Notes de patch 10.19 de Teamfight Tactics

Teamfight Tactics: Destinées est arrivé !

Bienvenue dans Destinées !

Teamfight Tactics: Destinées est arrivé, accompagné de nouveaux champions, de nouvelles origines et classes, de la mécanique des Élus et d'une nouvelle saison classée. TFT reste le même jeu que vous aimez, mais le renouvellement des effectifs va vous demander de revoir vos stratégies pour triompher de vos adversaires ! Prêtez d'ailleurs une attention particulière aux redoutables champions de palier 5 tels que Sett, Zilean et Lee Sin, car ils bouleversent les règles de la mort. La nouvelle mécanique des Élus vous permettra de choisir des versions surpuissantes de champions qui conduiront votre équipe à la victoire. Choisissez bien, cependant, car vous ne pouvez avoir qu'un Élu à la fois.

En plus des changements de gameplay, Destinées vous propose de nouvelles façons d'afficher votre style. Faites rugir votre esprit combatif et atterrissez avec majesté dans l'arène avec les trois nouvelles petites légendes inspirées par les dragons. Découvrez ensuite les fragments d'étoile, de nouvelles arènes qui réagissent à votre situation dans la partie et de tout nouveaux passe et passe+, comprenant une petite légende exclusive, des arènes, des Boum ! et des emotes.

Pfiou ! Nous avons beaucoup de choses à voir, alors entrons dans le vif du sujet !
Blake « Riot Beernana » Edwards

Destinées

Antisèche

Détails

L'antisèche ci-dessus devrait vous donner un bon aperçu des champions et des classes et origines de ce nouvel ensemble. Si vous voulez vous plonger dans les stats, rendez-vous sur l'un des sites suivants :

Petites légendes

De nouvelles petites légendes sur le thème des dragons pourront être achetées peu après la sortie de cette mise à jour !

Fragments d'étoile

  • Vous pouvez désormais augmenter le niveau d'étoiles de vos petites légendes avec des fragments d'étoile ! Plus besoin de faire éclore des tonnes d'œufs en espérant obtenir vos compagnons favoris : faites-les tout simplement évoluer ! Plus d'infos ici.

Arènes

Les nouvelles arènes Festival, Kanmei et Akana réagissent à vos victoires, défaites, séries de victoires ou de défaites et aux évolutions 3 étoiles de vos champions. Oh, et pensez à cliquer un peu partout sur les plateaux... On ne sait jamais ce que vous pourriez trouver !

Mode Classé

  • À la sortie du patch 10.19 dans votre région, vous pourrez partir à l'assaut de la première phase classée de l'ensemble Destinées.
  • La plupart d'entre vous commenceront au palier Fer 2. Si vous avez terminé Galaxies au palier Diamant 1, vous commencerez au palier Fer 1. Les joueurs du palier Maître et au-delà commenceront au palier Bronze 4.
  • Les récompenses de classement de l'ensemble Galaxies seront distribuées lors du patch 10.21.
  • Les joueurs qui terminent une partie à la 4e place ou mieux gagneront désormais au moins 10 PL.
  • Les joueurs qui terminent une partie à la 5e place ou pire perdront désormais au moins 10 PL (ou suffisamment pour tomber à 0 PL).

Systèmes

Élus

  • Les galaxies disparaissent, mais les Élus font leur apparition. Parfois, votre boutique vous proposera un champion Élu. Ces champions sont déjà à 2 étoiles. Ils coûtent donc trois fois plus cher que leur version 1 étoile et sont plus puissants.
  • L'un de leurs types (origine ou classe) est « Élu » et compte comme 2 champions de ce type.
  • Ils ont également +200 PV et une statistique bonus unique : 400 PV, 30% de puissance des sorts, 30 pts de dégâts d'attaque ou 25% de réduction du coût de leur sort.
  • Chances d'obtenir un Élu de palier 1/2/3/4/5 au niveau 1 : 100/0/0/0/0
  • Chances d'obtenir un Élu de palier 1/2/3/4/5 au niveau 2 : 100/0/0/0/0
  • Chances d'obtenir un Élu de palier 1/2/3/4/5 au niveau 3 : 100/0/0/0/0
  • Chances d'obtenir un Élu de palier 1/2/3/4/5 au niveau 4 : 40/60/0/0/0
  • Chances d'obtenir un Élu de palier 1/2/3/4/5 au niveau 5 : 20/50/30/0/0
  • Chances d'obtenir un Élu de palier 1/2/3/4/5 au niveau 6 : 10/45/45/0/0
  • Chances d'obtenir un Élu de palier 1/2/3/4/5 au niveau 7 : 0/30/40/30/0
  • Chances d'obtenir un Élu de palier 1/2/3/4/5 au niveau 8 : 0/20/40/40/0
  • Chances d'obtenir un Élu de palier 1/2/3/4/5 au niveau 9 : 0/0/30/40/30
Les champions de type Élu obtiennent des PV, de la puissance des sorts, des dégâts d'attaque ou de la réduction du coût de leur sort, comme indiqué ci-dessous :

Élus qui obtiennent des PV

  • Garen
  • Fiora
  • Irelia
  • Aatrox
  • Wukong
  • Jax
  • Lee Sin
  • Tahm Kench
  • Sejuani
  • Maokai
  • Sylas
  • Shen
  • Yone
  • Jarvan IV
  • Hecarim
  • Nunu
  • Sett
  • Vi
  • Elise

Élus qui obtiennent de la puissance des sorts

  • Morgana
  • Twisted Fate
  • Jinx
  • Annie
  • Veigar
  • Lissandra
  • Diana
  • Kennen
  • Kalista
  • Akali
  • Vayne
  • Riven
  • Kindred
  • Ahri
  • Nidalee
  • Kayn
  • Katarina
  • Evelynn

Élus qui obtiennent des dégâts d'attaque

  • Talon
  • Aphelios
  • Zed
  • Ashe
  • Warwick
  • Xin Zhao
  • Yasuo
  • Jhin

Élus qui obtiennent de la réduction du coût de leur sort

  • Nami
  • Janna
  • Zilean
  • Lux
  • Thresh
  • Cassiopeia
  • Lillia
  • Teemo
  • Yuumi
  • Azir
  • Lulu
  • Ezreal
  • Pyke

Gain de niveaux

  • Niveau 7 : 32 XP ⇒ 36 XP
  • Niveau 8 : 50 XP ⇒ 56 XP
  • Niveau 9 : 66 XP ⇒ 80 XP

Boutique

  • Les boutiques consécutives ne proposeront plus les champions non achetés.
  • Chances d'obtenir un champion de palier 1/2/3/4/5 au niveau 5 : 40/35/20/5/0% ⇒ 45/30/20/5/0%
  • Chances d'obtenir un champion de palier 1/2/3/4/5 au niveau 6 : 25/35/30/10/0% ⇒ 30/35/25/10/0%
  • Chances d'obtenir un champion de palier 1/2/3/4/5 au niveau 7 : 19/30/35/15/1% ⇒ 19/35/30/15/1%
Nous changeons les chances d'apparition des objets dans les carrousels.

Premier carrousel

  • 65% : un exemplaire de chaque objet plus un doublon aléatoire.
  • 11% : tous les objets sont offensifs (3x épée, arc et baguette).
  • 11% : tous les objets sont défensifs (3x manteau, cotte et ceinture).
  • 11% : tous les objets sont utilitaires (3x larme, gants et aléatoire).
  • 1,5% : tous les objets sont des Spatules.
  • 0,5% : tous les objets sont des Forces de la nature.

Deuxième carrousel

  • 80% : un exemplaire de chaque objet plus un doublon aléatoire.
  • 15% : un exemplaire de chaque objet plus une Spatule.
  • 5% : trois Spatules plus six composants aléatoires.

Troisième carrousel

  • 30% : un exemplaire de chaque objet plus un doublon aléatoire.
  • 50% : tous les objets sont des composants aléatoires. Des doublons sont possibles.
  • 15% : un exemplaire de chaque objet plus une Spatule.
  • 5% : trois Spatules plus six composants aléatoires.

Quatrième carrousel

  • 80% : un exemplaire de chaque objet plus un doublon aléatoire.
  • 15% : un exemplaire de chaque objet plus une Spatule.
  • 5% : trois Spatules plus six composants aléatoires.

Cinquième carrousel

  • 50% : tous les objets sont complets et aléatoires, mais ne peuvent pas déjà avoir été créés.
  • 25,4% : tous les objets sont complets et aléatoires, et peuvent déjà avoir été créés.
  • 3% : les objets sont des dérivés de l'épée.
  • 3% : les objets sont des dérivés de la cotte.
  • 3% : les objets sont des dérivés de la ceinture.
  • 3% : les objets sont des dérivés de l'arc.
  • 3% : les objets sont des dérivés du manteau.
  • 3% : les objets sont des dérivés de la larme.
  • 3% : les objets sont des dérivés des gants.
  • 3% : les objets sont des dérivés de la baguette.
  • 0,6% : tous les objets sont des Forces de la nature.

Sixième carrousel

  • 100% : la moitié des objets sont complets et aléatoires, l'autre moitié des objets sont des composants aléatoires.

Objets

Nouveaux objets

  • Lithoplastron de gargouille : remplace le Brise-épée. Octroie désormais : +12 armure et résistance magique par ennemi ciblant le porteur.
  • Cape solaire : remplace le Buff rouge. Blesse désormais un ennemi aléatoire dans un rayon de 2 hexagones chaque seconde. Inflige des dégâts bruts équivalents à 25% des PV max de l'unité affectée en 10 secondes.

Changements pour les objets

  • Baguette trop grosse : 20 ⇒ 15 puissance des sorts
  • Soif-de-sang - Soins : 45% ⇒ 40%
  • Calice de puissance - Durée : 20 secondes ⇒ Toute la manche
  • Lame funeste - Dégâts d'attaque par effet cumulé : 25 ⇒ 20
  • Griffe de dragon - Réduction des dégâts magiques : 50% ⇒ 60%
  • Tueur de géants - Dégâts supplémentaires : 20/80% ⇒ 10/90%
  • Lame enragée de Guinsoo - Vitesse d'attaque par effet cumulé : 5 ⇒ 6%
  • Pistolame Hextech - Soins : 45% ⇒ 33%
  • Lame d'infini : octroie +75% de chances de coup critique (en incluant les composants).
  • Lame d'infini : à partir de 100% de chances de coup critique, le porteur gagne +1% de dégâts des coups critiques tous les +1% supplémentaires.
  • Gantelet précieux - Dégâts critiques : 30% ⇒ 50%
  • Écho de Luden - Dégâts de zone : 200 ⇒ 180
  • Mercure - Durée : 10 ⇒ 12 secondes
  • Coiffe de Rabadon : +50% de puissance des sorts ⇒ +40 puissance des sorts
  • Ouragan de Runaan : les projectiles peuvent désormais infliger des coups critiques. Les projectiles ont désormais une portée illimitée.
  • Lance de Shojin : 18% du mana max par attaque après le premier sort ⇒ 5 pts de mana par attaque
  • Poignard de Statikk - Dégâts (standard et supplémentaires) : 85 ⇒ 80 pts de dégâts

Divers

  • 5 secondes ont été ajoutées au début de chaque phase de préparation, comme nous le faisons à la sortie de chaque nouvel ensemble. Ces secondes supplémentaires seront supprimées lors du patch 10.20.
  • Correction d'un bug de longue date à cause duquel l'effet Hémorragie était deux fois plus puissant que prévu.
  • L'étourdissement de Griffe mortelle a désormais un effet visuel différent afin que les joueurs comprennent mieux d'où viennent les étourdissements.
  • Les orbes ne contiennent plus d'objet complet.
  • Des objets de Spatule peuvent désormais apparaître lors des manches JcE de fin de partie, mais seulement ceux qui correspondent au type d'au moins un de vos champions sur le plateau.
  • Nous avons ajusté les types d'orbe et leur contenu pour toutes les phases de la partie.
  • Tous les pourcentages d'amplification des dégâts se cumulent désormais en s'additionnant, et non plus en se multipliant les uns les autres par source (les objets multiplient donc toujours les effets des bonus de type de champion, mais pas ceux d'autres objets).