Notes de patch 14.06 de Teamfight Tactics

Bienvenue dans Légendes des encres ! Ce nouvel ensemble apporte une nouvelle mécanique de rencontres, ainsi qu'un nouvel effectif de champions, de nouveaux Tacticiens, un nouveau passe et plus encore !

Bienvenue dans Légendes des encres !

Entrez dans un monde où le mythe se mêle à la réalité et où des êtres fantastiques défient le destin et la chance. Grâce à une toute nouvelle mécanique et à de nouvelles unités, chaque chemin emprunté, chaque décision, chaque rencontre, dessinera votre périple.

Légendes des encres apporte de nouvelles unités et types, de nouveaux cosmétiques et une toute nouvelle mécanique !

Dans ces notes de patch, comme d'habitude, nous commencerons par vous parler des cosmétiques avant d'aborder les systèmes qui font leur retour et ceux qui ont été revus et corrigés.
Rodger « Riot Prism » Caudill

Mises à jour de mi-patch

25 MARS


Quelques bugs critiques ayant été découverts, il fallait les corriger, alors nous en profitons pour équilibrer au passage certaines optimisations et les types les plus forts.

Malgré ces changements, nous sommes satisfaits de la méta de Légendes des encres, car elle est plutôt diversifiée et équilibrée. Notre prochain patch normal (14.7) se penchera davantage sur l'équilibrage, et ce, dès la semaine prochaine !

TYPES


Le type Mythique est efficace de différentes manières. Kog'Maw, Bard, Tahm Kench et Hwei sont tous des choix puissants, c'est pourquoi nous ajustons ici les bonus offensifs du type. Nous ferons d'autres ajustements lors du patch 14.7.
  • Mythique - Puissance/Dégâts d'attaque : 12/22/35/35 10/20/32/32

OPTIMISATIONS


Une poignée d'optimisations ont permis à des compos déjà puissantes d'être surpuissantes, tandis que d'autres optimisations génériques (Qui aime partage, Larcin) sont devenues incontournables.
  • Qui aime partage - PO par tour : 2 1
  • Tous différents II - Vitesse d'attaque : 40-60% 40-55%
  • Tous différents II - PV : 250-500 220-480
  • Choc florissant ! (Neeko) - Augmentation des soins : 25% 35%
  • Choc florissant ! (Neeko) - Augmentation des dégâts : 30% 35%
  • Cycle épique - Relances gratuites : 3 2
  • Duel prolongé (Duelliste) - Effets cumulés de départ : 3 2
  • Ricochet chanceux (Tireur) - Dégâts du rebond bonus : 50% 40%
  • Le pouvoir des trois - PV : 75 66
  • Larcin - PO : 8 4
  • Toujours plus vite III - Vitesse d'attaque de base : 12% 10%

CORRECTIONS DE BUGS


C'était la principale raison d'être de ce patch : nous corrigeons quelques bugs critiques, le plus important d'entre eux étant celui qui affectait le mode Hyper Roll. Les rencontres devraient maintenant être beaucoup plus diversifiées.
  • Se rendre sur le plateau d'un autre joueur avec plus de 1 Couronne du tacticien ne fait plus perdre leurs types à certaines unités.
  • Correction d'un bug à cause duquel les rencontres d'Hyper Roll ne pouvaient pas supplanter les manches d'armurerie, ce qui faisait que les rencontres concernaient essentiellement les carrousels.
  • Correction d'un bug à cause duquel Irelia cessait d'attaquer quand Udyr lui infligeait le contrôle de foule de sa compétence.

MISE À JOUR DE LA COMPATIBILITÉ AVEC DIRECTX

Dans un des patchs à venir, vous ne pourrez plus sélectionner manuellement DirectX 9 pour League of Legends et Teamfight Tactics. Pour assurer la stabilité et les bonnes performances de nos jeux, nous sommes contraints de cesser la prise en charge de logiciels ou d'appareils anciens qui ne sont plus très utilisés par nos joueurs. Si DirectX 9 est toujours sélectionné quand la prise en charge n'est plus disponible, le client désactivera automatiquement cette option. Si vous utilisez encore DirectX 9 à cause de votre appareil, nous vous conseillons de régler le problème avant la mise à jour si vous voulez continuer à jouer.

CINÉMATIQUE DE LÉGENDES DES ENCRES

Dans quel pétrin Pingouin s'est-il encore fourré ? Qui viendra à son secours cette fois-ci ? Découvrez tout cela dans notre nouvelle cinématique !

COSMÉTIQUES DE LÉGENDES DES ENCRES


Cliquez ici pour en savoir plus sur les cosmétiques !

PASSE LÉGENDES DES ENCRES CHAPITRE 1


Les ensembles de mi-parcours étant de l'histoire ancienne, le passe sera cette fois encore découpé en deux chapitres. Les deux passes offriront des récompenses différentes, même s'ils auront des éléments de base en commun, tels que les jetons de trésor et les fragments d'étoile. Si vous voulez améliorer votre périple dans les Légendes des encres, vous pouvez améliorer votre passe pour gagner encore plus de trésors, pour 1 295 RP. Pour rappel, vous pouvez attendre de voir jusqu'où vous pouvez aller avec la version gratuite du passe avant de passer à la version améliorée, et obtenir toutes les récompenses que vous avez remportées. En parlant de récompenses, jetons-y un coup d'œil !

Découvrez toutes les informations concernant le premier chapitre de notre passe+ en consultant l'article sur le passe et plus encore ici !

ARÈNE COUR CÉLESTE


Notre toute nouvelle arène fantastique vous mène vers un paisible étang de carpes koïs. Vous pourrez souffler un peu en début de partie, tandis que vous accumulerez des intérêts sous forme de grenouilles. La Cour céleste sera disponible dans les trésors TFT en tant que contenu étoilé dès sa sortie. Elle sera disponible jusqu'à ce que le patch 14.10 nous apporte des nouveautés !

CHIBIS


Morgana chibi et son boum signature « Chaînes spirituelles » sont directement disponibles dans la boutique pour 1 900 RP. Alors n'hésitez pas et étourdissez vos adversaires de défaites.

Morgana impératrice majestueuse chibi sera disponible dans les trésors TFT en tant que contenu étoilé dès sa sortie. Elle sera disponible jusqu'à ce que le patch 14.08 nous apporte des nouveautés !

Grande favorite des fans et des développeurs, Ahri chibi reçoit un tout nouveau look à l'occasion de Légendes des encres : Ahri fleur spirituelle chibi ! Obtenez l'Esprit du salut chibi avant qu'elle ne quitte les trésors TFT dans le patch 14.08.

HUNDUN ET SOURCIÈRE


Une nouvelle espèce de petite légende fait son apparition et Sourcière obtient des variantes Légendes des encres ! Tout bonnement pittoresque !

Admirez Hundun : ce champion invaincu du combat de regards est en passe de devenir le champion sans visage de la Convergence. La variante Hundun de base est disponible à l'achat direct dans la boutique pour 750 RP. Ses variantes épiques sont aussi disponibles à l'achat direct dans la boutique pour 925 RP, et peuvent également être trouvées dans les trésors TFT. Découvrez les variantes ci-dessous : Hundun de base, Hundun en fleurs et Hundun esprit jumeau.

Pour rappel, Hundun nébuleux légendaire et Hundun omniscient légendaire sont disponibles avec le passe+.

Que ce soit par le pinceau ou par l'épée, les nouvelles variantes de Sourcière prouvent que même la plus timide des mages aquatiques peut vous mettre à mal si vous la contrariez... ou si vous vous opposez à sa compo. Les variantes Légendes des encres de Sourcière sont disponibles à l'achat (925 RP) dans la boutique, ou dans les trésors TFT. Découvrez ses variantes ci-dessous : Sourcière des rouleaux de Shan Hai, Sourcière akana de Fleur spirituelle, Sourcière du Voyage immortel.

PACKS


Nous avons un pack pour les experts de Morgana qui veulent s'élever dans le classement de TFT.
Pack Contenu Prix
Pack Impératrice majestueuse Morgana chibi, boum « Chaînes spirituelles » de l'Impératrice majestueuse et passe+ TFT Légendes des encres Chapitre I 5 695 RP/pièces TFT

RÉCOMPENSES DE CLASSEMENT ET AUTRES !

Les récompenses de classement de Mega Remix sortiront au fil de ce patch ! Vous pouvez découvrir les récompenses que vous avez gagnées à la sueur de votre front (GG !) dans l'article sur le passe et plus encore ici !

NOUVELLE SAISON CLASSÉE


Nouvel ensemble, nouvelle saison classée !
  • Une fois l'ensemble Légendes des encres lancé dans votre région, ou après avoir téléchargé le dernier patch sur mobile, vous allez pouvoir repartir à l'assaut du classement.
  • Selon votre rang durant la saison précédente, vous entamerez la nouvelle entre le rang Fer II et Bronze IV. Cela concerne le mode Double Up comme le mode Classé standard.
  • Après cette réinitialisation, vous devrez jouer 5 parties de placement. Cela signifie que vous ne perdrez aucun PL si vous ne terminez pas dans le top 4 lors de vos 5 premières parties classées de cette phase. Vous gagnerez également des PL supplémentaires en terminant dans le top 4, alors bonne chance !
  • En Hyper Roll, vos points retomberont à 500.
  • Remarque : il y a toujours un délai de 24h entre la sortie de la version mobile et celle de la version PC.
  • Sur mobile, les joueurs qui n'ont pas téléchargé le nouvel ensemble ne pourront plus grimper dans le classement de l'ensemble précédent.

SYSTÈMES

À chaque saison, les systèmes changent, mais je serai toujours là pour vous.

RENCONTRES


Pour tout savoir sur notre nouvelle mécanique, lisez l'article écrit par notre auteur légendaire ! Sinon, voici un résumé.
  • Au cours de vos aventures dans Légendes des encres, vous ferez la rencontre de puissants esprits qui pourront modifier vos parties de plusieurs façons. Il existe plus de 80 rencontres différentes. Vous en verrez entre 2 et 5 à chaque partie, donc peu importe quel esprit légendaire vous croiserez, chaque partie de Légendes des encres sera une aventure unique.
  • Les rencontres sont très variées. Elles peuvent octroyer un petit bonus (relances, PO ou composant supplémentaire sur le carrousel) ou même changer drastiquement la façon dont la partie se déroule. Quelle que soit la récompense, le changement de règle ou les choix proposés, tout le monde fait la même rencontre au même moment !
  • Ces rencontres sont plus ou moins rares, vous croiserez donc certains esprits plus fréquemment que d'autres. Ceux qui influent le plus sur la partie sont bien sûr les plus rares. Cependant, vous ne ferez jamais plusieurs fois la même rencontre au cours d'une partie, peu importe le niveau de rareté, et même si cet esprit propose plusieurs options de rencontre.
  • Une fois qu'une rencontre a eu lieu, vous pouvez toujours voir un résumé de celle-ci dans la nouvelle fenêtre Rencontre. Vous pourrez également y voir les choix des autres joueurs et joueuses lorsque vous les observez.

GAIN DE NIVEAUX


Nous facilitons l'accès au niveau 9 afin de vous encourager à franchir le pas. Ce changement est vraiment très léger.
  • Niveau 8 à 9 : 80 XP 72 XP

CHANCES D'APPARITION DANS LA BOUTIQUE


Nous profitons de ce nouvel ensemble pour affiner la fonction des niveaux, le niveau 7 étant celui auquel vous restez pour augmenter le niveau d'étoiles de vos unités à 3 PO, et le niveau 8 celui pour les unités à 4 PO. Notez que le niveau 9 a 35% de chances (pour chaque emplacement) de faire apparaître une unité à 4 PO dans la boutique, ce qui est idéal quand on veut sérieusement faire passer à 3 étoiles une unité à 4 PO.
  • Niveau 7 : 19/35/35/10/1% 19/30/40/10/1%
  • Niveau 8 : 18/25/36/18/3% 18/25/32/22/3%

CARROUSEL


Les Spatules des carrousels sont de puissants outils (peut-être un peu trop) permettant de revenir dans la partie, mais elles permettent aussi d'activer des bonus de type prismatiques, lesquels sont censés être rares pour conserver tout leur impact. Nous réduisons donc le nombre de Spatules qui peuvent apparaître dans les carrousels afin de préserver leur valeur, mais afin également de réduire la fiabilité des stratégies qui consistent à perdre en boucle pour récupérer des Spatules.
  • Les chances de tomber sur une Spatule dans un carrousel ont été réduites.

PORTAILS NOUVEAUX ET RENOMMÉS


Nous avons de nouveaux portails délirants à vous offrir dans Légendes des encres. Je vous mets au défi de jouer le type Fortune avec Légendes fatales.

Nous avons également revu nos portails existants et modifié les noms spécifiques au thème de Mega Remix.
  • Recrutement sélectif : à chaque phase, vous gagnez un champion adapté à votre équipe.
  • Abonnement en or : à chaque phase, vous gagnez un nombre de PO aléatoire. Tous les joueurs gagnent le même montant.
  • Ouverture en or : vous commencez la partie avec 7 PO.
  • Buffet d'enclumes : tous les composants des butins sont des Enclumes à composants.
  • Mannequin de soutien : vous commencez avec un Mannequin d'entraînement équipé définitivement de 2 objets de soutien.
  • Légendes fatales : vous infligez +1 pt de dégâts de Tacticien quand vous gagnez un combat.
  • Le portail Symphonie en or a été renommé Gala en or.
  • Le portail Symphonie prismatique a été renommé Fête prismatique.
  • Le portail Crescendo a été renommé Ascension des optimisations.

PORTAILS SUPPRIMÉS


Nous supprimons les portails spécifiques à l'ensemble précédent (ceux des Têtes d'affiche), quelques-uns des portails les moins populaires et deux autres (Armurerie précieuse et Carrousels pleins) qui faisaient doublons avec notre mécanique de rencontres.
  • Talents multiples
  • Superstars
  • Mannequin d'entraînement
  • Accélérateur d'unité
  • Profits des optimisations
  • Profits des objets
  • Armurerie précieuse
  • Carrousels pleins

CHANGEMENTS MAJEURS

Des changements à ne pas négliger, tout comme les nouvelles unités qui rejoignent la Convergence !

AMIS TIERS


Il y a tellement de choses à découvrir dans Légendes des encres que les notes de patch ne suffisent pas... Heureusement que nous avons des amis pour vous tenir au courant de tout ce que nous ne pouvons pas évoquer ici.

CYCLE DES OPTIMISATIONS : SUPPRESSIONS


Avec plus de 100 optimisations, qu'elles soient nouvelles ou qu'elles fassent leur retour (et la plupart étant liées à des types), il nous fallait faire un peu de ménage. Les optimisations suivantes vont donc nous quitter, mais séchez vos larmes : elles pourraient revenir lors d'un futur ensemble.
  • Toutes les optimisations liées à des types de Mega Remix (exemple : Jazz fusion)
  • AFK
  • Largage binaire
  • Prix du sang
  • Réduction des dépenses
  • Liaison cybernétique I
  • Volonté implacable
  • Relances étoilées
  • Cadeaux d'adieu
  • Direction le sommet
  • Butin de guerre I
  • Ticket d'argent I
  • Vampirisme I
  • Tabula rasa
  • Contagion
  • Programme de fidélité
  • Butin funéraire II
  • Infusion
  • Baroud d'honneur
  • Retour sur investissement
  • Enrichissement des riches
  • Enrichissement des riches+
  • Composants améliorés
  • Butin de guerre II
  • Pacte cruel
  • Couronne maudite
  • Investisseur déterminé
  • Hordes sans fin
  • Hologramme
  • Butin de guerre III
  • Têtes d'affiches
  • Complémentaire santé
  • Dieu de la forge

AJUSTEMENT DES OPTIMISATIONS

  • Roi des deux - PV : 110 99

NOUVELLES OPTIMISATIONS : ARGENT


Entre les optimisations à effet boule de neige (comme Chèque-restaurant) et celle qui profite à tout le monde (Qui aime partage), notre nouvel éventail d'optimisations Argent offre diverses stratégies à découvrir !
  • Bande de voleurs : vous gagnez 1 Gants de voleur.
  • Chèque-restaurant : vous gagnez 2 PO tous les 8 pts de dégâts que vous infligez à des Tacticiens ennemis.
  • Aléatoire jacta est : après 1 combat contre un joueur, vous gagnez un emblème aléatoire et un Reforgeur.
  • Exilés : les unités qui commencent le combat sans alliés adjacents gagnent un bouclier équivalent à 25% de leurs PV max pendant 10 sec.
  • Poids plume : vos champions de palier 1 et 2 gagnent +15% de vitesse d'attaque et +15% de vitesse de déplacement.
  • Collection vintage : les objets complets qui restent sur votre banc pendant 3 manches se transforment en Enclumes à objets de soutien. Vous gagnez un composant.
  • Suppresseur doré : vous gagnez un Suppresseur d'objet doré et une Enclume à composants.
  • Encombrement : pendant cette phase, vous n'avez que 2 emplacements sur votre banc. Ensuite, vous gagnez 3 composants.
  • Choix cornélien : vous ouvrez une boutique spéciale contenant 3 champions à 3 PO gratuits. Choisissez-en un pour en recevoir deux exemplaires.
  • Qui aime partage : au début du combat, vous gagnez 2 PO et votre adversaire gagne 1 PO.
  • Force de la trinité : vos champions de palier 3 gagnent +100 PV, +10��pts de mana de départ et +10% de vitesse d'attaque.

NOUVELLES OPTIMISATIONS : OR


Maintenant que les Têtes d'affiche ont quitté la scène, nous avons la possibilité d'ajouter plus d'optimisations qui renforcent des types, afin de déverrouiller de nouveaux paliers de type et, peut-être, vous donner accès à tous ces types prismatiques tant convoités !

Par ailleurs, nous ajoutons de puissantes optimisations qui devraient vous plaire si vous aimez les styles de jeu non conventionnels (Soutien indéfectible fait notamment son retour), voire les styles de jeu nécessitant de relancer vos boutiques (Point trop n'en faut et Relances divines). Des optimisations qui vous rappelleront sans doute les optimisations héroïques les plus amusantes de L'Attaque des monstres ! font aussi leur retour. Attendez-vous à voir des Kobuko avec Pattes porte-bonheur, ou des Yorick super tanky avec Siphon nocturne !
  • Blason d'Altruiste : vous gagnez un Emblème d'Altruiste et une Riven.
  • Blason d'Arcaniste : vous gagnez un Emblème d'Arcaniste et une Lux.
  • Blason de Béhémoth : vous gagnez un Emblème de Béhémoth et un Shen.
  • Point d'ébullition (Porcelaine) : les attaques de base des Porcelaines leur rendent 5 pts de mana à l'impact. Quand les Porcelaines bouillent, leurs attaques de base appliquent aussi brûlure et hémorragie. Vous gagnez une Lux.
  • Blason de Bagarreur : vous gagnez un Emblème de Bagarreur et un Aatrox.
  • Tous différents : vos unités sans type actif gagnent +250-500 PV et +40-60% de vitesse d'attaque (selon la phase actuelle).
  • En route pour l'aventure (Mythificateur) : toutes les 2 éliminations auxquelles elle participe, Kayle Mythificateur gagne définitivement +2 puissance et +12 PV. Vous gagnez un Garen et une Sivir.
  • Esprit du dragon : vous gagnez une Griffe de dragon. Chaque fois que vos unités récupèrent 8000 PV avec des Griffes de dragon, vous gagnez un composant. (4 composants max)
  • Blason de Seigneur draconique : vous gagnez un Emblème de Seigneur draconique et une Janna.
  • Choc florissant ! : vous gagnez une Neeko. La compétence de votre Neeko la plus forte rend 25% de PV en plus et inflige 30% de dégâts bonus. Chaque lancement de cette compétence augmente de 1 son rayon d'action.
  • Blason de Dryade : vous gagnez un Emblème de Dryade et un Gnar.
  • Blason de Duelliste : vous gagnez un Emblème de Duelliste et une Qiyana.
  • Duo de choc : vous gagnez un champion à 5 PO aléatoire et un autre champion aléatoire qui partage un type avec lui. Vous gagnez 10 PO.
  • Duel prolongé (Duelliste) : vos Duellistes commencent le combat avec 3 effets cumulés. Au max d'effets cumulés, ils gagnent +10% d'omnivampirisme. Vous gagnez un Darius et un Yasuo.
  • Place au dragon (Seigneur draconique) : après l'attaque du dragon, les Seigneurs draconiques infligent 20% de dégâts bruts bonus. Vous gagnez une Janna.
  • Cycle épique : maintenant et au début de chaque phase, vous gagnez 6 XP et 3 relances gratuites pour la première manche de la phase uniquement.
  • Cycle épique+ : maintenant et au début de chaque phase, vous gagnez 8 XP et 3 relances gratuites pour la première manche de la phase uniquement.
  • Lames éthérées : vous gagnez un Shen. Il gagne +3 portée et sa compétence inflige 100% de dégâts bonus.
  • Blason de Prédestiné : vous gagnez un Emblème de Prédestiné et un Kindred.
  • Blason de Fortune : vous gagnez un Emblème de Fortune et un Teemo.
  • Blason de Fantôme : vous gagnez un Emblème de Fantôme et un Shen.
  • Moisson sinistre (Faucheur) : vos Faucheurs gagnent +8% de chances de coup critique et +4% d'omnivampirisme. Ils gagnent à nouveau ce bonus chaque fois qu'ils participent à une élimination.
  • Maison hantée : les ennemis qui meurent en étant hantés par des Fantômes transmettent 1 spectre supplémentaire à un ennemi proche.
  • Blason de Divin : vous gagnez un Emblème de Divin et une Neeko.
  • Relances divines (Divin) : au début de chaque phase, dont celle-ci, vous gagnez 4 relances gratuites + 1 pour chacun de vos Divins.
  • Blason de Guerrier d'encre : vous gagnez un Emblème de Guerrier d'encre et une Senna.
  • Blason d'Incantateur : vous gagnez un Emblème d'Incantateur et une Janna.
  • Ça va être épique (Mythique) : chaque fois qu'un Mythique unique devient épique, vous récupérez 2 PV de Tacticien et gagnez 3 PO.
  • Lunette de visée (Sniper) : vos Snipers gagnent +15% de vitesse d'attaque. Vous gagnez une Caitlyn et un Kog'Maw. Après que les tirs de vos Snipers ont traversé une distance totale de 1200 hexagones, vous gagnez une Concentration du sniper.
  • Pattes porte-bonheur : vous gagnez un Kobuko 2 étoiles. La compétence de votre Kobuko le plus fort inflige 300% de dégâts. Si Kobuko tue un ennemi, celui-ci lâche 1 PO.
  • Ricochet chanceux (Tireur) : les tirs des Tireurs rebondissent 1 fois de plus et infligent alors 50% des dégâts originaux. Vous gagnez une Sivir et un Teemo.
  • Bouclier de mana (Incantateur) : chaque fois qu'un Incantateur lance sa compétence, il octroie à l'allié qui a le moins de PV un bouclier équivalent à 200% du mana dépensé. Vous gagnez une Janna.
  • Siphon nocturne : vous gagnez un Yorick. Votre Yorick le plus fort gagne +25% de PV max et sa compétence inflige des dégâts bonus équivalents à 20% de ses PV max.
  • La puissance de l'esprit (Arcaniste) : vous gagnez un Mannequin d'entraînement et une Ahri. Vos Mannequins d'entraînement ont des PV bonus équivalents à 250% de la puissance combinée de vos Arcanistes.
  • Compostage (Dryade) : à chaque manche, vous gagnez 2 effets de Dryade. Les Dryades infligent 10% de dégâts bonus. Vous gagnez une Rek'Sai et un Gnar.
  • Blason de Mythique : vous gagnez un Emblème de Mythique et une Neeko.
  • Blason de Porcelaine : vous gagnez un Emblème de Porcelaine et une Lux.
  • Triomphe : vous gagnez un composant. Cet effet se reproduit tous les 3 combats gagnés contre un joueur.
  • Boss de raid (Béhémoth) : votre Béhémoth le plus fort gagne +20% de PV max. Chaque fois que d'autres Béhémoths meurent, ils lui transfèrent 20% de leur armure et de leur résistance magique jusqu'à la fin du combat. Vous gagnez un Cho'Gath et un Malphite.
  • Pluie d'or : vous gagnez 9 PO tout de suite, puis 1 PO bonus à chaque manche.
  • Pluie d'or+ : vous gagnez 18 PO tout de suite, puis 1 PO bonus à chaque manche.
  • Blason de Faucheur : vous gagnez un Emblème de Faucheur et 1 Kindred.
  • Puissance 4 : le prochain champion à 4 PO que vous achetez passe instantanément à 2 étoiles. Vous gagnez 4 PO.
  • Ventre plein (Bagarreur) : les Bagarreurs récupèrent 2% de leurs PV max toutes les secondes. Vous gagnez un Kobuko et une Rek'Sai.
  • Blason de Sage : vous gagnez un Emblème de Sage et une Zyra.
  • Lutte pour le sommet : à chaque manche, si vous êtes dans les 4 derniers, vos unités gagnent définitivement +1,5% de dégâts d'attaque et de puissance. Si vous êtes dans le top 4, elles ont 10% de PV en plus.
  • Tout doit disparaître : vous gagnez un composant aléatoire. Après chaque combat contre un joueur, s'il n'y a aucun objet sur votre banc (hors consommables), vous gagnez 2 XP.
  • Tout doit disparaître+ : vous gagnez un composant aléatoire et 12 XP. Après chaque combat contre un joueur, s'il n'y a aucun objet sur votre banc (hors consommables), vous gagnez 2 XP.
  • Blason de Sniper : vous gagnez un Emblème de Sniper et une Senna.
  • Esprits gardiens (Rempart) : la réduction des dégâts dont profitent les Remparts au début du combat est augmentée de 12%. 20% des dégâts infligés à vos non-Remparts sont à la place répartis entre vos Remparts. Vous gagnez un Garen et un Jax.
  • Soutien indéfectible : vos champions gagnent +2,5% de dégâts d'attaque et de puissance par type actif dans votre équipe.
  • Champion de légende : vous gagnez un Garen 2 étoiles. La compétence de votre Garen le plus fort lui octroie désormais des PV max cumulables au lieu d'un bouclier. Si ce Garen a plus de PV max que sa cible, sa compétence inflige 40% de dégâts bruts bonus.
  • Blason de Mythificateur : vous gagnez un Emblème de Mythificateur et une Riven.
  • Voie de la sagesse (Sage) : vous gagnez 1 XP au début de chaque combat. Chaque Sage unique qui commence sur les deux rangées du milieu vous en octroie 1 de plus. Vous gagnez une Zyra.
  • Point trop n'en faut : le coût des actualisations passe à 0 PO. Toutes les 6 actualisations de votre boutique, le coût des actualisations augmente de 1 PO. Au début de chaque phase, le coût de vos actualisations repasse à 0.
  • Blason d'Ombre : vous gagnez un Emblème d'Ombre et un Yorick.
  • Tirelire sacrée (Exalté) : votre Noyau d'âme Exalté gagne des PO et non plus de l'XP. Si vous perdez un combat, votre Noyau d'âme gagne 3 PO bonus ! Vous gagnez 2 Exaltés.
  • Mannequin emblématique II : vous gagnez un Mannequin d'entraînement équipé définitivement de 2 emblèmes aléatoires.
  • Courroux de la lune (Ombre) : les Ombres infligent 4% de dégâts bonus par seconde passée à attaquer un même ennemi. Ce bonus est réinitialisé quand elles changent de cible. Vous gagnez un Darius et un Yorick.
  • Blason de Rempart : vous gagnez un Emblème de Rempart et un Gnar.

NOUVELLES OPTIMISATIONS : PRISMATIQUE


Nos nouvelles optimisations de palier Prismatique continuent de vous donner accès à des paliers de type en plus de créer de nouvelles interactions avec la boutique, les Reforgeurs et plus encore ! Il y a beaucoup d'optimisations sympas, alors jetez un coup d'œil à la liste ci-dessous (surtout à Appel du chaos) !
  • Larcin : vous gagnez 1 Gants de complice et 8 PO.
  • Pas le choix : vous passez immédiatement au niveau 6. Vous ne pourrez pas choisir vos autres optimisations.
  • Couronne d'Altruiste : vous gagnez un Emblème d'Altruiste, une Soif-de-sang et une Riven.
  • Couronne d'Arcaniste : vous gagnez un Emblème d'Arcaniste, un Poignard de Statikk et une Lux.
  • Bada-BOUM ! : pendant 2 sec, vos champions infligent 75% de dégâts bonus toutes les deux compétences.
  • Couronne de Béhémoth : vous gagnez un Emblème de Béhémoth, une Armure de Warmog et un Yorick.
  • Couronne de Bagarreur : vous gagnez un Emblème de Bagarreur, une Soif-de-sang et un Aatrox.
  • Champion en kit : vous gagnez une unité 3 étoiles à 1 PO aléatoire et 1 PO.
  • Appel du chaos : vous gagnez aléatoirement l'une des choses suivantes : 66 PO, 70 XP, 40 relances qui n'expirent pas, un Mannequin d'entraînement avec 2x Blason de Zeke, un Mannequin d'entraînement avec 2x Médaillon de l'Iron Solari, 3x Fracasse-coques et un Suppresseur d'objet, 3x Concentration du sniper et un Suppresseur d'objet, une unité 3 étoiles à 3 PO aléatoire et 10 PO, 3x Gants de voleur et un Suppresseur d'objet, 4 emblèmes aléatoires (sans doublon) et un Suppresseur d'objet.
  • Couronne de Seigneur draconique : vous gagnez un Emblème de Seigneur draconique, une Lame enragée de Guinsoo et une Janna.
  • Couronne de Dryade : vous gagnez un Emblème de Dryade, une Détermination du titan et un Gnar.
  • Couronne de Duelliste : vous gagnez un Emblème de Duelliste, un Tueur de géants et une Qiyana.
  • Couronne de Prédestiné : vous gagnez un Emblème de Prédestiné, une Cape solaire et un Kindred.
  • Couronne de Fortune : vous gagnez un Emblème de Fortune, une Cape solaire et un Teemo.
  • Couronne de Fantôme : vous gagnez un Emblème de Fantôme, une Armure roncière et un Shen.
  • Couronne de Divin : vous gagnez un Emblème de Divin, une Main de la justice et une Neeko.
  • Couronne de Guerrier d'encre : vous gagnez un Emblème de Guerrier d'encre, un Linceul de la congruence et une Senna.
  • Couronne d'Incantateur : vous gagnez un Emblème d'Incantateur, une Coiffe de Rabadon et une Janna.
  • Couronne de Mythique : vous gagnez un Emblème de Mythique, un Brise-garde et une Neeko.
  • Couronne de Porcelaine : vous gagnez un Emblème de Porcelaine, un Casque adaptatif et une Lux.
  • Réfracteur de lumière : vous gagnez une Enclume à composants et une Amélioration en chef-d'œuvre.
  • Couronne de Faucheur : vous gagnez un Emblème de Faucheur, une Main de la justice et 1 Kindred.
  • Couronne de Sage : vous gagnez un Emblème de Sage, un Casque adaptatif et une Zyra.
  • Couronne de Sniper : vous gagnez un Emblème de Sniper, une Lame enragée de Guinsoo et une Senna.
  • Couronne de Mythificateur : vous gagnez un Emblème de Mythificateur, un Lithoplastron de gargouille et une Riven.
  • Petits mais costauds : vos unités sont 50% plus petites, mais elles se déplacent et attaquent 30% plus vite.
  • Deux pour le prix d'un : à chaque manche, vous gagnez une copie du premier champion à 3 PO ou moins que vous achetez.
  • Trésor insoupçonné : reforger des objets complets les transforme en artefacts aléatoires et ne consomme pas le Reforgeur. Vous gagnez un Reforgeur et 2 Enclumes à composants.
  • Couronne d'Ombre : vous gagnez un Emblème d'Ombre, une Rédemption et un Yorick.
  • Mannequin emblématique III : vous gagnez un Mannequin d'entraînement équipé définitivement de 3 emblèmes aléatoires et 6 PO.
  • Couronne de Rempart : vous gagnez un Emblème de Rempart, une Rédemption et un Gnar.

OBJETS DE BASE


Rappel : couronnez vos chouchous !
  • Couronne de la reine : quand elle est équipée pendant le combat, la Couronne de la reine octroie désormais de la puissance bonus. Le bouclier n'est toujours pas octroyé.
  • La Couronne du tacticien octroie désormais les stats suivantes : +33 PV, +3% de dégâts d'attaque, +3 puissance, +3% de vitesse d'attaque, +3 armure, +3 résistance magique, +3 pts de mana.

OBJETS DE SOUTIEN


La Gemme trop grosse est compliquée à utiliser et à porter (elle est trop grosse). Déclencher sa génération de PO tôt (quand ça a le plus d'impact sur la partie) était compliqué et manquait souvent de cohérence, étant donné que certains combats ne durent même pas 15 secondes. Nous supprimons donc la génération de PO de l'objet au profit de son aspect « Ascension », parfait pour les compos avec une première ligne forte qui a du mal à tenir jusqu'à la fin du combat.

L'ancienne provocation du Portail de Zz'Rot entraînait des déplacements assez problématiques. Nous l'avons donc supprimée ! Mais sans cette provocation, l'engeance du Néant devenait impossible à cibler, alors nous avons dû faire preuve d'imagination. Ainsi, vous pouvez désormais déplacer l'engeance du Néant pendant la phase de préparation pour lui trouver une bonne position de tank et pour lui permettre de bénéficier des halos des optimisations et des bonus de type. C'est un buff important pour cette petite bébête.
  • La génération de PO de la Gemme trop grosse a été supprimée.
  • Gemme trop grosse - Dégâts bonus après 15 sec : 30% 40%
  • Le Portail de Zz'Rot invoque désormais l'engeance du Néant pendant la phase de préparation.
  • Le Portail de Zz'Rot est maintenant un objet unique.
  • Portail de Zz'Rot - Croissance des PV de l'engeance du Néant par phase : 1000/1300/1600/2000 (phase 2-5) 1000/1500/2000/2500/3000 (phase 2-6)
  • Portail de Zz'Rot - Croissance des dégâts d'attaque de l'engeance du Néant par phase : 80/105/130 (phases 3-5) 80/115/150/180 (phases 3-6)

CHANGEMENTS MINEURS

Aussi mineurs que mes gains de PL avec un carry Engeance du Néant. Maintenant, je jouerai une compo Seigneur draconique pour la vitesse d'attaque, avec quelques Divins pour les stats bonus, et je bufferai la petite bébête avec des objets de soutien comme le Blason de Zeke et l'Égide solaire. Alors plus personne ne pourra m'arrêter ! Mouahaha !

OBJETS


Auparavant, lorsque vous utilisiez un Suppresseur d'objet sur les Gants de voleur ou lorsque vous vendiez l'unité possédant les gants, le jeu vous octroyait de nouveaux objets de Gants de voleur. Désormais, les objets obtenus via les gants persisteront pendant toute la manche, qu'importe le nombre de fois que vous les retirez et rééquipez.
  • Gants de voleur, Gants de vaurien, Gants de forgeron : les objets octroyés par ces gants persistent pendant toute une manche de combat, même quand vous les retirez/rééquipez. Si vous possédez des Gants porte-bonheur, les objets octroyés persistent avec le champion à la place.

CORRECTIONS DE BUGS

  • Superposition : les orbes de butin sont maintenant moins susceptibles de s'empiler les uns sur les autres.
  • L'Amélioration en chef-d'œuvre ne peut plus être utilisée pour déséquiper un objet en plein combat.
  • Correction d'un bug à cause duquel plusieurs boums présentaient des cercles noirs involontaires à l'explosion. Cette correction était si massive que nous avons dû l'implémenter sur 6 patchs (du 13.24 au 14.6, le 6e et dernier patch).
  • Les chibis suivants n'ont pas d'effet de longue traînée quand ils partent faire quelques repérages : Kai'Sa, Ahri, Mecha Malphite, Teemo et Zed.