Notas de la versión 13.7 de Teamfight Tactics

La primera versión de nuestro mid-set ¡Error del Sistema! está llena de cambios a los Aumentos de Héroe, mejoras a campeones y más.

Tal vez ajustemos más de 20 Aumentos de Héroe, pero ustedes son los héroes que nunca cambiaremos.

¡La versión 13.7 está llena contenido, con más de 20 Aumentos de Héroe para asegurarnos de que cada opción sea viable e interesante! Además, ¡no pasen por alto los numerosos ajustes de balance a los campeones y rasgos que, sin duda, llevarán a muchas composiciones a la viabilidad competitiva! La semana pasada, lanzamos una actualización dentro de la versión para abordar cuanto antes los desequilibrios de poder más opresivos. Debido a las limitaciones de nuestras capacidades de actualización dentro de la versión, estos cambios no fueron ideales, pues resolvieron problemas complicados con debilitaciones grandes más generales. Si bien la mayoría de la versión 13.7 está enfocada en perfeccionar nuestros Aumentos de Héroe, un objetivo secundario es garantizar que las debilitaciones necesarias que lanzamos la semana pasada se encuentren en una situación más estable en esta versión.
Rodger ''Riot Prism'' Caudill

Versión en breve

CAMBIOS AL SISTEMA

DISTRIBUCIÓN DE OBJETOS

¡Buenas noticias para los jugadores que apuestan bajo!
  • Ahora tienen asegurado un mínimo de 6 objetos completos en la etapa 5-1

CAMBIOS MAYORES

Tan grandes como el amor que el equipo tiene por Ezreal Definitivo. No, tú no, Ezreal de La Resistencia.

RASGOS

Con todos los Hackers llegando en la primera semana de ¡Error del Sistema!, no nos sorprendió que los carruseles actuaran extraño. Aunque lanzamos una debilitación a los puntos de activación de rasgos la semana pasada, la revertiremos un poco, pero eliminaremos al tan fácil de derrotar Hacker 2 para que saltar a la línea trasera requiera de más compromiso.

La Patrulla Láser es muy fuerte en el juego temprano si puede obtener un +1 para los puntos de activación de rasgos. Tan fuerte que nos vimos obligados a desactivar temporalmente los Aumentos de Corazón y Alma asociados con el rasgo. Al cambiar ''todos obtienen un dron'' a 4 Patrullas Láser, podemos hacer que el pico de poder de 4 Patrullas Láser sea menos puntiagudo y también que aumente mejor en los últimos rangos.

Actualmente, ejecutar Disparo Veloz con carries, como Miss Fortune, generalmente es peor que evitar el rasgo por completo. Como el carry más rápido en el rasgo (las orejas de conejo lo confirman), esto no puede seguir, por lo que le daremos al rasgo de una gran mejora que, sin duda, hará que Miss Fortune haga algo más que saltar.

Tirofino, más bien sin tiro. Claro, solo lo mejoramos en un 1%, pero recuerden que es un 1% cada 4 seg. Si mis cálculos son correctos, eso puede ser mucho daño de ataque adicional al final de una ronda.
  • Daño adicional y reducción de daño de GenTech por cada objeto equipado: 3/9% 3/10%
  • Agregamos puntos de activación de Hacker, y eliminamos la pieza de 2. Hacker 3/4/5 ahora está disponible en los valores del lanzamiento de la versión 13.6
  • Corregimos un error de Hacker en el que el Omnivampirismo adicional para el jinete ahora solo se cura correctamente de ataques y habilidades
  • Vida alternativa de Equipo Infinito: 40/55/90% 50/60/95%
  • NUEVO Patrulla Láser: Todas las unidades reciben un dron al llegar a 4 Patrullas Láser
  • Daño de los drones de Patrulla Láser: 30/50/65/90 27/35/55/80
  • Patrulla Láser: Las unidades que no sean campeones ya no reciben drones. Esto incluye a H4ckerr!m, Zac y Muñecos de Práctica
  • Duplicados adicionales de Paralelo de Ezreal Definitivo: 1 2
  • Daño de proyectil adicional de Disparo Veloz: 55/120/185% 70/140/220%
  • Aumento de daño básico de Renegado: 25/40/65% 25/40/70%
  • Efecto adicional de Renegado para el último en pie: 20/25/35% 20/30/40%
  • Poder de Habilidad de Lanzahechizos: 25/50/80/120 25/45/70/110
  • Daño de Ataque adicional de Tirofino cada cuatro seg: 6/11/16/24% 7/12/18/25%

UNIDADES: NIVEL 1

En la versión 13.4, hace seis años, eliminamos el efecto de purificación de Gangplank. Pero, como la mayoría de mis demonios personales, de alguna manera volvió para perseguirnos. Lo eliminaremos de nuevo y, como Gangplank se encuentra en un estado equilibrado ahora, le daremos un poco de daño adicional de compensación.

Solucionaremos los lanzamientos poco confiables de Lux aumentando la velocidad del proyectil del hechizo y dándole un poco de daño para empezar. La actualización de Lux debería ser importante en esta versión.
  • Daño de Prueba de Fuego de Gangplank: 210/315/475 230/345/515
  • Prueba de Fuego de Gangplank ya no purifica los efectos del control de masas al lanzar
  • Daño de Cronotorrente de Lucian: 50/75/115 45/70/105
  • Daño de Singularidad Brillante de Lux: 200/300/450 220/330/500
  • La velocidad de misil de Singularidad Brillante de Lux aumentó un 25%

UNIDADES: NIVEL 2

Con experiencia como repartidora de pizza, Sivir está utilizando sus habilidades transferibles para producir un lanzamiento más rápido en el Equipo Infinito.
  • Mejora de Maná máximo de Sivir: 0/70 0/60

UNIDADES: NIVEL 3

Cambiamos las estadísticas de Kai'Sa para convertirla más en una carry de PH con activaciones importantes de plasma a cambio de algo de supervivencia y daño de ataque básico.

Como una amenaza de daño de ataque cuerpo a cuerpo, eliminaremos la debilidad de Gnar antes de que pueda hacer un impacto. Con un primer lanzamiento anticipado y un poco más de defensa, debería ser capaz de enfurecerse al menos una vez antes de terminar la pubertad... o sea, morirse.

Al igual que con Hacker, la debilitación de Vex que lanzamos en la actualización de mitad de semana de la versión 13.6 era una solución temporal. Ahora, la ajustaremos para que siga siendo una poderosa carry de actualización, pero con un acceso mucho menor a la línea trasera.
  • Vida de Kai'Sa: 650 600
  • Daño de Ataque de Kai'Sa: 35 25
  • Daño de Carga Estelar de Kai'Sa: 110/150/240 150/225/375
  • Mejora del Maná inicial de Gnar: 0/80 20/80
  • Armadura y Resistencia Mágica de Gnar: 45 50
  • Vida de Morgana: 850 900
  • Daño de Hechizo Oscuro de Morgana: 200/300/495 215/325/535
  • Daño de ¡Haz lo tuyo, Sombra! de Vex: 210/315/510 230/345/570
  • El tercer lanzamiento de pesar de ¡Haz lo tuyo, Sombra! de Vex ahora inflige daño reducido a enemigos tras el primer impacto enemigo
  • Daño al objetivo secundario del tercer lanzamiento de pesar de ¡Haz lo tuyo, Sombra! de Vex: 210/315/510 150/225/370

UNIDADES: NIVEL 4

El rendimiento de Samira era muy malo en la versión 13.6. Tan malo, que le dimos una pequeña mejora en la actualización dentro de la versión, pero ni eso fue suficiente. Por lo general, el tablero de juego tardío que Samira domina no valía la inversión de oro, así que además de los cambios de funcionalidad de Samira que tenemos abajo, mejoramos sus rasgos y a su mejor amigo en el juego tardío. (Descubre quién es su mejor amigo en una sección más adelante [*inserte suspenso*]).

El desempeño de Twisted Fate es un poco excesivo, pero con un menor acceso a la línea trasera en esta versión, predecimos que las cartas estarán a su favor. Así que haremos una debilitación más grande en respuesta.

Dado que la habilidad de Warwick cuenta como seis autoataques, esto lo hizo muy bueno con Huracán de Runaan y Valor del Titán. Al tener esta interacción bajo control, el límite máximo de poder de Warwick debería ser un poco menor.
  • Vida de Bel'Veth: 1000 1050
  • Daño de Ataque de Bel'Veth: 75 80
  • Vida de Garen: 1000 1050
  • Mejora de Maná de Garen: 100/200 90/180
  • Tasa de Daño de Ataque de Justicia Mecha de Garen: 160/160/350% 140/140/325%
  • Duración de aturdimiento de Justicia Mecha de Garen: 1.75/2/6 2/2.25/6 seg
  • Daño de la primera bala de Balacera de Miss Fortune: 35/55/150 32/50/150
  • Daño de la siguiente bala de Balacera de Miss Fortune: 20/30/100 18/27/100
  • Instinto de Samira ya no se puede interrumpir
  • Instinto de Samira debería de fallar con menos frecuencia
  • ¡Es hora del duelo! de Twisted Fate Daño de la Carta Azul: 60/95/350 55/85/250
  • ¡Es hora del duelo! de Twisted Fate Daño de la Carta Roja: 200/300/900 190/285/800
  • El lanzamiento de Cortar y Despedazar de Warwick ahora se activa con los efectos de ataques cada 2 ataques y no cada ataque

UNIDADES: NIVEL 5

Aumentaremos el mínimo de poder de nuestras unidades de 5 de costo para asegurarnos de que sean dignas de su título.

Hicimos algunas mejoras para Ezreal Definitivo, pero tras una semana de pruebas, concluimos que se nos pasó la mano. Dicho lo anterior, Ezreal Definitivo sí estará en una condición más fuerte con nuestras mejoras para Tirofino, Paralelo y su mejor amiga del juego tardío, Samira.
  • Daño de Cosecha Oscura de Fiddlesticks: 85/130/800 90/135/800
  • Daño de Ataque de Ezreal Definitivo: 60 65
  • Velocidad de Ataque de Ezreal Definitivo: 0.9 0.95
  • Corregimos un error de Ezreal Definitivo en el que su hechizo era más amplio de lo previsto
  • Mejora de Maná de Urgot: 75/175 80/160

AUMENTOS DE HÉROE

Con nuestro mid-set cambiamos unos cuantos Aumentos de Héroe y agregamos nuevos por cada campeón nuevo. Con más de 20 cambios a continuación, haremos algunos ajustes necesarios a nuestra alineación actualizada.

El Aumento de Héroe de carry de Shen acertaba o fallaba (sobre todo fallaba) por no poder controlar de forma consistente de quién era el daño que amplificaba. Con su nuevo Aumento Cuchilla del Tiempo, dejaremos que Shen aseste algunos enormes golpes al armar objetos con armadura y emparejarse con 6 Defensores.

Sifón de Alegría de Vex era muy poderoso en el lanzamiento. Sin embargo, para balancear la curación de todo el equipo, la cifra tendría que ser tan baja que apenas se notaría. Limitar la curación a dos objetivos significa que, de hecho, puede ser una cifra que no sea triste a pesar del nombre del Aumento.

El Aumento de carry de Garen es simplemente el Aumento con el peor rendimiento según los datos, por lo que le daremos mucho más poder a Espada con Poder Total.
  • Velocidad de Ataque adicional de Alcance de la Justiciera de Kayle: 25% 33%
  • Cámara Temporal Hiperbólica de Lucian: 1 de XP por cada 2 lanzamientos 2 de XP por cada 3 lanzamientos
  • Daño adicional de Matarreyes de Sylas: 35% 30%
  • Piromanía de Annie: Mejoramos la claridad de la descripción
  • Duración de aturdimiento de Piromanía de Annie: 1.5 2
  • Duración de la mejora de Velocidad de Ataque de ¡Comienza a Emocionarte! de Jinx: 7 6 seg
  • Reducción de maná de Salvaguarda Purificadora de Lee Sin: 30 10
  • Vida faltante de Salvaguarda Purificadora de Lee Sin: 18% 10%
  • Armadura adicional de Duro como Piedra de Malphite: 130% 111%
  • Tu Parte de Pyke: 1 actualización de tienda por cada 2 lanzamientos 1 actualización de tienda garantizada, más 1 por cada 3 lanzamientos
  • Daño de Ataque inicial de Ajuste de Maná de Sivir: 15% 20%
  • Vientos del Vagabundo de Yasuo: El tornado de Yasuo ahora impacta en una línea por todo el tablero
  • Vientos del Vagabundo de Yasuo: Yasuo ahora considera su alcance aumentado al determinar a qué posición deslizarse
  • Resistencia Mágica y Armadura iniciales de Coraza Sincronizada de Gnar: 25 45
  • Velocidad de Ataque por acumulación de Asalto Implacable de Jax: 12% 15%
  • Velocidad de Ataque básica de Entrenamiento de Gran Maestro de Jax: 15% 12%
  • Multidisparo de Kai'Sa: Cada 2 ataques Cada 2 proyectiles
  • Multidisparo de Kai'Sa: Ahora otorga 10 de Poder de Habilidad
  • Amplificación Anómala de Shen se REDISEÑÓ a Cuchilla del Tiempo: Obtienes un Shen. Su hechizo cuesta 10 menos Maná y, luego de lanzarlo, sus siguientes 3 ataques infligen daño verdadero adicional igual a un 250% de su armadura
  • Sifón de Alegría de Vex: Cura a todos los aliados Cura a las 2 unidades con menos vida de tu equipo
  • Porcentaje de Curación de Sifón de Alegría de Vex: 11% 22%
  • Daño adicional de Heraldo de la Destrucción de Aatrox: 12% 15%
  • Daño ignorado de Asimilación Darkin de Aatrox: 50% 40%
  • Amplificación de daño de Resonancia Destructiva de Ekko: 220% 250%
  • Reducción de Maná de Espada con Poder Total de Garen: 40 30
  • Aumento de Daño de Ataque de Espada con Poder Total de Garen: 80% 180%
  • Autoataques por Vida de Bien Alimentado de Warwick: 2 3
  • Vida inicial de Bien Alimentado de Warwick: 50 40
  • NUEVO: Espantamásquepájaros de Fiddlesticks: El hechizo de Fiddlesticks puede infligir golpes críticos
  • Maná inicial de No es en Vano de Syndra: 30 40
  • Velocidad de Ataque al morir de No es en Vano de Syndra: 40% 50%
  • Velocidad de Ataque de Marea Creciente de Urgot: 30% 40%

AUMENTOS

Los Aumentos de As ya llevan un tiempo siendo promedio, en especial en el juego temprano, cuando resulta increíblemente difícil activarlos. Ahora, estos dos Aumentos solo aparecerán en 4-2, cuando es más fácil ejecutarlos. Además, rediseñamos la versión prismática para que sea mucho más fácil de jugar... Literalmente otorga 4 Ases.

Con los ajustes realizados a Patrulla Láser anteriormente en estas notas, podemos traer de vuelta los Aumentos ligados a rasgos sin que tengan una ventaja muy grande al principio.
  • Cresta de As ahora se otorga en la ronda 4-2
  • Cresta de As otorga 2 de oro Otorga un Draven
  • Reemplazamos Corona de As por As Bajo la Mira
  • NUEVO As Bajo la Mira: Solo se otorga en la ronda 4-2. Obtienes un Emblema de As, un Draven, una Miss Fortune y una Samira
  • Vida de Hecho Diferente III: 270/380/490/600 250/365/480/600
  • Velocidad de Ataque de Hecho Diferente III: 50/60/70/80 45/55/70/80
  • Corazón de Hacker: Otorga 2 de oro Otorga un Pyke
  • Reactivamos los Aumentos de Alma y la Cresta de Patrulla Láser
  • Oro de Especialista del Juego Tardío: 40 > 44
  • XP inicial de Marcha del Progreso: 4 2
  • Cresta de Caminante del Vacío: Otorga un Pyke Otorga 2 de oro
  • Corona de Caminante del Vacío: Portal Zz'Rot Guantes de Combate
  • Corona de Guardiana Estelar: Cáliz de Poder Lágrima De La Diosa

CAMBIOS PEQUEÑOS

Pequeños como nuestro amor por Ezreal de La Resistencia.

RASGOS

Me imagino al equipo de La Resistencia usando un gran imán para robar bancos ahora.
  • Curación de Bromista: 150/150/250 150/150/350
  • Ruptura en el Camino: El número máximo de niveles de estrella que contribuye a Zac ahora es 9
  • El oro de La Resistencia de recompensas ahora se recolecta de forma automática

UNIDADES: NIVEL 4

Croa un poco más.
  • Daño de rana de Brinco Silvestre de Neeko: 75/110/200 75/110/300
  • Daño de rana grande de Brinco Silvestre de Neeko: 145/220/600 150/225/700

UNIDADES: NIVEL 5

Esta Reportera del Clima es más precisa.
  • Janna debería darle un mejor uso a Guantes de la Suerte y al emblema de Equipo Infinito; ahora estará equipada con mejores objetos

CORRECCIÓN DE ERRORES

¡Es hora de quitar estos errores del sistema!
  • El Omnivampirismo adicional de Hacker para el jinete ahora solo se cura correctamente de ataques y habilidades
  • Aún potente: Actualizamos el texto del Aumento de Héroe de Syndra ''Reservas Potenciadas'' para que incluyera los objetos que ocupen espacios en la banca de unidades que no sean campeones. La funcionalidad no ha cambiado
  • Toc toc: Fuerza de Voluntad de Syndra ya no lanza por el aire a las unidades con inmunidad al control de masas
  • Escribiré esto: Corregimos los errores tipográficos de los Aumentos relacionados con el Equipo Infinito
  • El Aumento de Héroe de Sivir ''Tiempo de Sobra'' ahora otorga oro tras las rondas de combate contra jugadores y verifica su daño de ataque al inicio de la siguiente ronda
  • El porcentaje de aparición de oro de A.D.M.I.N. por cada 5 seg ahora es correctamente de un 25%
  • Las versiones de GenTech de objetos exclusivos ahora deberían ser correctamente exclusivas con sus versiones normales y Radiantes
  • Tablero de Fuego Solar ahora muestra la cantidad de quemadura correcta en su descripción (el comportamiento permanece sin cambios)
  • ¿Los muñecos de práctica en realidad son un gran duelo?: El Aumento de Héroe de Fiora ''Gran Duelo'' ahora especifica que funciona en todas las unidades y no solo en campeones (el comportamiento permanece sin cambios)
  • El precio de la actualización: Actualizamos la descripción de la habilidad de Nunu para que especificara que ''aturde brevemente'' para reflejar el comportamiento de la habilidad
  • Actualizamos la descripción de la habilidad de Syndra para que especificara que ''lanza por el aire durante unos instantes'' para reflejar el comportamiento de la habilidad
  • Lulu ya no se acercará antes de lanzar su hechizo
  • Corregimos un error en el que Pantheon no se escudaba si el objetivo estaba muerto
  • ¿Subiste el nivel de estrella a 2 de qué?: Corregimos un error en el que los Yunques/Tomos del carrusel se combinaban
  • Poco botín: Corregimos un error en el que los jugadores podían obtener muy poco botín en la etapa 1
  • Disparo lento: Corregimos un error en el que Disparo Veloz retrasaba los autoataques de Lucian
  • Duplicar: Corregimos un error en el que usar la Runa de Alianza menor podía causar que se tardara 7 rondas en regenerar y no las 5 previstas
  • Duplicar: Corregimos un error en el que las Runas de Alianza podían tardar 1 ronda adicional en regenerarse