Notes de patch 10.8 de Teamfight Tactics
La nouvelle mise à jour de TFT apporte de nouvelles Galaxies, mais aussi quelques buffs pour des champions et des bonus peu utilisés.
Bonjour à toutes et à tous !
Voici venu le temps du patch 10.8 ! Nous avons plusieurs choses à vous annoncer, alors allons-y. Tout d'abord, un nouveau champion légendaire, Xerath, pourra désormais compléter vos compos Pulsars sombres et Sorciers. Ce carry de fin de partie fait tomber des météorites sur le champ de bataille, et ces gros cailloux de l'espace font encore plus de ravages lorsqu'ils tuent des ennemis. Nous ajoutons également deux nouvelles galaxies : Secteur commercial et Galaxie super dense. Une fois par manche, le Secteur commercial vous permet de relancer gratuitement la boutique. La Galaxie super dense, quant à elle, vous offre une Force de la nature lorsque vous atteignez le niveau 5.
En ce qui concerne les équilibrages, nous essayons toujours de buffer les faibles avant de nerfer les forts. Parmi les principaux changements, vous trouverez donc des buffs pour les champions de palier 4 les moins performants, comme Wukong et Soraka, et des nerfs pour le Super-mecha et Shaco.
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C'est tout pour l'intro !
Blake « Riot Beernana » Edwards
Mises à jour de mi-patch
21/04/2020 - Mise à jour d'équilibrage
- Pulsars sombres - Dégâts d'attaque et puissance supplémentaires : 25/35/45 ⇒ 25/30/35
- Shaco - Dégâts d'attaque : 50 ⇒ 70
- Shaco - Mana de départ/Mana total : 0/60 ⇒ 30/80
- Shaco - Puissance des sorts : 300%/325%/350% ⇒ 200%/225%/250%
- Syndra - Mana total : 50 ⇒ 65
21/04/2020 - Corrections de bugs
- Correction de tous les problèmes qui survenaient quand Kayn apparaissait avec une Force de la nature.
- Correction d'un bug à cause duquel Xerath pouvait lancer son sort pendant que l'Ange gardien le ressuscitait.
Temps forts
Nouveau
Xerath
- Palier 5
- Origine : Pulsar sombre
- Classe : Sorcier
- PV : 750/1350/2430
- Armure : 20
- Dégâts d'attaque : 60/108/194
- Vitesse d'attaque : 0,9
- Mana : 30/80
- Bombardement abyssal : Xerath se transforme et, pendant 6/8/45 sec, ses attaques normales sont remplacées par des météorites qui frappent des ennemis aléatoires. Les météorites infligent 300/400/2500 pts de dégâts magiques à l'impact. Si elles tuent leur cible, tous les ennemis adjacents subissent 150/200/1250 pts de dégâts magiques et sont étourdis pendant 1,5 sec.
Systèmes
Nouvelles mécaniques de Galaxies
- Secteur commercial : les joueurs reçoivent une relance gratuite par manche.
- Galaxie super dense : au niveau 5, les joueurs reçoivent une Force de la nature gratuite.
- Il y a désormais environ 50% de chances d'obtenir une partie spéciale Galaxie à la place d'une partie normale, et Secteur commercial et Galaxie super dense seront un peu plus favorisés que les autres.
Autres points sur le système
Nous rendons plus punitives les séries de défaites volontaires (stratégie dite « open fort ») en augmentant les risques d'être éliminé avant la phase 4-7. Nous pensons toujours que cela doit être une vraie stratégie, notamment pour les joueurs qui doivent se refaire après des relances malchanceuses en début de partie ou qui tentent des compositions lentes à se mettre en place, mais il doit s'agir de défaites avec une faible marge, pas d'abandons caractérisés.
- Séries de victoires et de défaites : 2 (1 PO)/3 (2 PO)/4+ (3 PO) ⇒ 2-3 (1 PO)/4 (2 PO)/5+ (3 PO)
- Dégâts de base par phase : 0/3/4/5/10/15/20 ⇒ 0/0/1/2/5/10/15
- Dégâts totaux selon le nombre d'unités survivantes : 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10… ⇒ 2/4/6/8/10/11/12/13/14/15…
- Nous introduisons de nouvelles variations du carrousel, ouvrez l'œil.
Types
- (Nouveau) 9 Maîtres des lames : 100% de chances de déclenchement.
- (Nouveau) 9 Pulsars sombres : 45 dégâts d'attaque et puissance des sorts.
- (Nouveau) 6 Infiltrateurs : 125% de vitesse d'attaque bonus.
- (Nouveau) 6 Protecteurs : bouclier équivalent à 45% des PV max.
- (Nouveau) 9 Rebelles : bouclier de 350 PV et 15% de dégâts par rebelle.
- (Nouveau) 8 Sorciers : +125 puissance des sorts pour toute l'équipe.
- Êtres célestes - Pourcentage de soins : 15/30/60 ⇒ 15/40/65
- 6 Cyborgs - PV/Dégâts d'attaque : 800&80 ⇒ 750&75
- Pilote de mecha - PV du Super-mecha : 100% des PV des pilotes ⇒ 1800 + 50% des PV des pilotes
- Pilote de mecha - Dégâts du sort du Super-mecha : 400/500/600/700/900/1500/5000 ⇒ 400/500/600/700/800/1200/5000
- Mercenaire : visualisation ajoutée pour indiquer les améliorations achetées.
- 4 Pirates spatiaux - Chances d'obtention d'objet : 15% ⇒ 20%
- Sorcier - Puissance des sorts : 20/40/80 ⇒ 20/45/80
Champions
Champions de palier 1
- Caitlyn - Dégâts de Tir chirurgical : 700/1000/1800 ⇒ 750/1500/3000
- Xayah - Buff de vitesse d'attaque de Plumage mortel : 75%/100%/150% ⇒ 100%/125%/150%
- Zoé - Durée de l'étourdissement : 2/2,5/3 ⇒ 2/2,5/4
- Zoé - Dégâts de Bulle soporifique : 150/225/400 ⇒ 200/275/400
Champions de palier 2
- Annie - Armure : 35 ⇒ 40
- Annie - Bouclier de Bouclier galactique explosif : 225/300/450 ⇒ 270/360/540
- Darius - Mana : 0/70 ⇒ 0/60
- Lucian - Dégâts d'attaque : 55 ⇒ 50
- Rakan - Ciblage d'Entrée triomphale : Cible de l'attaque ⇒ Ennemi le plus éloigné dans un rayon de 3 hexagones
- Rakan - Rayon de projection d'Entrée triomphale : 2 ⇒ 1
- Rakan - Mana total : 150 ⇒ 100
- Shen - PV : 700 ⇒ 800
- Shen - Durée d'esquive de Refuge du futur : 2,5/3/4 ⇒ 2,5/3/5
Champions de palier 3
- Shaco - Dégâts d'attaque : 55 ⇒ 50
- Shaco - Dégâts de Tromperie (% des dégâts d'attaque) : 250%/325%/400% ⇒ 300%/325%/350%
- Syndra - Portée : 660 ⇒ 890
Champions de palier 4
- Fizz - PV : 650 ⇒ 600
- Fizz - Vitesse d'attaque : 0,7 ⇒ 0,8
- Jinx - Vitesse d'attaque : 0,7 ⇒ 0,75
- Soraka - PV 650 ⇒ 700
- Soraka - Soins de Souhait : 350/500/2000 ⇒ 375/550/20000
- Wukong - Dégâts de Cyclone : 250/450/2000 ⇒ 300/500/4000
- Vel'Koz - Durée de Désintégrateur de formes de vie : 2,5 ⇒ 2
- Vel'Koz lancera désormais plus efficacement son sort sur les petits groupes d'unités.
Champions de palier 5
- Aurelion Sol - PV : 950 ⇒ 1100
- Aurelion Sol - Armure : 30 ⇒ 35
Objets
- Calice des grâces : confère désormais aussi du mana au porteur.
- Lame funeste - Effets de départ : 2 ⇒ 0
- Lame funeste - Dégâts d'attaque par effet : 15 ⇒ 30
- Cœur gelé - Ralentissement de la vitesse d'attaque : 40% ⇒ 50%
- Canon ultrarapide - Portée bonus : 100% ⇒ 200%
- Le Canon ultrarapide affiche maintenant un rayon quand il augmente la portée des champions à faible portée.
- Linceul d'apaisement - Largeur : 1 hexagone ⇒ 1,5 hexagone
- Larme de la déesse - Mana : 20 ⇒ 15 (tous les objets complets sont ajustés en conséquence).
- Blason de Zeke - Portée : 2 hexagones ⇒ 1 hexagone
- Blason de Zeke - Vitesse d'attaque : 18% ⇒ 30%
Divers
- Durant les prolongations, les boucliers ont désormais une efficacité réduite de 66% (comme les soins).
Corrections de bugs
- Cyborg (3) est désormais bien un bonus de niveau Bronze.
- La bulle d'aide de Mordekaiser explique désormais correctement que son bouclier dure 8 secondes.
- Correction d'un bug à cause duquel le sort de Wukong n'affectait pas immédiatement les ennemis (pendant 0,25 seconde).
- Correction de problèmes concernant les provocations prononcées par les champions quand ils gagnent un combat. Désormais, seules les provocations des champions vivants et victorieux sont entendues.
- Ajouter des Lames funestes à une unité pendant le combat ne réinitialise plus le compte de toutes les autres Lames funestes.
- Correction d'un bug à cause duquel vendre un Pilote de mecha quand le bonus était actif vous conférait 0 PO.
- Correction d'un bug à cause duquel le Super-mecha ne bénéficiait pas des bonus des Infiltrateurs et des Démolisseurs quand vous ne jouiez pas sur votre propre plateau.
- Problème connu : le Super-mecha ne bénéficie toujours pas des bonus globaux, tels que celui des Mystiques, quand vous ne jouez pas sur votre propre plateau.
- Correction d'un bug à cause duquel les unités invoquées (ex. : celles attirées par Thresh, créations du Portail de Zz'Rot) étaient prises en compte lors du calcul des dégâts infligés au joueur adverse.
- Kayn apparaît 2 rangs plus près ; les joueurs sur mobile peuvent désormais voir les objets qu'il porte !
Mobile
- Des améliorations ont été apportées au panneau des amis (seuls le remarqueront les joueurs qui possèdent un œil d'aigle).
- Bug corrigé : plus besoin d'installer l'application à chaque lancement. C'était un peu idiot.
- Quand quelque chose ne fonctionnera pas et quand nous voudrons vous en informer, vous verrez désormais un message. Nous espérons que cela n'arrivera jamais.
- Correction d'un bug à cause duquel les tableaux des chances d'obtention des œufs affichaient des nombres incorrects.
- Une coche apparaît désormais dans le panneau des équipements quand vous regardez une petite légende ou un skin d'arène que vous avez déjà équipé.
- Nous avons classé les petites légendes sous chaque espèce pour que vous puissiez trouver rapidement ce que vous cherchez.
- Le Farfadet OVNI devenait un peu arrogant, nous avons donc retiré ses niveaux d'étoiles dans les équipements.
- Vous pouvez désormais mettre une même emote dans tous les emplacements de la roue des emotes. Vous rêviez d'avoir une roue remplie d'emotes « Répète un peu pour voir » ? C'est maintenant possible !
- Quelquefois, votre petite légende ou votre skin d'arène actuellement équipés oubliaient d'apparaître quand vous ouvriez le panneau des équipements. Nous les avons rééduqués.
- Correction de plusieurs problèmes avec le format et la qualité de la fenêtre du jeu sur certains appareils. N'hésitez pas à expérimenter avec votre écran.
- Les musiques de l'écran de connexion et de l'écran d'accueil sonnaient un peu faux. Nous les avons harmonisées.
- Nous avons ajouté de nombreux sons admirables au menu des paramètres. Pas des paramètres de son. Des sons pour les paramètres.