TFT: Notas de la versión 9.21

Los cambios de balance más recientes y el último periodo de clasificatorias antes de Ascenso de los Elementos.

¡Hola, estrategas!

Llegó la hora, el conteo final, la última ronda, el cuarto cuarto, el tiempo de compensación, la novena entrada, el final del camino, la última parada, la hora del cierre, el gol de oro o, específicamente, la última versión del primer set de Teamfight Tactics. Mientras esperamos el inicio de Ascenso de los Elementos, tenemos una última versión y ajuste de balance para que alcances el rango de tus sueños. Así que, ¡que empiece la música y comencemos!

¡Si buscan las notas de la versión de LoL, entonces usen este portal!
Blake ''Riot Beernana'' Edwards

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Clasificatoria

Esta es la última versión para seguir subiendo en las clasificatorias de la primera temporada de Teamfight Tactics. Las clasificatorias se desactivarán en la versión 9.22 para el inicio de Ascenso de los Elementos, con el propósito de garantizar que no haya ningún error grave o problema de balance, pero regresarán en la versión 9.23.

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Daño a los jugadores

Actualmente, el daño a los jugadores es muy bajo en el juego temprano y muy alto en el juego tardío. Esto provoca que los jugadores aprovechen el juego temprano para acumular oro, además de lamentables derrotas en el juego tardío al intentar cambiar de estrategia o las posiciones de las unidades. Reduciremos el daño al subir de nivel de los campeones y lo colocaremos en su daño base para contrarrestar estas situaciones.
  • 1 estrella (por nivel): 1/1/2/2/3 ⇒ 1/1/1/2/3
  • 2 estrellas (por nivel): 2/2/3/4/5 ⇒ 2/2/2/3/4
  • 3 estrellas (por nivel): 3/4/5/6/8 ⇒ 3/3/3/5/8
  • Daño básico: 1/2/2/3/4/5 ⇒ 3/3/3/4/5/6

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Rasgos

  • Armadura adicional de guardián: 45 ⇒ 40
  • Duración de la desactivación de objetos de hextech: 7 seg ⇒ 5 seg
  • Caballeros (daño reducido): 15/35/60 ⇒ 15/30/60
  • Velocidad de Ataque adicional de cazadores: 25%/70% ⇒ 40%/70%
  • Poder de hechizos de hechiceros: 40%/100%/175% ⇒ 40%/120%/200%

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Campeones

  • Maná inicial/total de Lissandra: 0/85 ⇒ 0/95
  • Daño de ataque de Varus: 50 ⇒ 60
  • Alcance de rebote de Piroclasma de Brand: 2 hexágonos ⇒ 3 hexágonos
  • Velocidad de misil de Piroclasma de Brand: Lento ⇒ Más rápido
  • Daño de habilidad de Cho’Gath: 175/350/525 ⇒ 200/400/600
  • Daño de Ataque de Draven: 70 ⇒ 65
  • Armadura de Pantheon: 80 ⇒ 70

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Objetos

  • Duración del Relicario de los Solari de Hierro: 7 seg ⇒ 8 seg
  • Porcentaje de Vida para activar Redención: 25% ⇒ 30%
  • Velocidad de Ataque y probabilidad de golpe crítico por acumulación de Ballesta de Repetición: 20% ⇒ 30%
  • Restauración de Maná de Lanza de Shojin: 15% ⇒ 18%
  • Duración de aturdimiento de Garra de Trampa: 5 seg ⇒ 4 seg

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Correcciones de errores

  • La descripción del hechizo de Kai'Sa ahora aumenta adecuadamente con su poder de hechizos.
  • Las monedas no saldrán disparadas tan lejos.
  • Ajustamos algunas apariciones de Guantes de Ladrón.
  • Draven ya no tiene una tasa de velocidad de ataque mayor a la que debería.
  • Los jugadores ya no recibirán cantidades inexplicablemente altas de daño debido a los tiempos extra.

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