Notes de patch 14.23 de Teamfight Tactics
Découvrez le monde d'Arcane dans le tout dernier set de TFT : Into the Arcane.
Il est temps de se plonger dans Into the Arcane.
Avec Into the Arcane, vous pourrez réécrire, recréer ou retrouver les événements d'Arcane, avec des champions et des types exclusifs à TFT, la nouvelle mécanique d'Anomalie ainsi que de tout nouveaux cosmétiques !
Dans ces notes de patch, comme d'habitude, nous commencerons par vous parler des cosmétiques avant d'aborder les systèmes qui font leur retour et ceux qui ont été revus et corrigés.
Rodger « Riot Prism » Caudill
CINÉMATIQUE D'INTO THE ARCANE
Crocc, Corgnon, Taupe et Pengu se préparent à regarder Arcane, mais les choses tournent horriblement mal dans notre cinématique Into the Arcane !
CONNEXIONS PAR CODE QR VIA RIOT MOBILE
Plus besoin de mot de passe : il vous suffit de scanner le code QR et de jouer ! Vous pouvez désormais utiliser l'application Riot Mobile pour vous connecter instantanément au client Riot en scannant un code QR. Plus besoin de taper votre Riot ID et votre mot de passe (si vous n'aimez pas le faire). Il vous suffit d'ouvrir l'application Riot Mobile, de scanner le code QR et le tour est joué ! C'est sécurisé, rapide et pratique. Téléchargez Riot Mobile sur votre appareil préféré pour vous lancer !
COSMÉTIQUES D'INTO THE ARCANE
Cliquez ici pour en savoir plus sur les cosmétiques !
LES TACTICIENS LIBÉRÉS ARRIVENT
Le nouveau type de Tacticien libéré est la représentation pure de ce qu'aimerait être le champion. Chaque Tacticien libéré mettra en valeur la puissance, la personnalité et l'histoire du champion grâce à une illustration unique, des emotes personnalisées, de nouvelles animations et un coup de grâce reflétant la personnalité du personnage ou un moment clé de son histoire.
Vous pourrez obtenir les Tacticiens libérés dans les trésors TFT (comme les chibis fantastiques) et dans la boutique en rotation pour 10 médaillons fantastiques. Ils seront généralement accompagnés d'un boum spécialement conçu autour de leur personnalité chaotique ou charismatique.
Comme nous l'avons déjà mentionné, le premier Tacticien de ce type sera Jinx d'Arcane libérée. À mesure que le set Into the Arcane se poursuivra, nous dévoilerons un autre Tacticien libéré, mais nous gardons cette information pour plus tard. En attendant, vous pouvez découvrir l'illustration de Jinx d'Arcane libérée ici !
PARTIE 1 DU PASSE INTO THE ARCANE
Tout comme Piltover et Zaun, notre passe est divisé en deux parties (bon, OK, ce n'est peut-être pas exactement comme Piltover et Zaun...). Quoi qu'il en soit, nos passes vous serviront de guide dans les rues, les égouts et sur les ponts (comprenez : cosmétiques) du set. Si vous voulez profiter encore plus du passe, vous pouvez l'améliorer en optant pour le passe+ au prix de 1295 RP. Pour rappel, vous pouvez attendre de voir jusqu'où vous pouvez aller avec la version gratuite du passe avant de passer à la version améliorée, et obtenir toutes les récompenses que vous avez remportées. En parlant de récompenses, jetons-y un coup d'œil !
Bien que les autres cosmétiques soient disponibles dès la sortie d'Into the Arcane, notre passe s'activera un peu plus tard, à 20h00 CET le jour de la sortie. Découvrez toutes les informations concernant le premier chapitre de notre passe+ en consultant notre article sur les cosmétiques d'Into the Arcane ici !
LA DERNIÈRE GOUTTE
Inspirée du cadre emblématique de la première saison d'Arcane, l'arène La Dernière goutte rend hommage à nos moments préférés d'Arcane dans un lieu que tant de personnages ont un jour considéré comme leur maison. Comme de nombreuses arènes de palier Fantastique, l'arène La Dernière goutte se transformera au fur et à mesure que vous progresserez, mais contrairement aux autres arènes fantastiques, celle-ci se transformera deux fois : d'abord en passant du bar chaleureux de Vander à un bar plus sombre et shimmerique sous le contrôle de Silco, puis en se transformant en une arène inspirée du personnage de Jinx suite à la fin de la première saison. L'arène La Dernière goutte sera disponible dans les trésors TFT en tant que contenu étoilé dès la sortie du set. Elle sera disponible jusqu'à ce que le patch 15.1 nous apporte des nouveautés !
CHIBIS
Annie superfan d'Arcane chibi prestige aura une illustration, des effets visuels et une animation de coup de grâce uniques ! Annie prestige sera disponible dans la boutique fantastique de la même manière que l'est Gwen prestige. Le prix d'Annie prestige sera également de 25 médaillons fantastiques. Elle aura également un petit taux d'obtention dans tous les trésors lors des deux premiers patchs du set Into the Arcane. Annie superfan d'Arcane chibi prestige sera disponible jusqu'au début du patch 15.1, alors attrapez-la avant qu'elle ne reparte !
Comme les deux doigts de la main, Caitlyn et Vi sont tellement liées qu'elles se retrouveront dans une même bannière de trésors TFT, ce qui nous permettra de vous offrir plus de contenu Arcane pour chaque Superfan. Quand vous ouvrirez un contenu fantastique, vous aurez autant de chances de remporter l'un ou l'autre des deux éléments de contenu fantastique suivant : Caitlyn d'Arcane chibi ou Vi d'Arcane chibi. Comme il y a deux éléments dans cette bannière de trésors TFT, le taux d'obtention de contenu fantastique a fortement été augmenté (vous obtiendrez 67% plus souvent du contenu fantastique), réparti équitablement entre les deux éléments. Si vous possédez l'un des deux éléments, le prochain élément fantastique que vous gagnerez sera celui que vous n'avez pas encore. Si vous aimez les deux héroïnes de ce duo et si vous voulez tenter votre chance pour remporter votre premier chibi fantastique, c'est peut-être l'occasion. Comme toujours, si vous possédez déjà les deux éléments fantastiques contenus dans le trésor TFT, vous recevrez 10 médaillons fantastiques à la place. Enfin, si vous êtes plus que fan de Vi (ou de Caitlyn), vous pourrez toujours acheter directement le contenu qui vous intéresse dans la boutique fantastique, pour 10 médaillons fantastiques. Jetons un coup d'œil aux deux chibis du duo !
Voyons maintenant le dernier chibi sur le thème d'Arcane qui arrivera dès la sortie du set : Ekko Feu volant chibi. Ces trois chibis d'Arcane seront disponibles jusqu'à ce que le patch 15.1 nous apporte des nouveautés !
VARIANTES POUR GRIBOUILLE ET DRACOFÉE
Gribouille est un artiste. Après avoir entendu « Paint the Town Blue », il s'est demandé pourquoi il faudrait s'arrêter au bleu. Bien qu'il soit un pro de la beauté, Gribouille est aussi aveugle qu'une chauve-souris, mais cela ne lui a jamais vraiment posé de problème. Obtenez votre Gribouille par le biais du passe+ ou dans la boutique en rotation, et découvrez ses variantes ci-dessous : Gribouille, Gribouille de l'Ouest, Gribouille du Cercle écarlate, Gribouille à la plage.
Pour rappel, Gribouille Feu volant est disponible dans le passe+, tandis que Gribouille de base peut être acheté directement pour 2500 RP.
De plus, la petite légende arrivée dans TFT à l'occasion de la saison 1 d'Arcane reçoit également de nouvelles variantes dans la boutique en rotation, ou dans le passe+ (pour Rio d'Arcane). Découvrez ses variantes ci-dessous : Rio aux cheveux bleus, Rio shimmerique, Rio purifiée.
RÉCOMPENSES DE CLASSEMENT ET AUTRES !
Nous commencerons à distribuer les récompenses de classement de Micmac magique à partir du patch 14.23 (le patch de lancement d'Into the Arcane) ! Vous pouvez découvrir les récompenses de vos aventures magiques dans notre article sur les cosmétiques ici !
NOUVELLE SAISON CLASSÉE
Into the Arcane vous fait reprendre l'ascension du classement !
- Une fois le set Into the Arcane lancé dans votre région, ou après avoir téléchargé le dernier patch sur mobile, vous allez pouvoir repartir à l'assaut du classement.
- Selon votre rang durant le set précédent, vous entamerez la nouvelle entre le rang Fer II et Argent IV. Cela concerne le mode Double Up comme le mode Classé standard.
- Après cette réinitialisation, vous devrez jouer 5 parties de placement. Cela signifie que vous ne perdrez aucun PL si vous ne terminez pas dans le top 4 lors de vos 5 premières parties classées de cette phase. Vous gagnerez également des PL supplémentaires en terminant dans le top 4, alors bonne chance !
- En Hyper Roll, vos points retomberont à 500.
- Remarque : il y a toujours un délai de 24h entre la sortie de la version mobile et celle de la version PC.
- Pendant ce temps, les joueurs sur mobile qui n'ont pas encore le nouveau set ne pourront plus grimper dans le classement du set précédent.
INFOGRAPHIE DE LA BOUTIQUE EN ROTATION
INTERFACE
INVENTAIRE
Les objets apparaîtront désormais dans une barre d'outils sur le côté gauche de votre écran. Cette barre d'outils vous donnera une meilleure visibilité, vous permettra de choisir plus facilement et vous offrira quelques avantages tels que la possibilité de combiner des objets directement dans votre inventaire, de les réorganiser plus facilement et d'empiler les Suppresseurs et les Reforgeurs ! N'hésitez pas à découvrir tous les détails sur les améliorations de notre inventaire dans le blog publié hier à propos des améliorations ergonomiques sorties à l'occasion d'Into the Arcane.
- Détenez jusqu'à 20 objets/consommables.
- Combinez vos composants depuis l'inventaire pour créer des objets complets.
- Les consommables sont désormais empilables.
- Vous pouvez désormais voir vos objets pendant le carrousel (<3).
- Vous pouvez toujours voir les objets des autres joueurs lorsque vous visitez leurs plateaux.
MISE À JOUR DE L'HISTORIQUE DES PARTIES
Afin de préserver la santé du jeu et l'intégrité de la compétition, nous avons retiré les optimisations qui étaient affichées sur les écrans de fin de partie et dans l'historique des parties. Ces stats sont amusantes et peuvent parfois aider les joueurs, mais nous avons remarqué une corrélation directe entre la statistique et le taux de sélection, et ce, quel que soit l'état du jeu au moment des parties. À cause de cela, les joueurs choisissaient souvent une mauvaise optimisation pour leur situation (mais les stats m'ont dit de le faire... !) et la méta est devenue particulièrement peu originale (une faible diversité d'optimisations crée une faible diversité de compositions). Par ailleurs, ces stats ne sont de toute façon pas disponibles dans plusieurs régions à cause de réglementations locales. C'est pourquoi nous avons décidé de supprimer ces informations à la source.
- Les optimisations n'apparaîtront plus sur les écrans de fin de partie et dans l'historique des parties.
SYSTÈMES
Les sets changent, nos personnages favoris d'Arcane changent et les systèmes changent, mais moi, je serai toujours là pour vous.
MÉCANIQUE DE SET : L'ANOMALIE
À chaque partie, à la phase 4-6, vous ferez face à l'Anomalie. Elle vous fera choisir un effet permanent parmi différentes options et cet effet sera appliqué sur l'unité que vous aurez envoyée. Ne vous inquiétez pas, elle s'en sortira bien... J'espère... Voici un rapide résumé des règles, mais si vous souhaitez en savoir plus sur l'Anomalie, savoir pourquoi elle fonctionne de cette manière et découvrir quelques exemples, vous pouvez lire notre article sur cette mécanique et d'autres aspects du set.
- Vous ne pouvez envoyer qu'une seule unité dans l'Anomalie qui apparaît à la phase 4-6.
- Il existe 60 effets d'Anomalie, et tous peuvent être relancés pour 1 PO.
- Les effets de l'Anomalie sont permanents.
- Les effets proposés ne se répéteront pas à moins que vous ayez épuisé les 60 options.
- Même si vous vendez l'unité que vous avez envoyée dans l'Anomalie, cette unité possédera toujours l'effet de l'Anomalie si vous la rachetez ou la replacez sur le plateau.
RENCONTRES DE DÉBUT DE PARTIE
Comme nous en avons parlé dans notre blog sur les améliorations ergonomiques, les portails ont été remplacés par des rencontres de début de partie sur mesure. Si vous voulez plus de contexte, n'hésitez pas à lire l'article en question, mais si vous souhaitez simplement connaître la liste complète de ces rencontres de début de partie, continuez à lire ces notes de patch.
- Aucune rencontre 20%
- Jinx, Carapateurs à gogo 7,5%
- Jinx, Panier de crabes 7,5%
- Vander, 3 optimisations Or 15%
- Ekko, 3 optimisations Prismatique 4%
- Heimerdinger, Dernière optimisation Prismatique 3%
- Heimerdinger, Première optimisation Prismatique 6%
- Caitlyn, Abonnement en or 6%
- Sevika, Le très bon coin 4%
- Ambessa, Mannequin emblématique 4%
- Powder, Singe mécanique 12%
- Vi, Enclumes à composants 11%
MISE À JOUR DE LA RÉCUPÉRATION DE MANA
Nous réduisons légèrement le mana récupéré par les unités lorsqu'elles subissent des dégâts, après le calcul des mitigations (armure et résistance magique).
- Mana récupéré après mitigation des dégâts subis : 5% ⇒ 3%
SUPPRESSEURS MAGNÉTIQUES
Maintenant qu'ils sont empilables, autant en profiter !
- Vous gagnez désormais un Suppresseur magnétique à chaque manche PvE, que vous en possédiez déjà un ou non.
- Les Supresseurs magnétiques dorés ont désormais une icône unique (et dorée) pour mieux les différencier.
ORBE PRISMATIQUE
Les orbes prismatiques, aussi rares que puissants, sont désormais encore plus puissants. Seulement, cette puissance prend la forme d'un Reforgeur ou de PO, car l'argent est le nerf de la guerre.
- Les orbes qui contiennent une Spatule ou une Poêle à frire contiennent désormais aussi un Reforgeur.
- Les orbes qui contiennent une Amélioration en chef-d'œuvre et une Enclume à objets complets contiennent désormais aussi 8 PO.
- 2 Duplicateurs de champion + 24 PO ⇒ 2 Duplicateurs de champion + 30 PO
- Amélioration en chef-d'œuvre + 20 PO ⇒ Amélioration en chef-d'œuvre + 24 PO
MISE À JOUR DES NIVEAUX
Maintenant que les breloques ne consomment plus vos PO en fin de partie, atteindre le niveau 10 devrait devenir une stratégie plus intéressante et fréquente.
- XP nécessaire pour passer du niveau 9 au niveau 10 : 76 XP ⇒ 84 XP
DISTRIBUTION DES COMPOSANTS
Les parties à 12 composants vous donnent souvent l'impression de manquer d'objets. Idéalement, vous voulez trois objets sur votre tank et trois autres sur votre carry, mais en fonction des composants que vous avez obtenus, il est possible que vous ne puissiez pas y arriver. Les joueurs se voient donc souvent contraints de prendre les optimisations octroyant des objets.
- Nombre minimum de composants : 12 ⇒ 14
CHANGEMENTS MAJEURS
Des changements à la hauteur des nouveaux champions et types d'Arcane d'Into the Arcane !
AMIS TIERS
Il y a tant de choses à voir dans Into the Arcane que nous ne pouvons pas tout lister dans ces notes de patch. Heureusement que nous avons plein d'amis prêts à nous donner un coup de main !
- TFTactics
- League Of Graphs
- LoL Chess (version française disponible)
- Mobalytics
- Blitz.gg (version française disponible)
- MetaTFT (version française disponible)
- OPGG
- Tacter
- Tactics.tools (version française disponible)
- TFTPS
- TFTAcademy
AJUSTEMENT DES OPTIMISATIONS
Avec le retour d'un type à enjeux élevés (Baron de la chimie), Mini-Tacticien devient d'autant plus intéressant.
- Rencontre du septième type - Nombre d'emblèmes : 6 ⇒ 5
- Mini-Tacticien - PO par manche : 2 ⇒ 1
- Mini-Tacticien+ - PO par manche : 2 ⇒ 1
CYCLE DES OPTIMISATIONS : SUPPRESSIONS
Nous revoyons entièrement les optimisations disponibles, et le nombre total d'optimisations existantes dans ce set passe de 270 à 300 ! Parmi ces 300, plus de 60% sont inédites, alors il va falloir dire au revoir à quelques-unes des optimisations que vous connaissiez. Oui, « quelques » est un euphémisme.
Les optimisations suivantes ont été retirées :
- Objet fluctuant
- Pansement des héros I
- Résistance finale
- Suppresseur doré
- Les secours arrivent
- Ascension partielle
- Préparation précise
- En rang I
- Force de la trinité
- AFK
- Poids plume
- Exilés
- Soutien stationnaire I
- Sentinelles I
- Voile d'argent
- Quête dorée
- Ascension
- Venger les morts
- Prévisions budgétaires
- Prévisions budgétaires+
- Gros gains
- Lotus en fleurs I
- Ticket de bronze
- Forge capricieuse
- Pansement des héros II
- Boucliers de combat
- Mannequins de choc
- Séries sérieuses
- Mission d'escorte
- Croissance explosive
- Croissance explosive+
- Collection vintage (remarque : nous avons l'intention de la remettre dans le jeu après avoir corrigé quelques bugs découverts sur le PBE.)
- La fortune sourit aux audacieux
- Sentinelles II
- Éliminations en puissance
- Baguette magique
- Martyr
- Accélérateur métabolique
- En rang
- La main dans le sac
- Trousse de secours
- Jamais deux sans trois
- P'tits titans
- Tanks jumeaux
- Tous en rang II
- Tendance verticale
- Mon arc est vôtre
- Mon épée est vôtre
- Le pouvoir des trois
- En rang II
- Soutien indéfectible
- Des étoiles sont nées
- Roi des deux
- Une meilleure aventure
- Lotus en fleurs II
- Ascension finale
- Grandeur et démesure
- Pavois impénétrable
- Outils de sniper
- Kit du lanceur de sorts
- Petits mais costauds
- Tous en rang
- Dieu de la forge
OPTIMISATIONS DE RETOUR
Nous faisons également revenir deux de vos optimisations favorites (ainsi qu'une variante +).
- Outsiders
- Bac de recyclage
- Bac de recyclage+
OBJETS DE BASE
Nous profitons du nouveau set pour buffer nos objets de base les moins populaires et les plus faibles (Mercure et Pistolame Hextech) et pour apporter quelques améliorations ergonomiques aux objets qui ont un écart important entre leurs puissances minimum et maximum (Brise-garde, Tueur de géants) ou à ceux qui souffrent de trop d'éléments aléatoires (Main de la justice).
Pour la Pistolame Hextech, nous renforçons son identité d'objet de ligne arrière pensé pour soigner les alliés. Elle rendra donc moins de PV au porteur (via l'omnivampirisme) et plus à ses alliés. Après tout, l'union d'une épée et d'un pistolet donne forcément un effet de soins altruistes, c'est évident !
- Buff bleu - Mana : 20 ⇒ 30
- Le Buff bleu ne réduit plus le mana max de 10.
- nouveauBuff bleu : rend désormais 10 pts de mana après avoir lancé une compétence.
- Lame funeste - Dégâts d'attaque : 50% ⇒ 55%
- nouveauBrise-garde : octroie désormais +10% d'amplification des dégâts de base.
- Brise-garde - Amplification des dégâts après avoir frappé un bouclier : 25% ⇒ 15% (total : +25% d'amplification des dégâts)
- nouveauTueur de géants : octroie désormais +5% d'amplification des dégâts de base.
- Tueur de géants - Amplification des dégâts contre des cibles ayant au moins 1750 PV : 25% ⇒ 15% (total : +20% d'amplification des dégâts)
- La Main de la justice ne double plus de manière aléatoire les dégâts d'attaque/la puissance ou l'omnivampirisme.
- nouveauMain de la justice : les dégâts d'attaque et la puissance sont doublés quand le porteur a plus de 50% de ses PV, et l'omnivampirisme est doublé quand le porteur a moins de 50% de ses PV.
- Pistolame Hextech - Dégâts d'attaque et puissance : 15 ⇒ 20
- Pistolame Hextech - Omnivampirisme : 20% ⇒ 15%
- Pistolame Hextech - Soins sur les alliés : 20% ⇒ 25%
- Mercure - Durée de l'immunité contre les contrôles : 14 secondes ⇒ 18 secondes
- Mercure - Vitesse d'attaque toutes les 2 secondes : 4% ⇒ 3% (total : +28% ⇒ +27%)
OBJETS DE LA LUMIÈRE
Même chose qu'au-dessus.
- Buff bleu clair - Mana : 20 ⇒ 30
- Le Buff bleu clair ne réduit plus le mana max de 10.
- nouveauBuff bleu clair : rend désormais 10 pts de mana après avoir lancé une compétence.
- nouveauPourfendeur de démon : octroie désormais +20% d'amplification des dégâts de base.
- Pourfendeur de démon - Amplification des dégâts contre des cibles ayant au moins 1750 PV : 50% ⇒ 30% (total : +50% d'amplification des dégâts)
- Poing de l'équité - Dégâts d'attaque et puissance : 50 ⇒ 35
- Poing de l'équité - Omnivampirisme : 30% ⇒ 20%
- nouveauPoing de l'équité : les dégâts d'attaque et la puissance sont doublés quand le porteur a plus de 50% de ses PV, et l'omnivampirisme est doublé quand le porteur a moins de 50% de ses PV.
- Lame de vie Hextech - Omnivampirisme : 35% ⇒ 30%
- Lame de vie Hextech - Soins sur les alliés : 35% ⇒ 40%
- Mercure radieux - Durée de l'immunité contre les contrôles : 30 secondes ⇒ 45 secondes
- Mercure radieux - Vitesse d'attaque toutes les 2 secondes : 9% ⇒ 7% (total : 63%, aucun changement)
- Mercure radieux - Durée d'augmentation de la vitesse d'attaque : 14 secondes ⇒ 18 secondes (comme pour l'objet de base)
- nouveauBrise-volonté : octroie désormais +20% d'amplification des dégâts de base.
- Brise-volonté - Amplification des dégâts après avoir frappé un bouclier : 50% ⇒ 30% (total : +50% d'amplification des dégâts)
ARTEFACTS
Nous procédons à quelques ajustements préventifs afin de nous assurer qu'aucun artefact ne perd toute sa magie ou ne devient trop puissant.
- Joyau putréfiant - Mana : 0 ⇒ 15
- Bracelet de feu mortel - Amplification des dégâts : 30% ⇒ 25%
- Bracelet de feu mortel - Mana : 30 ⇒ 15
- Le Fracasse-coques n'octroie plus +30% de vitesse d'attaque.
- Fracasse-coques - Dégâts d'attaque/Puissance : 25 ⇒ 20
- Fléau de liche - Vitesse d'attaque : 20% ⇒ 30%
- Blason des Lightshield - Armure/Résistance magique : 70 ⇒ 55
- Blason des Lightshield : le bouclier dure désormais 5 secondes.
- Mailles du magnat - Fréquence du gain de PO : toutes les 9 secondes ⇒ toutes les 8 secondes
- Désespoir infini - Dégâts du bouclier : 160% ⇒ 150%
- Désespoir infini - PV : 400 ⇒ 350
CORRECTIONS DE BUGS
- À la pêche au correctif : Poiscaille gère désormais mieux les champions capables de changer de portée en cours de combat.
- Corrections de fautes de frappe en anglais dans les bulles d'aide du Fracasse-coques, du Fiel et de la Faveur de Statikk (version de la lumière du Poignard de Statikk).
- Les Flammes éternelles multiples octroient désormais correctement de l'amplification des dégâts cumulable.
- La compétence Écrabouillage du golem utilise désormais l'animation d'écrabouillage au lieu de l'animation d'apparition.
- Le Suppresseur doré peut désormais être utilisé sur les Gants de voleur avec un emplacement d'inventaire disponible.
- Correction d'un problème visuel affectant les effets visuels de série de victoires dans l'arène Bunny Bonbon Bistro.