Notes de patch 14.3 Teamfight Tactics (2025)

Le patch 14.3 apporte de nouveaux hacks, de nouvelles rencontres de début de partie, quelques équilibrages, ainsi qu'une refonte de Kobuko.
Que ceux qui partagent leur PO et ceux qui ne les partagent pas se rassemblent !

Le patch 14.3 arrive et il est accompagné de nouveaux hacks pour les systèmes du jeu, comme les carrousels, les rencontres de début de partie et bien plus encore ! Nous avons également apporté de nombreux changements d'équilibrage, alors rentrons tout de suite dans le vif du sujet.
Rodger « Riot Prism » Caudill, il partage toujours ses PO.

TEMPS FORTS DU PATCH

INFOGRAPHIE DE LA BOUTIQUE EN ROTATION

NOUVEAUX HACKS ET MISE À JOUR DE CERTAINS HACKS

TYPE DE HACKS : CARROUSEL

C'est un bug ?
  • Carrousel à tome : un Tome des emblèmes peut apparaître dans les carrousels. Utilisez le Tome des emblèmes pour sélectionner un emblème partiellement adapté à votre composition.
  • Carrousel 2 étoiles
  • Grand carrousel : le carrousel propose 15 champions au lieu de 9 champions.
  • Carrousel à 3 PO : le carrousel ne contient que des unités à 3 PO.
  • Carrousel à 4 PO : le carrousel ne contient que des unités à 4 PO.
  • Double manche PvE : après une manche PvE, vous affronterez une copie de cette manche, qui vous rapportera exactement le même butin.
  • Le carrousel Poêle à frire dorée et le carrousel Spatule dorée ont été supprimés.

TYPES DE HACKS : RENCONTRES DE DÉBUT DE PARTIE

Partager ou ne pas partager, telle est la question.
  • Partager ou ne pas partager : après chaque carrousel, les joueurs décident de se partager une somme de PO ou de recevoir une somme de PO garantie séparément.
  • Investissement de groupe : après chaque carrousel, les joueurs choisissent de se partager une somme de PO ou de continuer à faire augmenter cette somme pour les prochaines manches.
  • Abonnement aux relances : au début de chaque phase, vous gagnez des relances de boutique gratuites, qui augmentent au fil de la partie.
  • Trois champions : vous commencerez la partie avec un champion 2 PO à 2 étoiles. Chaque joueur a un champion différent.

TYPE DE HACKS : ORBES

Les orbes hackés introduisent de nouveaux consommables qui vous permettront de hacker les statistiques de vos champions ou de désassembler leurs objets. Il est temps de changer de stratégie ! Les nouveaux orbes hackés peuvent contenir les éléments suivants en plus de leur ancien contenu (par exemple, des PV de Tacticien) :
  • Sac de PO (consommable) : utilisez ceci sur un champion pour gagner 4 PO. Cette somme augmente de 1 après chaque combat.
  • Recycleur (consommable) : utilisez ceci sur un champion pour retirer tous ses objets et les désassembler pour récupérer les composants. [+1 composant instable]
  • Implant - Taille (consommable) : utilisez ceci sur un champion pour augmenter de façon permanente ses PV max et sa taille. Dure jusqu'à ce que l'unité soit vendue. [+1 composant instable]
  • Implant - Vitesse (consommable) : utilisez ceci sur un champion pour augmenter de façon permanente sa vitesse d'attaque et réduire sa taille. Dure jusqu'à ce que l'unité soit vendue. [+1 composant instable]
  • Kits de départ (uniquement pour la phase 1) : vous gagnez une unité à 1, 2 et 3 PO avec un type partagé. [Cypher exclu]
  • Poupée russe d'orbes : utilisez ceci pour faire apparaître un orbe argenté, qui fait apparaître un orbe bleu, qui fait apparaître un orbe doré.

CHANGEMENTS MAJEURS

Ces changements sont aussi importants que la place de Briochat dans mon cœur. Et la place de Briochat dans mon cœur est très importante. Briochat fait partie de moi. Je ne peux pas vivre sans Briochat.

TYPES

Actuellement, la puissance des membres de la Section Anima est liée à leur capacité de survie : plus les membres avec un bon niveau d'étoiles survivent, plus le type leur octroie de la puissance. Nous apportons des modifications à ce type afin que ce soit les niveaux d'étoiles des unités du début de combat qui soit pris en compte. Ainsi, même s'il ne reste qu'un seul membre de la Section Anima, il bénéficiera toujours des niveaux d'étoile des autres membres du type que vous avez placés sur le plateau. Pour continuer sur l'équilibrage de la cohérence de la Section Anima, nous apportons des changements pour que ce type soit moins puissant sur les plateaux avec beaucoup d'unités à 1 étoile, tandis que les plateaux à 2 et 3 étoiles bénéficieront d'un arsenal plus puissant et plus homogène tout au long du combat. Cela devrait non seulement permettre de créer différents plateaux de relance avec les membres de la Section Anima (et pas seulement d'avoir Vayne Section Anima à 3 étoiles), mais aussi permettre à ce type d'avoir une meilleure évolution en fin de partie.

Savez-vous ce que signifie A.M.P. ? Dans tous les cas, avec ce bonus de PV, les unités A.M.P survivront encore plus longtemps.

Quelques ajustements apportés au type Cypher devraient rendre ce type moins facile à utiliser pour nos joueurs les plus expérimentés, tout en rendant la compo Cypher 5 très puissante.

Nous modifions les armes Exotech afin qu'elles soient toutes assez puissantes pour être vraiment illégales, (et pas juste des objets à mettre sur Zeri pour qu'elle se transforme en Legolas).
  • Désormais, la Section Anima prend en compte le niveau total d'étoiles au début du combat, au lieu du niveau d'étoiles des membres survivants, pour calculer les dégâts infligés par les armes.
  • Puisque la puissance des armes de la Section Anima est désormais plus cohérente, nous rééquilibrons leur scaling. Cela entraînera une légère diminution de la puissance des membres de la Section Anima à 1 étoile et une augmentation de celle des membres de la Section Anima à 2 et 3 étoiles.
  • A.M.P. - Nombres d'effets A.M.P. : 1/2/3/4 ⇒ 1/2/3/5
  • A.M.P. - PV : 100/200/350/500 ⇒ 100/200/400/600
  • Cypher - Dégâts d'attaque/puissance : 30/45/55% ⇒ 30/45/65%
  • Cypher - Renseignements par défaite : 18/20/22/24 ⇒ 16/20/24/28
  • Cypher (Hyper Roll) : 20 + 2 par phase ⇒ 30 + 3 par phase
  • Bobine cybernétique Exotech - Armure/Résistance magique : 55 ⇒ 65
  • Capaciteur de flux Exotech - Pourcentage de dégâts selon les PV : 15% ⇒ 8%
  • Capaciteur de flux Exotech - Vitesse d'attaque : 20% ⇒ 25%
  • Capaciteur de flux Exotech - Dégâts d'attaque : 15% ⇒ 20%
  • Arc holographique Exotech - Puissance : 25% ⇒ 30%
  • Arc holographique Exotech - Bonus de coup critique : 60% ⇒ 40%
  • Le buff de chances de coup critique de l'Arc holographique Exotech ne s'accumule plus. Plusieurs Arcs holographiques continuent à cumuler les chances de coup critique.
  • Bœuf doré - Amplification des dégâts de base : 12/22/30% ⇒ 12/22/25%
  • Démon urbain - Stats de base : 6/10/15/50% ⇒ 6/10/17/45%

UNITÉS À 1 PO

La puissance des compos verticales Bagarreurs dépend grandement des emblèmes pour faire d'un champion non Bagarreur leur carry principal. Même lorsque cela est possible, cette compo permet rarement de finir sur le podium. C'est pourquoi nous allons renforcer une grande partie des Bagarreurs, car ce type a du potentiel, comme on peut le voir lorsqu'on utilise un emblème.

Dr. Mundo a un penchant amusant pour l'accumulation de PV qui nécessite une chirurgie (un rééquilibrage). C'est pourquoi nous augmentons son ratio PV/dégâts d'attaque (cela le rendra meilleur à 2 et 3 étoiles) afin qu'il puisse réaliser son rêve de super tank.

Désormais, Morgana infligera beaucoup plus de dégâts, mais il lui faudra plus de temps pour envoyer son adversaire dans l'au-delà.

Les fleurs s'épanouissent, tout comme Zyra, qui va bénéficier d'un buff important (et nécessaire) qui lui permettra d'être une meilleure porteuse d'objets et de potentiellement devenir une bonne candidate pour Champion en kit.
  • Alistar - Réduction fixe des dégâts : 12/18/25 ⇒ 15/20/30
  • Alistar - Dégâts de sa compétence : 200/300/450 ⇒ 240/360/600
  • Dr. Mundo - Pourcentage de PV récupérés grâce à sa compétence : 2% ⇒ 5%
  • Dr. Mundo - Pourcentage de dégâts d'attaque de sa compétence : 130% ⇒ 200%
  • Dr. Mundo - Pourcentage de PV des dégâts de la compétence : 20% ⇒ 25%
  • Kog'Maw - Pourcentage de dégâts d'attaque bonus de sa compétence : 40% ⇒ 50%
  • Morgana - Dégâts de sa compétence : 220/330/550 ⇒ 400/600/1000
  • Morgana - Durée de sa compétence : 10 sec ⇒ 16 sec
  • Zyra - Dégâts de la compétence : 260/390/600 ⇒ 290/435/660
  • Zyra - Dégâts secondaires : 130/195/300 ⇒ 145/220/330

UNITÉS À 2 PO

Même si tous nos champions à 1 PO bénéficient de buffs, nos champions à 2 PO sont les grands gagnants de cette méta relance !

Twisted Fate reçoit un nerf qui devrait rendre son build moins dépendant des Lames enragées de Guinsoo.
  • Jhin - Mana de départ (nerf) : 14/74 ⇒ 4/74
  • Jhin - Pourcentage de dégâts d'attaque du rebond : 174% ⇒ 164%
  • Twisted Fate - Puissance par attaque : 2 ⇒ 1,5
  • Twisted Fate - Dégâts de la carte de base : 200/300/450 ⇒ 220/330/500
  • Twisted Fate - Dégâts de la carte spéciale : 250/375/565 ⇒ 265/400/595
  • Vayne - Mana (nerf) : 40/80 ⇒ 30/90

UNITÉS À 3 PO

Si votre Braum boss de la Pègre cumulant les Lithoplastrons de gargouille vous a déçus, continuez à lire cet article !

Même après plusieurs nerfs, Rengar continue de régner en maître sur les unités 3 PO. Il est l'heure de donner sa langue au chat et de buffer le plus mignon des félins pour atteindre la victoire... Je parle bien sûr de Yuumi !
  • Braum - Pourcentage d'armure/résistance magique du bonus de boss de la Pègre : 100% ⇒ 100/150/200%
  • Gragas - Mana max (buff) : 30/90 ⇒ 20/80
  • Jarvan IV - Pourcentage de dégâts d'attaque de la compétence : 350% ⇒ 280%
  • Rengar - PV : 800 ⇒ 750
  • Yuumi - Dégâts de base de sa compétence : 95/145/220 ⇒ 100/150/235
  • Yuumi - Dégâts secondaires de sa compétence : 55/85/125 ⇒ 60/90/140
  • Yuumi - Dégâts de la marque : 175% ⇒ 190%

UNITÉS À 4 PO

Maintenant que la compo Bœuf doré (6) est sous contrôle, nous pouvons donner un peu plus de puissance à Aphelios. Peut-être aurons-nous même la chance d'apercevoir le sourire d'un Aphelios qui ne souhaite rien de plus que de pouvoir porter trois objets.

Les changements que nous avions apportés à Cho'Gath dans le dernier patch l'ont trop affaibli. Avec un buff de mana et un meilleur ratio puissance/cumul de PV, attendez-vous à ce que ce BoumBot fasse forte impression.
  • Aphelios - Mana (buff) : 0/60 ⇒ 0/50
  • Aphelios - Nombre de chakrams : 6 ⇒ 8
  • Aphelios - Dégâts d'attaque bonus des chakrams : 7/7/50% ⇒ 11/11/100%
  • Cho'Gath - Mana (buff) : 60/110 ⇒ 60/100
  • Cho'Gath - Ratio puissance/cumul de PV de sa compétence : 50/80/500 ⇒ 70/100/500
  • Xayah - Dégâts d'attaque : 60 ⇒ 65

UNITÉS À 5 PO

Avec ses dégâts lancés depuis le banc et sa compétence lui permettant de faire intervenir des tanks tout au long du combat, Aurora est notre meilleure unité à 5 PO depuis un certain temps, en particulier à deux étoiles. Nous réduisons légèrement ses dégâts, mais elle devrait rester une option viable parmi les meilleures unités à 5 PO lorsqu'elle est correctement jouée.

Un Viego étant équipé de tous ses objets et étant renforcé par le type Bœuf doré pouvait éliminer des plateaux entiers à lui tout seul. Il reprend les codes de L'Attaque des monstres ! lorsqu'il tombe sous 10 PV, et se soigne complètement avec sa prochaine compétence alimentée par de l'omnivampirisme. Nous allons donc réduire un peu ses dégâts et lui offrir un scaling plus équilibré pour qu'il garde les pieds sur la Convergence.
  • Aurora - Dégâts de base de sa compétence : 50/125/3333 ⇒ 50/90/3333
  • Aurora - Dégâts répartis de sa compétence : 575/1000/9999 ⇒ 525/800/9999
  • Kobuko - Vitesse d'attaque : 0,8 ⇒ 1,0
  • Refonte de la compétence de Kobuko
  • Compétence passive de Kobuko : ses attaques infligent (100/150/999) pts de dégâts magiques bonus. Lorsqu'il atteint 50% de PV, la « phase 2 » se déclenche : il s'enrage alors jusqu'à la fin du combat, gagnant +100% de vitesse d'attaque, +30% d'omnivampirisme et ses dégâts magiques bonus augmentent de 33%.
  • Phase 2 de Kobuko : il gagne un bouclier de 100/100/400% PV pendant 4 sec. Il attrape un ennemi proche, projetant tous les ennemis en l'air dans un rayon de 2 hexagones pendant 1,5 sec. Ensuite, il les écrase au sol, infligeant (300/450/13370) pts de dégâts magiques à la cible et (150/225/1337) pts de dégâts à tous les ennemis touchés.
  • Samira - Dégâts d'attaque : 65 ⇒ 70
  • Urgot - Mana (buff) : 0/50 ⇒ 0/40
  • Urgot - Dégâts d'attaque : 63 ⇒ 66
  • Urgot - Pourcentage de dégâts d'attaque des missiles de sa compétence : 95/95/999% ⇒ 100/100/1000%
  • Viego - Pourcentage des soins : 8/8/100% ⇒ 5/5/100%
  • Viego - Dégâts de base de sa compétence : 220/330/10000 ⇒ 200/300/10000
  • Viego - Dégâts de zone de sa compétence : 100/150/10000 ⇒ 90/135/10000

OPTIMISATIONS

Un buff pour Hameçonnage et pour Gragas dans le même patch ? On va devoir appeler ce patch le patch 14.grag.

Palais des glaces (Marché noir) a interagi de manière intéressante avec Cyber City, ce qui le rend maintenant trop illégal pour le Marché noir.

Avec les hacks, les joueurs ont un peu plus de liberté quant aux composants qu'ils obtiennent grâce aux composants hackés ou les enclumes supplémentaires. Cela a permis d'optimiser considérablement l'utilisation des Gants porte-bonheur, qui sont donc désormais beaucoup plus efficaces.

Nous augmentons les seuils de récompense pour le record de Cyberboss de 10 à 20%, car les compos et les optimisations ont rencontré un franc succès sur les bornes d'arcade de la Convergence.
  • Couronnement - Vitesse d'attaque par couronne : 25% ⇒ 20%. Puissance par couronne : 35% ⇒ 30%
  • Liaison cybernétique III - PV : 200 ⇒ 180. Mana par seconde : 3,5 ⇒ 3
  • Hordes sans fin et Hordes sans fin+ (Marché noir) - Réduction des PV : 20% ⇒ 12%
  • Les mannequins d'entraînement de Vision de l'avenir ne gagnent plus de PV lorsqu'ils passent au niveau d'étoiles supérieur.
  • Palais des glaces (Marché noir) a été désactivé.
  • Les Gants porte-bonheur n'octroient plus de troisième gant plus tard dans la partie.
  • Gants porte-bonheur+ - Gants d'entraînement : 3 ⇒ 2
  • Abonnement - PO par phase : 6 ⇒ 8
  • Hameçonnage (Gragas) - Dégâts passifs : 130/195/300 ⇒ 160/240/375
  • Hameçonnage (Gragas) - Dégâts excédentaires répercutés : 75% ⇒ 120%
  • Volonté de la couronne - Armure : 10 ⇒ 8
  • Vol à la tire (Exécuteur) n'apparaît plus à la phase 2-1.
  • Cyberdeck (Exotech) - Nombre d'objets idéaux : 2 ⇒ 1
  • Liaison cybernétique II - Mana par seconde : 2,5 ⇒ 2
  • Canon de verre II - Amplification des dégâts : 18% ⇒ 20%
  • High score (Cyberboss) - 3e palier : 15 000 ⇒ 17 500. 4e palier : 25 000 ⇒ 30 000. 5e palier : 50 000 ⇒ 60 000, 6e palier : 75 000 ⇒ 95 000. 7e palier : 100 000 ⇒ 125 000
  • Collectionneur d'objets II - Dégâts d'attaque/puissance par objet : 1,5% ⇒ 1%
  • Entraînement post mortem (Bagarreur) - PV par mort : 40 ⇒ 55
  • Tisseur de sorts vampirique - Omnivampirisme : 20% ⇒ 15%, PV max du bouclier : 300 ⇒ 500
  • Volonté de la lance - Mana de départ : 10 ⇒ 5
  • Régénération fluctuante fonctionne désormais seulement sur les champions. On vous a à l'œil, les Mannequins d'entraînement.
  • Rencontre du huitième type - Nombre d'emblèmes octroyés : 6 ⇒ 5
  • Golem Exotech (Exotech) - Pourcentage de PV bonus et pourcentage de dégâts d'attaque supprimé.
  • Vitalité vampirique - PV récupérés via les dégâts infligés : 20% ⇒ 12%
  • Martèlement (Poppy) - Dégâts de sa compétence : 200/300/450 ⇒ 200/330/500. Dégâts de zone de Cyberboss : 40% ⇒ 45%
  • Composants funéraires - Total des composants : 4 ⇒ 3
  • Composants funéraires+ - Total des composants : 3 ⇒ 2
  • Canon de verre I - Amplification des dégâts : 15% ⇒ 13%
  • Boutique truquée - Relances octroyées : 9 ⇒ 5

CHANGEMENTS MINEURS

Ce patch apporte aussi des changements tout riquiquis, comme les chances que je me lasse un jour de jouer avec Briochat.

UNITÉS

  • Poppy - Mana (buff) : 20/70 ⇒ 20/65
  • Les bulles d'aide de Shaco ne mentionnent plus l'ajustement Hyper Roll que lors de parties en Hyper Roll.
  • Annie - Dégâts de la mini boule de feu : 40/60/300 ⇒ 45/68/300

CORRECTIONS DE BUGS

  • Correction d'un bug concernant les optimisations de champion qui n'apparaissaient que dans l'onglet Optimisations, au lieu de s'afficher correctement dans la bulle d'aide de la fenêtre d'infos des champions.
  • Correction d'un bug qui entraînait un affichage incorrect du pourcentage du « Prochain bonus » du type Bœuf doré à certains paliers, ce qui rendait les bulles d'aide incohérentes (ce bug n'affectait pas le bonus).
  • Correction d'un bug concernant la bulle d'aide de l'optimisation Bouc émissaire qui indiquait à tort qu'elle octroyait immédiatement 1 PO (alors qu'elle octroie en réalité 4 PO).
  • La bulle d'aide de l'Arc holographique a été réécrite afin d'indiquer plus clairement que les bonus sont appliqués dès que le champion commence à lancer sa compétence.
  • Désormais, Frères d'armes ne se mettra pas à jour si une unité est invoquée pendant le combat, comme avec Aurora.
  • Correction d'un bug avec l'optimisation Armure couverte d'épines qui n'évoluait pas correctement à partir de la phase 5.
  • Correction d'un bug qui faisait apparaître des emblèmes dans le carrousel à partir de la phase 5 alors qu'ils n'auraient pas dû.
  • Désormais, le Diadème de Bagarreur octroie correctement une Ceinture du géant.
  • Correction d'un bug qui empêchait Twisted Fate de lancer suffisamment de cartes s'il y avait moins de cibles que prévu.
  • Enragement ne transforme plus les objets de la lumière Exotech.
  • Désormais, Point du jour soigne correctement son porteur.