Notes de patch 11.12 de Teamfight Tactics
Le patch 11.12 apporte de nouvelles conditions de victoire et des mises à jour des mécaniques.
Bienvenue aux collectionneurs de l'armurerie, aux chasseurs de bonus et aux relanceurs passionnés !
Avec le patch 11.12, nous apportons de nouvelles façons de jouer, de nouvelles conditions de victoire et des mises à jour des mécaniques pour que vous continuiez à vous amuser. Pour cela, nous ajoutons différents bonus de type, nous réapprovisionnons l'armurerie avec des objets plus puissants et nous mettons à jour les orbes de butin. Et pour couronner le tout, ce patch apporte l'événement Origines du vitrail, avec des récompenses gratuites à obtenir à partir du 15 juin !
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Temps forts du patch
Origines du vitrail
Il est temps de riposter, mais comment ?
- Retrouvez les pièces manquantes du vitrail à partir du 15 juin et jusqu'au 7 juillet à 17h CEST.
- Pour cela, vous aurez 15 missions au total, chacune liée à une partie du vitrail.
- Gagnez des récompenses gratuites en terminant des missions. Les premières missions offrent chacune 10 fragments d'étoile, et les trois dernières missions vous permettent d'obtenir un œuf de petite légende Phénomènes magiques et deux emotes.
- Plus de détails ici !
Œufs du vitrail et Sourcière URF
Il n'est pas absolument nécessaire d'avoir la Sourcière URF pour dominer vos adversaires, mais il faut avouer qu'elle a la classe.
- Les œufs du vitrail débarquent dans TFT au prix de 390 RP (3,49 € sur mobile).
- Nos œufs les moins chers sont destinés aux joueurs qui souhaitent obtenir une petite légende provenant de l'ensemble de lancement jusqu'à Fleur spirituelle. Les œufs sont également disponibles en packs.
- Pour les vrais collectionneurs, sachez que les œufs du vitrail peuvent contenir Sourcière URF, notre première petite légende du palier Mythique.
- Plus de détails ici !
Salon
- PC uniquement : dans le salon de TFT, vous pouvez cliquer sur votre portrait pour alterner entre l'icone de votre petite légende actuelle et votre icone d'invocateur.
Systèmes
Orbes de butin
Butins familiers : de nouveaux consommables ont été ajoutés en tant que butins rares dans les orbes de butin.
- Reforgeur : vous pouvez transformer des objets pour en obtenir d'autres de la même variante (classique ou des ombres) et du même palier (il peut s'agir d'objets complets, incomplets ou d'emblèmes).
- Ce serait contre-nature : Force de la nature et Force des ténèbres ne peuvent pas être relancées.
- Suppresseur magnétique : vous pouvez retirer les objets dont un champion est équipé.
Armurerie
L'armurerie apparaît plus souvent et contient des objets plus variés et plus puissants. Nous espérons que cela permettra de diversifier les stratégies, en évitant que les joueurs utilisent toujours les mêmes combinaisons d'objets et en leur permettant d'ajuster plus facilement leurs compositions aux objets qu'ils obtiennent. Imaginons que vous trouviez un Emblème de Trublion dans l'armurerie et que vous ayez déjà Lulu en Mystique. Si vous prenez cet emblème et si vous activez le bonus à 3 Trublions, vous pourrez pleinement profiter de leur puissance.
Pour encourager l'adaptation et la diversité, nous ajoutons également d'autres objets. Afin d'éviter un trop-plein d'objets, nous retirons l'armurerie de la phase 4-2.
- Armurerie 3-2 (modifiée) : 2 composants ordinaires ⇒ 1 composant des ombres, 1 composant ordinaire
- Armurerie 4-2 (supprimée) : nous retirons l'armurerie de la phase 4-2 pour ne pas verrouiller les builds et éviter une surabondance d'objets.
- Fréquence de l'armurerie : à partir de la phase 4, la deuxième manche de chaque phase (4-2, 5-2, 6-2, etc.) peut potentiellement contenir une armurerie. Celle-ci possédera une variété d'options, dont : des consommables (Reforgeur, Coup de main de Neeko, Suppresseur magnétique et Dé pipé), des Spatules, des composants d'objet (Arc, Glaive, etc.), des objets combinés (Soif-de-sang, Soif-de-risque, etc.) et des emblèmes (objets de Spatule complets).
- Les objets offerts en fin de partie sont plus puissants. À partir de la phase 6, les armureries n'offriront plus de composants d'objet ; les armureries de fin de partie peuvent offrir des emblèmes pour les types de champion que vous jouez.
- Armurerie pour Hyper Roll : une armurerie supplémentaire peut apparaître aux phases 5-2, 7-2, 9-2, etc.
- Pour Hyper Roll, les manches de l'armurerie de base ont été légèrement ajustées pour s'adapter à la nouvelle armurerie améliorée.
Dégâts de coup critique
Pourquoi nous modifions les coups critiques : avec l'ensemble Jugement, nous voulons réduire l'augmentation des pourcentages de dégâts. La puissance multiplicative de certains objets, comme l'ancienne Main de la justice de l'ensemble Destinées, faisait qu'ils étaient essentiels pour beaucoup trop de champions, ce qui était restrictif et empêchait la diversité des objets. Depuis l'ensemble Jugement, les coups critiques ont pris le relais concernant les multiplicateurs de dégâts, ce qui fait que des objets comme la Lame d'infini et le Gantelet précieux sont beaucoup trop puissants pour beaucoup trop de champions.
Notre objectif : cette modification est un nerf général de tous les effets liés aux coups critiques, ce qui devrait permettre d'avoir une plus grande diversité dans les objets offensifs, une plus grande cohérence en termes de dégâts et de futures solutions d'équilibrage plus adaptées pour les attaquants et les mages, lesquels misaient beaucoup sur les coups critiques de la Lame d'infini et du Gantelet précieux.
- Dégâts de coup critique de base : 150% ⇒ 130%
Types
Bonus de type
Nous avons ajouté de nouveaux paliers à quelques bonus de type. Ils sont plutôt difficiles à atteindre, mais également très puissants.
- 6 Tueurs de dragons : offre désormais +140 puissance aux Tueurs de dragons et +100 puissance aux coéquipiers.
- 4 Cuirassés : les alliés gagnent +180 armure.
- 6 Régénérateurs : les Régénérateurs récupèrent des PV équivalents à 10% de leurs PV max chaque seconde. Quand ils ont tous leurs PV, ils récupèrent 10% de leur mana à la place.
- 4 Revenants : les Revenants sont réanimés avec 75% de leurs PV max.
- 6 Tisseurs de sorts : la puissance des Tisseurs de sorts augmente de 80 et ils gagnent +8 puissance par lancement de compétence (cumulable 10 fois).
- 9 Escarmoucheurs : les Escarmoucheurs gagnent un bouclier dont les PV sont équivalents à 60% de leurs PV max au début du combat et ils gagnent +10 dégâts d'attaque par seconde.
Équilibrages des types
Viktor a opéré la Monstruosité pour qu'elle n'agisse plus comme un Assassin. C'est la saison des équilibrages pour ce bodybuilder souterrain !
Dans le patch 11.10, nous avons corrigé un bug à cause duquel les Hérauts de l'aube ne mouraient pas quand ils subissaient un nombre élevé de dégâts, même si leur effet de soins ne s'était pas encore déclenché. Néanmoins, les Hérauts de l'aube ont plus souffert que prévu de cette correction. Au lieu de rétablir le bug, nous donnons aux Hérauts de l'aube plus de dégâts quand ils se soignent.
- Cavaliers - Réduction des dégâts : 20/30/35% ⇒ 20/25/30%
- La Monstruosité arr��te désormais de charger quand elle a touché deux cibles.
- La Monstruosité purge désormais les réductions de vitesse d'attaque et de dégâts d'attaque qui l'affectent quand elle lance sa compétence.
- Monstruosité - Armure/Résistance magique : 40/50/60 ⇒ 40/60/75
- Monstruosité - Dégâts d'attaque : 100/160/220 ⇒ 90/150/200
- Monstruosité - Dégâts d'attaque supplémentaires : 10/16/22 ⇒ 9/15/20
- Hérauts de l'aube - Dégâts supplémentaires : 10% ⇒ 12%
- Repentants - Armure/Résistance magique/Puissance : 30/50/70 ⇒ 30/60/90
- Escarmoucheurs - PV max en bouclier : 20/40/60% ⇒ 25/40/60%
Champions
Palier 1
- Lissandra - Dégâts principaux de 1000 dagues : 250/300/400 ⇒ 280/330/450
- Lissandra - Dégâts secondaires de 1000 dagues : 125/150/200 ⇒ 140/165/225
- Vayne - Dégâts de Carreaux d'argent : 65/90/140 ⇒ 70/100/140
- Vladimir - Mana max : 0/85 ⇒ 0/80
Palier 2
Nous avons corrigé un bug à cause duquel les objets comme le Bâton de l'archange et le Gantelet sacrificiel se déclenchaient deux fois sur un Brand équipé du Buff bleu, alors qu'il ne lançait qu'une fois sa compétence. Notre solution a été d'augmenter son blocus de mana, ce qui nous permet en même temps de le nerfer légèrement. Avec le Buff bleu, il ne devra toujours attaquer qu'une seule fois entre deux lancements de sa compétence (comme dans le patch 11.11), mais il devra attendre légèrement plus longtemps avant de lancer sa prochaine compétence.
Des Chaînes éthérées ? Elles ressemblent plus à des Chaînes éternelles. Pour remédier à ça, LeBlanc a désormais un rôle utilitaire. Cela apporte un peu de diversité dans les compositions d'Assassins, qui comprennent plein de carrys infligeant de gros dégâts, et cela permet à LeBlanc d'être plus utile en tant que support de l'Assemblée. (C'est officiel ? LeBlanc est un support ??)
- Brand - Blocus de mana après avoir lancé une compétence : 1 ⇒ 1,5 sec
- Hecarim : Essence de la peur se renforce désormais correctement avec la puissance.
- Hecarim - Dégâts d'Essence de la peur : 450/600/1200 ⇒ 250/350/500
- Hecarim - Soins d'Essence de la peur : 300/400/800 ⇒ 250/350/500
- LeBlanc - Dégâts de Chaînes éthérées : 200/250/500 ⇒ 100/150/250
- LeBlanc - Durée d'étourdissement de Chaînes éthérées : 2 �� 1,5/2/2,5 sec
- LeBlanc - PV : 550 ⇒ 600
- Nautilus - Dégâts d'attaque : 65 ⇒ 80
- Nautilus - Dégâts de Coup d'ancre : 150/250/700 ⇒ 200/300/750
- Sejuani - Dégâts d'attaque : 45 ⇒ 65
- Thresh - Dégâts d'attaque : 55 ⇒ 75
Palier 3
Fidèle à ses racines, Zyra continue de lancer sa compétence avec le même timing qu'avant, mais elle peut désormais la relancer plus tôt. Cela lui permet de déclencher plus rapidement le bonus des Tisseurs de sorts ou le Bâton de l'archange et donc de prendre plus au sérieux son rôle utilitaire. Pour qu'elle ne devienne pas une mauvaise herbe, nous réduisons ses dégâts à 1 et 2 étoiles.
- Katarina - Dégâts principaux de Lame sinistre : 200/250/450 ⇒ 200/250/420
- Katarina - Dégâts secondaires de Lame sinistre : 100/125/225 ⇒ 100/125/210
- Riven - Dégâts d'attaque supplémentaires de Lame de l'aube : 90/100/150% ⇒ 90/100/130%
- Riven - Dégâts d'attaque : 90 ⇒ 85
- Nunu - Mana max : 0/70 ⇒ 0/75
- Zyra - Mana max : 60/120 ⇒ 40/100
- Zyra - Dégâts de Racines fixatrices : 250/350/700 ⇒ 200/325/700
Palier 4
Jax n'a pas besoin d'une arme, mais il a bien besoin d'un coup de pouce. Karma a beaucoup de mal avec le Buff bleu. Il est temps de lui faire honneur et de lui apporter quelques modifications. Avec ces changements, Karma rejoint les 20 autres unités qui n'ont besoin d'attaquer qu'une fois entre deux lancements de leur compétence avec le Buff bleu.
- Aphelios - Mana max : 0/100 ⇒ 0/90
- Jax - Vitesse d'attaque supplémentaire d'Élargissement : 20/25/60% ⇒ 30/35/100%
- Karma - Blocus de mana : 1,25 ⇒ 1,5 sec
- Karma - Mana max : 0/60 ⇒ 0/50
- Karma - Réduction du mana par lancement : 20/20/40 ⇒ 15/15/30
- Karma - Dégâts de Flamme persistante : 200/250/600 ⇒ 240/300/700
- Vel'Koz - Vitesse d'attaque : 0,65 ⇒ 0,75
Palier 5
- Kayle - Attaques par immunité du 3e stade d'Ascension divine : 7 ⇒ 10
Objets
Nous avons modifié la façon dont le Gantelet sacrificiel accepte les sacrifices afin de permettre à des unités comme Brand, Karma et Katarina de s'en équiper. De plus, nous avons renommé la Griffe mortelle de vengeance et mes propositions « Griffe de mon meilleur ami » et « Griffe de monstre gentil » ont été refusées.
- Bâton de l'archange - Ratio de mana : 40% ⇒ 45%
- Bâton de l'archidémon immortel - Ratio de mana : 350% ⇒ 400%
- Soif-de-sang - Vol de vie : 40% ⇒ 33%
- Soif-de-risque - Dégâts subis par le porteur : 33% ⇒ 25% des PV max
- Main de la justice - Dégâts d'attaque et puissance : 40 ⇒ 45
- Étincelle ionique - Réduction de résistance magique : 40% ⇒ 50%
- Gantelet sacrificiel - Dégâts subis par le porteur : 15% des PV max ⇒ 100% du mana max, multiplié par le nombre d'étoiles
- Revanche du titan - Dégâts : 25% ⇒ 20% des dégâts subis avant mitigation
- La Griffe mortelle de vengeance a été renommée Griffe de la banshee.
Corrections de bugs
- La compétence de Brand ne déclenche plus deux fois par lancement les objets tels que le Bâton de l'archange et le Gantelet sacrificiel.
- Essence de la peur d'Hecarim se renforce désormais correctement avec la puissance.
- Vel'Koz trouve désormais une nouvelle cible pour son Désintégrateur de formes de vie si sa cible actuelle devient impossible à cibler (grâce à un Ange gardien ou au bonus des Revenants, par exemple).
- Tapez avec le côté pointu : Pantheon fait désormais face à sa nouvelle cible de combat avec Égide impénétrable si sa cible actuelle devient impossible à cibler (grâce à un Ange gardien ou au bonus des Revenants, par exemple).
- Les dégâts d'Égide impénétrable de Pantheon peuvent désormais infliger des coups critiques et être esquivés, comme prévu.
- Les boucliers attribués par Rell apparaissent désormais correctement dans le récapitulatif des boucliers et des soins.
- Les unités ne devraient plus essayer de suivre Kennen s'il s'éloigne suffisamment.
- Correction d'un bug rare à cause duquel Loup pouvait se coincer dans Agneau.