Redéfinition des rôles et modifications des objets

Nous modifions les rôles dans TFT ! Et plusieurs objets vont également être modifiés.

REDÉFINITION DES RÔLES

Avec la sortie du set K.O. Coliseum, nous redéfinissons les rôles des unités et les faisons évoluer.

En bref : nous modifions la façon dont les unités gagnent du mana en fonction de leur rôle. 

L'objectif de ces changements est de créer un système plus sain qui nous permettra de concevoir davantage de carrys de mêlée, des unités farfelues, mais amusantes, avec différents types de compétences et d'attaques, et de manière plus générale, rendre TFT plus intéressant. Cela ne devrait pas changer votre façon de jouer à TFT, mais devrait résoudre des cas anormaux, comme le fait que les dégâts de zone confèrent du mana supplémentaire aux carrys ennemis. 

 Avant tout, pour rappel, que sont les rôles ? Si vous avez déjà fait un clic droit sur une unité pour vérifier ses détails, tels que ses dégâts d'attaque et sa vitesse d'attaque, vous avez peut-être vu un rôle. Actuellement, ce rôle ne sert qu'à recommander des objets pour cette unité.

Mais toutes les unités ne sont pas toutes identiques. Elles doivent remplir le rôle qui leur est propre en jeu. À l'avenir, les rôles seront définis selon la fonction que l'unité est censée remplir, et seront utiles pour d'autres choses que de simples recommandations d'objets. Ce nouveau système nous ouvrira de nombreuses portes en matière de conception d'unité, et nous permettra, entre autres, de créer des carrys de mêlée plus intéressants. Alors ouvrez l'œil dans le set K.O. Coliseum ! Sans plus attendre, découvrons plus en détail les changements qui vont arriver. 

Toutes les unités TFT ont un rôle, qui est composé de deux éléments. Le premier élément est le type de dégâts que l'unité inflige. Cela permet d'identifier rapidement comment les unités infligent des dégâts et les types d'objets qui peuvent les aider. 

Voici les trois différents types de dégâts qui existent : 

  • Les dégâts d'attaque : l'unité bénéficie principalement des dégâts d'attaque pour ses stats offensives.
  • Les dégâts magiques : l'unité bénéficie principalement de puissance pour ses stats offensives. 
  • Les dégâts hybrides : l'unité bénéficie principalement des dégâts d'attaque et de compétences pour ses stats offensives.

Le deuxième élément est le rôle de l'unité dans l'équipe. Cela permet de déterminer comment les champions interagissent avec les différents systèmes de gameplay. Ne vous inquiétez pas si cela vous semble compliqué, nous allons tout vous expliquer :

  • Tanks : champions de mêlée qui subissent les dégâts pour protéger l'équipe 
    • +5 Mana par attaque 
    • Génèrent du mana en subissant des dégâts 
    • Plus susceptibles d'être ciblés

Voici Dr. Mundo dans le rôle de tank, absorbant les dégâts (et générant un peu de mana).

  • Combattants : champions de mêlée résistants qui infligent des dégâts importants sur la première ligne 
    • +10 Mana par attaque 
    • Possèdent 10 % d'omnivampirisme 
  • Assassins : champions de mêlée fragiles et mobiles qui infligent des dégâts 
    • +10 Mana par attaque 
    • Moins susceptibles d'être ciblés 
  • Tireurs : champions à distance qui infligent la majorité de leurs dégâts en attaquant 
    • +10 Mana par attaque 

Ici, vous pouvez voir Ashe dans le rôle de tireur, Yasuo dans le rôle d'assassin et Naafiri dans le rôle de combattant.

  • Lanceurs de compétence : champions à distance qui infligent la majorité de leurs dégâts en lançant des compétences 
    • +7 Mana par attaque 
    • Génèrent 2 mana par seconde

Voici Lucian dans le rôle de lanceur de compétence.

  • Spécialistes : champions uniques (comme Viktor du set Into the Arcane) 
    • Génèrent des ressources d'une manière unique 

Et Kayle, dans le rôle de spécialiste, n'a pas de mana.

Ces différents types de dégâts et ces rôles d'équipe se combineront pour créer 18 rôles différents dans TFT. Mais ne vous inquiétez pas, vous n'aurez pas besoin de tous les mémoriser : vous pourrez toujours consulter la carte de l'unité pour connaître son rôle. Même si la manière dont les unités gagnent du mana a changé, la redéfinition des rôles ne devrait pas avoir beaucoup d'impact sur votre manière de jouer. Les tanks iront toujours sur la première ligne pour absorber les dégâts des compétences ennemies, tandis que les lanceurs de compétence et les tireurs iront à l'arrière pour infliger des dégâts. Il est important de noter que tous les rôles ne seront pas disponibles dans chaque set, en particulier les unités hybrides et les spécialistes. 

L'un des changements les plus notables concernant les rôles sera les changements que nous apportons au système de mana. Nous abandonnons le système actuel qui attribuait + 10 mana par attaque et permettait à tous les champions de gagner du mana lorsqu'ils subissaient des dégâts, et ce pour plusieurs raisons. Dans les sets précédents, certains combattants de mêlée pouvaient spammer leurs compétences et survivre à des situations en 1c9 grâce à l'omnivampirisme. L'ancien système rendait également les dégâts de zone particulièrement pénalisants, car ils alimentaient en mana les unités sur la ligne arrière ennemie. Quant aux tanks, la régénération de mana semblait disproportionnellement faible compte tenu de leur importante réserve de mana. Et pour presque tous les champions qui n'étaient pas des tanks, la vitesse d'attaque était souvent le meilleur moyen de générer du mana. Le fait que le Buff rouge soit un meilleur objet que le Morellonomicon pour certains lanceurs de compétence semblait contre-intuitif. 

Les changements que nous apportons au système de mana ont donc pour objectif de préserver le mode de génération naturel du mana des unités et de récompenser les champions avec du mana lorsqu'ils remplissent leur rôle. Lorsque vous jouerez au set K.O. Coliseum, nous voulons que ce système soit à la fois intuitif et naturel, car il vous permettra de continuer à jouer avec les unités selon leurs rôles habituels, tout en nous permettant de mettre à jour nos objets et d'avoir plus de possibilités de conception pour ce set et ceux à venir. En parlant de ça, et si on découvrait plus en détail les mises à jour des objets ?

MISES À JOUR DES OBJETS

Si vous étiez déjà là il y a quelques mois (pas d'inquiétude si ce n'est pas le cas), vous avez peut-être remarqué les dernières mises à jour d'objets. Besoin d'un petit rappel ? Cliquez ici.

Suite à la redéfinition des rôles et aux modifications apportées au système de mana des champions, nous mettons à jour d'autres objets

EN BREF :

  • Les effets qui se déclenchent une fois par combat lorsque les PV du champion atteignent un certain seuil sont désormais appelés « Lien vital ». Cela permet de regrouper ces effets dans une seule catégorie et simplifie la lecture des bulles d'aide. 
  • La plupart des objets qui octroyaient du « mana » octroient désormais de la « régénération du mana ». La régénération de mana est une stat plus équilibrée que nous introduisons dans le cadre de la redéfinition des rôles. Le mana de départ était toujours inadapté et déséquilibré, car sa puissance était utile pour l'accélération de la première compétence et n'avait ensuite plus aucune utilité. 
  • Les objets fabriqués à partir de composants ne sont plus uniques. Les objets uniques sont souvent source de confusion chez les joueurs et peuvent provoquer des imprévus lorsque les composants ne s'assemblent pas correctement. Nous allons donc rendre viable le fait de cumuler plusieurs exemplaires d'un même objet. Que cette option soit optimale ou non, c'est à vous de décider.

OBJETS

  • Larme de la déesse
    • Mana : 15 >>> 0
    • Régénération du mana : 0 >>> 1
  • Lance de Shojin
    • Mana : 15 >>> 0
    • Régénération du mana : 0 >>> 1
  • Buff bleu (refonte) : le Buff bleu est depuis longtemps un objet qui limite les possibilités de conception des champions dans TFT, nous avons donc décidé de le modifier. Comme pour l'Armure de Warmog, Lame funeste, Coiffe de Rabadon, etc., les deux Larmes deviennent « l'objet de régénération du mana »
    • L'objet n'est plus unique.
    • Régénération du mana : 5
    • Dégâts d'attaque : 15
    • Puissance : 15

Voici une vidéo de comparaison entre les anciennes versions du Buff bleu et de la Lance de Shojin de Cyber City et les nouvelles versions du set K.O. Coliseum :

  • Bâton de l'archange
    • Mana : 15 >>> 0
    • Régénération du mana : 0 >>> 1
  • Main de la justice
    • Mana : 15 >>> 0
    • Régénération du mana : 0 >>> 1
  • Morellonomicon : pour les lanceurs de compétence, nous nous éloignons de la vitesse d'attaque et mettons l'accent sur la régénération du mana. Cela permet également de créer un objet de régénération du mana sans Larme. 
    • Vitesse d'attaque : 10 >>> 0
    • Puissance : 25 >>> 20
    • Régénération du mana : 0 >>> 2
  • Casque adaptatif (refonte) : 
    • Régénération du mana : 2
    • Résistance magique : 20
    • Le porteur gagne 15 % de mana supplémentaire de toutes les sources. Le porteur gagne un bonus en fonction de son rôle :
      • Tank/Combattant : le porteur gagne +35 armure et résistance magique.
      • Autres rôles : le porteur gagne +15 dégâts d'attaque et puissance.
  • Vœu du protecteur (refonte) : 
    • Régénération du mana : 1
    • Armure : 25
    • Résistance magique : 25
    • Début du combat : le porteur gagne +20 mana.
    • Lien vital : quand le porteur tombe à 40 % de PV, il gagne +20 mana et un bouclier équivalent à 20 % de ses PV max.
  • Tueur de géants (refonte) : infliger des dégâts supplémentaires aux tanks a toujours été l'objectif de l'objet, et nous disposons désormais du système nécessaire pour y arriver. 
    • Dégâts d'attaque : 25 >>> 20 %
    • Puissance : 25 >>> 20 %
    • Vitesse d'attaque : 25 >>> 20 %
    • Amplification des dégâts : 5 % >> 10 %
    • Le porteur gagne +15 % d'amplification des dégâts supplémentaires contre les tanks.
  • Dent de Nashor : 
    • PUISSANCE : 10 >>> 20
    • Vitesse d'attaque au déclenchement : 60 % >>> 30 %
    • Régénération du mana : 0 >>> 2
  • Manteau de la nuit 
    • L'objet n'est plus unique.
    • VITESSE D'ATTAQUE : 0 >>> 15 %
    • PUISSANCE : 0 >>> 10
    • Armure : 10 >>> 0
    • Lien vital : quand le porteur tombe à 60 % de ses PV, il devient brièvement impossible à cibler et dissipe les effets négatifs qui l'affectent.
  • Détermination du titan
    • Résistances bonus au max d'effets cumulés : 20 >>> 15
    • Au max d'effets cumulés, le porteur est immunisé contre les contrôles de foules pour le reste du combat.
  • Pistolame Hextech
    • Régénération du mana : 0 >>> 1

OBJETS DE LA LUMIÈRE

  • Lance de Shojin de la lumière 
    • Mana : 15 >>> 0
    • Régénération du mana : 0 >>> 2
  • Bâton de l'archange de la lumière
    • Mana : 15 >>> 0
    • Régénération du mana : 0 >>> 2
  • Main de la justice de la lumière
    • Mana : 15 >>> 0
    • Régénération du mana : 0 >>> 2
  • Morellonomicon de la lumière
    • Mana : 15 >>> 0
    • Régénération du mana : 0 >>> 4
  • Casque adaptatif de la lumière
    • Mana : 15 >>> 0
    • Régénération du mana : 0 >>> 5
    • Résistance magique : 25
    • Le porteur gagne +40 % de mana supplémentaire de toutes les sources. Le porteur gagne un bonus en fonction de son rôle :
      • Tank/Combattant : le porteur gagne +60 armure et résistance magique.
      • Autres rôles : le porteur gagne +30 dégâts d'attaque et puissance.
  • Vœu du protecteur de la lumière
    • Mana : 30 >>> 0
    • Régénération du mana : 0 >>> 3
    • Armure : 50
    • Résistance magique : 50
    • Début du combat : le porteur gagne +30 mana.
    • Lien vital : quand le porteur tombe à 40 % de PV, il gagne +40 mana et un bouclier équivalent à 45 % de ses PV max.
  • Buff bleu de la lumière
    • Mana : 30 >>> 0
    • Régénération du mana : 0 >>> 10
    • Dégâts d'attaque : 60
    • Puissance : 60
  • Visage spirituel de la lumière
    • Mana : 15 >>> 0
    • Régénération du mana : 0 >>> 2
  • Tueur de géants de la lumière
    • Dégâts d'attaque : 50
    • Puissance : 50
    • Vitesse d'attaque : 20%
    • Amplification des dégâts : 20
    • Amplification des dégâts bonus : 20 %
    • Le porteur gagne +25 % d'amplification des dégâts supplémentaires contre les tanks.
  • Dent de Nashor de la lumière
    • Puissance : 30
    • Vitesse d'attaque de base : 20
    • Vitesse d'attaque au déclenchement : 75
    • Régénération du mana : 3
  • Manteau de la nuit de la lumière
    • L'objet n'est plus unique.
    • Vitesse d'attaque : 40 %
    • Dégâts d'attaque : 25
    • Puissance : 30
    • Armure : 10 >>> 0
    • Lien vital : quand le porteur tombe à 60 % de ses PV, il devient brièvement impossible à cibler et dissipe les effets négatifs qui l'affectent. 
  • Détermination du titan de la lumière
    • Résistances bonus au max d'effets cumulés : 50 >>> 40
    • Au max d'effets cumulés, le porteur est immunisé contre les contrôles de foules pour le reste du combat.

ARTEFACTS

NOUVEAU
  • Cœur de l'aube
    • Puissance : 15
    • Dégâts d'attaque : 15
    • Mana de départ : 15
    • Régénération du mana : 5
    • Réduit le mana max du porteur de 10. Les compétences suivantes réduisent le mana max du porteur de 10 %, jusqu'à un minimum de 15.
CHANGÉ
  • Joyau putréfiant
    • Mana : 15 >>> 0
    • Régénération du mana : 0 >>> 2
  • Bracelet de feu mortel
    • Mana : 15 >>> 0
    • Régénération du mana : 0 >>> 2
  • Concentration lointaine
    • Mana : 15 >>> 0
    • Régénération du mana : 0 >>> 2
  • Médaillon d'excitation
    • Mana : 15 >>> 0
    • Régénération du mana : 0 >>> 2
  • Manazane
    • Mana : 15 >>> 0
    • Régénération du mana : 0 >>> 2

Les valeurs sont susceptibles de changer avant la sortie du set.


Tout ce dont nous avons parlé dans cet article sera disponible lors de la sortie du set K.O. Coliseum le 29 juillet, en même temps que le patch 15.1 de TFT. Alors n'oubliez pas d'aller découvrir tout cela à ce moment-là. Si vous voulez vous échauffer un peu avant le début du tournoi, vous pouvez toujours consulter notre dernier dev drop ici, ou l'article des leçons de Cyber City ou encore l'aperçu du gameplay du nouveau set.