Notas de la versión 13.20 de Teamfight Tactics
¡La 13.20 trae a la Nube de Poros y el modo Normales: Remasterizados para cambiar el panorama!
¡Bienvenidos a Portales: Remasterizados!
¡La versión 13.20 está repleta de cambios de balance, rediseños y una aparición anticipada de nuestro más reciente invento para la Versión por diversión, la cual remasterizará tus Portales favoritos (y el Sumidero y la Prisión de Aguasquietas) combinando todos sus efectos AL MISMO TIEMPO! Si quieres saber por qué el equipo crea estas "Versiones por diversión", echa un vistazo a esta conversación con el creador de la Versión por diversión de Runaterra Reforjada (Philip), el dúo dinámico (Alex y Mort) y el hombre más guapo del mundo de los videojuegos. Y por si fuera poco, también tenemos al Estratega más esponjoso y adorable de todos los tiempos, Nube de Poros, que provoca una avalancha en la Convergencia con su animación de remate.
Rodger ''Riot Prism'' Caudill
VERSIÓN EN BREVE
CAMBIOS DE LA VERSIÓN POR DIVERSIÓN
NORMALES (PORTALES: REMASTERIZADOS).
Los nuevos portales combinados ahora pueden aparecer en la selección de votaciones únicamente durante las partidas Normales. ¡Disfruta de algunas partidas con varios de tus portales favoritos activos al mismo tiempo! La lista es la siguiente:
- El Ritmo del Escurridizo: Charco del Escurridizo + Taller de Jayce
- Tácticas de pelea de comida: Cafetería de Ciudad de Bandle + Marus Omegnum
- Dueto jonio: La Arboleda del Sauce Divino + Biblioteca del Placidium
- Al Centro Del Escenario: Casa Escudo de Luz + El Hogar + Biblioteca del Placidium
- Espectáculo en el sótano: El Sumidero + Prisión de Aguasquietas
- Himno solemne: Targón Primigenio + Cementerio de Yorick
- Sala VIP: Mercado de Finn + Palacio del Caudillo
- Crescendo: Arcología Cardinal + Bóvedas eclípticas
- Ritmos relajantes: Vacío de Valar + El Hogar + Forja de Ornn
- Acto de apertura: La Universidad + Monte Ehren
- La época dorada: Glasc Industries + Bazar shurimano
- A Rockanrrolear: Ixaocan + Muelles del Matadero
- Notas altas: Pueblo Rata + Zona de Zoom de Yuumi
- Duelo de las Arenas: Arena La Carnaza + Arenas movedizas
- Armonía rota: Viaja a una ubicación aleatoria del Portal Remasterizado que no se muestre actualmente
ELEMENTOS ESTÉTICOS
NUBE DE POROS
Según las leyendas, la nube anuncia el Pororagnarok. Nube de Poros tiene su propia animación de remate protagonizada por una avalancha de adorables Poros, que quizá sea la mejor forma de recibir la noticia de haber quedado en 8º lugar.
- Nuestra nueva Estratega Mítica, Nube de Poros, está disponible como Contenido Estelar a través de Reinos del Tesoro hasta el final de la versión 13.21 (la siguiente versión). También habrá variantes de los Poros como drops destacados
- Después de Nube de Poros, en la versión 13.22, traeremos de vuelta a Aatrox DRX únicamente por una versión
CAMBIOS A LA IU
PLANEACIÓN DE EQUIPO: RECORDATORIOS
¡Vamos a incorporar una nueva funcionalidad para mejorar la Planeación de Equipos y tus listas de rolls! Como recordatorio, ¡puedes ajustar tu Planeación de Equipo sobre la marcha!
- Planea la composición de tu equipo en la Planeación de equipos, y luego activa los recordatorios dentro de la partida para que tus campeones seleccionados aparezcan marcados en la Tienda
CAMBIOS IMPORTANTES
Importantes, como mi amor por la Nube de Poros.
RASGOS
Vamos a aplanar la curva de poder de Aguasturbias para que sea adecuadamente fuerte a medida que sigas alcanzando puntos de activación altos. La mejora de Aguasturbias 9 se enfoca en el daño fijo de la bala de cañón, ya que normalmente tienes una tripulación que no es capaz de utilizar el porcentaje de daño infligido almacenado.
Los composiciones Multilanzador han dependido de alcanzar 3 estrellas de todo debido a la forma en que su rasgo amplifica el daño básico de su hechizo. Una vez que alcanzan las 3 estrellas y tienes a los 4, pueden derribar tableros de un tiro, pero a menudo les cuesta llegar hasta ese punto. Para resolver estos problemas, vamos a hacer algunos cambios individuales a los campeones, además de rediseñar el rasgo para que tenga puntos de activación de poder más fluidos (2/3/4) y una palanca independiente para otorgar poder a los Multilanzadores sin objetos en Multilanzador (4) en lugar de darles más daño súbito.
Esperamos que los rerroleos de Multilanzador (4) sean la mejor versión de la composición y, junto con las mejoras a Twisted Fate y Sona, los Multilanzadores 2/3 pueden ser variables viables en otras composiciones como Demacia, Aguasturbias y Hechiceros. ¡Prueba los rerroleos verticales y variables por igual y dinos qué te parecen!
El Emblema de Jonia proporciona demasiado poder como para que también contribuya a un rasgo con puntos de activación poderosos, así que le quitamos parte de su Velocidad de Ataque.
Shurima tiene problemas actualmente, y su carry principal, Azir, es bastante débil, tanto en las verticales de Shurima como en los tableros con muchos Estrategas. Tenemos mejoras para ambos rasgos, con nuestras mejoras a Estratega en la sección de cambios pequeños, enfocadas a potenciar a Estrategas de mayor nivel como 4 y 5.
Con Zaun, ¡estamos mejorando las versiones sobrecargadas de cada quim-mod para asegurarnos de que todas las variaciones de Zaun 4 y 6 sean dignas de ser buscadas!
- Aguasturbias 3 (sin cambios, pero aquí como referencia): 100 + 33% del daño infligido
- Aguasturbias 5 Daño: 150 + 55% del daño infligido ⇒ 170 + 60% del daño infligido
- Aguasturbias 7 (sin cambios, pero aquí como referencia): 325 + 70% del daño infligido
- Daño fijo de Aguasturbias 9: 800 ⇒ 999
- Multilanzador rediseñado 2/4 ⇒ 2/3/4
- Multilanzador 2: Lanza 1 vez más con un 55% de efectividad reducida
- Multilanzador 3: Lanza 1 vez más con un 30% de efectividad reducida
- Multilanzador 4: Lanza 1 vez más con un 20% de efectividad reducida. Los ataques de Multilanzador otorgan 5 de Maná adicional
- Velocidad de Ataque adicional de Emblema de Jonia: 33% ⇒ 25%
- Daño de Hemorragia de unidades Furtivas: 60% ⇒ 55%
- Bonificación de ascensión de Shurima: 0/20/50/90% ⇒ 0/30/60/111%
- Probabilidad de Golpe Crítico adicional de Vencedor: 15/35/75% ⇒ 15/35/55%
- Zaun: Poder de Habilidad/Daño de Ataque/Omnivampirismo de Implante Adaptable: 30% ⇒ 35%
- Zaun: Curación de Sobrecarga de Inyector de Brillo: 80% ⇒ 100%
- Zaun: Daño prolongado de Biomasa Virulenta Sobrecargada: 3.5% de Vida por seg ⇒ 4% de Vida por seg
- Zaun: Vida adicional de Quimtanque Inestable: 30% ⇒ 40%
- Zaun: Corrección de error de sobrecarga de Brazo Robótico: Ahora inflige daño verdadero antes de la mitigación (esto es una mejora)
UNIDADES: NIVEL 1
Vamos a reducir la bonificación de vida por asesinato de Cho'Gath en todos los niveles de estrella. Esto le permitirá encajar mejor en el umbral de poder de 1 de costo que tan a menudo supera con 3 estrellas, pero también ayudará al Cho de 1 estrella que juegas para alcanzar el punto de activación de los rasgos Vacío o Matón, lo que también reducirá la diferencia entre alcanzar ese Cho de 2 estrellas rápido o más tarde.
Orianna es nuestra unidad de 1 de costo más débil, cuyo daño a un solo objetivo y escudo no la convierten en una unidad que merezca la pena fuera de sus rasgos. Pero a diferencia de Orianna, que entregó su corazón a su padre, nosotros tenemos el corazón para darle algunas mejoras que le permitirán lanzar su habilidad con más frecuencia gracias a un máximo de Maná más bajo y a una Velocidad de Ataque más alta. Quizá algún día ella también llegue a ser portadora de objetos.
- Vida por asesinato de Festín de Cho'Gath: 30/35/40 ⇒ 35
- Daño de Granada de Humo de Graves: 220/220/230% de Daño de Ataque ⇒ 200/200/205% de Daño de Ataque
- Velocidad de Ataque de Orianna 0.7 ⇒ 0.75
- Daño de Ataque de Orianna 40 ⇒ 35
- Mejora de Maná máximo de Orianna: 30/80 ⇒ 20/70
UNIDADES: NIVEL 2
Taliyah está teniendo un rendimiento inferior incluso en su composición de ensueño de Problema Doble. Con esta mejora, no solo le estamos dando algo de daño como compensación tras nuestro rediseño de Multilanzador, sino que también intentamos hacerla más jugable en las composiciones de Shurima y Multilanzador.
Sett es nuestra mejor unidad de 2 de costo actualmente, con éxito en el centro de nuestras dos composiciones más dominantes (Jonia Vencedor y Ashe Rerroleos). Su utilidad y su capacidad de tanque lo convierten en una unidad "bola de nieve" a la que dar objetos al principio, y en una línea de ataque consistente en el juego tardío.
- Daño de Empujón Sísmico de Taliyah: 180/270/410% de Poder de Habilidad ⇒ 200/300/450% de Poder de Habilidad
- Daño de la roca de la pasiva de Empujón Sísmico de Taliyah: 110/160/240% de Poder de Habilidad ⇒ 120/180/270% de Poder de Habilidad
- Debilitación de Maná máximo de Sett: 40/90 ⇒ 60/110
- Vida adicional de Jonia de Sett: 200 ⇒ 180
UNIDADES: NIVEL 3
Dariosito (mi nombre de cariño para Darius) no ha conseguido funcionar como carry de rerroleos en Al Horizonte. Con una mejor tasa de daño de ataque, no solo será mucho más fuerte con los objetos de daño de ataque, sino también con los rasgos de Noxus.
Nautilus quiere la Cota de Malla y la Capa de Negatrones que le has estado dando a Cho'Gath todo este tiempo. Hará maravillas con ellos, ¡lo promete!
El punto débil de Rek'Sai es atravesar a los delanteros resistentes. Aunque nuestro rediseño, que añadió el sistema de marcas, la ayudó en este aspecto, era necesario llegar a las 3 estrellas para que la Excavadora del Vacío pudiera hacer precisamente eso: Excavar hacia la retaguardia enemiga. Ahora permitiremos que sus marcas persistan hasta el final del combate, en lugar de consumirse en el siguiente mordisco, para ayudar a que sus lanzamientos repetidos atraviesen esas unidades Bastión con mucha Armadura y a los entusiastas de la Cota de Espinas. Para compensar el aumento de poder, y dado que su versión de 3 estrellas ya funcionaba bien después del rediseño, redujimos su tasa de daño en el mordisco inicial, especialmente con 3 estrellas.
Esta versión tiene grandes novedades para Multilanzador. ¡Una de ellas es el rediseño de Sona, que mejorará su rol como carry de utilidad que puede amplificar continuamente la Velocidad de Ataque de tu equipo! Intenta posicionarla para que alcance a tus otros Multilanzadores en Multilanzador 4, ese Etwahl seguramente tendrá éxito.
Nota del editor: Etwahl es el nombre del instrumento de Sona, pero ni siquiera el saberlo hará su nombre menos raro.
- Tasa de Daño de Ataque de Guillotina Noxiana de Darius: 300% del DA ⇒ 350% del DA
- Mejora de Maná máximo de Nautilus: 80/160 ⇒ 60/140
- Amplificación de Resistencia adicional de Nautilus: 30% ⇒ 35%
- NUEVO: Las marcas de mordisco de Rek'Sai persistirán hasta el final del combate en lugar de consumirse
- Tasa de Daño de Ataque de Mordedura Feroz de Rek'Sai: 290/290/300% ⇒ 250/250/255%
- Tasa de Daño de Ataque del Daño verdadero de la mordedura con marcas de Rek'Sai: 135/145/150% ⇒ 190/195/200%
- REDISEÑO: La Habilidad de Sona ahora inflige un 33% menos de daño a cada unidad impactada
- Velocidad de Ataque de Crescendo de Sona: 35/40/45% durante 5 seg ⇒ 20/25/35% para el resto del combate
- El Crescendo de Sona siempre afectará a los aliados a su izquierda y a su derecha. Ahora ya no es necesario colocar a tus carries enfrente de ella
- Daño de Crescendo de Sona: 105/155/255 ⇒ 180/270/440
- Mejora del Maná inicial de Sona: 40/90 ⇒ 35/90
UNIDADES: NIVEL 4
Aphelios recibirá una mejora a su daño de ataque básico que puede que no parezca digna de un baile a la luz de la luna, pero sin duda ayudará a aquellos que utilicen composiciones verticales de Artillero (que amplifican considerablemente el daño de ataque básico).
Incluso en un estado balanceado, el que Fiora se pueda volver inalcanzable creaba situaciones frustrantes en las que te veías obligado a observar indefenso cómo tus unidades guardaban sus hechizos para cuando si era posible alcanzarla. Así que vamos a recortar el tiempo que es inalcanzable, y al mismo tiempo le daremos una gran mejora para compensar al resto de su equipo, ¡pues ahora será significativamente más vulnerable!
- Daño de Ataque de Aphelios: 60 ⇒ 65
- REDISEÑO: Fiora ya no es inalcanzable durante Baile de Duelista y en su lugar recibe un 30% menos de daño durante la habilidad
- Mejora de Maná máximo de Fiora: 70/160 ⇒ 70/140
- Tasa de Daño de Ataque de Baile de Duelista de Fiora: 140/140/240% ⇒ 160/160/240%
UNIDADES: NIVEL 5
Darkin siempre ha sido un gran rasgo, pero Aatrox difícilmente ha podido cargar con la reputación de su rasgo pasivo, y ni hablar de cargar a su equipo. Vamos a trasladar parte del poder de la mejora de Darkin a Aatrox para crear un mundo en el que pueda ser tu carry, y no solo tu destructor de mundos.
Los mejores casos de Gangplank ya son poderosos, pero es demasiado inconsistente como carry. Vamos a reducir las situaciones en las que estrella su nave de forma ineficaz para que su desempeño y su manejo del timón sean más consistentes.
En la última versión introdujimos una nueva mejora enfocada a ser carry para Heimerdinger, llamada Rayo Refractor. Empezó más bien como una lucecita que como un rayo, y su poder solo se activó realmente después de tres mejoras especializadas. Le vamos a dar a la mejora una curva de poder más uniforme con una fantasía de mejora triple aún más potente, ¡te invitamos a probarla!
- Vida adicional de Darkin de Aatrox: 350 ⇒ 250
- Armadura y Resistencia Mágica de Aatrox: 60 ⇒ 70
- Tasa de Daño de Ataque de Destructor de Mundos de Aatrox: 275/275/2500% ⇒ 290/300/2500%
- El Heraldo de la Muerte de Gangplank: Si el barco de Gangplank aún no ha llegado a Gangplank, atravesará a los enemigos e infligirá daño. Tras llegar a Gangplank, o si Gangplank está muerto, se estrellará en el siguiente impacto contra un enemigo
- El Heraldo de la Muerte Gangplank: El barco se estrellará si no ha impactado contra un enemigo después de 2.25 segundos
- Número de rayos de Rayo Refractor de Heimerdinger 3/3/5 ⇒ 3
- Amplificación de daño de Rayo Refractor de Heimerdinger 10/30/30% ⇒ 10/40/80%
AUMENTOS
Para las mejoras vinculadas a rasgos, vamos a incluir algunas mejoras significativas en Descarga de Adrenalina (Coloso), Desplazamiento Defensivo (Retador) y Dominación Total (Noxus), que no han tenido éxito ni siquiera en sus verticales.
El rediseño del Multilanzador significa que los Multilanzadores lanzan menos veces. Aumentar el Poder de Habilidad por lanzamiento de su aumento vinculado a su rasgo, Repetición perfeccionada, les permitirá alcanzar el mismo límite de poder que antes.
El Legado de Shurima tenía un error que provocaba que la torreta no dejara de disparar a gente al azar después de que el jugador muriera. Eso es lo que yo llamo dejar tu legado en la Convergencia, pero aunque le haga honor a su nombre, no podemos permitir que las Torretas se conviertan en delincuentes del más allá.
- Descarga de Adrenalina (Coloso): Otorga un Warwick y un Sett ⇒ Otorga un Darius y un Sett
- Umbral de vida del Descarga de Adrenalina (Coloso) para obtener el daño adicional: 50% ⇒ 60%
- Lanzamiento Aéreo Binario ya no otorga un componente de objeto
- Vida de Hecho Diferente II: 200 - 425 ⇒ 225 - 475
- Velocidad de Ataque de Hecho Diferente III: 45 - 65 ⇒ 50-70
- Alianza del Guardián ahora otorga una copia del 2 de coste de inmediato
- Escudo de Desplazamiento Defensivo (Retador): 75 - 225 ⇒ 100 - 250
- Daño de Ataque y Poder de Habilidad otorgados por cada acumulación de Regalos de los caídos: 4 ⇒ 3
- Número de guantes de Guantes de la Suerte: 3 ⇒ 2
- NUEVO: Guantes de la Suerte + añadido para 3-2 y 4-2, otorga 3 guantes
- Turnos de ¡Dinero, dinero!: 4 ⇒ 3
- Turnos de ¡Dinero, dinero, dinero!: 4 ⇒ 3
- XP de Vale la pena aprender III: 20 ⇒ 24
- Poder de Habilidad por lanzamiento de Repetición perfeccionada (Multilanzador): 6 ⇒ 9
- Amplificación básica de Grilletes de Petricita (Demacia): 15% ⇒ 12%
- El Legado de Shurima ha sido deshabilitado permanentemente
- Herramientas de Estratega ahora otorga 1 Yunque de componentes adicional
- Umbral de Ejecución Básico de Dominación Total (Noxus): 3% ⇒ 5%
- Omnivampirismo de Cuchillas Vampíricas de Furtivo: 20% ⇒ 15%
OBJETOS
Vamos a otorgarle al Yelmo Adaptable una pequeña cantidad de poder, sobre todo para darle más sabor y diferenciarlo aún más de otros objetos de línea frontal.
Rompeguardias es actualmente nuestro mejor objeto debido a la gran cantidad de estadísticas que otorga y a la frecuencia de los escudos en Runaterra Reforjada, que activan continuamente la potente bonificación de daño del objeto. En vez de quitarle poder a su identidad principal de antiescudo, vamos a reducir la Velocidad de Ataque que otorga y que ha estado permitiendo a los usuarios lanzar mucho antes que incluso objetos a base de Lágrima como Mano de la Justicia.
- Bonificación de línea frontal de Yelmo Adaptable: 35 de Armadura y Resistencia Mágica ⇒ 35 de Armadura y Resistencia Mágica. Obtienes 1 de Maná al ser impactado por un ataque
- Velocidad de Ataque de Rompeguardias: 25% ⇒ 20%
CAMBIOS PEQUEÑOS
Pequeño, como mi Cho'Gath cuando me lo disputan.
PORTALES REGIONALES
En Ixaocan, la capital de Ixtal, los objetos radiantes aparecen relativamente tarde en la partida, a menudo después de haberte decidido por una dirección. Al combinarlos con un Reforjador, tendrás una oportunidad más de convertirlos en algo más útil, O puedes usar el Reforjador para quitarle los objetos a tu carry actual si tienen una gran sinergia con el Objeto Radiante que acabas de conseguir.
- Ahora los objetos radiantes de Ixaocan aparecen siempre con un reforjador
RASGOS
Perder a Lissandra en el mid-set perjudicó mucho a las composiciones de Invocador verticales, así que vamos a añadir un poco más de poder en el juego tardío para que los Invocadores y sus amigos sigan lanzando proyectiles.
- Invocador 6: 15 de Maná a todos ⇒ 20 de Maná a todos
- Escudo de Estratega: 250/400/575/850 ⇒ 250/400/600/900
- Poder de Habilidad adicional de Estratega: 15/25/35/55 ⇒ 15/25/40/60
- Vacío: Se aumentó la velocidad de carga del Heraldo de la Grieta
- Vacío: El Heraldo de la Grieta ahora intentará encontrar un nuevo objetivo si su objetivo original muere mientras toma impulso
UNIDADES: NIVEL 1
Es bastante común que los combates se acaben y los enemigos avancen, y esto hace que Malzahar falle su lanzamiento. Este cambio asegura que cuando lance su hechizo, básicamente siempre alcance a esos objetivos. Esto también lo hará un poco mejor a la hora de matar cangrejos, pero no se preocupen miembros de EFTEC (Estrategas a Favor del Tratamiento Ético de los Cangrejos), seguirá fallando de vez en cuando porque los cangrejos pueden atravesar el mapa a gran velocidad.
- Daño de Colmillos Gemelos de Cassiopeia: 170/255/385 ⇒ 160/240/360
- CORRECCIÓN DE ERRORES: La disminución de daño de Llamado a Escena de Jhin ya no es mayor de lo que se pretendía. Disminución de daño: 40% ⇒ 56%
- Ahora es menos probable que las Visiones Maléficas de Malzahar fallen contra objetivos en movimiento
- Mejora de Maná máximo de Milio: 20/80 ⇒ 20/70
UNIDADES: NIVEL 2
Twisted Fate ha surgido recientemente en el metajuego como carry de rerroleos. Vamos a realizar una serie de pequeños cambios que harán que sea más fácil jugar con él, que se adapte mejor a nuestro rediseño del Multilanzador y que no tenga tantas cartas a su favor.
- Tasa de Poder de Habilidad de Infusión Astral de Soraka: 170/190/220% de Poder de Habilidad ⇒ 150/170/200% de Poder de Habilidad
- Mejora del Maná inicial de Twisted Fate: 20/70 ⇒ 25/75
- Daño mágico inicial de Baraja Trucada de Twisted Fate: 165/250/375 ⇒ 155/235/355
- Retraso del Área de Efecto de la Habilidad de Baraja Trucada de Twisted Fate: 1.5 seg ⇒ 1.25 seg
UNIDADES: NIVEL 3
Además de un pequeño aumento a la tasa de Poder de Habilidad, también corregimos un error con el hechizo de Karma que antes la hacía buscar la ocasional retribución kármica contra aquellos que ya habían pasado a mejor vida.
- Daño de Llama Interna de Karma: 170/255/420% de Poder de Habilidad ⇒ 180/270/440% de Poder de Habilidad
- CORRECCIÓN DE ERRORES de Karma: Si el objetivo de Karma muere inmediatamente al comenzar su lanzamiento, elegirá un nuevo objetivo al que lanzar
- Escudo de Detonación Silvestre de Neeko: 250/350/475 ⇒ 250/325/425
UNIDADES: NIVEL 4
Xayah fue la ganadora indiscutible de la versión 13.19, pero esta afirmación es especialmente cierta para su versión de 3 estrellas, la cual fue la unidad de 3 estrellas de cuatro de costo más poderosa por mucho.
- Debilitación de Maná de Xayah: 30/95 ⇒ 20/100
- Tasa de daño de Golpe Emplumado de Xayah: 80/80/125% de Daño de Ataque ⇒ 80/80/100% de Daño de Ataque
UNIDADES: NIVEL 5
- Ryze de las Islas de la Sombra: Si Aatrox muere mientras está marcado, revivirá inmediatamente sin transferir la espada Darkin
- Ryze de las Islas de la Sombra ya no marcará a los aliados que tengan la espada de Aatrox.
AUMENTOS
Eliminamos la sinergia de Aumentos más desafortunada para que nunca pueda ocurrir.
- Lanzamiento Aéreo Binario y Hordas Eternas ahora se excluyen mutuamente
- Oro otorgado por Bolsa de Objetos III: 2 ⇒ 4
OBJETOS
La variedad le da sabor a la vida.
- Los Guantes de Ladrón ya no darán objetos duplicados
OBJETOS RADIANTES
- Tasa máxima de regeneración de vida de Voluntad del Dragón: 1.5 seg ⇒ 2 seg
- Velocidad de Ataque de Quebrantavoluntades: 50% ⇒ 40%
- Bonificación de línea frontal de Jak'Sho, el Proteico: 45 de Armadura y Resistencia Mágica ⇒ 45 de Armadura y Resistencia Mágica. Obtienes 1 de Maná al ser impactado por un ataque
- Velocidad de Ataque de Juramento del Titán: 20% ⇒ 30%
- Armadura de Juramento del Titán: 30 ⇒ 35
OBJETOS SOPORTE
A nuestros Objetos Soporte en general les vendría bien algo de... bueno, mucho soporte. Vamos a modificar a casi todos ellos para mantener su nivel de poder igual o similar al del Aumento de Oro en el que se pueden encontrar.
Velo de la Banshee va a ser muy fuerte en las composiciones cuerpo a cuerpo de Retador, que se benefician mucho de la inmunidad contra el control de masas y de la nueva Velocidad de Ataque.
Encontramos un error con Virtud Radiante que, al arreglarlo, fortalecerá mucho el objeto, así que vamos a aplicar una pequeña debilitación como compensación. Con la corrección del error y la debilitación de compensación, Virtud Radiante debería ser ligeramente mejor de lo que era en la última versión.
- Duración de la mejora de la Égida: 8 seg ⇒ 12 seg
- Velo de la Banshee ahora otorga un 15% de Velocidad de Ataque mientras dure la inmunidad a control de masas
- Poder de Habilidad de Cáliz de Poder: 22 ⇒ 25
- CORRECCIÓN DE ERROR de Virtud Radiante: Duplica correctamente su cantidad de curación durante 10 seg después de que el portador muera
- Curación de Vida Máxima de Virtud Radiante: 7% ⇒ 6.5%
- Curación amplificada de Virtud Radiante: 14% ⇒ 13%
- Velocidad de ataque de Heraldo de Zeke: 25% ⇒ 30%
- Portal Zz'Rot: Se ajustó el alcance de la Provocación para que coincidiera mejor con el alcance de ataque del campeón provocado
- Portal Zz'Rot: Ahora el Engendro del Vacío intentará aparecer en la línea frontal siempre que sea posible
CORRECCIÓN DE ERRORES
- La barra de Vida de Ao Shin ya no bloquea su cara durante la animación de Punto
- Corregimos un error que provocaba que el lanzamiento de Gangplank fallara si su objetivo moría en el momento del lanzamiento. Si ves más casos en los que su barco no aparezca, por favor, avísanos
- El Karma siempre te alcanza: Si el objetivo de Karma muere inmediatamente después de iniciar su lanzamiento, elegirá un nuevo objetivo al que lanzar su hechizo
- Corregimos un error que le permitía a Ryze de Jonia eliminar unidades
- Disparo de Combate: Aatrox ya no obtiene el escudo de Cáster de Combate en cada golpe
- Mejorando el nombre: Forja Portátil ahora se llama correctamente Forja Portátil+ cuando se ofrece en 3-2 y Forja Portátil++ en 4-2
- Hay más días en la semana: Ya no se te puede ofrecer tanto Viernes de Locos como Viernes de Locos + en Hyper Roll
- Infamia Creciente ahora requiere el número correcto de ráfagas para tu primera mejora de cofre
- Ahora los orbes de curación funcionan correctamente cuando una descarga de cañones Aguasturbias mata a una unidad
- Ya era hora: Las unidades que aparecen en tiempo extra (a través de Aatrox, Ryze de las Islas de la Sombra, etc.) ahora reciben correctamente la mejora de tiempo extra
- Corregimos un error poco común que hacía que la granada de Heimerdinger se desvaneciera
- Los muñecos de práctica ahora provocan pesadillas: Los muñecos de práctica del Entrenador Errante que tengan un Furtivo ahora saltarán a la retaguardia enemiga cuando se active el efecto de Furtivo
- Corregimos un error que provocaba que la curación de Ekko estuviera ligeramente desfasada
- Corregimos un error que podía hacer que Heimerdinger perdiera temporalmente las mejoras de sus torretas cuando subía de nivel de estrella
- Corregimos un error que hacía que la bonificación de Jonia de Karma no fuera correcta en Jonia 6 y 9
- Corregimos un error que provocaba que el daño de hechizo de Mordekaiser, Kayle y Orianna hiciera daño crítico con menos frecuencia de la deseada al utilizar críticos de hechizo
- La Arboleda del Sauce Divino ya no otorga campeones que no se puedan vender ni combinar a la reserva en Dúo Dinámico
- Ahora Valor Gigantesco otorga las resistencias correctas en los momentos correctos
- Demasiado preparado: La amplificación de daño de A Punto ahora se acumula correctamente con otras fuentes de amplificación de daño, y ya no reduce el daño verdadero recibido
- Demasiado caliente: Enjambre mecanizado con 3 acumulaciones (Heimerdinger) ahora quema correctamente un 2% en vez de un 3%