Versión 17.5 de Teamfight Tactics
¡No hay lugar como el espacio para festejar con Pengu!
Como la semana pasada lanzamos una microversión con muchos ajustes de balance, la versión 17.5 es más ligera y apunta principalmente a mejorar a los campeones que aún no han puesto un pie en tierra por culpa de la gravedad cero de Dioses del Espacio. Además, revisamos en mayor profundidad los Aumentos: debilitamos los de economía que ofrecían recompensas demasiado poderosas y mejoramos los de combate menos elegidos.
Rodger ''Riot Prism'' Caudill
Katie ''Riot Ukime'' GuoLO MEJOR DE LA VERSIÓN
FIESTA DE PENGU
¡El modo Fiesta de Pengu está de vuelta! Estará disponible de la versión 17.5 a la 17.6 y contará con un rasgo emblemático de cada set para armar composiciones increíbles. Por si es la primera vez que asisten a la fiesta, les recordamos cómo funciona: al entrar en una partida de Dioses del Espacio, todo será igual que siempre, salvo que, además de las deidades caprichosas, estará Pengu para ofrecerles algunos rasgos de sets anteriores. Para saber más, consulten nuestro artículo sobre este modo de juego aquí.
SISTEMAS
ENCUENTROS INICIALES
Dado que los Aumentos son un componente esencial para orientarse e idear una estrategia, retrasar su aparición en las partidas no daba buenos resultados.
- Eliminamos el Encuentro Inicial de LeBlanc, que retrasaba la aparición de los Aumentos hasta la fase 3
BENDICIONES DIVINAS AJUSTADAS
Mejoramos las Bendiciones Divinas menos poderosas para que sean más atractivas en determinadas situaciones.
- Valor del escudo de la bendición de Soraka: 450/550/650/800/800 ⇒ 500/600/700/800/900
- Recompensa de la bendición ''Misión de poca vida'' de Aurelion Sol: 18 de oro ⇒ 21 de oro
CAMBIOS IMPORTANTES
Tan importantes como la producción en masa de Leonas en la versión 17.4.
RASGOS
En la actualización dentro de la versión de la semana pasada, nerfeamos muchos de los efectos de Sentencia que resultaban en una victoria segura. Sin embargo, todavía hay algunas combinaciones que producen Leonas de más, así que implementamos una serie de cambios adicionales.
El secreto de Meeplo (7) radica en generar más unidades de Meeplo (entre otras cosas), pero casi nadie juega el rasgo de esa forma. Esto se debe a que Meeplo (5) otorga la misma cantidad de vida adicional y, en general, se percibe como una composición más acorde al poder del tablero. Para modificar esta situación, transferimos algo de poder de Meeplo (5) a Meeplo (7) y le agregamos un poco más de peso al punto de activación prismático. Además, junto con el nerf a Meeplo (5), redistribuimos el poder de las unidades para que sean más flexibles y encajen en una mayor variedad de composiciones.
En esta versión, corregimos dos errores de la constelación ''La Serpiente'' con el fin de que tenga un impacto neutral o, incluso, mejore un poquito las variantes que no usan a Xayah como carry principal.
- Probabilidad de obtener una Leona cada 3 ataques de una unidad Sentencia: 8/12% ⇒ 5/8%
- Armadura obtenida cada 3 ataques de una unidad Sentencia: 12/18 ⇒ 10/16
- Probabilidad de obtener una Leona cuando una unidad Sentencia gasta 50 de Maná: 10/15% ⇒ 9/12%
- Vida adicional fija de Meeplo: 100/400/400/500 ⇒ 100/350/450/550
- Estadísticas de las habilidades de los Meepoderosos de Meeplo (10): Daño al objetivo principal del golpazo: 1100 de Poder de Habilidad ⇒ 1500 de Poder de Habilidad | Daño de área de efecto del golpe: 700 de Poder de Habilidad ⇒ 1000 de Poder de Habilidad | Duración del aturdimiento: 1.5 seg ⇒ 3 seg | Daño del hechizo de aturdimiento: 150 de Poder de Habilidad ⇒ 400 de Poder de Habilidad
- Regen. de Vida por ondiano de Onda Espacial: 0.95% ⇒ 0.85%
- Constelación ''La Serpiente'' de Astromante: Corregimos un error que causaba que el veneno infligiera más daño de lo previsto
- Constelación ''La Serpiente'' de Astromante: Corregimos un error que hacía que el daño del veneno se calculara luego de la mitigación de daño (debía calcularse antes)
- Daño del veneno de la constelación ''La Serpiente'' de Astromante: 20/40/60% ⇒ 18/35/50%
ESCUADRÓN ANIMALIA
Notamos que muchos de ustedes aprovechan los canjes de 300 de Tech Animalia para fortalecerse y cambiar a una composición de rerroleo distinta que no cuenta con unidades Animalia. Aunque esa estrategia nos parece válida, también nos gustaría que opten por usar las unidades de los canjes para crear tableros fuertes de Animalia. Por lo tanto, redujimos el beneficio económico que suponen los canjes y mejoramos muchos de los objetos Animalia al aumentar las estadísticas adicionales que les otorgan a las unidades Animalia.
- Canje de 300 de Tech Animalia: Illaoi de dos estrellas + 7 de oro ⇒ Illaoi de dos estrellas + 3 de oro
- Canje de 300 de Tech Animalia: Aurora de dos estrellas + 7 de oro ⇒ Aurora de dos estrellas + 3 de oro
- Canje de 300 de Tech Animalia: Briar de tres estrellas + 7 de oro ⇒ Briar de tres estrellas + 3 de oro
- Canje de 300 de Tech Animalia: Jinx de dos estrellas + 15 de oro ⇒ Jinx de dos estrellas + 7 de oro
- Canje de 400 de Tech Animalia: Recompensa de 3 Duplicadores: Quitamos el Limpiador y lo reemplazamos con un Reforjador
- Canje de 400 de Tech Animalia: Todos los demás canjes de 400 de Tech Animalia, salvo el de Jinx de tres estrellas, ahora incluyen un Reforjador adicional
- Canje de 500 de Tech Animalia: 2 objetos de nivel 2 + 10 de oro + 6 Duplicadores de Campeón menores ⇒ 2 objetos de nivel 2 + Fiora de dos estrellas + Aurora de dos estrellas + Briar de tres estrellas
- Objetos de nivel 1: Poder de Habilidad de Maleficio Guiado (Aurora): 9 ⇒ 12
- Objetos de nivel 1: Daño de Ataque de Enjambre de Cohetes: 10% ⇒ 15% | Daño adicional para Jinx: 35% ⇒ 40%
- Objetos de nivel 1: Golpes adicionales de Cortador Salvaje (Briar): 10 ⇒ 15
- Objetos de nivel 1: Efectividad adicional para Illaoi de Tentáculo Aplastante: 35% ⇒ 45%
- Objetos de nivel 2: Daño almacenado de Annichilatus: 20% ⇒ 25% | Regen. de Maná: 3 ⇒ 5
- Objetos de nivel 2: Arco Corto Abrasador, Poder de Habilidad: 40 ⇒ 45 | Daño de Ataque: 10% ⇒ 15%
- Objetos de nivel 2: Daño de Ataque de Bláster UwU: 25% ⇒ 30%
- Objetos de nivel 3: Poder de Habilidad de Tirabrazas Evolucionado: 40 ⇒ 45
UNIDADES: NIVEL 1
Actualmente, hay algunas unidades de 1 de costo que nunca dejan de ser débiles, ni siquiera cuando se les equipan objetos y se las sube de nivel de estrella al principio de la partida. Por ejemplo, Nasus siempre ha dependido de que Leona lo carree. Por otro lado, Teemo cayó en el olvido luego de que promoviéramos las composiciones de rerroleo con los cambios de la versión 17.3. Como ya controlamos a los demás campeones que lograban un desempeño atípico al subirlos a tres estrellas, le devolveremos a nuestro tejón favorito el poder que tenía en ese entonces. Por último, Veigar solo aparece en composiciones muy específicas, así que le concederemos una gran mejora para que esté a la altura de las expectativas y encuentre su lugar en el metajuego.
- Daño del disparo a la cabeza de Caitlyn: 170/255/510/875 de Daño de Ataque ⇒ 190/285/540/925 de Daño de Ataque
- Daño de la habilidad de Ezreal: 160/240/365/620 de DA ⇒ 170/255/380/650 de DA
- Vida fija obtenida de Nasus: 250/350/550/750 ⇒ 300/400/600/800
- Daño del hechizo de Teemo: 65/95/170/300 ⇒ 70/105/190/325
- Daño del hechizo de Veigar: 310/465/700/1190 de Poder de Habilidad ⇒ 330/495/750/1200 de Poder de Habilidad
UNIDADES: NIVEL 2
Ciertas composiciones de unidades de 2 de costo lograron un desempeño aceptable en la versión 17.4, pero otras aún no son viables. Tras estos cambios, Akali y Bel'Veth podrán potenciar las composiciones de rerroleo de campeones cuerpo a cuerpo, mientras que Mordekaiser proporcionará una mejor línea frontal para las composiciones de rerroleo con el rasgo Canalizador.
- Daño del hechizo de Akali: 37/56/84 de Daño de Ataque ⇒ 39/59/88 de Daño de Ataque
- Daño del hechizo de Bel'Veth: 20/30/45 de Daño de Ataque ⇒ 22/33/50 de Daño de Ataque
- Velocidad de Ataque de Gwen: 0.85 ⇒ 0.8
- Daño de área de efecto del hechizo de Gwen: 75/110/190 de Poder de Habilidad ⇒ 75/110/215 de Poder de Habilidad
- Valor del escudo inicial de Mordekaiser: 300/375/500 ⇒ 350/425/550
UNIDADES: NIVEL 3
Fizz es la única unidad con el rasgo Furtivo que se queda atrás después de la fase 3 a pesar de contar con un patrón de juego divertidísimo: lanzar su habilidad muchas veces para invocar tanto como sea posible al Megalomeep (sé que se llama Megameep, ¿pero no les parece mejor este nombre?). Sin embargo, como nerfeamos Meeplo (5) y ralentizamos (un poco) a Gwen, tenemos margen para conferirle una buena mejora que ayudará a que el Megalomeep se dé un buen festín.
Ornn fue el mayor beneficiado por las mejoras recientes a Onda Espacial. Aunque nos alegra ver su composición de vuelta en el metajuego, la sinergia entre el efecto del rasgo (la regeneración de vida adicional) y las mejoras de la versión 17.4 convirtieron a Ornn en un tanque invencible.
- Daño del desplazamiento de Fizz: 120/180/290 de Poder de Habilidad ⇒ 140/210/310 de Poder de Habilidad
- Duración de la Onda de Ornn: 3 seg ⇒ 2.5 seg
UNIDADES: NIVEL 4
Ahora que tenemos a Leona bajo control, podemos mejorar un poco el último lanzamiento de la activa de LeBlanc.
Ajustamos a Rammus para que dependa menos de Meeplo y dé mejor resultado como tanque en composiciones en las que Bastión es un rasgo secundario.
- Daño de Ataque básico de Kindred: 55 ⇒ 58
- Daño del sello de LeBlanc: 80/120 ⇒ 85/130
- Reducción de daño adicional por Meep de Rammus: 4 ⇒ 3
- Mejora de Maná de Rammus: 20/90 ⇒ 20/80
UNIDADES: NIVEL 5
Antes de la actualización dentro de la versión, llegar al nivel 9 rápido era una de las mejores estrategias de la versión 17.5. Debilitamos demasiado a Vex para frenar esa forma de jugar, así que le devolveremos parte de su poder para que vuelva a estar en buena forma. Además, mejoraremos a Bardo con la esperanza de que pronto pueda desempeñarse como carry principal en alguna composición.
- Daño del hechizo de Bardo: 220/330 ⇒ 240/360
- Daño del hechizo de Vex: 130/195 de Poder de Habilidad ⇒ 140/210 de Poder de Habilidad
AUMENTOS
Hicimos un gran ajuste de balance a los Aumentos: nerfeamos los de economía que otorgaban una ventaja excesiva desde hace tiempo y mejoramos los de combate que no han logrado destacar aún.
Ahora que las composiciones de rerroleo de 1 de costo ya no dominan el metajuego, tenemos margen para concederle más poder inicial a Primeras Lecciones.
Corazón de la Plaga no proporcionaba el poder suficiente para lograr una racha de victorias constante en las salas de Aumentos prismáticos. Por eso, lo modificamos para que otorgue una Rek'Sai Y una Briar de dos estrellas.
Las composiciones verticales no están teniendo mucho éxito en este set, así que les conferimos más poder a ciertos Aumentos, como Amiguitos y Ascender de Posición, para ayudarlas un poco.
- Daño de hechizo de ¡Pum! (Nasus): 280/420/670/1000 de Daño de Ataque ⇒ 290/435/730/1250 de Daño de Ataque
- Rondas de componentes de Tesoros Enterrados: 4 ⇒ 5
- Recompensas de Llamado al Caos: Cofre de la Suerte con Objetos Radiantes + 15 de oro ⇒ Cofre de la Suerte con Objetos Radiantes + 8 de oro | 58 de oro ⇒ 52 de oro | 64 de XP ⇒ 58 de XP | 40 rerroleos ⇒ 36
- Redujimos la cantidad de oro que otorgan todas las recompensas de Paquete de Cuidados
- Requisito de daño mágico infligido para obtener la recompensa de Conjuros Continuos: 38 000 ⇒ 42 000
- Daño de Ataque y Poder de Habilidad adicionales de Ascender de Posición: 6% ⇒ 7%
- Mejora de Regen. de Maná de Llora Todo lo que Quieras: 3 ⇒ 4
- Daño de Ataque y Poder de Habilidad iniciales de Primeras Lecciones: 1% ⇒ 8%
- Oro de Haciendo Amistades: 2 ⇒ 5
- Curación de Orbes de Curación I y II: 220/500 ⇒ 250/575
- Briars iniciales de Corazón de la Plaga (Primordiano): 1 ⇒ 3
- Recompensas de Tirada Mágica: Pila de Campeones: Cantidad de unidades de 3 de costo y dos estrellas: 2 ⇒ 1 | Cantidad de unidades de 2 de costo y dos estrellas: 1 ⇒ 2 | Cantidad de unidades de 1 de costo y dos estrellas: 0 ⇒ 1
- Oro de Especialista en el Juego Tardío: 36 ⇒ 30
- XP inicial de ¡Sube de Nivel!: 10 ⇒ 6
- Vida de Amiguitos: 55 ⇒ 65 | Velocidad de Ataque: 6% ⇒ 7%
- Oro de Jugadas Arriesgadas: 30 ⇒ 26
- Oro inicial de Cuenta de Ahorros: 4 ⇒ 2
- Oro inicial de De Fiesta+: 8 ⇒ 4
- Duración del efecto de Tablero de Fuego Solar: 15 seg ⇒ 18 seg
- Velocidad de Ataque de Pequeño pero Mortífero: 30% ⇒ 33%
- Rerroleos por nivel de Trepador Social: 2 ⇒ 1
- Estadísticas de U.R.F: 15% ⇒ 20% | Regen. de Maná: 2 ⇒ 3
- XP inicial de A Remontar: 6 ⇒ 10
ARTEFACTOS
Debilitamos dos de los mejores Artefactos porque, además de conferir mucho poder, son los responsables de que el Aumento Esencia de Brilloescama sea más fuerte de lo debido.
- Daño de Ataque de El Coleccionista: 40% ⇒ 35%
- Vida por acumulación de Cota del Magnate: 8 ⇒ 5
OBJETOS RADIANTES
Hace un tiempo, implementamos cambios con el objetivo de que los objetos radiantes tuvieran el doble de poder que su variante básica. En teoría, esta idea parecía excelente y facilitaba la distinción de las variantes de los objetos. Sin embargo, algunas estadísticas se multiplican más que otras, así que haremos más ajustes para que el nivel de poder de los objetos radiantes sea el que buscamos.
- Daño de Ataque de Filo de la Muerte: 110% ⇒ 100%
- Valor del escudo de Juramento del Protector: 40% ⇒ 50%
- Poder de Habilidad de Morellonomicón: 40 ⇒ 35
- Velocidad de Ataque básica de Capa Mercurial: 30% ⇒ 40%
- Poder de Habilidad de Sombrero Mortífero de Rabadon: 110% ⇒ 100%
- Velocidad de Ataque básica de Espadafuria de Guinsoo: 20% ⇒ 25%
- Velocidad de Ataque de Mejora Roja: 90% ⇒ 80%
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Corregimos un error que causaba que los componentes no siempre aparecieran como parte de la bendición de Pengu
- Corregimos un error que hacía que las bendiciones se ocultaran durante más tiempo de lo previsto al viajar a tableros ajenos durante la fase del Reino de los Dioses
- Corregimos un error que ocasionaba que el Primordiano Supremo apareciera del lado incorrecto del tablero
- Corregimos un error que provocaba que los Meepoderosos aparecieran del lado incorrecto del tablero
- Corregimos un error que provocaba que Samira interactuara de forma incorrecta con el aumento de Probabilidad de Crítico


