Versión 17.3 de Teamfight Tactics
¿Somos los que juegan a los Dioses del Espacio, o los que les ruegan?
La versión 17.3 viene con todo: Bendiciones Divinas nuevas, ajustes de balance a las recompensas de los dioses, modificaciones a la entrega de componentes en el Reino de los Dioses, Aumentos nuevos y un rediseño de Morgana que la convertirá en un tanque flexible de 4 de costo. Como si eso fuera poco, también implementamos un montón de cambios para mejorar las composiciones en apuros y renovar un poco el metajuego.
¡Bendiciones!
Katie ''Riot Ukime'' Guo
Rodger ''Riot Prism'' CaudillVERSIÓN EN BREVE
SISTEMAS
REINO DE LOS DIOSES
De todos los cambios importantes que implementaremos en esta versión, este es el que más afectará su forma de jugar. Trasladamos la selección de componentes de la Armería Divina a las ofrendas de Pengu para aumentar la capacidad de decisión de quienes juegan. Tras este ajuste, podrán concentrarse en la bendición y las ofrendas de la deidad que más les interesen sin que la necesidad de un componente los distraiga.
- Ahora, la selección de componentes de la Armería Divina es parte de las ofrendas de Pengu
- Cada campeón vendrá equipado con un componente único
- Las selecciones de campeón ya no otorgan oro adicional
- Ajustamos las probabilidades de aparición de las ofrendas de Pengu
BENDICIONES DIVINAS
A la hora de elegir una deidad a la que adorar, no debería importarles tanto la bendición que otorga al final de la partida. Hicimos algunos ajustes de balance para que todas las Bendiciones Divinas sean poderosas según la estrategia de juego que hayan adoptado.
- Bendición de Kayle: Vida por objeto: 15 ⇒ 10
- Bendición de Soraka: Vida por Vida faltante del jugador: 2 ⇒ 2.5
- Bendición de Varus: Vida por nivel de estrella: 18 ⇒ 15 | El efecto de la bonificación ya no tiene en cuenta los Agujeros Negros de Estrella Oscura ni los clones de Zed
NUEVAS BENDICIONES DIVINAS
¡Alabados sean los Dioses del Espacio por la abundancia! Incorporamos dos Bendiciones nuevas y poderosas para que se lo piensen dos veces antes de jurarle lealtad eterna a cualquiera de las deidades.
- Ahri
- Bendición: Riqueza [Fase 3]: Otorga un 8% de Daño de Ataque y Poder de Habilidad permanentes a un campeón, y un 12% de probabilidad de que los derribos generen 1 de oro
- Soraka
- Empatía Divina [Fase 3]: Cuando te quede 66 y 33 de Vida de jugador, obtienes un componente aleatorio
- Bendición: Prosperidad [Fase 2, 3]: Otorga 80 de Vida permanente a un campeón, que aumenta en 4/6 de Vida por cada punto de interés que obtengas
BENDICIONES DIVINAS AJUSTADAS
Thresh ofrecía el mismo destino para todo el mundo, ¿dónde queda el riesgo? Banca de Pandora era un Aumento divertido e icónico, pero ya no podíamos mantenerlo en el juego. Aunque intentamos con todas nuestras fuerzas incorporar la mecánica en otro aspecto del juego, el resultado es el mismo: un problema de balance en las partidas. Ya no hay nada que podamos hacer.
- Thresh
- Eliminamos Asiento de Pandora (Thresh)
- Minimegamorfosis ya no forma parte de las recompensas del botín misterioso de la fase 2
- Cofre de la Codicia de Ahri ya no forma parte de las recompensas de la bendición aleatoria
- Redujimos las probabilidades de obtener un Limpiador Dorado en la fase 2
- Reforjadores iniciales de Artesanía (Kayle): 2 ⇒ 1
- Duplicadores pequeñitos de Paquete de Duplicador (Varus): 5 ⇒ 4
- Ahora, Mejora de Destino Estrellado (Varus) solo aparece en la fase 3 | [AJUSTE] Mejora de Destino Estrellado: Tu próxima tienda solo contará con unidades de 2 de costo. La primera que compres será de dos estrellas y no te costará oro
- Ahora, Arrolladora y Arrolladora+ (Evelynn) también otorgan 1 de oro al instante y tras cada victoria
AJUSTES A LOS ENCUENTROS INICIALES
Ajustamos ciertos Aumentos para que no aparezcan en partidas de Encuentros Iniciales con los que tienen una sinergia muy fuerte. Además, redujimos el impacto de Duplicadores Dobles y Apertura de Rerroleos, ya que propiciaban demasiado el uso de una sola estrategia.
- Aumentos que no aparecen en partidas de Yunque de Artefactos:
- Forja Apoteósica
- Forjado en la Fortaleza
- Forja Portátil
- Forja Viviente
- Dulces Golosinas
- [AJUSTE] Duplicadores Dobles: Obtienes 1 Duplicador de Campeón pequeñito. En la fase 3-5, obtienes 1 Duplicador de Campeón menor
- Aumentos que no aparecen en partidas de Duplicadores Dobles:
- Bolsa de Sorpresas Heroica
- Bolsa de Sorpresas Heroica+
- Bolsa de Sorpresas Heroica++
- Trabajo en Equipo
- Aumentos que no aparecen en partidas de Conjunto de Emblemas:
- Ramificación
- Ramificación+
- Reinicio Cósmico
- Corona Maldita
- Flexible
- Gran Compromiso
- Legión de Tres
- Nuevo Recluta
- Raíces Propagadoras
- Raíces Propagadoras+
- Cocina del Estratega
- El Árbol de Rasgos
- El Árbol de Rasgos+
- Gambito de Urf
- Bolsa de Sorpresas de Urf
- No nos Separamos
- Rerroleos de Apertura de Rerroleos: 8 ⇒ 5
- Aumentos que no aparecen en partidas de Apertura de Rerroleos:
- Pérdida Calculada
- En Racha
- La Paciencia es una Virtud
- Boleto Prismático
- Actualiza sin Parar
MONSTRUOS DE LAS RONDAS PVE
¿Nos volvimos blandos?
La fase PvE 3-7 resulta especialmente difícil en este set, sobre todo para los jugadores de Animalia que buscan asegurar la derrota. Si bien podríamos agregarle un "aprende a jugar" a Grompo después de ganar la ronda PvE, probablemente sea mejor mantener su dificultad al nivel de otros sets.
- Daño de Ataque básico de los Grompos de la fase 3-7: 500 ⇒ 350
CAMBIOS IMPORTANTES
Tan importantes como encontrar un tanque en el nivel 8. Ya me gasté todo el oro rerroleando y… ¡Ay! ¡Qué bueno verte, Morganita querida!
RASGOS
Era casi imposible transformar Escuadrón Animalia (6) en una composición que cambiara la racha de derrotas por una de victorias. Por eso, le conferimos una mejora enorme al rasgo que les permitirá obtener botín tras cada combate contra jugadores tanto si ganan como si hacen eso que intento no hacer con todas mis fuerzas (o sea, perder).
Merodeador tiene un desempeño excesivo en todos los puntos de activación. Le haremos un nerf al rasgo que, junto con el de Maestro Yi, evitará que arrase con los demás tableros de la sala.
Reincorporamos la constelación ''La Fuente'' de Astromante tras un rediseño que les permitirá jugar todo tipo de composiciones con el rasgo. Las unidades que abreven de los hexágonos potenciados se curarán cada dos segundos. Además, cuanto más dure la pelea, más daño de ataque y poder de habilidad acumularán los Astromantes. Por último, agregamos hexágonos potenciados en la esquina izquierda para la constelación ''La Cazadora''. ¡Ahora podrán jugar con Xayah en cualquiera de los extremos del tablero y aun así ser víctimas de la habilidad de Nunu!
- Obtención de botín de Escuadrón Animalia (6): Al ganar un combate contra jugadores ⇒ Tras cada combate contra jugadores
- Resistencias adicionales de Sentencia con la causa ''Cuando una unidad Sentencia inflige daño 10 veces'': 16/24 ⇒ 12/18
- Daño de Ataque de Merodeador: 20/40/60% ⇒ 18/35/55%
- Volvimos a activar la constelación ''La Fuente'' de Astromante: Los aliados dentro de los hexágonos potenciados recuperan un 1% de su Vida Máxima cada 2 seg. Los Astromantes que estén dentro de los hexágonos potenciados recuperan un 2.5% adicional y, además, obtienen tanto daño de ataque como poder de habilidad acumulables cada 2 seg
- Bonificación de la constelación ''La Fuente'' con Astromante (3): 4% de Daño de Ataque y Poder de Habilidad
- Bonificación de la constelación ''La Fuente'' con Astromante (5): 7% de Daño de Ataque y Poder de Habilidad
- Agregamos hexágonos potenciados en la esquina izquierda para la constelación ''La Cazadora''
UNIDADES: NIVEL 1
Una de las razones por las que algunos campeones no logran destacar es que ciertas composiciones de costo 1 empiezan fuertes y realmente no pierden poder en el juego tardío, lo cual excede el nivel que buscamos para las unidades de costo 1. Ahora que estas unidades de costo 1 están más equilibradas, y con mejoras para las unidades menos exitosas, seguro veremos estrellas nuevas en el metajuego.
- Daño de Ataque básico de Briar: 40 ⇒ 35
- Armadura y Resistencia Mágica básicas de Leona: 45 ⇒ 40
- Daño del hechizo de Leona: 140/210/315/535% de las resistencias ⇒ 120/180/270/460% de las resistencias
- Daño mínimo de Twisted Fate: 190/285/430/730 de Poder de Habilidad ⇒ 180/270/405/690 de Poder de Habilidad
- Daño máximo de Twisted Fate: 380/570/860/1460 de Poder de Habilidad ⇒ 360/540/810/1380 de Poder de Habilidad
- Daño de Teemo: 70/105/190/325 de Poder de Habilidad ⇒ 65/95/170/300 de Poder de Habilidad
UNIDADES: NIVEL 2
Aunque a Akali no le ha ido bien como carry, muchas de las composiciones de las que forma parte son fuertes. Gracias al margen de poder que crearon los nerfs a campeones como Briar y Bel'Veth aquí (y a Maestro Yi más adelante), pudimos conferirle una mejora a la famosa ninja que lanza shurikens y reduce la armadura de los enemigos.
La reducción de daño fija de Jax provoca que los campeones que infligen daño constante sean mucho menos efectivos… y eso no es un problema menor. ¿Tienen idea de lo molesto que es llorar en gravedad cero con un casco puesto? Porque Corki y sus veintiún instancias de daño sí.
- Daño del hechizo de Akali: 34/50/80/135 de Daño de Ataque ⇒ 37/56/84/140 de Daño de Ataque
- Daño del de Bel'Veth: 20/30/45/77 de Daño de Ataque ⇒ 18/27/41/69 de Daño de Ataque
- Daño de Ataque básico de Gnar: 45 ⇒ 50
- Reducción de daño fija de Jax: 15/25/35/45 de Poder de Habilidad ⇒ 15/20/25/30 de Poder de Habilidad
- Valor del escudo de Jax: 400/470/550 de Poder de Habilidad ⇒ 400/450/500 de Poder de Habilidad
- Daño del hechizo de Jinx: 29/44/65 de Daño de Ataque ⇒ 29/44/70 de Daño de Ataque
UNIDADES: NIVEL 3
Como ya dijimos, uno de los objetivos principales de esta versión es mejorar las composiciones que no han tenido mucho protagonismo en el set. Los cambios dirigidos a las unidades de 3 de costo nos ayudarán a cumplir nuestra meta, ya que haremos más fuertes a Diana, Fizz, Miss Fortune, Ornn, Samira… y Kai'Sa (mentira, a ella no).
Ya todo el mundo sabe que, al equiparla bien y combinarla con los Aumentos correctos, Kai'Sa supera a casi todas las unidades de 4 de costo. Aunque no lo parezca, redujimos bastante el daño que inflige con los proyectiles de su hechizo: dispara dieciséis cada vez que lo lanza.
- Valor del escudo de Diana: 250/290/375 de Poder de Habilidad ⇒ 275/325/475 de Poder de Habilidad
- Daño de los orbes de Diana: 50/75/120 de Poder de Habilidad ⇒ 60/90/145 de Poder de Habilidad
- Daño del desplazamiento de Fizz: 110/165/265 de Poder de Habilidad ⇒ 120/180/290 de Poder de Habilidad
- Daño del hechizo de Kai'Sa: 32/48/77 de Daño de Ataque ⇒ 30/45/72 de Daño de Ataque
- Reducción de Resistencia Mágica de Lulu con la constelación ''La Serpiente'': 5/7/10 ⇒ 4/6/8
- Daño del hechizo de Lulu con la constelación ''La Serpiente'': 150/225/360 ⇒ 140/210/335
- Daño del segundo impacto de Miss Fortune con el rasgo Retador: 30% ⇒ 35%
- Daño del hechizo de Miss Fortune con el rasgo Retador: 120/180/290 ⇒ 130/195/315
- Daño del hechizo de Miss Fortune con el rasgo Canalizador: 72/108/172 ⇒ 80/120/190
- Valor del escudo de Ornn: 100/150/500 de Poder de Habilidad ⇒ 125/200/500 de Poder de Habilidad
- Daño del hechizo de Samira: 360/540/860 de Daño de Ataque ⇒ 375/560/900 de Daño de Ataque
UNIDADES: NIVEL 4
En general, queremos mejorar a las unidades de 4 de costo que dependen del poder de habilidad para que estén más a la par de los campeones de daño de ataque, pero eso no es todo. Hay unos cuantos objetivos más detrás de los cambios en esta sección y una adición seminueva a la alineación: Morgana. En cuanto al resto, aumentamos el poder de habilidad de la forma mecha no definitiva de Aurelion Sol y le dimos un pequeño empujoncito a campeones como LeBlanc para que vuelvan a ser opciones viables.
Además de todo lo anterior, le hicimos un minirediseño a Xayah. Antes, el fuerte de su habilidad radicaba en asestar tantos autoataques como fuera posible en un tiempo limitado. Por desgracia, atacar mucho era lo único que importaba y, si los aturdían con una bola de nieve tras activar el efecto, gran parte del daño se perdía y la habilidad se desperdiciaba. Al cambiar la duración de la habilidad a una cantidad fija de ataques, nos aseguramos de que sea menos crucial acumular velocidad de ataque, lo que allana el terreno para una mayor variedad de armados con alguno que otro Espadón y hace que la bola de nieve que tanto intentan evitar no arruine su racha.
Ahora, es momento de hablar de Morgana. Con el rediseño, la Desolada pasó de ser una Peleadora de Magia de 5 de costo a un Tanque de Magia de 4 de costo. ¡Es como si el ángel caído se hubiera convertido en un ángel guardián de tableros! Tras este cambio, seguirá siendo una unidad flexible (quizá hasta más que antes), lo cual es muy importante porque satisfará la necesidad de contar con un buen tanque en el juego tardío. Gracias a su pasiva y a la durabilidad que otorga a todo el equipo, Morgana se puede jugar como una unidad más sin objetos, como un tanque secundario con objetos de utilidad o como un tanque principal con Guardia de la Corona, Armadura de Warmog, Apariencia Espiritual o cualquier otro objeto de tanque que les sobre.
- Daño de Aurelion Sol Peleador en su forma mecha: 78/118/275 ⇒ 82/123/275
- Daño del rayo de Aurelion Sol en su forma estándar: 185/280/2000 ⇒ 320/480/2000 | 60% de reducción de daño ⇒ 80% de reducción de daño
- Daño a los objetivos secundarios del hechizo de Karma: 150/225 de Poder de Habilidad ⇒ 180/270 de Poder de Habilidad
- Daño del hechizo de LeBlanc: 70/105 de Poder de Habilidad ⇒ 80/120 de Poder de Habilidad
- Omnivampirismo de Maestro Yi: 15% ⇒ 10%
- Daño del hechizo de Nami: 410/615/5000 ⇒ 440/660/5000
- Maná básico de Nunu: 40/155 ⇒ 40/145
- Duración del hechizo de Xayah: 4 seg ⇒ 6 ataques | Ahora, el hechizo inflige 10/15/200 de Daño de Ataque como daño adicional por pluma al objetivo actual
- Morgana:
- Ahora, cuesta 4 de oro
- Rol: Peleadora de Magia ⇒ Tanque de Magia
- Dama Oscura: Tu equipo obtiene un 4% de Durabilidad, que aumenta a un 10% cuando Morgana está en su Forma Oscura
- Maná: 20/60 ⇒ 30/90
- Velocidad de Ataque: 0.90 ⇒ 0.65
- Vida: 800 ⇒ 1300
- Resistencias: 50 ⇒ 70
- Daño de Ataque: 50 ⇒ 60
- Rediseño de la habilidad: Se transforma durante 3 seg, lo que le otorga (525/625/2500 de Poder de Habilidad + 10% de Vida) de Vida y la vincula a los campeones cercanos. Durante el tiempo que dure el efecto, inflige 100/150/3000 de Poder de Habilidad como daño mágico a los tres enemigos más cercanos y restaura 100/150/3000 de Poder de Habilidad como vida a los dos aliados heridos más cercanos
UNIDADES: NIVEL 5
Aunque a todo el mundo le gusta equiparle objetos de vida a Shen y jugarlo como matón, la realidad es que lo diseñamos para que fuera un peleador de daño. En lugar de ir contra la corriente, modificamos su habilidad y sus estadísticas para que le saque más provecho a la vida que acumule. Así, podrán jugarlo como una versión tanque de Riven o ponerle esa Armadura de Warmog que les quedó en la banca para salir de un apuro.
Sona ha tenido problemas para lograr un impacto en la partida, incluso cuando actúa como carry secundario. Además de aumentar su daño para que sea una mejor carry con objetos, implementamos una actualización de funcionalidad para que su habilidad no priorice a los enemigos de la línea trasera.
Con los armados correctos, Zed es una fuente inagotable de PL debido a una interacción extraña con el emblema de Matones. En esta versión, no solo corregiremos ese error, sino que también reduciremos un poco más la vida de sus clones cuando sube a dos y tres estrellas.
- Valor del escudo de Shen: 10% de Vida ⇒ 15% de Vida
- Daño de Ataque de la pasiva de Shen: 40/60 de Poder de Habilidad ⇒ 20/30 de Poder de Habilidad + 1% de la Vida Máxima
- Vida básica de Shen: 1200 ⇒ 1300
- Ajustamos la fijación de objetivos de la habilidad de Sona para que se dirija a la fila más cercana y no a la unidad más cercana. De este modo, habrá menos probabilidades de que los primeros lanzamientos impacten a unidades de la línea trasera
- Daño de los escombros de Sona: 280/420 de Poder de Habilidad ⇒ 300/450 de Poder de Habilidad
- Daño del lanzamiento mejorado de Sona: 680/1050 de Poder de Habilidad ⇒ 720/1100 de Poder de Habilidad
- Reducción de Vida del clon de Zed: 33% ⇒ 33/40/40%
- Zed: Corregimos una interacción incorrecta con el emblema de Matones que le otorgaba menos vida a Zed que a los clones
AUMENTOS NUEVOS
¡Démosles la bienvenida a la Convergencia a una serie de nuevos Aumentos de rasgos que les darán un toque único a las composiciones verticales y mixtas! Mientras que Concentración y Flujo Temporal convierten un rasgo secundario en el centro de la composición, Singularidad de Botín transforma a Estrella Oscura en una rasgo de economía. Por otro lado, Corazón de la Plaga está de vuelta con un pequeño cambio luego de lo desactiváramos por culpa de un error: ahora, también se activa en el nivel 9. ¡Fans del Primordiano Supremo, hoy es su día de suerte! Con los Aumentos nuevos, podrán probar una gran variedad de armados únicos, ¡así que diviértanse experimentando con sus composiciones!
- Concentración: Las habilidades de Canalizador duran entre un 25% y un 50% más, según la habilidad. Obtienes una Zoe y un Mordekaiser
- Corazón de la Plaga: Ahora, todos los campeones de tres estrellas contribuyen al poder de los Zanganitos. Tras llegar al nivel 9 y colocar seis campeones únicos de tres estrellas, los Primordianos invocan al Primordiano Supremo. Obtienes una Rek'Sai de dos estrellas, una Briar y una Bel'Veth
- Singularidad de Botín: Cuando el Agujero Negro consume enemigos, los convierte en materia espacial. Cuando obtengas la cantidad suficiente, ¡el Agujero Negro la convierte en botín! Obtienes un Cho'Gath y una Lissandra. La materia espacial y la calidad del botín aumentan cada vez. Obtienes 2/3/4 de materia espacial en función del punto de activación de Estrella Oscura
- Recorrido Galáctico: Los Viajeros obtienen 130 Vida, un 13% de Daño de Ataque y un 13% de Poder de Habilidad, que aumentan un 10% cada vez que combates por primera vez contra un jugador. Prefieres enfrentarte a jugadores contra los que no luchas hace rato. Obtienes un Pyke y una Meepsie
- Flujo Temporal: Los Rompetiempo obtienen 2 de Vida y un 0.25% de Velocidad de Ataque cada vez que rerroleas (los rerroleos gratuitos también cuentan). Obtienes un Ezreal y un Pantheon
AUMENTOS AJUSTADOS
Como los Aumentos de Campeón (tanto nuevos como antiguos) todavía no han encontrado su lugar en el set, mejoramos la mayoría. Algunos solo necesitaban un poquito de cariño (como ¡Pum!), mientras que a otros les hacía mucho poder para alcanzar las estrellas.
Dado que el 4 de mayo ya pasó, podemos nerfear Que los Cuatros te Acompañen sin miedo a que Jhin se enoje. Aunque, pensándolo bien, quizá el cambio sea una mejora porque agregamos otro 4 a la descripción…
Vitalidad Vampírica nunca fue un Aumento interesante. Incluso en los casos en que el objetivo era lograr una remontada épica con Escuadrón Animalia, las opciones que confieren un gran aumento de poder al instante lo superaban.
- Doncella Escudera (Leona): Tasa de Vida del objetivo principal: 28% de la Vida Máxima de Leona ⇒ 24% de la Vida Máxima de Leona
- Doncella Escudera (Leona): Daño secundario: 180/270/405 de Daño de Ataque ⇒ 200/300/480 de Daño de Ataque
- Velocidad de Ataque de Velocidad Termeepnal (Poppy): 0.7 ⇒ 0.75
- Reducción de daño por hexágono de El Big Bang (Meepsie): 45% ⇒ 35%
- Resistencias de ¡Pum! (Nasus): 40 ⇒ 45
- Maná de Muerte Térmica (Mordekaiser): 20/50 ⇒ 10/40
- Valor del escudo de Muerte Térmica (Mordekaiser): 225/250/300 de Poder de Habilidad ⇒ 175/200/400 de Poder de Habilidad
- Daño del hechizo de Apunta a las Estrellas (Jax): 155/230/375 de Poder de Habilidad ⇒ 170/250/450 de Poder de Habilidad
- Daño del segundo lanzamiento de Combo Estelar (Aatrox): 100/150/2250 de Daño de Ataque ⇒ 110/165/275 de Daño de Ataque
- Daño del tercer lanzamiento de Combo Estelar (Aatrox): 160/240/360 de Daño de Ataque ⇒ 200/300/475 de Daño de Ataque
- Multiplicador al impactar a un solo enemigo de Combo Estelar (Aatrox): 250% ⇒ 200%
- Vida por emblema de Flexible: 40 ⇒ 30
- Probabilidad de Golpe Crítico de Loto Adornado: 20% ⇒ 10%
- Daño verdadero adicional de Kahunahuna: 150% de Daño de Ataque ⇒ 125% de Daño de Ataque
- Vida de Que los Cuatros te Acompañen: 254 ⇒ 144
- Vida de La Torre: 600/900/1500/2000 ⇒ 450/700/1250/1600
- Nuevo Recluta: Añadimos una versión que aparece en la fase 4-2 y otorga dos unidades de 4 de costo
- Eliminamos Vitalidad Vampírica II
OBJETOS
Hoy en día, Filo de la Noche supera por mucho a los demás objetos. Entre las estadísticas, la curación por vida faltante y el efecto que permite dejar de ser el objetivo de los ataques, no solo se superpone con la resistencia que aporta Guantelete de Sterak, sino que ofrece más estadísticas ofensivas decentes y mayor utilidad. Por lo tanto, le hicimos un pequeño nerf a la resistencia que confiere para que deje de ser tan poderoso.
- Curación por Vida faltante de Filo de la Noche: 30% ⇒ 20%
ARTEFACTOS
Hace poco, adoptamos una nueva filosofía de diseño en torno a los artefactos y comenzamos a pensar en ellos como objetos más definidos (aunque no tanto) cuyo poder se encuentra entre el de los objetos principales y el de los radiantes. Eso nos ayudó a aceptar que no todos los artefactos deben estar disponibles siempre y que rotarlos según las necesidades o la temática del set proporciona una experiencia más gratificante. En el caso de Enfoque al Horizonte, quizá deberíamos haberlo quitado antes del lanzamiento de Dioses del Espacio, ya que tiene una sinergia excesivamente poderosa con Lulu (con la constelación ''La Montaña'') y, en menor medida, con Maokai. Para escapar del peso de la montaña y el agarre del árbol, desactivamos Enfoque al Horizonte. No se preocupen: consideraremos traerlo de regreso cuando haya un nuevo set en el horizonte.
A veces, basta con desactivar una interacción para mantener a raya ciertos artefactos.
- Desactivamos Enfoque al Horizonte
- Hidra Titánica: Ahora, Xayah solo activará el efecto de área con su ataque básico principal
CAMBIOS PEQUEÑOS
Pequeñísimos, como las decisiones que tomamos para convertirnos en lo que somos.
AUMENTOS
A veces, las cosas que intentamos enterrar en lo más profundo de nuestro ser salen a la superficie por sí solas. Piensen en ese recuerdo vergonzoso de la infancia que no los deja en paz cuando apagan la luz y se van a dormir. ¿Ven? Por sí solas.
Personalización Exclusiva ha actuado más como un Aumento de economía ligero que como un Aumento de objetos. Cuando nerfeamos los Aumentos de economía en la versión anterior, no ajustamos Personalización Exclusiva y Apuesta Dorada. Sin embargo, la lucha contra la inflación continúa, y ahora les toca a ellos.
- Rondas de recompensa de Tesoros Enterrados II: 5 ⇒ 4
- Rerroleos de Reinicio Cósmico: 11 ⇒ 8
- Oro de Personalización Exclusiva I: 10 ⇒ 7
- Oro de Personalización Exclusiva II: 10 ⇒ 7
- Oro de Apuesta Dorada+: 4 ⇒ 2
- Oro de Apuesta Dorada++: 12 ⇒ 6
- Voluntad del Mazo ya no otorga velocidad de ataque. | Probabilidad de Golpe Crítico: 20% ⇒ 25%
- Ahora, Retribución también le otorga un 15% de Probabilidad de Golpe Crítico al portador
SENTENCIA
Antes, la causa de Sentencia vinculada a los niveles de estrella y sus efectos no mejoraban la bonificación del rasgo al pasar del punto de activación (2) al (3). Si bien lo diseñamos así para que la mejora radicara en subir el nivel de estrella de las unidades Sentencia, con el tiempo nos dimos cuenta de que eso no fomentaba armar composiciones con Sentencia (3) y la pobre LeBlanc quedaba excluida casi siempre.
- Ajustamos los siguientes resultados (efectos) de la causa ''Por cada nivel de estrella de las unidades Sentencia'' al activar Sentencia (3):
- Poder de Habilidad adicional: 7/7 ⇒ 7/8
- Velocidad de Ataque adicional: 7/7 ⇒ 7/8
- Probabilidad de obtener una Leona: 12/12% ⇒ 12/13%
- Probabilidad de generar oro: 8/8% ⇒ 8/9%
- Probabilidad de obtener un rerrol: 12/12% ⇒ 12/13%
- Vida Máxima como escudo: 7/7 ⇒ 7/8
- Vida Máxima permanente adicional: 12/12 ⇒ 12/13
- Resistencias adicionales: 10/10 ⇒ 10/11
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Ahora, Obsesión de Varus solo convertirá en Alma Gemela a la unidad Tanque más fuerte
- Corregimos un error que causaba que Solo Pétreo aplicara la bonificación de vida máxima al equipar una unidad con Armadura Pétrea durante el combate
- Ahora, la reducción de armadura de Matriz de Malware se aplica correctamente a ataques con modificadores de efectividad al impacto, como los de Graves y Xayah
- Los fragmentos de Rondas de Fragmentación de Graves ya no cuentan para los golpes críticos que activan el efecto de Ballesta de Conejita Guerrera
- No pasó ''dezapersivido'': Corregimos un error tipográfico en la descripción de la bendición de Kayle
- Corregimos un error que permitía que la supernova de Estrella Oscura se actualizara en medio del combate
- Ahora, Mantén la Posición y Guardianes Gemelos se excluyen entre sí
- Esto no es ARAM: Ahora, el Encuentro Inicial Abismo de los Lamentos otorga la cantidad correcta de campeones iniciales
- Corregimos varios errores poco frecuentes que hacían que la habilidad de Bardo y la de Viktor no impactaran

