Notes de patch 15.1 de Teamfight Tactics (2025)
Bienvenue dans le K.O. Coliseum ! Assemblez l'équipe de vos rêves et battez-vous pour arriver au sommet !
D'ailleurs, en parlant de l'équipe de vos rêves, jetez un œil à l'affiche et familiarisez-vous avec la refonte des rôles et les changements apportés aux objets du Coliseum. Vous voulez vous refaire une beauté ? On a exactement ce qu'il vous faut.
Quant à ces notes de patch, nous allons les commencer avec un petit aperçu des nouvelles options cosmétiques, puis nous nous pencherons sur les changements et retours de systèmes.

Katie « Riot Ukime » Guo
CINÉMATIQUE DE K.O. COLISEUM
Transformez cet été en véritable épisode d'anime avec la musique de K.O. Coliseum : « Fighter!! » d'ASCA.
DEV DROP : K.O. COLISEUM
Vous attendez patiemment que votre puissance dépasse la barre des 8000 ? Découvrez tous les détails du prochain set dans le dev drop dédié à K.O. Coliseum !
COSMÉTIQUES DE K.O. COLISEUM
Pour en savoir plus sur les cosmétiques de ce set, consultez notre article Cosmétiques K.O. Coliseum et bien plus !
PARTIE 1 DU PASSE K.O. COLISEUM
Si vous voulez profiter encore plus du passe, vous pouvez l'améliorer en optant pour le passe+ au prix de 1295 RP. Pour rappel, vous pouvez attendre de voir jusqu'où vous pouvez aller avec la version gratuite du passe avant de passer à la version améliorée, et obtenir toutes les récompenses que vous avez remportées. Personnellement, le bouton « Tout récupérer » est mon péché mignon. Allez, il est temps de plonger dans le vif du sujet !

MISE À JOUR DU RYTHME DE LA BOUTIQUE EN ROTATION
Dans le patch 14.8, nous vous avions dit que nous comptions faire quelques tests avec le rythme de la boutique en rotation. Nous mettons ces tests en pause le temps de nous concentrer sur quelques petits détails, et nous vous ferons signe quand nous les recommencerons !
ORNITHOQUACK HÉROS DE GUERRE - RÉCOMPENSES DE CLASSEMENT
Nous commencerons à distribuer les récompenses de classement de Cyber City à partir du patch 15.1 (et vous êtes en train d'en lire les notes de patch !) ! Si vous avez atteint le rang Or ou mieux en mode classé, ou en Double Up dans Cyber City, ou que vous avez atteint le palier bleu ou plus en Hyper Roll, Ornithoquack héros de guerre mettra son arme à votre service dans vos futurs combats.

NOUVELLE SAISON CLASSÉE
Il est temps de vous démener pour atteindre les sommets du K.O. Coliseum.
Une fois le set K.O. Coliseum lancé dans votre région, ou après avoir téléchargé le dernier patch sur mobile, vous allez pouvoir repartir à l'assaut du classement.
Selon votre rang durant le set précédent, vous entamerez la nouvelle saison entre le rang Fer II et Argent IV. Cela concerne le mode Double Up comme le mode Classé standard.
Après cette réinitialisation, vous devrez jouer 5 parties de placement. Cela signifie que vous ne perdrez aucun PL si vous ne terminez pas dans le top 4 lors de vos 5 premières parties classées de cette phase. Vous gagnerez également des PL supplémentaires en terminant dans le top 4, alors bonne chance !
Remarque : il y a toujours un délai de 24h entre la sortie de la version mobile et celle de la version PC.
Pendant ce temps, les joueurs sur mobile qui n'ont pas encore le nouveau set ne pourront plus grimper dans le classement du set précédent.
HYPER ROLL
Le premier à tomber au combat dans le Coliseum n'est autre que le mode Hyper Roll. Nous tenons à remercier tous les joueurs qui ont apprécié le tout premier mode de TFT que nous ayons fait, et nous nous engageons à explorer de nouvelles façons de jouer à TFT, que vous découvrirez bientôt. Pour en savoir plus, regardez cette vidéo.
INFOGRAPHIE DE LA BOUTIQUE EN ROTATION

INTERFACE
AMÉLIORATIONS DE L'ORGANISATEUR D'ÉQUIPE - FILTRES DES TYPES
Vos désirs sont des ordres. Vous pouvez désormais appliquer un filtre par type dans l'organisateur d'équipe sur PC, et vous pourrez bientôt le faire sur mobile !

SYSTÈMES
MÉCANIQUE DE SET : POWER UPS
Les power ups sont les nouveautés les plus en vogue de l'été. Deux fois par partie, vous débloquerez le potentiel caché de l'unité de votre choix.
Les power ups sont des effets puissants que vous pouvez conférer à n'importe quel champion en leur donnant un consommable.
Vous recevez deux power ups par partie : un à la manche 1-3 et un autre à la manche 3-6.
Donner un power up à un champion vous permet de déverrouiller une armurerie de 3 power ups adaptés à ce champion. Lorsque vous sélectionnez une option, le power up choisi est octroyé au champion.
Chaque champion dispose d'un ensemble de power ups qui lui sont propres et qui lui permettent d'être plus efficace ou de se démarquer de façon unique.
Les power ups peuvent renforcer les champions de différentes manières : améliorations de type/changements dans les schémas de jeu, équipes/duos, effets cumulables de façon permanente, modifications de la compétence ou des fonctionnalités, et plus encore.
Il est possible de retirer les power ups en vendant le champion à tout moment de la partie, ou en utilisant un consommable appelé Suppresseur de power up que vous obtenez une fois à chaque phase.
Les power ups ne sont actifs que lorsque les champions sont placés sur le plateau du joueur, comme c'est déjà le cas pour les types.
EXTENSION DE LA DURÉE DE LA MANCHE
Au vu de l'arrivée des power ups et de nombreux autres changements dans K.O. Coliseum, nous augmentons la durée de la phase de préparation 2-1 afin que vous ayez assez de temps pour choisir votre optimisation, faire du repérage sur les plateaux ennemis, lire la description de vos power ups et même faire une pause pipi, qui sait ? Quoi que, c'est peut-être un peu trop ambitieux ça.
Durée de la phase de préparation 2-1 : 50 secondes ⇒ 60 secondes
RÉGÉNÉRATION DE MANA
Les champions ne génèrent plus du mana en fonction des dégâts subis par défaut. Ce changement devrait résoudre certains cas problématiques de combattants de première ligne qui lançaient sans cesse leur compétence en encaissant des dégâts et qui se soignaient avec une Soif-de-sang, ou des dégâts de zone qui accéléraient la fréquence à laquelle les champions de dernière ligne lançaient la leur.
Les rôles détermineront désormais la quantité de mana gagnée par une unité.
REDÉFINITION DES RÔLES
Nous redéfinissons les rôles des unités et les faisons évoluer. Pour une explication plus détaillée, n'hésitez pas à lire notre article.
Résumé : toutes les unités de TFT sont désormais réparties dans 6 rôles. Les rôles disposent de capacités passives uniques qui affectent le gameplay des unités. Vous pouvez consulter le rôle d'une unité dans sa fenêtre d'info.
Tanks :
5 mana par attaque.
Génèrent du mana en subissant des dégâts.
Plus susceptibles d'être ciblés.
Combattants :
10 mana par attaque.
Gagnent 8 à 20% d'omnivampirisme (selon la phase).
Assassins :
10 mana par attaque.
Moins susceptibles d'être ciblés.
Tireurs :
10 mana par attaque.
Lanceurs de compétences :
7 mana par attaque.
Génèrent 2 mana par seconde.
Spécialistes :
génèrent des ressources d'une manière unique.
CIBLAGE DES CHAMPIONS
Auparavant, si un champion se trouvait à égale distance de deux unités ennemies, les deux avaient des chances égales d'être ciblées. Avec la redéfinition des rôles, nous ajustons le ciblage des champions.
Dans des situations comme celle décrite juste au-dessus, les unités auront désormais une liste des priorités à respecter pour définir leur cible :
tanks > combattants/tireurs/lanceurs de sorts/spécialistes > assassins.
EMBLÈMES DE CLASSE
Comme dans Cyber City, nous vous encourageons à trouver le meilleur porteur pour un emblème de classe, au lieu de le coller à la première unité interchangeable. Les possibilités sont infinies. Voyons de quoi vous êtes capables !
Bastion : gagne 15% de l'armure en dégâts d'attaque et 15% de la résistance magique en puissance.
Académie du combat : gagne 10% d'amplification des dégâts par potentiel.
Duelliste : les attaques infligent 12 pts de dégâts bruts, +6 pts de dégâts bruts pour chaque attaque supplémentaire sur la même cible.
Exécuteur : les coups critiques infligent 20% de dégâts bruts bonus sous forme de saignement en 3 seconde.
Edgelord : infliger des dégâts aux ennemis réduit leur armure de 2.
Poids lourd : gagne 150 PV par élimination.
Colosse : gagne 30% de vitesse d'attaque lorsqu'il a plus de 50% de PV.
Prodige : au lancement de sa compétence, octroie un bouclier à son allié qui a le moins de PV équivalent à 250% du mana dépensé.
Protecteur : lorsqu'un bouclier sur le porteur se brise, l'allié le plus proche reçoit un bouclier de 150% de la valeur initiale du bouclier.
Stratège - Début du combat : le porteur et les alliés dans un rayon de 1 hexagone sur la même rangée gagnent des bonus. Deux premières rangées : 30 d'armure et de résistance magique. Deux dernières rangées : 20% de vitesse d'attaque.
Sniper : +2 de portée d'attaque
Sorcier : 15% de puissance en plus, toutes sources confondues.
RENCONTRES DE DÉBUT DE PARTIE
Compte tenu de tous les changements qui vont débarquer, nous allons faire simple pour les rencontres de début de partie. D'ailleurs, il est fort probable que vous les connaissiez déjà.
Yasuo - 16,1% de chances : toutes les optimisations de cette partie sont des optimisations Or.
Gwen - 8,1% de chances : l'ultime confrontation est là ! Toutes les optimisations de cette partie sont des optimisations Prismatiques.
Zyra - 8,1% de chances : Zyra change la dernière optimisation de cette partie pour qu'elle soit Prismatique.
Lee Sin - 9,7% de chances : cette bataille commence avec une optimisation Prismatique !
Twisted Fate - 16,1% de chances : choisissez votre arme ! Vous gagnez deux Enclumes à composants.
Yone - 6,5% de chances : récupérez une arme signature dans cette Enclume à artefacts.
Yuumi - 12,1% de chances : l'arène est remplie de crabes qui lâchent du butin bonus.
Séraphine - 4,0% de chances : l'arène est remplie de crabes qui lâchent du butin bonus. Après la phase 5, ces crabes constituent un DANGER MORTEL.
Akali - 6,5% de chances : recevez divers butins au début de chaque phase !
Lulu - 6,5% de chances : entraînez votre golem ! Il est équipé de trois emblèmes aléatoires.
Braum - 6,5% de chances : recevez des PO au début de chaque phase !
UNITÉS 5 PO À 3 ÉTOILES
Obtenir une unité de 5 PO à 3 étoiles, c'est le plus grand rêve de tout joueur de TFT. Et ça garantit la victoire, pas vrai ? PAS VRAI ?! Avec ce changement, nous nous assurons qu'elles auront le temps de lancer leur compétence avant d'être frappées par la tragédie.
Les unités 5 PO à 3 étoiles sont désormais immunisées contre les contrôles de foule et gagnent 20 de régénération du mana.
NOMBRES D'EXEMPLAIRES DE LULU DISPONIBLES
Nous avons vu de nombreuses questions au sujet du nombre d'exemplaires disponibles pour Lulu et ses monstres. Nous saisissons donc cette chance donc cette opportunité pour clarifier les choses :
Lulu est une unité à 3 PO classique, dont 18 exemplaires sont disponibles dans la boutique. Cependant, lorsque vous choisissez un monstre, vous le prenez depuis la liste d'unités disponibles de ce monstre en particulier. Vous retirez également une Lulu de la boutique pour les joueurs qui n'ont pas encore choisi de monstre.
Par exemple, un joueur dispose de 9 exemplaires de Smolder, et un autre dispose de 9 exemplaires de Rammus. Si vous n'avez pas encore mis de Lulu sur le plateau (et donc pas encore choisi de monstre), vous ne verrez plus de Lulu dans votre boutique, car les 18 exemplaires ont été achetés. Cependant, ces deux joueurs continueront de trouver des Smolder et des Rammus (9 exemplaires de chaque restants dans la boutique).
Nous espérons que cette explication vous aidera dans votre aventure pour devenir le meilleur dresseur de monstres !
CHANGEMENTS MAJEURS
Majeurs, comme la taille de la Bombe de l'amitié de Séraphine.
AMIS TIERS
Il y a tant de choses à voir dans K.O. Coliseum que nous ne pouvons pas tout lister dans ces notes de patch. Heureusement que nous avons plein d'amis prêts à nous donner un coup de main à préparer les guides de composition, les antisèches, et plus encore.
Blitz.gg (version française disponible)
MetaTFT (version française disponible)
Tactics.tools (version française disponible)
OPTIMISATIONS : SUPPRESSIONS
Maintenant que les power ups sont là pour dévoiler le potentiel caché des unités, nous disons au revoir à certaines optimisations qui ont bien mérité un petit repos.
Les optimisations suivantes seront supprimées du jeu pour ce set :
Arrière-garde
Changement critique
Coups brûlants
Frères d'armes I
Soins rentables I
Flux de mana I
Mentor I
Frères d'armes II
Accélérateur mécanique
Protection royale
Polissage final
Investissement sur le futur
Soins rentables II
Par-delà la tombe
Relation longue distance
Flux de mana II
Mentor II
Sous le couvert de la nuit
Lotus perforant I
Bug de la boutique
Nuit étoilée
Soutien matériel
Soutien post-mortem/+
Cours de soutien II
Rencontre du huitième type
Prismatique
À toute allure
Frères d'armes III
Ligne arrière renforcée
Usages multiples
Rafale de coups
Étoile supérieure
Vers l'infini/+
Lotus perforant II
Abonnement
Nuée du Néant
OPTIMISATIONS DE RETOUR
Souhaitons la bienvenue à de vieilles amies. Nos meilleures amies, je dirais même.
Pas le choix
Relances optimisées
Meilleurs amis I
Sentinelles I
Recyclage de relances
Second souffle I
Outsiders
Meilleurs amis II
Jumeau maléfique
Croissance explosive/+
Adaptation totale
Sentinelles II
Copieur !
Des étoiles sont nées
Plateau solaire
Stats à foison !
Kit de départ
Œuf d'or
NOUVELLES OPTIMISATIONS
Nouvel set, nouvelles optimisations et nouvelle saison ! Vous regardez quoi de beau d'ailleurs cet été ?
Évolution chaotique - Argent : augmenter le niveau d'étoiles d'un champion lui octroie l'un des éléments suivants (PV, durabilité, puissance, dégâts d'attaque ou vitesse d'attaque). Les bonus sont cumulables.
Carrousels améliorés - Argent : pendant les 3 prochains carrousels, vous gagnez une deuxième copie du champion que vous avez pris pendant le carrousel.
Coup de chance - Argent : vous gagnez 5 PO et un objet chanceux consommable. Faites glisser l'enclume sur un champion pour ouvrir une armurerie contenant 4 objets recommandés pour ce champion.
Partage à retardement - Argent : après 6 secondes, vos unités se trouvant sur les deux dernières rangées se partagent 60 mana.
Destin argenté - Argent : vous gagnez une optimisation de palier Argent aléatoire et 2 PO.
Destin argenté+ - Argent : vous gagnez une optimisation de palier Argent aléatoire et 4 PO.
Destin argenté++ - Argent : vous gagnez une optimisation de palier Argent aléatoire et 8 PO.
Crescendo aléatoire - Argent : deux fois par phase, vous gagnez un champion aléatoire. Son coût augmente à chaque phase. Cet effet prend fin une fois que vous avez reçu 2 champions à 5 PO.
Chasse au trésor - Argent : vous gagnez un coffre verrouillé lors de chaque phase, à partir de maintenant et jusqu'à la phase 6. Vous pouvez déverrouiller un coffre une fois que vous avez dépensé 20 PO dans des relances de boutique. Ces coffres restent jusqu'à leur ouverture.
Visez le sommet ! (2-1) - Or : vous êtes plus susceptible de combattre des joueurs plus forts, et vous savez qui est votre prochain adversaire. À chaque fois que vous perdez, vous gagnez 2 XP. Toutes les 2 victoires, vous gagnez un composant.
Un autre ! - Or : le prochain objet complet que vous créez vous octroie une copie supplémentaire de celui-ci. Vous gagnez un composant et 3 PO.
Un autre !+ - Or : le prochain objet complet que vous créez vous octroie une copie supplémentaire de celui-ci.
Patience (2-1) - Or : vous gagnez un champion 2 étoiles à 5 PO aléatoires avec 2 objets. Vous ne pouvez pas le placer sur le plateau ou le vendre avant la phase 4-5.
Soutien du banc - Or - début du combat : les champions des trois emplacements les plus à droite de votre banc octroient à vos unités 6% de vitesse d'attaque + 3% de vitesse d'attaque par unité. Ces champions ne peuvent pas être déplacés ou vendus pendant le combat.
Rage sanglante - Or : vos alliés gagnent de l'amplification des dégâts supplémentaire, qui augmente à mesure qu'ils perdent des PV.
Ravitaillement - Or : maintenant et deux fois par phase, recevez un largage de ravitaillement qui contient des PV, des PO ou des objets.
Brut de décoffrage - Or : les ennemis subissent des dégâts bruts bonus équivalents à 5% des dégâts qu'ils subissent. Ce bonus augmente de 1% (jusqu'à 25%) à chaque fois qu'ils subissent des dégâts.
Océan de larmes - Or : vous gagnez une Larme de la déesse. Votre équipe gagne +2 régénération du mana.
Lames tueuses - Or : vous gagnez une Lame funeste. Les Lames funestes gagnent 5 de dégâts d'attaque toutes les 3 éliminations effectuées par le porteur.
Coiffes mortelles - Or : vous gagnez une Coiffe de Rabadon. Les Coiffes de Rabadon gagnent 2 de puissance toutes les 3 éliminations effectuées par le porteur.
Étoiles filantes - Or : un pourcentage des dégâts infligés par vos champions est converti en dégâts bruts. Ce pourcentage est équivalent à 5% par niveau d'étoile.
Destin doré (2-1) - Or : vous gagnez une optimisation de palier Or aléatoire et 4 PO.
Destin doré+ (3-2) - Or : vous gagnez une optimisation de palier Or aléatoire et 8 PO.
Carrousels trafiqués - Or : vous ne pouvez rien choisir dans les carrousels. À la place, vous recevez les unités restantes, vous récupérez 4 PV de Tacticien et recevez 6 PO.
Lourde est la couronne - Or : vous gagnez une Couronne de Demacia, qui octroie d'importants bonus à son porteur. Si le porteur est éliminé, vous perdez le combat.
Relances imposantes - Or : vos unités gagnent 7 PV et grandissent à chaque fois que vous relancez votre boutique pendant cette partie.
Vent hurlant - Or : tous les 550 pts de mana que votre équipe dépense, une tornade est invoquée. Cette tornade projette les ennemis en l'air.
Sauvetage in extremis - Or : lorsque vos unités tombent sous 40% de PV, elles récupèrent 30% de leurs PV max.
Résistance acharnée - Or : votre équipe gagne 10 d'armure et de résistance magique. Lorsque vos unités tombent sous 50% de PV, ce bonus augmente à 50.
Recombobulateur de poche - Or : gagnez un recombobulateur qui vous permet de transformer un champion à 1 PO ou 2 PO en un champion d'une plus grande valeur. Le champion garde son niveau d'étoile. Vous gagnez également un Reforgeur.
Forge psychique - Or : au début de la manche, les objets complets des champions sur le banc se transforment en l'un des objets conseillés. Vous gagnez un objet complet aléatoire.
Solo Leveling - Or : pendant cette phase, votre équipe n'est composée que d'un seul champion. Mais le champion que vous placez sur le plateau dispose de stats considérablement améliorées et ses éliminations rapportent de l'XP. Ensuite, vous gagnez 2 composants.
Boules de cristal (2-1) - Or : récupérez des boules de cristal en gagnant des combats contre un joueur. Récupérez les 7 boules pour gagner une récompense, puis recommencez cette mission pour gagner des récompenses encore plus intéressantes. Vous gagnez un champion 2 étoiles à 1 PO pour commencer votre aventure.
Électrologie - Or : chacun de vos alliés ayant 3 objets équipés émet des arcs électriques toutes les X sec, infligeant Y-Z pts de dégâts magiques en fonction de la phase (240-365).
Bye bye boutique (2-1) - Or : votre boutique est désactivée pendant 3 tours. Puis vous gagnez 28 XP.
Fleur de lotus - Or : vos unités gagnent +% de chances de coup critique et leur compétence peut infliger des coups critiques. Si une compétence inflige un coup critique, le champion récupère 10% de son mana en 4 sec.
L'arrivée du héros (3-2+) - Prismatique : après 10 secondes, l'unité se trouvant à l'extrémité gauche de votre banc entre en combat, étourdissant les ennemis dans un rayon de 2 hexagones pendant 1,5 seconde. Ses PV max sont augmentés de 50%.
Les premiers seront les derniers - Prismatique : à chaque combat, les champions se trouvant sur la dernière rangée gagnent 7% de dégâts d'attaque et 8% de puissance par champion allié se trouvant sur la première rangée.
Isekai - Prismatique : gagnez un champion spécial à 2 étoiles venu d'un autre univers. Ce champion dispose d'un type spécial pour cette partie.
Bataille de nourriture - Prismatique : après 12 sec de combat, vos champions gagnent 20% de vitesse d'attaque. Les attaques lancent également de délicieux projectiles qui infligent des dégâts magiques équivalents à 120% des dégâts d'attaque.
9 vies - Prismatique : vous avez 9 PV. Les défaites ne vous font perdre que 1 PV. Vous gagnez du butin à chaque défaite.
Destin prismatique - Prismatique : vous gagnez une optimisation prismatique aléatoire et 5 PO.
Star du show - Prismatique : vous gagnez une optimisation de champion à 1 PO aléatoire, une copie 2 étoiles du champion et 1 composant. Vous gagnez une autre copie de ce champion après chaque combat contre un joueur.
Boutique fermée II - Prismatique : pendant les 5 prochaines phases de PvP, vous ne pouvez pas acheter ou vendre d'unités. Ensuite, vous gagnez 12 PO et une Enclume à objets complets.
Tout n'est qu'illusion - Prismatique : vous gagnez un Miroir de l'illusionniste. Votre Miroir de l'illusionniste invoque des clones toutes les 9 sec, mais chaque clone supplémentaire est plus faible que le précédent.
Puissance infinie - Prismatique : vous gagnez une Coiffe de Rabadon, un Morellonomicon, une Baguette trop grosse et un Suppresseur magnétique. Ces objets fonctionnent très bien avec les carrys magiques.
Fleur de lotus II - Prismatique : vos unités gagnent 20% de chances de coup critique et leur compétence peut infliger des coups critiques. Si une compétence inflige un coup critique, le champion récupère 20% de son mana en 4 sec.
MISES À JOUR DES OBJETS
Suite à la redéfinition des rôles et aux modifications apportées au système de mana des champions, nous mettons à jour d'autres objets.
Nous supprimons le mana de départ et introduisons dans le système la régénération du mana, qui se compte en mana par seconde, afin de permettre la mise en place de la redéfinition des rôles. Nous ajustons également quelques objets plus spécifiques, comme le Manteau de la nuit et le Vœu du protecteur, pour leur offrir davantage de flexibilité. Tous les objets ont également été modifiés pour devenir non uniques.
Larme de la déesse
Mana : 15 ⇒ 0
Régénération du mana : 0 ⇒ 1
Bâton de l'archange
Mana : 15 ⇒ 0
Régénération du mana : 0 ⇒ 1
Manteau de la nuit
VITESSE D'ATTAQUE : 0 ⇒ 15%
PUISSANCE : 0 ⇒ 10
Armure : 10 ⇒ 0
Lien vital : quand le porteur tombe à 60% de ses PV, il devient brièvement impossible à cibler et dissipe les effets négatifs qui l'affectent.
Lance de Shojin
Mana : 15 ⇒ 0
Régénération du mana : 0 ⇒ 1
Dégâts d'attaque : 15 ⇒ 18
Puissance : 15 ⇒ 10
Main de la justice
Mana : 15 ⇒ 0
Régénération du mana : 0 ⇒ 1
Pistolame Hextech
Régénération du mana : 0 ⇒ 1
Morellonomicon
Vitesse d'attaque : 10 ⇒ 0
Puissance : 25 ⇒ 20
Régénération du mana : 0 ⇒ 2
Dent de Nashor
PUISSANCE : 10 ⇒ 25
Vitesse d'attaque au déclenchement : 60% ⇒ 30%
Régénération du mana : 0 ⇒ 2
Casque adaptatif
Mana : 15 ⇒ 0
Régénération du mana : 0 ⇒ 2
Résistance magique : 20
Le porteur gagne 15 % de mana supplémentaire de toutes les sources. Le porteur gagne un bonus en fonction de son rôle :
tank/combattant : le porteur gagne 35 d'armure et de résistance magique.
Autres rôles : le porteur gagne 15 de dégâts d'attaque et de puissance.
Buff bleu
Mana : 30 ⇒ 0
Régénération du mana : 0 ⇒ 5
Dégâts d'attaque : 15
Puissance : 15
Ne rend plus 10 mana à l'activation et n'octroie plus d'amplification des dégâts lors des éliminations.
Tueur de géants
Dégâts d'attaque : 25% ⇒ 20%
Puissance : 25 ⇒ 20
Vitesse d'attaque : 10% ⇒ 15%
Amplification des dégâts : 5% ⇒ 10%
Le porteur gagne 15% d'amplification des dégâts supplémentaires contre les tanks.
Vœu du protecteur
Mana : 30 ⇒ 0
Régénération du mana : 0 ⇒ 1
Armure : 25
Résistance magique : 25
Début du combat : le porteur gagne 20 mana.
Lien vital : quand le porteur tombe à 40% de PV, il gagne 15 mana et un bouclier équivalent à 20% de ses PV max.
Détermination du titan
Résistances bonus au max d'effets cumulés : 20 ⇒ 15
Au max d'effets cumulés, le porteur est immunisé contre les contrôles de foule pour le reste du combat.
ARTEFACTS
Dans la même veine, la régénération du mana débarque aussi chez les artefacts !
Nous introduisons d'ailleurs un nouvel artefact : le Cœur de l'aube. Tout comme les Tremblelames font revivre l'esprit de la Lame enragée de Guinsoo, le Cœur de l'aube est un nouvel artefact qui vise à transformer n'importe quelle unité en lanceur de compétence acharné.Cœur de l'aube
Puissance : 20
Dégâts d'attaque : 20
Réduit le mana max du porteur de 10. Les compétences suivantes réduisent le mana max du porteur de 10%, jusqu'à un minimum de 15.
Joyau putréfiant
Mana : 15 ⇒ 0
Régénération du mana : 0 ⇒ 2
Bracelet de feu mortel
Mana : 15 ⇒ 0
Régénération du mana : 0 ⇒ 2
Concentration lointaine
Mana : 15 ⇒ 0
Régénération du mana : 0 ⇒ 2
Médaillon d'excitation
Mana : 15 ⇒ 0
Régénération du mana : 0 ⇒ 2
Manazane
Mana : 15 ⇒ 0
Régénération du mana : 0 ⇒ 2
L'objet n'est plus unique.
Aube de Haut-Lac-d'Argent
NouveauLe porteur convertit 2% des dégâts subis en mana.
Dégâts d'attaque : 120 ⇒ 110
OBJETS CONSOMMABLES
Le Coffre chanceux est un nouvel objet consommable que vous pourriez voir apparaître dans vos parties. Il est octroyé dans certaines récompenses ou optimisations. Utilisez-le sur un champion pour ouvrir une armurerie d'objets qui lui sont spécialement adaptés.
Coffre chanceux : utilisez ceci sur un champion pour ouvrir une armurerie d'objets qui lui sont spécialement adaptés.
Coffre chanceux de la lumière : utilisez ceci sur un champion pour ouvrir une armurerie d'objets de la lumière qui lui sont spécialement adaptés.
OBJETS DE LA LUMIÈRE
Devinez quoi ? La régénération du mana arrive AUSSI chez les objets de la lumière !
Lance de Shojin de la lumière
Mana : 15 ⇒ 0
Régénération du mana : 0 ⇒ 2
Puissance : 35 ⇒ 30
Bâton de l'archange de la lumière
Mana : 15 ⇒ 0
Régénération du mana : 0 ⇒ 2
Main de la justice de la lumière
Mana : 15 ⇒ 0
Régénération du mana : 0 ⇒ 2
Morellonomicon de la lumière
Mana : 15 ⇒ 0
Régénération du mana : 0 ⇒ 4
Casque adaptatif de la lumière
Mana : 15 ⇒ 0
Régénération du mana : 0 ⇒ 5
Le porteur gagne 40% de mana supplémentaire de toutes les sources. Le porteur gagne un bonus en fonction de son rôle :
tank/combattant : le porteur gagne 60 d'armure et de résistance magique. Autres rôles : le porteur gagne 30 de dégâts d'attaque et de puissance.
Vœu du protecteur de la lumière
Mana : 30 ⇒ 0
Régénération du mana : 0 ⇒ 3
Armure : 50
Résistance magique : 50
Début du combat : le porteur gagne 30 mana.
Lien vital : quand le porteur tombe à 40% de PV, il gagne 20 mana et un bouclier équivalent à 45% de ses PV max.
Buff bleu de la lumière
L'objet n'est plus unique.
Mana : 30 ⇒ 0
Régénération du mana : 0 ⇒ 10
Dégâts d'attaque : 60
Puissance : 60
Visage spirituel de la lumière
Mana : 15 ⇒ 0
Régénération du mana : 0 ⇒ 2
Tueur de géants de la lumière
Dégâts d'attaque : 50
Puissance : 50
Vitesse d'attaque : 20%
Amplification des dégâts : 20
Amplification des dégâts bonus : 20 %
Le porteur gagne 25% d'amplification des dégâts supplémentaires contre les tanks.
Dent de Nashor de la lumière
Puissance : 60
Vitesse d'attaque de base : 20
Vitesse d'attaque au déclenchement : 60
Régénération du mana : 4
Manteau de la nuit de la lumière
L'objet n'est plus unique.
Vitesse d'attaque : 40 %
Dégâts d'attaque : 25
Puissance : 30
Armure : 10 ⇒ 0
Lien vital : quand le porteur tombe à 60% de ses PV, il devient brièvement impossible à cibler et dissipe les effets négatifs qui l'affectent.
Détermination du titan de la lumière
Résistances bonus au max d'effets cumulés : 50 ⇒ 40
Au max d'effets cumulés, le porteur est immunisé contre les contrôles de foule pour le reste du combat.
OBJETS DE SOUTIEN
Enfin, les objets de soutien ont été supprimés du jeu pour le set K.O. Coliseum. Bien que ces objets aient été utiles, ils ont ajouté beaucoup de complexité, alors que les joueurs étaient assez peu intéressés. Nous savons que TFT a besoin de ce genre d'éléments, c'est pourquoi nous explorons d'autres moyens plus gratifiants et moins dépendants du hasard.
Les optimisations qui n'octroient que des objets de soutien ont été supprimées. Les listes de butin qui peuvent octroyer des objets de soutien ont été ajustées.Le très bon coin (rencontre de début de partie) : Enclume à objets de soutien ⇒ Coffre chanceux
Œuf d'or : les objets de soutien ont été supprimés des récompenses.
Une aventure exaltante : les Enclumes à objets de soutien ont été remplacées par des Enclumes à objets complets et des PO.
CORRECTIONS DE BUGS
Nous profitons de la sortie de K.O. Coliseum pour corriger un bug dans le suivi des types qui traîne depuis trop longtemps. Auparavant, déplacer le curseur pour voir des types supplémentaires faisait retourner l'affichage au panneau du type précédent. Croyez-le ou non, ce n'était pas intentionnel.
Le suivi des panneaux des types ne renverra plus à l'onglet précédent lorsque vous inspectez le reste.