TFT: Notas de la versión 9.24

Senna, Lucian y su nueva clase, Vínculo, son lo principal de esta versión.

¡Hola, estrategas!

Los Vinculados, Senna y Lucian, encabezan la versión 9.24 junto con Amumu. También mejoraremos algunos de los Orígenes y Clases que tienen rendimiento bajo. Nuestra esperanza es que profundizar en las composiciones que permiten ese tipo de inversión (Infernal, Luz, Cazadores y Berserkers) genere estrategias viables (incluso si no siempre son las mejores). Por último, reduciremos la efectividad de la estrategia de ''hiperlanzamiento'' temprano al reducir la progresión de varios campeones de nivel 1 que son más fuertes de lo previsto en el juego tardío. Creemos que hay más trabajo por hacer, pero hay casos especiales que queremos solucionar de inmediato en esta versión.

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¡Comencemos!
Blake ''Riot Beernana'' Edwards

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Campeones vinculados y Amumu

Vínculo

  • (2) El primer campeón vinculado en morir seguirá peleando como un espíritu inalcanzable hasta que mueran todos los demás campeones vinculados.

Senna

  • Nivel 2
  • Origen: Sombrío
  • Clase: Vínculo
  • Habilidad: Oscuridad Lacerante. Senna dispara un rayo a través de su aliado más lejano, lo que inflige 50/100/150 de daño mágico a enemigos y mejora los efectos al impacto de los aliados durante 5 seg, lo que les añade 25/45/75 de daño mágico.

Lucian

  • Nivel 4
  • Origen: Luz
  • Clase: Vínculo
  • Habilidad: El Sacrificio. Lucian dispara 10 + (su cantidad de ataques por segundo, multiplicada por dos) balas en una dirección a lo largo de 4 seg, cada ataque inflige un 25/30/50% de su Daño de Ataque, aplica efectos al impacto e inflige 40/50/100 de daño mágico adicional.

Amumu

  • Nivel 5
  • Origen: Infernal
  • Clase: Tanque
  • Habilidad: Maldición de la Momia Triste, Amumu explota en un berrinche infernal, que inflige 150/250/1337 de daño mágico a todos los enemigos dentro de 2/3/4 hexágonos y los aturde durante 2 seg.

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Actualizaciones de interfaz

Barra de nivel actualizada


Botones regresar a tablero y a reclutamiento

  • El botón ''Regresar a tablero'' aparece cuando exploras el carrusel o los tableros de otros jugadores y sirve para regresar rápidamente a tu tablero.
  • El botón ''Carrusel'' te regresa al carrusel cuando exploras cualquier otro lugar durante el reclutamiento compartido.

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Rasgos

Berserker

  • (6) Ahora otorga a todos los Berserkers +25 de Daño de Ataque adicional.

Nube

  • Probabilidad de esquivar: 15/20/30% ⇒ 20/25/35%

Eléctrico

  • Daño: 70/250/500 ⇒ 100/300/500

Infernal

  • Efecto activado en daño de hechizos ⇒ Efecto activado en daño de hechizos y golpes críticos
  • Daño adicional: 80%/175%/250% a lo largo de 5 seg ⇒ 70%/120%/180% a lo largo de 4 seg
  • Hexágonos que arden en llamas: 1/1/1 ⇒ 1/3/5

Luz

  • Velocidad de Ataque adicional: 10/20/35% ⇒ 15/25/35%

Océano

  • Regen. de Maná: 15/35/60 ⇒ 15/30/60

Cazador

  • (2) Probabilidad de activación de velocidad de ataque adicional: 30% ⇒ 35%
  • (4) Probabilidad de activación de velocidad de ataque adicional: 65% ⇒ 80%
  • (6) 100% de probabilidad de aumentar la velocidad de ataque 2.5x veces.

Sombrío

Con la adición de Senna, reestructuramos el rasgo de 2/4 a 3/6, ya que era demasiado fácil llegar al límite.
  • Ahora es un efecto de 3/6 unidades.
  • Los campeones sombríos obtienen daño adicional durante 4 seg. Se restablece al participar en un derribo.
  • (3) +70% de daño
  • (6) +140% daño y se restablece cuando cualquier campeón sombrío logra un derribo.

Invocador

  • Duración y vida adicionales: 40%/100% ⇒ 30%/120%

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Campeones

Nivel 1

  • Valor de escudo de Ivern: 200/350/500 ⇒ 200/300/400
  • Curación de la pasiva de Maokai: 100/175/250 ⇒ 100/150/200
  • Curación del hechizo de Renekton: 150/250/350 ⇒ 150/225/300

Nivel 2

  • Alcance de ataque de Neeko: 2 ⇒ 3
  • Daño de Ataque de Yasuo: 55 ⇒ 60

Nivel 3

  • Maná total de Aatrox: 85 ⇒ 70
  • Daño de Ataque de Sivir: 50 ⇒ 55
  • Alcance de ataque de Soraka: 2 ⇒ 3
  • Velocidad de Ataque de Soraka: 0.65 ⇒ 0.7

Nivel 4

  • Vida de Tibbers (Annie): 2200 ⇒ 2000
  • Armadura de Tibbers (Annie): 40 ⇒ 30
  • Daño de habilidad de Brand: 250/325/400 ⇒ 225/300/600
  • Daño de habilidad de Malphite: 125/200/275 ⇒ 150/300/1000
  • Vida de espectros de Yorick: 600/1000/1400 ⇒ 600/1000/2000

Nivel 5

  • Maná total de Taric: 150 ⇒ 125
  • Daño de habilidad de Singed: 200/400/2000 ⇒ 150/300/2000

Lux

Lux debería ser lo suficientemente atractiva como para que consideres añadirla a tu composición, aunque no siempre sea parte de tu plan de juego. Estas mejoras deberían llevarla en esa dirección.
  • Maná total de Lux: 85 ⇒ 80
  • Daño de habilidad de Lux: 500/800/9999 ⇒ 600/900/9999

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Objetos

  • Bailarín Espectral ahora solo repele el daño adicional de golpes críticos, en vez de esquivar el ataque completo. Este cambio no se reflejará en la descripción de Bailarín Espectral hasta la versión 10.1.
  • Redujimos la probabilidad de aparición de objetos que añaden clases en el Dragón.
  • Reactivamos la aparición de muchos objetos en los dragones y el Heraldo de la Grieta. Ahora solo será imposible obtener Guantes de Ladrón, Fuerza de la Naturaleza e Hidra Titánica.
  • Daño de Verdugo de Gigantes: 8% ⇒ 9%

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Correcciones de errores

  • Corregimos un error de clasificatorias en el que si conseguías 0 PL al terminar en cuarto lugar, resultaría en una democión. Ahora siempre obtendrás al menos 1 PL al acabar en cuarto lugar.
  • Corregimos la descripción de Taliyah para que especifique que apunta hacia un enemigo aleatorio e incluya la duración del aturdimiento.

  • Corregimos un error en el que cada Lux excepto la de Luz tenía 10 más de Daño de Ataque básico del previsto.
  • Corregimos un error en el que Yasuo tardaba mucho en llegar a su hexágono y en reanudar su ataque al término de su R.
  • Corregimos algunos consejos en la pantalla de carga para que estuvieran más actualizados.
  • Corregimos un error en el que Lluvia de Proyectiles de Twitch dejaba de funcionar después de lanzarla si él estaba equipado con Huracán de Runaan.
  • Corregimos la descripción de la habilidad de Renekton para que especifique que inflige daño mágico.
  • Corregimos un error en el que el escudo de Skarner a veces persistía en las rondas.
  • Corregimos que se crearan zonas de daño de infernales cuando las plantas de Zyra desaparecían.
  • Corregimos un error en el que la anticuración ya no afectaba al objetivo si se aplicaba continuamente el efecto de mejora roja o la quemadura de Morellonomicón durante más de 10 seg.
  • Corregimos un error en el que podías duplicar la vida adicional de hexágonos de montaña.

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