Notas de la versión 13.14 de Teamfight Tactics

Aparte de los cambios de balance, ¡Soul Fighter llega a TFT con un nuevo modo de juego, un evento y más!

¡Te damos la bienvenida a El Domo Pachonc!

Ya conoces la ley: ¡Entran ocho Estrategas, y solo un participante se lleva la victoria en el Combate de las Almas! Esta versión lleva Soul Fighter a TFT con un nuevo modo de juego con la temática del arco del torneo y un evento inspirado en Pachonc (tan inspirador), ¡El Domo Pachonc! EL Domo Pachonc no solo es nuestro primer evento de plataforma cruzada completamente terminado (los jugadores de dispositivos móviles levanten las manos), sino que también viene con nuestro primer Pase del evento, ¡y un montón de elementos estéticos nuevos para ponerte en el estado de ánimo ganador del torneo! Conoce todo sobre este tema aquí.

Pero eso es solo sobre el evento, también tenemos una versión de TFT de tamaño completo con actualizaciones para dos de nuestros Portales Regionales menos deseables, y una serie de cambios de balance... ¿Ese es un Muñeco de Entrenamiento de Tiromortal eliminando mi línea trasera?
Rodger “Riot Prism” Caudill ahora le teme a los Muñecos de Entrenamiento

Actualización dentro de la versión

CAMBIOS DE BALANCE A COMBATE DE LAS ALMAS, 27 DE JULIO


Implementamos dos cambios a Combate de las Almas para hacer que las victorias sean más importantes durante la fase de entrenamiento. Esto, junto con los cambios a Leyendas, debería tanto frustrar los estilos de juego de rachas de derrotas (que se han vuelto predominantes) como hacer énfasis en que la práctica hace al maestro.

COMBATE DE LAS ALMAS

  • Oro por victoria aumenta de 1 ⇒ 2
  • Las Leyendas Aurelion Sol y Tahm Kench se deshabilitaron

20 DE JULIO


Al principio, pensábamos que Akshan necesitaba una manita en la 13.14 por las debilitaciones a la interacción entre su habilidad y objetos de ataque como Espadafuria de Guinsoo, Huracán de Runaan, etc. Pero nuestra corrección de la interacción entre Runaan y Tiromortal hizo mucho más por Akshan de lo que habíamos previsto, lo que resultó en un tope de poder excepcionalmente alto derivado del maná adicional obtenido con las activaciones de Tiromortal. Revertimos la mejora de la tasa de daño de ataque y también debilitamos su maná, pero su habilidad seguirá siendo ininterrumpida.

''De lo peor a lo mejor'' es la historia que resume la composición de Taric Invocador. Taric tenía un historial de bajo rendimiento en Runaterra Reforjada, así que cruzamos la línea para garantizar su viabilidad. En conjunto con los cambios que le hicimos a los amigos Invocadores de nuestro caballero de gemas, más bien nos pasamos de la raya. En el juego temprano, Taric con Soraka creaban un combo imbatible de curación y escudo, lo que a menudo resultaba en peleas unilaterales y daño masivo si no lograbas disminuir sus respectivas vidas.
  • Debilitación al maná máximo de Akshan: 30/90 ⇒ 30/110
  • Tasa de Daño de Ataque de bala de Tu Merecido de Akshan: 130% ⇒ 125%
  • Daño de Llama Interna de Karma: 180/270/445 ⇒ 170/255/420
  • Curación de Infusión Astral de Soraka: 200/225/250 ⇒ 170/190/220
  • Curación potenciada de Infusión Astral de Soraka: 50% ⇒ 40%
  • Debilitación de Maná de Taric: 0/55 ⇒ 0/65
  • Duración de escudo de Resplandor de Taric: 6 ⇒ 4 seg

AUMENTOS


Dependiendo de la unidad de costo 3 concedida por Alianza del Guardián, el poder del Aumento podía exceder por mucho el de un Aumento de Plata (puesto que casi garantizaba una unidad de 3 estrellas de 3 de costo).

Debido a un error en Piensa Rápido (que no pudimos Arreglar Rápido), tuvimos que Actuar Rápido y desactivar el Aumento.
  • Nivel de la unidad de Alianza del Guardián: 3 ⇒ 2
  • Corrección de error de la unidad de Alianza del Guardián: Ahora otorga sus unidades directamente, en vez de otorgar orbes
  • Desactivamos Piensa Rápido

ERRORES

  • Corregimos un error en el que Viajero Frecuente no reducía a 1 el costo de la actualización de la tienda después de 10 actualizaciones

20 DE JULIO


Al principio pensamos que Akshan necesitaba mejoras compensatorias en la versión 13.14 debido a la debilitación de la interacción entre su habilidad y objetos de ataque como Espadafuria de Guinsoo, Huracán de Runaan, etc. Pero nuestra corrección de la interacción entre Runaan y Tiromortal hizo mucho más por Akshan de lo que habíamos previsto, lo que resultó en un tope de poder excepcionalmente alto derivado del maná adicional obtenido con las activaciones de Tiromortal. Revertimos la mejora de la tasa de daño de ataque y también debilitamos su maná, pero su habilidad seguirá siendo ininterrumpida.

''De lo peor a lo mejor'' es la historia que resume la composición de Taric Invocador. Taric tenía un historial de bajo rendimiento en Runaterra Reforjada, así que cruzamos la línea para garantizar su viabilidad. En conjunto con los cambios que le hicimos a los amigos Invocadores de nuestro caballero de gemas, más bien nos pasamos de la raya. En el juego temprano, Taric con Soraka creaban un combo imbatible de curación y escudo, lo que a menudo resultaba en peleas unilaterales y daño masivo si no lograbas disminuir sus respectivas vidas.
  • Debilitación al maná máximo de Akshan: 30/90 ⇒ 30/110
  • Tasa de Daño de Ataque de bala de Tu Merecido de Akshan: 130% ⇒ 125%
  • Daño de Llama Interna de Karma: 180/270/445 ⇒ 170/255/420
  • Curación de Infusión Astral de Soraka: 200/225/250 ⇒ 170/190/220
  • Curación potenciada de Infusión Astral de Soraka: 50% ⇒ 40%
  • Debilitación de Maná de Taric: 0/55 ⇒ 0/65
  • Duración de escudo de Resplandor de Taric: 6 ⇒ 4 seg

AUMENTOS


Dependiendo de la unidad de costo 3 concedida por Alianza del Guardián, el poder del Aumento podía exceder por mucho el de un Aumento de Plata (puesto que casi garantizaba una unidad de 3 estrellas de 3 de costo).

Debido a un error en Piensa Rápido (que no pudimos Arreglar Rápido), tuvimos que Actuar Rápido y desactivar el Aumento. Volveremos a habilitar Piensa Rápido una vez que hayamos resuelto el error.
  • Nivel de la unidad de Alianza del Guardián: 3 ⇒ 2
  • Corrección de error de la unidad de Alianza del Guardián: Ahora otorga sus unidades directamente, en vez de otorgar orbes
  • Desactivamos Piensa Rápido

ERRORES

  • Corregimos un error en el que Viajero Frecuente no reducía a 1 el costo de la actualización de la tienda después de 10 actualizaciones

VERSIÓN EN BREVE

COMBATE DE LAS ALMAS Y EL DOMO PACHONC

El modo Combate de las Almas y el evento El Domo Pachonc estarán disponibles desde el 19 de julio por la tarde hasta el 15 de agosto por la tarde. Lee más sobre el modo de juego, el evento y los elementos estéticos aquí.

MODO DE JUEGO: COMBATE DE LAS ALMAS

  • El modo Combate de las Almas cuenta con dos fases: la fase de entrenamiento de la 1-1 a la 3-8, y la fase de torneo al mejor de tres después de la 3-8
  • Durante la fase de entrenamiento reunirás poder álmico al ganar rounds (30), al perderlos (15) y al matar campeones enemigos (1). El poder álmico reemplaza la vida y solo puede subir
  • El poder álmico aumentará la cantidad de opciones de botín que obtendrás de Gwen y Sett cuando te visiten para ayudarte con el botín o también aparecerán como jefes PvE
  • Durante el entrenamiento se te otorgará la Corona Álmica Imperfecta. La Corona Álmica Imperfecta aumenta las estadísticas de la unidad que la tenga equipada (daño de ataque, poder de habilidad y vida) y permite que su último rasgo no único cuente como dos
  • Durante la fase de torneo, tu Corona Álmica Imperfecta se transformará en su forma perfecta, que otorgará estadísticas adicionales según tu Poder álmico y tendrá un efecto adicional de recuperación
  • ¡Si pierdes dos veces durante la fase de torneo, quedarás fuera de la partida! ¡Buena suerte!


¡PASE DEL EVENTO!


El Domo Pachonc es nuestro primer evento que tendrá un Pase del Evento. Este Pase es similar al Pase del set estándar o del mid-set, ya que desbloquearás nuevo contenido temático cada vez que juegues y acumules XP. El Pase del Evento durará menos y tendrá menos metas, ya que solo estará disponible durante el evento.
  • Podrás comprar el Pase del Evento Soul Fighter por 575 RP antes de que inicie a las 16:00 (MX) / 17:00 (CO/PE) / 18:00 (CL) / 19:00 (AR/UY). Es posible adquirirlo antes de este horario, pero las recompensas y XP del Pase del evento no se habilitarán hasta que el evento esté en vivo
  • Al mejorar tu pase obtendrás acceso a contenido como gestos, Fragmentos de Estrella, kabums y Khaat'Sai, la Minileyenda legendaria, además de las 100 Piezas del Tesoro gratis con el pase gratuito
  • El Pase también contendrá 3 nuevos Kabums, cada uno completamente mejorado cuando los desbloquees: Poder Álmico, Estática Álmica y Ojo Divino
  • El Pase del Evento tendrá su propia XP, distinta de la del Pase de Runaterra Reforjada, lo que significa que las misiones de Soul Fighter solo contarán para el progreso del Pase del Evento Soul Fighter.

GWEN CHIBI Y GWEN PELEADORA ÁLMICA CHIBI


Gwen no estará aquí únicamente para entrenarte para el Combate de las Almas. ¡También estará disponible como la nueva campeona chibi!
  • Gwen Chibi está disponible para adquirirla directamente por 1900 RP. Además, viene con su Kabum característico: ¡A cortar! Gwen Chibi estará disponible después de que termine el evento el 15 de agosto
  • Gwen Peleadora Álmica Chibi estará disponible como drop de Contenido Estelar de Reinos del Tesoro a partir de la versión 13.14 y hasta el final del evento el 15 de agosto. Tendrá su propia animación de Remate que cortará a tus enemigos directo a la pantalla gris

ARENA TORNEO DE LAS ALMAS


¡Desciende del cielo y aterriza en el Torneo de las Almas solo para elevarte de nuevo en el Torneo de las Almas!
  • ¡El Torneo de las Almas incluye una animación de introducción única, una ceremonia de transformación, efectos de tablero dinámicos y más!
  • El Torneo de las Almas solo estará disponible como drop de Contenido Estelar de Reinos del Tesoro.

TE DAMOS LA BIENVENIDA AL DOMO PACHONC


El Domo Pachonc es el primer evento de TFT en el que podrás participar por completo en dispositivos móviles. Durante este evento te encontrarás con campeones de Soul Fighter y sus entrenadores personales (Minileyendas) mientras se embarcan en su propio viaje en El Domo Pachonc.

Cada par tendrá sus propias misiones por completar con las que obtendrás XP para el Pase de Soul Fighter, y estarán disponibles en la página del Portal.

POLÍTICA DE AUMENTOS SEGÚN LOS DATOS

Al inicio de Runaterra Reforjada anunciamos que haríamos actualizaciones a nuestra política de API para desarrolladores. Para resumir, implementaremos dos cambios: los sitios web externos no podrán mostrar datos sobre los porcentajes de victorias de las Leyendas, y a partir del 19 de julio de 2023, los sitios externos ya no podrán mostrar los porcentajes de victorias de Aumentos específicos en cada fase.

Ya estamos en la segunda fase de la implementación, por lo que queremos tomarnos un tiempo para revisar la filosofía en torno a esta actualización. Primero, somos grandes fans de las discusiones, los debates y las guías de composiciones desarrolladas por la comunidad, incluyendo las recomendaciones de Aumentos. TFT es más emocionante cuando los jugadores experimentan y comparten estrategias hechas en casa, e innovan para alterar el metajuego de forma natural con el tiempo. Los Aumentos provocaron un incremento en la toma de decisiones puramente basada en datos que creemos desalienta las opciones del jugador. Más grave aún, hace que los jugadores ignoren los posibles caminos hacia la victoria o una nueva combinación emocionante de forma involuntaria y la cambien por la que estadísticamente es "la mejor" opción. Esto también tiene el efecto secundario de hacer que varios jugadores de la misma sala se centren exactamente en las mismas composiciones, lo que da lugar a una experiencia de juego menos orgánica y variada en general.

Muy bien, hablemos del metajuego en un mundo sin Aumentos según los datos. A pesar de que hemos ampliado considerablemente nuestro equipo de balance de juego activo a lo largo del año pasado, sabemos que, a fin de cuentas, siempre habrá un metajuego. Nuestro equipo de balance seguirá dedicando una cantidad sin precedentes de esfuerzo y entendimiento de TFT como un juego y una comunidad como lo hemos hecho en el pasado. Estamos muy contentos de ver el metajuego desarrollarse de forma natural con el tiempo, a medida que la comunidad lo explora en cada set y en cada versión.

Seguiremos facilitando información a través de nuestra API y permitiremos que los sitios muestren las composiciones más populares, guías de posicionamiento y recomendaciones de objetos y Aumentos, lo que ayudará a los jugadores a tener una base sólida sobre la cual construir a medida que aprenden y se sienten cómodos con un nuevo set o con el juego en sí.

Sabemos que esto será un ajuste en la forma en que varios jugadores se acercan a TFT, pero estamos seguros de que esta decisión creará salas más diversas, una exploración satisfactoria y más conversaciones fuera del juego en nuestra comunidad. Mientras tanto, estamos trabajando activamente en más formas de incorporar nuevos jugadores y mejorar los recursos del juego, como el panel de inspección, la inspección de carrusel y otros, para asegurarnos de que los jugadores de todos los niveles de experiencia puedan abordar las elecciones con confianza de una manera más orgánica.

CAMBIOS AL SISTEMA

DRAGÓN ANCESTRAL


A pesar de que el nivel de poder de Runaterra Reforjada es más alto que el de los anteriores sets de TFT debido a nuevos Aumentos, palancas de balance añadidas y Portales Regionales, el Dragón Ancestral ha permanecido intacto... hasta ahora. Esto no hará que la lucha sea mucho más difícil, pero evitará que el Dragón se mueva tan rápido que ni siquiera tengas tiempo de hacer cambios de alta presión/ajustes de composición que se hacen tan a menudo en este lapso. Por último, somos conscientes de que esto puede estresar a ciertos streamers de alto perfil que históricamente han luchado con rondas PvE en el juego tardío. Esperamos ver que superen su próximo desafío o que encuentren una pantalla gris antes para hacer memes.
  • Vida del Dragón Ancestral: 10000 ⇒ 12000

ORBES DE BOTÍN DE PVE


Aún no entendemos dónde esconden estos orbes.
  • Los Rocosos, los Lobos y los Dagarracos ahora siempre soltarán al menos 2 orbes

MUÑECO DE ENTRENAMIENTO


Tus Muñecos de Entrenamiento de Tiromortal de Entrenador Errante puede matar cosas. Los Muñecos de Entrenamiento de unidades Furtivas de Tiromortal también podrán aplicar la Hemorragia de unidades Furtivas por todo el lugar. Por último, los Muñecos de Entrenamiento mediante el Entrenador Errante ahora tienen la oportunidad de aparecer en tus pesadillas.
  • Daño de Ataque de Muñeco de Entrenamiento: 0 ⇒ 50
  • El Muñeco de Entrenamiento ahora aparecerá en el registro de combates

PORTALES REGIONALES


Bosque de Petricita y Zona de Zoom de Yuumi han sido dos de nuestros Portales Regionales menos elegidos desde el entorno de pruebas. Anteriormente, los dos Portales tenían efectos que no requerían muchos ajustes en el estilo de juego o estrategia, solo hacían las rondas más cortas o les daban a tus unidades un poco de vida. Actualizaremos los dos portales para que sean mucho más dinámicos e interactivos, para que te animes a ajustar tu plan de juego. Seguirán teniendo menos impacto que la mayoría de nuestros otros Portales porque vemos que los Portales de menor impacto tienen un espacio importante en el set, tanto para yuxtaponer nuestros Portales más salvajes (como Casa Escudo de Luz), como para ofrecer una opción de TFT más simple que no sea la Prisión de Aguasquietas.
  • ACTUALIZACIÓN de Zona de Zoom de Yuumi: Cuando compras XP, obtienes 2 adicional
  • ACTUALIZACIÓN de Bosque de Petricita: Comienza la partida con 3 Yunques de componentes
  • ¡¿Pero qué forja?! (Aumento) ya no se puede obtener en Noxkraya (otorga objetos en hexágonos de arena)
  • Costo de actualización de Dragón de Tesoros de Palacio del Caudillo: 2 ⇒ 1

CRITERIOS DE LA UNIDAD MÁS FUERTE


Le dimos consistencia a los criterios para considerar a la unidad más fuerte. Este cambio afecta aspectos como la mejora Ascensión de Shurima, el aumento de Yordles a 4 estrellas, los objetos Radiantes de Demacia, los efectos adicionales de Jonia y la selección de Loto Adornado menor.
  • Criterios para considerar la unidad más fuerte: La unidad con la mayoría de los objetos es la más fuerte. Los empates se resuelven en favor de la unidad que se haya colocado más recientemente.

SAQUEO DE MANÁ


Reduciremos el impacto de la debilitación de Saqueo de Maná que es demasiado potente para impedir grandes lanzamientos de hechizos
  • Redujimos los Saqueos de Maná de 35% a un 30% para todas las fuentes Esto afecta a: Ahri, Fréljord, Manto de Quietud

CAMBIOS IMPORTANTES

Importantes, como la posibilidad de que un famoso streamer pierda contra un Dragón Ancestral recientemente mejorado.

RASGOS


Nos dimos cuenta de un error en el lanzamiento adicional de Multilanzador 4 que tal vez sea la razón de su desempeño demasiado bueno. Corregir este error resultará en una ligera debilitación para el rasgo.

Anteriormente, T-Hex de Piltóver se podía vender antes de obtener poder durante el inicio de la fase de planeación. No queremos que esto afecte accidentalmente tus ganancias, por lo que daremos una solución que debería evitar la explosión accidental de tu bien ganado botín.

Furtivo 4 ha sido uno de nuestros rasgos menos jugados, en parte, debido a sus cifras bajas y también a un frustrante error en el que las unidades Furtivas no se desplazaban al estar en una animación de lanzamiento que prevenía el movimiento, lo que eliminaba todo el propósito del rasgo. Hicimos ajustes al rasgo para alinearlo más con las expectativas del comportamiento de Filo de la Noche con el fin de garantizar que realmente se desplazarán hacia la línea trasera como las unidades Furtivas que son.

Mejoraremos a Islas de la Sombra de dos maneras: extenderemos la duración del escudo Y corregiremos un error que a menudo dejaba a unidades como Gwen obteniendo su forma Espectral demasiado tarde en las peleas. La corrección del error tiene un gran impacto, por lo que aumentaremos los requisitos necesarios para activar la forma Espectral, esto aún será una mejora general.

Vacío 3 es esencial en el juego temprano gracias al impacto que puede tener una unidad adicional, pero su poder desaparece rápidamente conforme se activan más tableros. Le daremos a Shelly, también conocido como el Heraldo de la Grieta, algunas mejoras necesarias tanto en el área de supervivencia como en la de la habilidad para matar.
  • Tiempo de reaparición de Darkin: 5 ⇒ 4 seg
  • Resistencia Mágica y Armadura de Demacia: 5/20/50/100 ⇒ 5/25/60/125
  • CORRECCIÓN DE ERROR de Multilanzador: Los lanzamientos adicionales de Multilanzador 4 ahora tienen la reducción prevista de efectividad del 60% y no del 50%.
  • Daño de Aliento Hextech de T-Hex de Piltóver: 360 ⇒ 325
  • T-Hex de Piltóver ya no se puede vender al inicio de la fase de compra antes de obtener su poder
  • T-Hex de Piltóver ya no tiene un texto flotante al obtener poder y cargar
  • Daño de Hemorragia de unidades Furtivas 4: 30% ⇒ 40%
  • Las unidades Furtivas ahora son inmunes al control de masas al desplazarse
  • Las unidades Furtivas ya no cancelarán su desplazamiento si se activan durante una animación de lanzamiento que impida el movimiento
  • Duración de Escudo de Islas de la Sombra: 12 seg ⇒ 15 seg
  • Corrección de error de Islas de la Sombra: Ahora cuentan TODAS las instancias de daño para activar la forma Espectral y no solo el daño de los ataques
  • Instancias de daño de Islas de la Sombra para activar la forma Espectral: 8 ⇒ 10
  • Omnivampirismo predeterminado de Fulminador: 15 ⇒ 12%
  • Umbral de Vida enemiga como aumento de daño de Fulminador: 75% ⇒ 60%
  • Poder de Habilidad de Estratega: 20/30/50/70 ⇒ 15/25/40/60
  • Corrección de error de Tecnogenio: El Enjambre mecanizado ahora utiliza la cantidad correcta al mejorarse
  • Daño de cohete del Enjambre mecanizado: 50/100/175 ⇒ 50/80/120
  • Desgarre y Rasgadura del Módulo encogedor de Tecnogenio: 40/60/70% ⇒ 40/50/70%
  • Daño de Ataque básico de Rémora del Vacío: 70 ⇒ 55
  • Vida básica de Heraldo de la Grieta del Vacío: 900 ⇒ 950
  • Daño de la Carga del Heraldo de la Grieta del Vacío: 180 ⇒ 240
  • Vida básica de Barón del Vacío: 1000 ⇒ 1100

UNIDADES: NIVEL 1


Cho'Gath ha tenido problemas para asesinar, tanto que le ha costado mucho trabajo crecer. Aumentaremos la eficacia de las acumulaciones que obtiene por cada asesinato conforme sube de nivel y aumenta la progresión de daño con su vida máxima con el fin de que pueda reivindicarse. Todavía será difícil recolectar las acumulaciones en el juego temprano, pero debería ser más fácil del juego medio al tardío.

Jhin siempre será un gran portador de objetos, pero su dominio en el juego temprano con Jonia 3 ha sido demasiado. Tal vez si el rasgo requerido fuera Jonia 4 sería balanceado, pero la reestructuración completa de una red de rasgos para un meme rompe nuestro marco de balance, por lo que en su lugar tendrá que ser un -10% de Daño de Ataque.

Orianna recibió muchos impactos o falló mucho, porque algunos de sus lanzamientos escudaban a una unidad de la línea trasera (lo que es amable, porque la mantiene viva), pero luego el daño de área del hechizo no impactaba a nadie. Esto fue particularmente doloroso cuando Ori estaba en un 1v1 contra los campeones a distancia y simplemente no tenía habilidad para dañar al enemigo más allá de sus autoataques.
  • Maná de Cassiopeia: 0/40 ⇒ 0/30
  • Daño de Colmillos Gemelos de Cassiopeia: 200/300/450 ⇒ 170/255/385
  • Vida de Cho'Gath al asesinar con Festín: 30 ⇒ 30/35/40
  • Tasa de Vida como daño de Festín de Cho'Gath: 10% ⇒ 12%
  • Daño de Ataque adicional de Jhin de Jonia: 30% ⇒ 20%
  • Daño de Llamado del Vacío de Malzahar: 175/260/395 ⇒ 200/300/450
  • Destrucción de escudo de Llamado del Vacío de Malzahar: 35% ⇒ 50%
  • ACTUALIZACIÓN de Orden: Proteger de Orianna: Orianna escuda a su aliado con menos vida y potencia su próximo ataque para infligir daño mágico adicional
  • Daño de Orden: Proteger de Orianna: 190/285/430 ⇒ 260/390/585
  • Aturdimiento en área del Martillo Firme mejorado de 4 estrellas de Poppy: 1 seg ⇒ .25 seg
  • Mejora de Maná de Samira: 0/40 ⇒ 0/30
  • Tasa de Daño de Ataque de Instinto de Samira: 200% ⇒ 175%
  • Daño de apuñalamiento de la Espada del Rey Arruinado de Viego: 125/185/280 ⇒ 110/165/250

UNIDADES: NIVEL 2


En la última versión mejoramos la tasa de daño de ataque de Ashe para que valiera la pena darle objetos, pero no fue suficiente. La aumentaremos aún más, mientras aumentamos considerablemente su tasa de daño de ataque al tener 3 estrellas para que pueda encontrar un lugar como carry de actualización.

Sin duda, el ídolo de Durand es un buen golpe en un tablero del juego temprano, pero no es nada de gran impacto del juego medio al tardío, incluso al evolucionar su nivel de estrella. Con una serie de mejoras a su durabilidad y maná, impulsaremos a Galio en todos los niveles de estrellas, pero en especial con 2 y 3 estrellas donde aumentaremos su curación en un 33% y su reducción de daño con 3 estrellas en un 25% del valor en la versión 13.13.

Aunque Swain estará en Llamarada Infernal por un tiempo breve, será un tanque más efectivo con un acceso más fácil a la actualización de vida adicional de su estado de Llamarada Infernal que también tenía un poco más de vida.

La actualización de Zed es una de las composiciones más fuertes de nuestra segunda actualización dentro de la versión 13.13. A pesar de que las debilitaciones aquí parecen pequeñas, impactaremos su composición favorita en un par de formas más pequeñas con el fin de que no haya ningún aspecto con el que no se pueda jugar o que se quede con mucho poder.
  • Tasa de Daño de Ataque de Descarga de Ashe: 125/125/130% ⇒ 150/150/160%
  • Reducción de daño de Escudo de Durand de Galio: 20% ⇒ 20/20/25%
  • Curación de Escudo de Durand de Galio: 275/300/325 ⇒ 350/400/450
  • Mejora de Maná máximo de Galio: 80/140 ⇒ 60/120
  • Carapescado de Jinx Tasa de Daño de Ataque: 133/133/140% ⇒ 150/150/160%
  • Carapescado de Jinx Ahora el resto de sus cohetes de su hechizo cuenta como un ataque para objetos como Espadafuria de Guinsoo, Huracán de Runaan, etc.
  • Daño de Infusión Astral de Soraka: 100/150/235 ⇒ 115/170/265
  • Mejora de Maná de Swain: 50/100 ⇒ 40/80
  • Duración de la mejora de Llamarada Infernal de Swain: 6 ⇒ 5 seg
  • Vida adicional de Llamarada Infernal de Swain: 425/450/480 ⇒ 450/475/500
  • Daño de Trampa Nociva de Teemo: 200/300/465/465 ⇒ 200/300/465/500
  • Curación de la pasiva Aullido Primigenio de Warwick al ejecutar ataques: 25/30/35 ⇒ 30/35/40
  • Daño de Ataque de Zed: 60 ⇒ 55
  • Daño básico de Sombra Viviente de Zed: 25/40/60 ⇒ 25/40/50

UNIDADES: NIVEL 3


Al reducir el máximo de poder que Akshan alcanza con objetos específicos, como Espadafuria de Guinsoo y Huracán de Runaan, podremos darle algunas mejoras que, con suerte, le traerán éxito en situaciones en las que no obtienes objetos perfectos.

Los cambios de Garen son mejoras sencillas para revivir el sueño de ganar. Todavía le funciona una mezcla de objetos de daño de ataque y velocidad de ataque, por lo que aún será una gran unidad para ejecutar como élite en composiciones de Demacia, especialmente del juego temprano al medio.

Ajustaremos a Karma para que dependa menos de su efecto adicional de Jonia con el fin de que pueda tener éxito en verticales de Invocador u otras composiciones en las que aún no hemos pensado. En resumen, esto será una mejora que es bien merecida para un campeón que se enfoca en el balance.

Taric simplemente no es atroz... todavía.
  • Tu Merecido de Akshan: Ahora el resto de las balas de su habilidad cuenta como un ataque para objetos como Espadafuria de Guinsoo, Huracán de Runaan, etc.
  • Tasa de Daño de Ataque de bala de Tu Merecido de Akshan: 125% ⇒ 130%
  • El control de masas ya no interrumpe a Tu Merecido de Akshan
  • Tasa de Daño de Ataque de Juicio de Garen por giro: 70/72/75% ⇒ 72/75/80%
  • Giros básicos de Juicio de Garen: 1.8 ⇒ 2
  • Velocidad de Ataque de Juicio de Garen por giro adicional: 55% ⇒ 50%
  • Daño de Llama Interna de Karma: 155/230/390 ⇒ 180/270/445
  • Poder de Habilidad adicional de Karma de Jonia: 30 ⇒ 20
  • Daño de Voracidad de Katarina: 145/220/360 ⇒ 130/195/320
  • Umbral de daño verdadero de Mordedura Feroz de Rek'Sai: 60% ⇒ 70%
  • Curación realizada de Mordedura Feroz de Rek'Sai: 15% ⇒ 10% de la Vida Máxima
  • Mejora de Maná de Taric: 40/90 ⇒ 0/55
  • Escudo de Resplandor de Taric: 400/475/550 ⇒ 550/650/750
  • Taric ya no tiene un texto flotante de “bloqueado” en el combate mientras su escudo está activo

UNIDADES: NIVEL 4


En la última versión mejoramos a Gwen, porque ni siquiera podía vencer al papel, y mucho menos a la piedra. La mejora no fue suficiente, por lo que no solo le daremos una forma Chibi para disculparnos, sino que también prepararemos otra sección de mejoras para ella en esta versión. Con mejores habilidades de toma de decisiones, Gwen debería ser menos propensa a desplazarse a enormes grupos de enemigos y morir inmediatamente. Además, se acercará mejor a los objetivos, por lo que es menos probable que decida al azar atacar a una unidad de la línea trasera antes de que su objetivo principal se convierta en copos de nieve de papel.

Al posicionarse del mismo lado que el carry enemigo y equiparse con un Cañón de Fuego Rápido, Yasuo ha podido eliminar por sí solo a un carry. Al reducir su daño a objetivos únicos, nos aseguraremos de que ese carry tenga una probabilidad de reducir su daño o de obtener curaciones/escudos oportunos.

Energízate, ¿Zeri está de regreso? ¿Los relámpagos caen dos veces? ¿Zeri volverá a dominar en la versión 13.12? ¡Descúbrelo la próxima vez, en el metajuego de la versión 13.14! Spoiler: ¡esta mejora no hará que tenga el dominio de antes, pero debería ser viable!
  • Daño de Ataque de Aphelios: 60 ⇒ 65
  • ¡A cortar! de Gwen Duración de la mejora de Resistencia Mágica y Armadura del tercer lanzamiento: 2/2.5/4 ⇒ 3/3/6 seg
  • ¡A cortar! de Gwen La IA del desplazamiento es un poco mayor
  • Gwen ahora seguirá atacando a su objetivo actual tras lanzar, si es posible
  • El control de masas ya no interrumpe la habilidad de Lux
  • Daño de Torrente de Luz de Lux: 700/1050/3333 ⇒ 735/1100/3333
  • Sejuani ahora obtiene el escudo inmediatamente al lanzar y no después de un tiempo
  • Mejora de Maná de Urgot: 0/100 ⇒ 30/90
  • Tasa de daño a objetivos únicos de Último Aliento de Yasuo: 500/500/1500% de Daño de Ataque ⇒ 475/475/1500% de Daño de Ataque
  • Daño de Ataque de Zeri: 60 ⇒ 65
  • Duración de Sobrecarga de Zeri: 6 ⇒ 9/9/15 seg
  • CORRECCIÓN DE ERROR de Zeri: Ahora obtiene el valor total de Brazo Robótico

UNIDADES: NIVEL 5


Nunca es ideal usar a una unidad de 5 de costo como portador de rasgos. Con una serie de mejoras a Aatrox, esperamos que valga la pena armarlo con objetos ofensivos y que salga como una unidad verdaderamente legendaria.
  • Armadura y Resistencia Mágica de Aatrox: 60 ⇒ 70
  • Mejora de Maná de Aatrox: 0/60 ⇒ 0/50
  • Daño de Destructor de Mundos de Aatrox: 250/250/2500% ⇒ 275/275/2500%
  • Aumentamos la velocidad de la animación de reanimación de Darkin de Aatrox
  • Aumentamos la velocidad de la animación de lanzamiento de Destructor de Mundos de Aatrox
  • Redujimos el tiempo de lanzamiento general de Ladrona de Esencias de Ahri. Ahri ahora volverá a atacar más rápido tras lanzar
  • Redujimos considerablemente el tiempo de recuperación del tercer lanzamiento de Ladrona de Esencias de Ahri
  • CORRECCIÓN DE ERROR: Bel'Veth ya deja de lanzar si su objetivo muere y no hay otros objetivos al alcance. Ahora encontrará al siguiente objetivo más cercano
  • Tasa de Daño de Ataque de Vorágine Imperial de Bel’Veth: 75% ⇒ 60%
  • Bel'Veth ahora se mueve más rápido al estar bajo la forma de Emperatriz
  • Debilitación de Maná Máximo de Bel'Veth: 0/55 >>> 20/70

AUMENTOS DE LEYENDA


El poder de Veigar no ha sido tan fiel al nombre como nos gustaría que fuera.
  • Botín de Guerra II/III: Volvimos a agregar una pequeña probabilidad de aparición de mucho oro por asesinatos a partir de la fase 3
  • Velocidad de Ataque, Poder de Habilidad, Daño de Ataque de Pequeño pero Poderoso I: 8 ⇒ 7
  • Velocidad de Ataque, Poder de Habilidad, Daño de Ataque de Pequeño pero Poderoso II: 11 ⇒ 10
  • Velocidad de Ataque, Poder de Habilidad, Daño de Ataque de Pequeño pero Poderoso III: 18 ⇒ 16

AUMENTOS


Alianza del Guardián a menudo otorga una unidad de tres de costo y 2 estrellas al ya estar en una composición. Al permitir que puedas saber qué unidad recibirás antes, esperamos que el Aumento sea mucho más fácil de jugar y de ajustarse a tu composición.

Hordas Eternas fue el Aumento con el peor desempeño de la versión 13.13. Al tener tanto impacto, optamos por lanzarlo en un estado débil, pero no tan débil, por lo que le daremos mejoras importantes que deberían hacerlo una opción viable para algunas composiciones creativas.

Conoce a tu enemigo tuvo un resultado parecido a Contagio, solo aumentando el daño sin pensarlo mucho, por lo que lo diferenciaremos ligeramente al regresar partes de su diseño original y otorgarte un poco más de control para usarlo de forma más inteligente. Por lo tanto, lo nombro el Aumento “Discútanme, por favor”.
  • ACTUALIZACIÓN de Alianza del Guardián: Al alcanzar el nivel 6, obtienes una unidad de nivel 3 de 2 estrellas ⇒ Cada vez que subas de nivel, obtendrás el campeón aleatorio de nivel 3
  • Cambiamos las Compras de Nivel Medio de oro a plata
  • Oro de Compras de Nivel Medio: 3 ⇒ 1
  • Armadura y Resistencia Mágica de Resistencia unificada: 20 ⇒ 18
  • Joven, salvaje y libre ahora otorga un componente aleatorio
  • Vida de Hecho Diferente II: 175/230/285/340 ⇒ 180/240/300/360
  • Velocidad de Ataque de Hecho Diferente II: 30/35/40/50% ⇒ 40/45/50/60%
  • Velocidad de Ataque inicial de Duelo de Artilleros: 10% ⇒ 5%
  • Probabilidad de golpe crítico de Loto Adornado: 50% ⇒ 40%
  • ACTUALIZACIÓN de Conoce a tu enemigo: Tus unidades infligen un 15% de daño adicional. Si tú y tu oponente tienen activados cualquiera de los mismos rasgos, infligen un 20% de daño adicional
  • Porcentaje de estadísticas compartidas de Amigos de larga distancia: 30% ⇒ 25%
  • Poder de Habilidad de Invocación amorosa por lanzamiento: 2.5 ⇒ 2
  • Vida de Quemadura de maná por seg: 3 ⇒ 2
  • Estadísticas de Cazador Voraz por acumulación: 6 ⇒ 5
  • Vida por cada nivel de estrella de Evolución Estable (Vacío): 80 ⇒ 70
  • Daño de Ataque/Poder de Habilidad por cada nivel de estrella de Evolución Estable (Vacío): 8 ⇒ 7
  • Oro de Estrellas nacientes: 3 ⇒ 6
  • Duración de la debilitación de Fuego de Cobertura: 4 ⇒ 8 seg
  • Estadísticas de Sett, El Jefe, por cada sentadilla: 30 ⇒ 35
  • Vida de Tres es multitud por cada unidad de tres de costo: 100 ⇒ 111
  • Vida de Hecho Diferente III: 240/350/460/570 ⇒ 270/380/490/600
  • Velocidad de Ataque de Hecho Diferente III: 35/40/45/55 ⇒ 50/55/60/70%
  • Nivel de Elección del Guardián en que la Armería Radiante se abre: 8 ⇒ 7
  • Reducción de Vida de Hordas Eternas: 40% ⇒ 20%
  • Oro de Hordas Eternas: 2 ⇒ 8
  • XP inicial de ¡Sube de Nivel!: 4 ⇒ 2
  • Campeones del Paquete de Iniciación obtenidos: 1 ⇒ 2
  • Oro requerido de Fondo de bienestar para curar: 50 ⇒ 40

OBJETOS


Anteriormente, debilitamos de nuevo a Garra de Dragón en ¡Monstruos al Ataque! cuando supertanques, como Sett y Garen Mecha, aprovecharon la regeneración de vida máxima. Ahora que nuestros supertanques están menos cargados, podemos darle más poder al objeto que está sufriendo en Runaterra Reforjada.

Relicario de los Solari de Hierro resultó temporalmente debilitado en exceso en nuestra primera microversión de la versión 13.13, así que ahora que podemos hacer una versión completa, haremos que el objeto se recupere con una miniactualización. En lugar de impactar a un total de 5 unidades, solo impactará a 3, pero esas 3 unidades recibirán un escudo más grande. Esto hace que el objeto se pueda usar en una mayor variedad de composiciones sin que las líneas frontales de Bastión sean inmortales.
  • Resistencia Mágica de Garra de Dragón: 70 ⇒ 75
  • Regeneración de Vida Máxima de Garra de Dragón: 4% ⇒ 5%
  • Valor del escudo del Relicario de los Solari de Hierro: 180/200/220 ⇒ 250/300/350
  • Duración del escudo de Relicario de los Solari de Hierro: 4 ⇒ 8 seg
  • Aliados con escudo de Relicario de los Solari de Hierro en cada lado: 2 ⇒ 1

OBJETOS DE ORNN (FORJA) Y RADIANTES

  • Resistencia Mágica de Garra de Dragón (Radiante): 140 ⇒ 150
  • Regeneración de Vida Máxima de Garra de Dragón (Radiante): 8% ⇒ 10%
  • Valor del escudo de Relicario de los Solari de Hierro (Radiante): 200/250/300 ⇒ 275/325/375
  • Concentración de Francotirador otorga +1 de alcance
  • Daño adicional de Concentración de Francotirador por cada hexágono: 10% ⇒ 8%

CAMBIOS PEQUEÑOS

Pequeños, como los restos de los enemigos de Gwen Chibi.

RASGOS


A pesar del éxito de Akshan, Tiromortal como rasgo no ha logrado estár a la altura como rasgo vertical. Le daremos un poco de amor mientras ajustamos a Akshan (antes) para que sea más intuitivo y menos opresivo con objetos específicos que tienen mucha sinergia con esta habilidad.
  • Vida adicional de Matones: 10/35/70% ⇒ 10/40/70%
  • Daño adicional de Tiromortal: 20/65/140% ⇒ 20/65/150%
  • Reducción de daño máximo de Colosos: 25/35/50 ⇒ 25/40/50
  • Probabilidad de ataque adicional de Brazo Robótico de Zaun: 60% ⇒ 50%

UNIDADES


¿Qué es más rápido: un caimán o un cocodrilo? Bueno, Renekton sigue siendo más rápido.
  • Redujimos ligeramente el tiempo de carga de Sacrifica al Débil de Renekton

AUMENTOS

  • Bote de Segunda Mano ahora desmonta emblemas que puedes crear
  • Regalos del cielo ahora se llama correctamente Suministros Espectrales
  • Problema Doble ahora otorga las unidades de dos estrellas de forma directa en lugar de en un orbe
  • Eliminamos Inventos chatarra de Dúo Dinámico de forma temporal

DESCRIPCIONES

  • Actualizamos las descripciones de Quemaduras de Morellonomicón, Morelluminomicón, Capa de Fuego Solar y Capa de Luz Solar para que reflejaran de forma más precisa el daño de Quemadura por segundo

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Las actualizaciones de Actualiza sin Parar ahora cuentan correctamente para Viajero Frecuente y Retorno de Inversión
  • Piensa Lento: Las actualizaciones de Actualiza sin Parar ya no se consumen con Piensa Rápido
  • Las invocaciones y los muñecos de entrenamiento ya no pueden seleccionarse como la unidad más fuerte para Shurima, Demacia y Loto Adornado menor
  • Eliminamos un pequeño lapso en el que Darius podía obtener maná entre lanzamientos tras restablecerse
  • Eliminamos Corona Maldita y Huevo Dorado del modo de juego Dúo Dinámico
  • Descripciones y Dragones antiguos: La descripción de la unidad Huevo Dorado ya no dice que eclosionará en un campeón Dracónico
  • T-Hex ahora puede obtener maná en la primera pelea tras recibir el botín si su habilidad está desbloqueada
  • El daño adicional del Aumento Contagio ahora se acumula de forma aditiva con otras fuentes de daño adicional y no de forma multiplicativa
  • Palacio del Caudillo y Targón Primigenio ahora funcionan en Hyper Roll
  • Corregimos un error en el que Vel’Koz a veces no podía realizar lanzamientos múltiples si su primer lanzamiento mataba a su objetivo
  • Yasuo ya no puede usar su habilidad contra unidades inalcanzables
  • Loto Adornado menor y Loto Adornado ahora siempre otorgan la cantidad correcta de probabilidad de golpe crítico
  • Los efectos visuales del inicio del combate de Bastión ahora se reproducirán en el centro de los campeones y no es sus pies
  • Desenterrar: Tesoro Enterrado I/II/III ahora se acumulará adecuadamente sin deshabilitar al seleccionado más recientemente
  • Corregimos un error en el que Demacia podía otorgar un objeto radiante adicional cuando una unidad más fuerte llenaba automáticamente un ejército de la banca
  • Corregimos un error en el que los Aumentos de Loto Adornado no agregaban su probabilidad de golpe crítico en conjunto
  • Las descripciones de Heraldo de Zeke, Vesta Espinosa, Filo de la Noche, Recordatorio Mortal, Daga de Statikk, Armadura Pétrea, Redención, Juramento del Protector y Sablepistola Hextech ahora coinciden con sus equivalentes radiantes
  • El Aumento AFK ahora debería permitir que veas correctamente la ronda de la tienda después de que sus efectos expiren
  • Piensa Rápido ya no aparecerá en actualizaciones de Aumentos. Esta vez va en serio. Lo juramos por la garrita
  • Descargado I: Dados Cargados ya no se puede ofrecer como parte de la Bendición de Targón Primigenio
  • Descargado II: Dados Cargados ya no se puede ofrecer en armerías de Hyper Roll
  • Descargado III: Dados Cargados ya no se puede ofrecer en armerías de asistencia en Dúo Dinámico
  • El sonido de la música: Corregimos un error del hechizo de Sona
  • La descripción de Ruptura en el Camino ahora especifica correctamente que el Aumento otorga un Kassadin
  • Corregimos un error en el que los efectos adicionales de Jonia se desactivaban tras invocar a una unidad durante el combate
  • Taliyah ya no lanzará rocas a objetivos lanzados por el aire al estar aturdida o bajo el efecto de Céfiro
  • Daño Colateral: Corregimos un error en el que el hechizo de Yasuo que hacía que las Taliyahs enemigas lanzaran su hechizo contra él
  • El Aumento Guantes de la Suerte ahora te otorgará correctamente Guantes de Combate aunque tengas el Aumento Buffet de componentes
  • Robatiendas ahora funciona correctamente aunque tu banca esté llena
  • Yasuo ya no lanzará por el aire ni le infligirá daño a su objetivo si muere a la mitad del lanzamiento
  • El hombre de mis sueños: El Estanque de las Ilusiones ahora puede otorgar a Ryze si Invocador es tu rasgo principal
  • Caminante del mundo: Ryze ahora puede aparecer en carruseles
  • Ryze ahora aparece en la pantalla de Fin de la partida
  • Zeri ahora obtiene el valor total de Brazo Robótico
  • Corregimos un error en el que Poro Fuego de Forja se veía de menor calidad de la prevista en ajustes muy altos
  • La Minileyenda Baroncito ya no vuela por la parte inferior del carrusel (o los bordes del mapa) sin CTRL 2 (Provocación)
  • Destrúyete: Rek'Sai ya no ejecutará enemigos mediante los efectos de prevención de muerte, como Filo de la Noche y el Reparamático de la torreta de Heimerdinger
  • Ahora, Ahri obtiene adecuadamente el doble de maná por segundo en su forma espiritual jonia
  • Ojo (mortal) de la tormenta: Las unidades Tiromortal equipadas con Huracán de Runaan ahora infligen correctamente el daño por activación de Tiromortal