Notes de patch 13.6 de Teamfight Tactics (2025)

Le patch 13.6 se concentre sur les buffs des types et des champions qui n'ont pas été assez mis en vedette dans ce set ou dans la série sur laquelle le set est basé (mais ce n'était qu'une coïncidence).


Salut ! Ravi de vous revoir. Approchez, le patch vous attend.

Nous en sommes à ce stade du cycle où les patchs se font plus petits et où nous faisons en sorte qu'un maximum de stratégies soient viables. Cette fois-ci, nous avons donc beaucoup de buffs, dont un pour les orbes dorés en début de partie. Mais il n'y en a pas que pour Into the Arcane : le Festival des bêtes reçoit lui aussi son lot de buffs pour secouer la méta !
Rodger « Riot Prism » Caudill Rodger « Riot Prism » Caudill

TEMPS FORTS DU PATCH

INFOGRAPHIE DE LA BOUTIQUE EN ROTATION

RETRAIT DES ŒUFS DE BUTIN

Nous disons adieu aux œufs de butin. Depuis l'ajout des trésors et de la boutique en rotation, les œufs ont quelque peu disparu de notre système cosmétique. Nous allons enfin aller au bout de notre nettoyage de printemps en mettant fin au système de butins qui perdurait sur mobile et PC. Cela fera gagner du temps à l'équipe d'entretien tout en concentrant les cosmétiques de TFT dans des endroits plus intuitifs (boutique en rotation, passe, etc.).

Les œufs allant se faire cuire une omelette, nous enverrons un message dans le client aux joueurs qui ont encore des œufs à ouvrir avant l'ouverture automatique, puis quand les œufs auront été ouverts. Si vous voulez vivre l'expérience d'ouvrir vous-même vos œufs, faites-le avant le 5 mars. Le 5 mars, les œufs seront ouverts automatiquement, vous offrant leur contenu. Si vous possédez déjà tout ce que les œufs contiennent, vous recevrez à la place 50 jetons de trésor, soit assez pour tirer un trésor au choix. La distribution et le timing seront différents pour la région CN ; veuillez consulter les règles locales pour plus d'informations.
  • Tous les œufs de butin seront ouverts automatiquement le 5 mars.
  • Si vous possédez déjà tout ce que contient un œuf ouvert automatiquement, vous recevrez à la place 50 jetons de trésor.

SYSTÈMES

ORBES DORÉS

Nous rééquilibrons les orbes dorés en buffant un grand nombre de nos orbes dorés des phases 2 et 3, mais aussi en nerfant les orbes dorés de la phase 4.
  • Orbes des phases 2 et 3 : 12 PO ⇒ 15 PO, Duplicateur de champion majeur + 5 PO ⇒ Duplicateur de champion majeur + 6 PO, 2 unités à 4 PO + 2 PO ⇒ 2 unités à 4 PO + 6 PO, 3 unités à 3 PO + 2 PO ⇒ 4 unités à 3 PO + 2 PO, une unité 2 étoiles à 3 PO + 3 PO ⇒ une unité 2 étoiles à 3 PO + 5 PO
  • Orbes de la phase 4 : Enclume à objets complets + 4 PO ⇒ Enclume à objets complets + 2 PO, Gants de voleur + 4 PO ⇒ Gants de voleur + 3 PO, Spatule/Poêle à frire + Enclume à composants + Reforgeur + 4 PO ⇒ Spatule/Poêle à frire + Enclume à composants + Reforgeur + 1 PO

CHANGEMENTS MAJEURS

Et nombreux, comme les Annie Awards remportés par la saison 2 d'Arcane cette année. C'est à se demander pourquoi il n'y a aucune Annie dans ce set...

TYPES

Automate (4) et (6) reçoivent un buff pour survivre plus longtemps, avec notamment un buff qui porte chance en langage binaire (111 signifie 7 en base 10).

Depuis la suppression de l'Emblème de Baron de la chimie, jouer ce type à hauts risques est trop risqué, même en commençant tôt dans la partie. Nous rendons donc le shimmer plus accessible à différents paliers, mais nous augmentons aussi légèrement les récompenses dans les situations où vous devez encaisser 200 ou 300 doses de shimmer pour éviter de speed-runner TFT.

Les compos verticales Conquérant sont difficiles à sortir, notamment parce qu'elles reposent sur un ou deux emblèmes obtenus tôt dans la partie ET des relances chanceuses pour enchaîner les victoires et gagner des trésors de guerre. Nous simplifions donc le début de partie des Conquérants en augmentant les dégâts d'attaque et la puissance, deux valeurs qui seront encore amplifiées à mesure que vous ouvrirez des trésors de guerre !

Ça fait un moment que nous n'avons pas vu une compo méta avec Famille. Cela dit, on ne tourne jamais le dos à sa famille, alors nous allons donner un coup de pouce à ce type pour le remettre au goût du jour.

Elise était si dominante pendant le patch 13.4 que le nerf du patch 13.5 était totalement mérité. À présent, nous pouvons renforcer les champions Transformation, en espérant que ce type amusant et polyvalent puisse retrouver ses fans.

Ferrailleur (6) continue d'être ultrafort en fin de partie, surtout à haut niveau. Nous devons donc nerfer légèrement son bouclier, dont les meilleurs joueurs savent vraiment tirer parti grâce à leurs optimisations et à leurs objets.

Sorcier et Visionnaire (6) restent des valeurs beaucoup trop sûres en tant que compos verticales mineures. Nous réduisons donc leur puissance pour que ces compos soient un poil moins fiables.
  • Automate - Armure/Résistance magique : 25/55/100 ⇒ 25/60/111
  • Baron de la chimie (4) - Doses de shimmer avec série de défaites : 45 ⇒ 50
  • Baron de la chimie (5) - Doses de shimmer avec série de défaites : 60 ⇒ 70
  • Baron de la chimie : les récompenses à 200 et 300 doses de shimmer ont été légèrement améliorées.
  • Conquérant - Dégâts d'attaque/Puissance de base : 18/25/40/100% ⇒ 22/25/40/100%
  • Pacifieur (8) - Amplification des dégâts : 48% ⇒ 40%
  • Famille - Réduction du mana : 25/30/40% ⇒ 30/35/40%
  • Transformation (4) - Réduction des dégâts : 30% ⇒ 33%
  • Transformation (4) - Amplification des dégâts : 40% ⇒ 44%
  • Combattant d'arène - Soins : 10/25/45/80 ⇒ 10/35/55/80%
  • Assaillant (4) - PV du bouclier : 200 ⇒ 222
  • Ferrailleur (6) - PV du bouclier par composant : 50 ⇒ 45
  • Sniper : gagne désormais aussi +10/40/80% d'amplification des dégâts de base.
  • Sniper - Amplification par hexagone : 7/18/36 ⇒ 5/10/20%
  • Sorcier - Puissance : 20/55/90 ⇒ 20/50/85
  • Visionnaire (6) - Soins : 18% ⇒ 16%
  • Veilleur - Réduction minimum des dégâts : 15/25/35 ⇒ 15/30/40%

UNITÉS À 1 PO

Faisons en sorte que ces champions portent bien leur nom. Le buff de vitesse d'attaque de Draven l'aidera à mieux se renforcer avec ses objets, à charger sa Guinsoo préférée plus vite et à profiter toujours plus de ses bonus de type. Nous redonnons aussi un peu de piment à Powder pour qu'elle soit aussi explosive que dans l'épisode 3 de la saison 1 (sans les conséquences tragiques).
  • Amumu - Réduction fixe des dégâts : 12/15/25 ⇒ 15/20/30
  • Draven - Vitesse d'attaque : 0,7 ⇒ 0,75
  • Powder - Dégâts de sa compétence : 350/500/700/900 ⇒ 420/550/735/950
  • Singed - Vitesse d'attaque octroyée : 100/120/160/200% ⇒ 100/115/130/150%

UNITÉS À 2 PO

Avec une compétence plus rapide à lancer, Akali devrait non seulement infliger plus de dégâts, mais aussi réussir plus souvent ces incroyables esquives aléatoires.

Nous buffons nos deux tanks les moins résistants : Leona (ici) et Nunu (dans la section suivante).

Malgré les récents nerfs, Renata Glasc et Urgot dominent les unités à 2 PO. En ce qui concerne Renata, nous allons légèrement ralentir le lancement de sa compétence tout en réduisant les dégâts de zone qu'elle inflige aux ennemis adjacents à sa cible. Elle restera cependant une protectrice incontournable et une adepte de la Fleur de shimmer, car nous ne touchons pas à son bouclier. Quant à Urgot, nous nerfons un peu les stats de base qui lui permettent de devenir si fort avec certains objets et Anomalies.
  • Akali - Mana (buff) : 0/60 ⇒ 0/50
  • Leona - Mana max (buff) : 30/75 ⇒ 20/65
  • Renata Glasc - Mana (nerf) : 20/80 ⇒ 20/85
  • Renata Glasc - Dégâts secondaires de sa compétence : 155/230/350 ⇒ 130/195/290
  • Urgot - PV : 700 ⇒ 650
  • Urgot - Vitesse d'attaque : 0,7 ⇒ 0,75
  • Urgot - Mana max (nerf) : 20/70 ⇒ 45/90
  • Vander - Dégâts d'attaque : 50 ⇒ 55
  • Vander - Armure/Résistance magique : 45 ⇒ 50

UNITÉS À 3 PO

Blitzcrank n'a connu le succès que lorsque les stats défensives d'Automate étaient trop élevées. Si l'on compare son bouclier à celui de Loris, par exemple, on voit bien qu'il ne lui permet pas de survivre assez longtemps pour vraiment profiter de son type Dominateur. Nous lui offrons donc un gros buff pour l'aider à rester en vie et à tirer parti de sa puissance bonus. Ce n'est pas le seul buff que nous offrons aux Dominateurs, car la seule chose qu'ils dominent, c'est le bas du classement. Ce type est l'un des moins efficaces du jeu et les Dominateurs sont même en difficulté dans les autres compos, alors que l'emblème s'en sort plutôt bien. Il était donc logique de conclure que le problème venait des Dominateurs.

Cassiopeia et Ziggs se ressemblent beaucoup, mais Cass n'a un effet de zone que tous les 3 lancements de sa compétence, alors que Ziggs en a un chaque fois qu'il lance sa compétence. L'effet de zone de Cass devrait être un moment fort si vous équipez l'unité d'objets tels que le Buff bleu et la Lance de Shojin pour accélérer son activation, mais il manque cruellement d'impact actuellement. Nous augmentons donc les dégâts des miasmes de zone afin que le serpent puisse se faire une place dans la méta !

Nous offrons à Renni le buff dont elle a besoin pour modifier la ligne temporelle de la saison 2. Pour le meilleur ou pour le pire, à vous de voir.

En parallèle du buff des champions Transformation, le nerf de Swain ci-dessous devrait tout de même équivaloir à un buff net quand le type est actif.
  • Blitzcrank - PV du bouclier : 470/500/550 ⇒ 550/600/700
  • Cassiopeia - Dégâts de Miasmes : 180/270/430 ⇒ 220/330/530
  • Nunu - Réduction des dégâts via sa compétence : 50/50/55% ⇒ 55/55/60%
  • Renni - Mana (buff) : 40/100 ⇒ 40/90
  • Renni - Soins de sa compétence (puissance) : 300/325/375 ⇒ 400/400/400
  • Swain (à distance) - Dégâts secondaires de sa compétence : 40/60/90 ⇒ 38/57/90

UNITÉS À 4 PO

Silco reçoit un petit buff, car sa Bombe monstrueuse inflige déjà pas mal de dégâts, mais cela devrait lui permettre de faire pleuvoir les monstres avec plus de fiabilité.

Twitch n'a jamais été le choix de prédilection quand il s'agit de mettre une unité sur l'hexagone laboratoire d'Expérimentation. Nous le buffons donc pour qu'il ait enfin le statut de rat de laboratoire qu'il mérite.
  • Silco - Dégâts de la fiole : 100/200/1000 ⇒ 140/200/1000
  • Silco - Dégâts des monstruosités par attaque : 36/55/100 ⇒ 38/58/100
  • Twitch - Dégâts bonus selon les PV du bonus d'Expérimentation : 15% ⇒ 20%

UNITÉS À 5 PO

Globalement, les unités à 5 PO sont un peu trop fortes par rapport au reste de leur compo, c'est pourquoi nous devons nerfer les meilleures d'entre elles.
  • Caitlyn - Pourcentage de dégâts de Tir dans la tête : 280/280/1350% ⇒ 260/260/1350%
  • LeBlanc - Dégâts principaux de sa compétence : 650/975/5000 ⇒ 590/888/5000
  • LeBlanc - Partage des dégâts de sa compétence : 18/25/100% ⇒ 12/20/100%
  • Sevika - Mana : 0/60 ⇒ 0/50
  • Rumble - Armure/Résistance magique : 70 ⇒ 65
  • Rumble - Dégâts de sa compétence : 500/750/4000 ⇒ 450/675/4000

UNITÉS À 6 PO

Nous sommes plutôt satisfaits de l'état de Mel et Viktor, mais Warwick est un peu trop déchaîné. Nous le remettons donc en laisse pour que les autres unités à 6 PO aient une chance d'exister.
  • Warwick - Seuil d'exécution de Traqueur sanguinaire : 15% ⇒ 12%
  • Warwick - Soins de Traqueur sanguinaire : 500 ⇒ 450

OPTIMISATIONS

Lors du dernier patch, un bug s'est glissé dans le changement apporté à Portfolio varié. À cause de lui, nous avons dû annuler le changement après la sortie du patch. Cette semaine, nous annulons l'annulation et déployons le nerf que cette optimisation mérite.
  • Portfolio varié+ : 2 PO tous les 4 types ⇒ 1 PO tous les 3 types
  • Régicide - PO par victoire avec moins de PV : 5 ⇒ 6
  • Soutien post-mortem+ - Morts : 4 ⇒ 5
  • Rebuts : les 4 ⇒ 3 prochains carrousels
  • Liberté conditionnelle - PV gagnés : 20 ⇒ 25
  • Connivence II - Stats : 5 ⇒ 6
  • Fini la rigolade - Dégâts bonus : 85% ⇒ 70%
  • Surcharge de PV - Dégâts bonus : 125% ⇒ 150%
  • Régénération fluctuante - Régénération de base des PV : 5% ⇒ 6%
  • Type : Loi martiale (Caitlyn, Ambessa) - Partage des dégâts d'attaque : 25% ⇒ 18%
  • Type : Réunion - Dégâts de Vi : 110% ⇒ 100%
  • Type : Réunion - Dégâts d'Ekko : 50% ⇒ 40%
  • Avènement des deux - Unités à 2 PO gagnées : 4 ⇒ 2
  • Déchaînez la bête - Durée de l'immunisation contre les contrôles de foule : 10 ⇒ 5 sec
  • Cadeau d'anniversaire - PO par gain de niveau : 2 ⇒ 1
  • Âme ardente II - Vitesse d'attaque : 35% ⇒ 30%
  • À toute allure - Objet octroyé : Buff rouge ⇒ Tueur de géants
  • Mémoire des victimes - PV par effet cumulé : 6 ⇒ 7
  • La qualité avant la quantité - PV bonus : 7% ⇒ 4%

ANOMALIES

  • Brute épaisse - Amplification des dégâts : 12/36% ⇒ 11/33%
  • Freestyle - Amplification par type : 4,5% ⇒ 5%
  • Gros bras - Pourcentage des PV sous forme de dégâts : 20% ⇒ 30%
  • Esprit de ruche se déclenche désormais lors de la première participation à une élimination et non lors de la première élimination.
  • [CORRECTION DE BUG] Esprit de ruche : correction d'un bug à cause duquel Esprit de ruche ne fonctionnait pas si le propriétaire mourait.
  • Faim d'ogre - PV et dégâts d'attaque partagés : 60% ⇒ 66%
  • Hypervélocité - Vitesse d'attaque de base : 10% ⇒ 20%
  • Anomalie infectieuse - Dégâts d'attaque/Puissance de base : 12% ⇒ 10%
  • Répulseur - Vitesse d'attaque de base : 40% ⇒ 50%

CHANGEMENTS MINEURS

Mineurs, comme la quantité de mana que fournissait le Médaillon d'excitation.

ARTEFACTS

  • Le mana gagné avec le Médaillon d'excitation ne peut plus déborder (fonctionne comme le mana gagné en subissant directement des dégâts).

RETOUR DU FESTIVAL DES BÊTES

TYPES

Le patch 13.5 s'occupait surtout des nerfs pour le retour du festival, afin de ralentir le rythme du combat et de faire en sorte que les meilleures compos (Esprit/Tireur d'élite) ne soient pas aussi dominantes dans le patch suivant. Le patch a un peu calmé le rythme, mais Esprit a toujours trop de succès. Cette fois, notre nouveau nerf d'Esprit s'accompagne de plusieurs buffs d'autres types qui n'ont pas connu leur heure de gloire pendant le festival.
  • Âme de dragon - Puissance et vitesse d'attaque bonus : 40/70/140 ⇒ 50/90/140
  • Sylvestre - Dégâts d'attaque et puissance bonus : 5/10/15 ⇒ 8/12/20
  • Sentinelle - PV du bouclier : 150/200/250 ⇒ 175/225/275
  • Sentinelle - Durée du bouclier : 8/10/12 ⇒ 12/12/12
  • Esprit - Gain de vitesse d'attaque : 18%/30%/50% ⇒ 15%/25%/40%
  • Maître de guerre - PV bonus : 250/400/700 ⇒ 300/450/700
  • Maître de guerre - Puissance bonus : 25/40/70 ⇒ 30/45/70

CHAMPIONS

Dans la lignée de ce que nous avons mentionné ci-dessus, nous proposons un nerf conséquent pour l'utilitaire de Teemo. Cela devrait permettre aux compos spécialisées dans les attaques automatiques de mieux le contrer. Nous modernisons également les portées d'attaque de certains carrys à courte portée qui dépendent du Mercure et du Manteau de la nuit pour survivre à 3 hexagones de distance.
  • Brand - Dégâts de sa compétence : 200/300/500 ⇒ 200/350/550
  • Teemo - Durée de l'aveuglement : 3 sec ⇒ 1 sec
  • Shyvana - Dégâts d'attaque de base : 70 ⇒ 75
  • Sivir - Portée d'attaque : 3 ⇒ 4
  • Aatrox - Résistance magique de base : 40 ⇒ 60
  • Xayah - Pourcentage de dégâts physiques : 150%/170%/225% ⇒ 200%/225%/250%
  • Xayah - Portée d'attaque : 3 ⇒ 4
  • Swain - Armure/Résistance magique de base : 55 ⇒ 60
  • Swain - Dégâts par seconde : 75%/150%/1000% ⇒ 100%/175%/1000%

CORRECTIONS DE BUGS

  • Festival des bêtes : Kalista gagne désormais toujours des objets avec les Gants porte-bonheur.
  • Festival des bêtes : le deuxième lancement de Veigar ne devrait plus être annulé quand le premier tue l'unité initialement ciblée.
  • Festival des bêtes : la bulle d'aide de Vi 4 étoiles explique désormais correctement que la scission d'armure est de 50%, et non de 100%.
  • Cleptomanie interagit désormais correctement avec Nuit étoilée.
  • Quand vous échangez une unité pendant la cérémonie des Gants de voleur, l'unité ne semble plus rester visuellement dans son ancien hexagone.
  • Quand vous échangez deux unités sur le plateau, les calculs sur l'unité la plus forte ne changent plus (concerne les optimisations de champion et les Anomalies).
  • Quand vous échangez deux unités sur le plateau, les effets visuels d'activation de type ne sont plus joués.
  • Relancer un Jayce avec Banc de Pandore ne vous empêche plus de recevoir sa forge Hextech.
  • Bac de recyclage ne supprime plus les objets quand la vente concerne des unités transformées par Banc de Pandore.
  • Déforge : utiliser un Reforgeur sur une unité au combat ne supprime plus le Reforgeur.