Notes de patch 13.4 de Teamfight Tactics (2025)

C'est l'année du serpent dans la Convergence, et pour célébrer ça, nous vous proposons de nouveaux chibis, un nouveau passe d'événement (et l'acte II du passe), Jhin démiurge cosmique libéré et le retour de set : Festival des bêtes ! Nous apportons également quelques changements au set actuel, avec plusieurs nouvelles Anomalies !


Le Festival des bêtes fait son retour, le Festival lunaire commence, de nouveaux cosmétiques arrivent et de nouvelles Anomalies débarquent !

Le patch 13.4 (anciennement 15.2) apporte une tonne de changements à TFT, dont les habituels équilibrages et un tout nouveau retour de set ! Outre les nouveautés qui, à juste titre, sont dignes de votre attention, ne manquez pas les améliorations apportées à Mannequin emblématique, la mise à jour des règles d'apparition des Anomalies, un équilibrage (buff) des objets de la lumière et quelques corrections de bugs qui auront un fort impact sur le jeu. Sur ce, bonne lecture !
Katie « Riot Ukime » Guo
Rodger « Riot Prism » Caudill

Temps forts du patch

BOUTIQUE EN ROTATION

FESTIVAL LUNAIRE

L'année du serpent va bientôt commencer et, pour fêter cela, quoi de mieux que le retour du Festival des bêtes, le set de mi-parcours de notre quatrième set, Destinées ? Rendez-vous dans l'arène Royaume du serpent divin pour faire pousser l'Arbre de la fortune, choisir votre Élu et découvrir la modernisation des mécaniques de l'un de vos sets préférés de TFT. Apprenez-en plus grâce à cet article dédié au gameplay.

De nouveaux chibis et petites légendes viennent par ailleurs participer à la fête. Zoé mythificatrice chibi et Ezreal de porcelaine chibi prestige mènent la danse, accompagnés de Serpi, notre toute nouvelle petite légende.

Le passe Festival lunaire fera également son grand retour, avec du contenu exclusif, dont Séraphine chibi et Serpi lanterne. Vous trouverez tous les détails dans cet article dédié aux cosmétiques du Festival lunaire.

MISE À JOUR DE L'API GRAPHIQUE

Pour assurer la stabilité et les bonnes performances de nos jeux, nous sommes contraints de cesser la prise en charge de logiciels ou d'appareils anciens qui ne sont plus très utilisés par nos joueurs. D'ici quelques patchs, les utilisateurs de macOS passeront du logiciel graphique OpenGL au logiciel Metal. Cette transition se fera graduellement et les joueurs auront la possibilité de repasser à OpenGL pour quelque temps, jusqu'à sa suppression définitive. Si vous utilisez toujours OpenGL, le client utilisera automatiquement Metal lorsque la prise en charge d'OpenGL s'arrêtera, vous n'aurez donc rien à faire. Cependant, si vous utilisez encore OpenGL parce que votre matériel n'est pas compatible avec Metal, vous devrez mettre à niveau votre matériel pour pouvoir continuer à jouer après l'arrêt de la prise en charge d'OpenGL.

SYSTÈMES

BUTINS DES MANCHES PVE (PNJ)

Doubles BF Glaives tout en forçant la compo verticale Sorcier ? C'est non.
  • Après les manches des sbires, tout PNJ qui lâche deux exemplaires d'un composant lâchera aussi un Reforgeur.

ADAPTATION DES OPTIMISATIONS

Nous faisons en sorte que lorsque le jeu vous propose une optimisation d'emblème, celle-ci soit adaptée à votre compo.
  • Les optimisations qui nécessitent d'atteindre un certain palier d'un type pour apparaître nécessiteront plus d'unités de ce type pour apparaître lors de la manche 4-2.

MANNEQUIN EMBLÉMATIQUE / RENCONTRE DE DÉBUT DE PARTIE AVEC AMBESSA

Il est difficile d'organiser sa compo quand on reçoit trois emblèmes de classe ou trois emblèmes d'origine. Nous améliorons donc nos mannequins/golems pour qu'ils soient plus avantageux.
  • Quand des effets « Mannequin emblématique » (exemple : rencontre avec Ambessa et son golem, optimisations Mannequin emblématique) octroient trois emblèmes, l'un d'eux sera toujours un emblème d'origine, un autre sera toujours un emblème de classe et le dernier sera aléatoirement un emblème d'origine ou un emblème de classe. Si l'effet octroie moins de trois emblèmes, ils resteront aléatoires.

RELANCES DES ANOMALIES

Vos 12 premières options d'Anomalie ne se répètent pas, mais à partir de la 13e, vous ne verrez plus plusieurs fois la même Anomalie en quelques relances.
  • Désormais, vous ne verrez jamais plusieurs fois la même Anomalie en quelques relances (à partir de la 13e option).

NOUVELLES ANOMALIES

Nouvelle année, nouveau moi et nouvelles Anomalies. Essayez-les !
  • Griffes acérées : ce champion gagne +40% de chances de coup critique et ses coups critiques appliquent un saignement de 40% de leurs dégâts en 3 sec.
  • Enrichissement magique : ce champion gagne +30 puissance. Il gagne définitivement +5 puissance tous les 10 000 pts de dégâts infligés.
  • Prothèse cybernétique : ce champion gagne +8% de vitesse d'attaque. Il gagne encore +2% de vitesse d'attaque par composant porté par votre équipe.
  • Esprit de ruche : à chaque combat contre un joueur, vous gagnez une copie du premier champion que ce champion tue. Ce champion gagne +25% d'amplification des dégâts.
  • Anomalie infectieuse : ce champion gagne +15% de dégâts d'attaque et +15 puissance. Au début de chaque manche, un allié aléatoire reçoit cette Anomalie. Si cet allié l'avait déjà reçue, il gagne à la place +2% de dégâts d'attaque et +2 puissance.
  • Renforcement : ce champion gagne +20% de dégâts d'attaque. Il gagne définitivement +5% de dégâts d'attaque tous les 10 000 pts de dégâts infligés.
  • Des étoiles dans les yeux : ce champion gagne +1% de durabilité par niveau d'étoiles sur votre plateau. Les champions 3 étoiles sont considérés comme ayant 4 étoiles.
  • Affinité vampirique : ce champion gagne +20% d'omnivampirisme. Quand il a moins de 75% de ses PV, ce pourcentage augmente à 40%.
  • Appétit vorace : ce champion gagne +300 PV et +15% d'amplification des dégâts. À chaque manche, vous gagnez un consommable qui octroie +150 PV et +3% d'amplification des dégâts en échange de 3 PV de Tacticien.

CHANGEMENTS MAJEURS

Des changements gros comme ce Serpi serpent dans l'arène Royaume du serpent divin.

TYPES

Nous supprimons le dernier palier des types Sorcier et Visionnaire. Créer des compos verticales avec ces types nécessite de toujours mettre les mêmes unités sur le plateau, l'une d'elles étant généralement une unité polyvalente capable de porter l'emblème du type. Bien que nous soyons satisfaits que nos types d'origine les plus intéressants et dynamiques soient joués de cette façon, nous voulons que les types de classe puissent être ajoutés et retirés d'une compo avec plus de souplesse, sans nécessiter 7 unités ou plus pour être viables. En outre, la rigidité de ces compos verticales fait qu'elles sont très sensibles au moindre changement d'équilibrage, un peu comme le type Sorcier pendant ce set : soit elles sont complètement inutiles, soit elles sont surpuissantes.

Les clones de l'Emblème d'Expérimentation font des ravages. Nous réduisons donc leurs PV afin que ceux-ci soient plus adaptés à leur force.
  • Expérimentation - PV du clone de l'Emblème d'Expérimentation : 60% ⇒ 50%
  • Le palier Sorcier (8) a été supprimé.
  • Sorcier - Puissance : 20/55/105/140 ⇒ 20/55/90 Le palier Sorcier (6) a désormais cet effet : les compétences réduisent les dégâts de leur cible de 20% pendant 3 sec (comme l'ancien palier à 8 unités, mais avec 20% au lieu de 25%).
  • Le palier Visionnaire (8) a été supprimé.
  • Le palier Visionnaire (6) a désormais cet effet : les compétences soignent un allié à hauteur de 18% des dégâts infligés (comme l'ancien palier à 8 unités, mais avec 18% au lieu 20%).

UNITÉS À 1 PO

Bien que l'optimisation Héros solitaire ne puisse plus être utilisée avec Lux, nous devons corriger la compétence de Lux pour qu'elle se comporte comme le font toutes les compétences de bouclier lancées sur soi-même.

Powder mise tout sur une énorme explosion, mais elle manque de constance. Nous augmentons donc sa vitesse d'attaque pour qu'elle puisse lancer plus rapidement sa compétence depuis la ligne arrière, sans pour autant la buffer quand elle est en première ligne. Pour contrebalancer le fait qu'elle lance sa compétence (et ses attaques) plus rapidement, nous lui ôtons une partie de ses dégâts d'attaque.
  • Lux : son mana est désormais verrouillé si elle se protège avec sa compétence.
  • Morgana - Dégâts de sa compétence : 525/780/1300/1550 ⇒ 530/800/1500/1800
  • Powder - Vitesse d'attaque : 0,7 ⇒ 0,75 ; dégâts d'attaque : 35 ⇒ 30

UNITÉS À 2 PO

Urgot profite énormément de l'accumulation des PV, que ce soit via les objets, les optimisations ou les types, alors nous réduisons l'efficacité de ses PV pour que notre broyeur d'ordures préféré puisse être lui aussi broyable.

Vander est aussi solide que fiable en première ligne dans de nombreuses compos. Mais bon, qui oserait le nerfer ? Il est si adorable...
  • Urgot - Armure/Résistance magique : 45 ⇒ 40
  • Vander - Armure/Résistance magique de sa compétence : 100/125/150 ⇒ 100/130/180

UNITÉS À 3 PO

En tant que tank principal des compos de relance Veilleur, Scar a mal vécu son dernier nerf (apporté un peu plus tôt dans le set). Nous lui apportons donc un peu de soutien en le buffant légèrement à 1 et 2 étoiles.
  • Scar - Soins de sa compétence : 220/240/270 ⇒ 245/255/270

UNITÉS À 4 PO

Si Garen déteste autant la magie, pourquoi est-ce que son ratio de puissance est aussi élevé ? Bien qu'il soit un tank à 4 PO correct, Garen peine à avoir un vrai impact sur le jeu (autre que celui qu'il a avec sa barre de PV et de partage de ses PV max avec ses alliés).

Twitch est rapidement devenu l'un des meilleurs carrys à 4 PO du jeu grâce au buff qu'il a reçu lors du patch précédent et à quelques changements dans la méta. C'est pourquoi nous réduisons son bonus en vitesse d'attaque, ce qui devrait calmer un peu ce rat d'égout et l'empêcher de transformer tout le monde en brochette.
  • Garen - Ratio de puissance de sa compétence : 200/220/1500 ⇒ 225/250/1500
  • Twitch - Bonus en vitesse d'attaque pendant sa compétence : 85% ⇒ 75%

UNITÉS À 6 PO

Les unités à 6 PO sont censées être surpuissantes, mais pas non plus vous donner un avantage injuste sur les autres. Nous supprimons donc la scission et la scission magique de Viktor (réduction d'armure et de résistance magique) et, en contrepartie, nous augmentons légèrement les dégâts de son Rayon de la mort et les dégâts de sa compétence. Enfin, nous réduisons son pourcentage de PV en dégâts afin d'en faire un tombeur de tank moins efficace sans objets.
  • Viktor - Rayon de la mort : n'applique plus de scission et de scission magique.
  • Viktor - Dégâts magiques de son Rayon de la mort : 50/180/2000 ⇒ 60/240/2400
  • Viktor - Dégâts principaux de sa compétence : 100/300/9999 150/500/9999
  • Viktor - Pourcentage des PV en dégâts de sa compétence : 8/20/100% 3/10/100%

OPTIMISATIONS

Nous ajustons les phases auxquelles certaines optimisations sont proposées afin d'offrir la meilleure expérience de jeu aux joueurs, en proposant ces optimisations au moment le plus pertinent. Par ailleurs, nous nerfons les optimisations trop performantes et nous buffons celles qui ne le sont pas assez.
  • Cleptomanie - Champion volé : unité de n'importe quel coût ⇒ unité à 3 PO ou moins
  • Canon de verre I : l'optimisation a été retirée de la phase 2-1.
  • Boutique truquée+ - Relances octroyées : 5 ⇒ 9
  • Régénération fluctuante I - Régénération des PV : toutes les 5 sec ⇒ toutes les 4 sec
  • Survivant - PO octroyées : 70 ⇒ 88
  • Trollage - Vitesse d'attaque octroyée : 160% ⇒ 140%
  • Liberté ! : l'optimisation a été retirée de la phase 3-2. PO : 2 ⇒ 5
  • Magie interdite - Éliminations requises par effet cumulé : 3 ⇒ 2 ; dégâts d'attaque par effet cumulé : 1,5% ⇒ 2%
  • Investissement sur le futur : la récompense en PO est octroyée bien plus vite ; manches requises : 6 ⇒ 5 ; PO octroyées : 80 ⇒ 70
  • Canon de verre II : l'optimisation a été retirée de la phase 2-1.
  • Fini la rigolade (Vander) - Dégâts de zone : 25% ⇒ 35%
  • Collection de roquettes - Roquettes requises : 75 ⇒ 65
  • Charognard : les champions sans objets octroient désormais un objet adapté à l'unité qui le reçoit, plutôt qu'un des objets recommandés pour le champion éliminé.
  • Bug de la boutique : l'optimisation a été retirée de la phase 3-2.
  • Type déverrouillé : Réunion - Dégâts du séisme provoqué par Vi : 150% ⇒ 120%
  • Type déverrouillé : Sœurs : octroie maintenant bien des dégâts d'attaque à Vi et de la vitesse d'attaque à Jinx ; bonus en dégâts d'attaque : 40% ⇒ 60%
  • Secteur commercial - PO : 1 ⇒ 4
  • Avènement des deux : l'optimisation a été retirée de la phase 3-2.
  • Famille unie - Temps de survie requis : 17 sec ⇒ 15 sec
  • Cadeau d'anniversaire : octroie 2 PO quand vous gagnez un niveau.
  • Âme ardente II - Puissance octroyée : 35 ⇒ 45 ; vitesse d'attaque octroyée : 30% ⇒ 35%
  • Couronnement - Dégâts d'attaque : 30% ⇒ 25% ; vitesse d'attaque : 30% ⇒ 25% ; puissance : 40 35
  • Objets de Pandore III : l'optimisation a été retirée de la phase 4-2.
  • La vie en prismatique : les orbes prismatiques n'octroient plus de butin bonus.
  • La qualité avant la quantité - PV bonus : 12% ⇒ 7%
  • Shopping intensif - Relances : niveau ⇒ niveau+1
  • Vases communicants - Unités max pour obtenir des objets : 5 ⇒ 6
  • Cuisine du Tacticien : le Bouclier du Tacticien est octroyé après trois combats contre un joueur.
  • Pilleur de tombes II : octroie 1 Enclume à objets complets à la sélection.

OBJETS DE LA LUMIÈRE

Nous avons revu nos objets de la lumière pour peaufiner ceux qui ne brillent pas autant qu'on le voudrait.
  • Bâton de l'Urf-ange - Puissance de base : 50 ⇒ 60
  • Lame funestement éblouissante - Amplification des dégâts : 12% ⇒ 20%
  • Lame zénith - Dégâts d'attaque : 65% ⇒ 70%
  • Gantelet diaphane - Puissance : 55 ⇒ 70
  • Coiffe exaltée de Rabadon - Puissance : 70 ⇒ 80
  • Ouragan flamboyant de Runaan - Dégâts d'attaque : 35% ⇒ 50%

ANOMALIES

Nous renforçons nos Anomalies les moins efficaces.
  • Afflux arcanique - Résistance magique octroyée : 80 ⇒ 100
  • Expert en défense - Armure/Résistance magique gagnées : 75% ⇒ 90%
  • Répulseur - Portée du repoussement : 2 hexagones ⇒ 3 hexagones
  • Frappes titanesques - Ratio de dégâts d'attaque : 40% ⇒ 50%
  • Toucher givrant - Durée du debuff : 4 sec ⇒ 8 sec
  • Loups domestiques - Pourcentage de dégâts d'attaque : 65% ⇒ 75%

CHANGEMENTS MINEURS

Petits comme un Serpi.

OPTIMISATIONS

  • L'appel du sang - Dégâts requis en Double Up : 35 ⇒ 20
  • Famille unie : ne peut plus donner de membres de la Famille avec des emblèmes.

TYPES

  • Famille : obtenir un Emblème de Famille sur Warwick, Jinx et Vi avec Violet, Vander et Powder déclenche quelque chose de spécial. Ne tournez jamais le dos à la famille.

CHAMPIONS

  • Leona - Durabilité de sa compétence : 50/50/50% ⇒ 50/50/55%
  • Loris - PV du bouclier de sa compétence : 600/700/800 ⇒ 600/700/900
  • Jayce - Dégâts à distance à 3 étoiles : 1200% ⇒ 8000% ; dégâts de mêlée à 3 étoiles : 3000% ⇒ 8000%

CORRECTIONS DE BUGS

  • Enracinement précise désormais qu'il attire à portée de mêlée.
  • Faim d'ogre précise désormais que l'allié doit être adjacent pour être consommé.
  • Le Mercure bloque désormais correctement les étourdissements d'Entrée en fanfare et de Renni.
  • Minute, deux Viktor : l'animation de la compétence de Viktor n'est plus interrompue par les étourdissements. Désormais, si deux Viktor s'affrontent, ils lanceront leur compétence en même temps.
  • Les tirs dans la tête de Caitlyn ne peuvent plus s'annuler.
  • Les cristaux Hextech de Jayce s'attachent désormais correctement aux unités, de sorte que les unités ne peuvent pas s'extraire de l'explosion.
  • Blason d'Assaillant et Couronne d'Assaillant sont désormais mutuellement exclusifs.
  • L'effet d'inflation des boucliers de Morgana ne se cumule plus sur les unités affectées par plusieurs applications de ses dégâts sur la durée.
  • Les exécutions ne contournent plus Baroud d'honneur et Écorcheur prismatique.
  • La réanimation d'Écorcheur prismatique se déclenche désormais toujours avant Baroud d'honneur si vous avez les deux.
  • L'arène K/DA ne change plus la musique de tous les joueurs en leur imposant celle de la manche de l'Anomalie.
  • Les effets visuels du coup de grâce de Sett fleur spirituelle chibi ne débordent plus sur le coup de grâce d'un autre Tacticien.