de campeones (por niveles de oro) al nivel 8 de minileyenda 15%/20%/35%/24%/6% >>> 13%/20%/35%/25%/7%
  • Apariciones de campeones (por niveles de oro) al nivel 9 de minileyenda 10/15/30/30/15%⇒10/15/25/35/15%

Daño a los jugadores

  • Aumentamos el daño básico por etapa a 0/3/4/5/10/15/20 desde 0/2/3/4/5/6/7.
  • Redujimos del daño adicional por cada unidad sobreviviente a 1 (antes se calculaba según el nivel de estrella y el costo de oro de la unidad, de 1 a 8).

Apariciones de botín/objetos

  • Ahora es más probable que aparezcan campeones en vez de solo oro en todas las cajas.
  • Las cajas medianas de oro y de campeones no aparecerán durante las dos primeras rondas.
  • Poder de Neeko tiene alrededor de un 35% menos de probabilidad de aparecer en todas las cajas.

Movimiento

  • Velocidad de movimiento de todos los campeones: 550⇒500
  • Los campeones ahora se mueven con mayor fluidez al caminar entre hexágonos.
  • Ahora, al inicio del combate, los campeones cuerpo a cuerpo se mueven un poco antes que los campeones a distancia.
  • Si un campeón está en alcance de ataque de su objetivo y este último sale del alcance, ahora el campeón solo perseguirá a su objetivo por 1 hexágono antes de cambiar al enemigo más cercano.

Maná

  • Obtención de maná al atacar, según nivel de estrella: 8/10/12⇒10
  • Los campeones ahora consumen maná durante la última parte del lanzamiento de hechizo.

Carrusel

  • El primer carrusel está compuesto completamente por campeones de 1 de oro en vez de 2 de oro.
  • Los carruseles ahora tienen MUCHAS más combinaciones posibles de objetos.
  • La Espátula puede aparecer de nuevo en el carrusel, pero con mucha menos frecuencia que antes.
  • Pueden aparecer objetos completos antes del quinto carrusel.
  • Pueden seguir apareciendo componentes a partir del sexto carrusel.
  • Se agregaron muchas disposiciones nuevas de posibilidades en el carrusel.

Otros

  • Agregamos 5 seg a cada fase de planificación durante la primera versión mientras los jugadores se acostumbran al nuevo set. Eliminaremos esto en la versión 10.7.
  • Heridas Graves: 80% de reducción de curación⇒50% de reducción de curación.
  • Desarmar ya no impide lanzar hechizos; solo impide los autoataques.
  • Todos los campeones del juego aprovechan el Poder de Hechizos de cierta forma. El Poder de Hechizos puede potenciar otros elementos además del daño/curación/escudo de las habilidades. Vean la descripción de cada campeón para conocer más detalles.
  • El estilo del arte de las tarjetas de la tienda cambió para coincidir más con el modelo del juego.
  • Reglas de combinación de objetos: cuando las unidades se combinan, los objetos se colocan en la unidad combinada con esta prioridad: 1) Guantes de Ladrón 2) Objetos completos aleatorios 3) Componentes aleatorios.
  • Corrección de error: los campeones de 3 estrellas ahora son más grandes de nuevo con respecto a los de 2 estrellas.
  • Corrección de error: corregimos los problemas de bastante tiempo en cuanto a las unidades con alta velocidad de ataque cuyos ataques básicos a veces desaparecían visualmente en el aire.
  • Corrección de error: corregimos un error en el que un gran aumento de velocidad de ataque durante el combate podía causar que las animaciones de las unidades se desincronizaran visualmente de su velocidad de ataque real

Objetos

Objetos nuevos

  • Silencio ahora es Cáliz de Favor (10 de Maná por lanzamiento).
  • Guantelete del Hijo del Hielo ahora es Manto de Quietud (aumenta el costo de maná de algunos enemigos en un 40%).
  • Hidra Titánica ahora es Portal Zz'Rot (al morir, el portador genera un Engendro del Vacío cuya vida depende del nivel de estrella).

Objetos existentes

  • Curación de La Sanguinaria: 50%⇒35%
  • Filo de la Muerte: 1 acumulación inicial >>> 2 acumulaciones iniciales
  • Verdugo de Gigantes: daño físico del 9% de la Vida actual del enemigo >>> daño físico del 12% de la Vida actual del enemigo
  • Vampirismo de Sablepistola Hextech: 33%⇒25%
  • Chispa Iónica: ahora también reduce la resistencia mágica de los enemigos cercanos en un 50%.
  • Quemadura de Morellonomicón: 18%⇒30%
  • Capa Mercurial: inmunidad contra los efectos de control de masas >>> inmunidad contra los efectos de control de masas durante los primeros 15 seg.
  • Sombrero Mortífero de Rabadon: 75% de Poder de Hechizos adicional >>> 50% de Poder de Hechizos adicional
  • Quemadura de Mejora roja: 18%⇒30%
  • Redención: al morir, el usuario otorga 800 de Vida al equipo entero.
  • Proyectil de Huracán de Runaan: 60% de Daño de Ataque estándar >>> 70% de Daño de Ataque estándar
  • Daga de Statikk: 85 de daño por rebote >>> 75 de daño por rebote
  • Armadura de Warmog: restaura un 6% de Vida faltante por seg >>> restaura un 4% de Vida faltante por seg y un máximo de 150 de Vida por activación.
  • Heraldo de Zeke: 15% de Velocidad de Ataque⇒18% de Velocidad de Ataque
  • Céfiro: 6 seg de duración de bloqueo >>> 5 seg de duración de bloqueo

En el cliente de League of Legends

Es posible que las cosas se vean algo diferentes, ya que renovaremos la interfaz de TFT. A continuación, compartiremos algunas de las nuevas características y funciones:

Pase de Galaxias

Aquí encontrarás más información sobre el pase, las Minileyendas y las Arenas.
  • Ahora verás el pase actual y tu progreso para obtener las recompensas.
  • También puedes adquirir el Pase de Galaxias+ para tener acceso a contenido exclusivo y recibir el Espíritu del Espacio en cualquier momento. Las recompensas se otorgan de manera retroactiva si ya completaste los niveles, no te preocupes por comprarlas al instante.
  • Ahora puedes ver todas las recompensas del pase y sus descripciones. Genial.
  • El rastreador de niveles y de XP se especifica en el lado izquierdo.
  • Puedes acceder fácilmente a las misiones de TFT al hacer clic en el botón de la esquina superior derecha. Esto también mostrará el número de misiones disponibles.
  • Nuevas misiones semanales para obtener XP para el pase.
  • Eliminamos el orbe. Además de las misiones, también recibirás XP como recompensa solo por jugar partidas.
  • Aquí también las reclamarás recompensas del pase.
  • Ahora verás el tiempo restante para el evento.
  • Ahora hay una sección nueva de contenido en la parte inferior de la interfaz, verás cosas como noticias, notas de la versión, reflexiones de los desarrolladores, Arenas que puedes comprar, Minileyendas y Kabums.

Sala

  • Los nuevos ¡Kabums! ahora se pueden seleccionar en la pantalla de grupos.
  • También actualizamos la pantalla de selecciones para que fueran compatibles.
  • En la sala podrás rastrear misiones relacionadas con TFT que otorguen XP para tu pase al usar el botón a la derecha de su tarjeta de jugador.

Otras cosas

  • No te sorprendas si ves una introducción que explique el nuevo Pase de Galaxias la primera vez que entres a la nueva interfaz. Los lectores de las notas de la versión como tú sin duda no necesitarán esta introducción, pero mírala de todas formas, como un favor para nosotros.
  • Si compraste el Pase de Galaxias+, puedes obtener recompensas adicionales cuando lo completes. Los precios de XP son muy altos y están diseñados para quienes juegan mucho TFT.

Balance

Estos cambios llegarán desde el entorno de pruebas hasta un servidor cerca de ti.

Rasgos

  • Curación de Celestial: 15%/25%/50%⇒15%/30%/60%
  • Vida/Daño de Ataque adicionales de Cibernético: 350/50 // 850/85⇒350/50 // 800/80
  • Velocidad de Ataque adicional de Infiltrador: 60%/90%⇒50%/80%
  • Escudo de Rebelde: 125/200⇒150/225
  • Probabilidad de obtener objetos con 4 Piratas Espaciales: 10%⇒15%

Campeones de nivel 1

  • Daño de Ataque de Caitlyn: 40⇒45
  • Daño de habilidad de Kha'Zix: 200/275/450⇒175/250/400
  • Maná total de Jarvan: 120⇒100
  • Velocidad de Ataque de Ziggs: 0.6⇒0.7

Campeones de nivel 2

  • Daño de habilidad de Ahri: 175/250/400⇒175/250/375
  • Maná de Darius: 80⇒70
  • Misiles de Kai'Sa: 6/8/11⇒4/6/9
  • Daño de Ataque de Lucian: 65 ⇒ 60
  • Daño de habilidad de Lucian: 175/225/350⇒150/200/325

Campeones de nivel 3

  • Daño de habilidad de Neeko: 175/250/500⇒200/275/550
  • Daño de habilidad de Shaco (3 estrellas): 500%⇒450%

Campeones de nivel 4

  • Daño de Ataque de Jhin: 80⇒90
  • Velocidad de Ataque de Irelia: 0.8⇒0.85
  • Daño de habilidad de Vel'Koz: 450/600/2000⇒425/550/2000
  • Maná de Wukong: 75/175⇒50/150

Campeones de nivel 5

  • Daño de habilidad de Aurelion Sol: 100/150/750⇒120/175/750
  • Vida de Gangplank: 900⇒1000
  • Daño de habilidad de Miss Fortune: 75%/100%/999%⇒70%/90%/999%
  • Escudo de mejora de Miss Fortune: 300/600/900⇒400/700/1000
  • Velocidad de Ataque de Thresh: 0.85⇒0.95
  • Daño de área de Supermecha: 200/250/300/525/675/1125/5000⇒200/250/300/350/450/750/5000

Objetos

  • Alcance de Chispa Iónica: 3⇒2
  • Daño de Chispa Iónica: 200%⇒225%
  • Reducción de curaciones de Mejora Roja/Morellonomicón: 33%⇒30%
  • Daño de Daga de Statikk: 70⇒75