Notes de patch 12.13 de Teamfight Tactics

AuteurRodger « Riot Prism » Caudill
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Quelle belle journée pour lire des notes de patch !

Et pourquoi s'arrêter à celles du patch 12.13 ? N'oubliez pas de jeter un coup d'œil aux importants changements apportés lors de la mise à jour de mi-patch, il y a plein de choses à voir ! Quant à ces notes de patch, elles contiennent tout un tas d'informations sur nos derniers changements : une légère réduction de la durée moyenne des parties, une amélioration de l'expérience du carrousel en Double Up, une refonte d'Aurelion Sol et tout un tas d'équilibrages ! Entrons maintenant dans le vif du sujet.
Rodger « MinionsRpeople2 » Caudill

Mises à jour de mi-patch

14 juillet - Mises à jour d'équilibrage

Nous sommes allés trop loin avec notre buff de Nami. En plus d'un malheureux bug qui affectait Vladimir, cela a permis aux compos de Mages de faire des étincelles. Maintenant que la compo verticale des Mages tient debout, nous pouvons enfin nerfer Ryze, qui était jusque-là un carry surpuissant dans une compo faiblarde.
  • Nami - Mana (annulation) : 25/75 ⇒ 50/90
  • Ryze - Pourcentage de mana max des dégâts de Court-circuit : 200/300/500% ⇒ 180/260/420%

14 juillet - Corrections de bugs

  • Les joueurs ne peuvent plus, dans certaines circonstances, faire 2 choix dans une armurerie (cela s'applique à toutes les armureries, y compris celles d'Ornn, des optimisations, des objets de la lumière, de Double Up, des Tomes, etc.).
  • Vlad ne gagne plus 20 pts de mana par attaque.

Temps forts du patch

Systèmes mis à jour

Durée des parties

Afin de réduire quelque peu la durée moyenne des parties, nous avons fait les changements suivants :
  • La durée des manches 2-1, 3-2 et 4-2 (manches d'optimisation) a été réduite de 10 secondes.
  • La durée de la manche 4-7 (Dragon précieux) a été réduite de 10 secondes.
  • La durée de la manche 5-1 (après le Dragon précieux) a été réduite de 10 secondes.

Dégâts aux joueurs

99,99% des parties se terminent avant la phase 8. Toutefois, ce changement est pour ce 0,01% restant. Il faut bien que les parties se finissent un jour !
  • Les dégâts aux joueurs de la phase 8 ont été augmentés à 150 en Standard et en Double Up.

Changements majeurs

Majeurs, comme le temps gagné en réduisant la durée moyenne de nos parties.

Types

Malgré plusieurs nerfs lors de la mise à jour de mi-patch 12.12, les Assassins sont toujours un peu trop efficaces.

Cosmique a désormais un nouveau bouton Actualiser qui indique la qualité des orbes. J'ai très peur de ne pas résister à la tentation et de dépenser toutes mes économies, comme Globouille...

L'Emblème de Cosmique s'avère être trop efficace pour plier une partie, que ce soit en Double Up ou en mode Normal, où les joueurs sont moins punis quand ils augmentent leur niveau comme des brutes et où ils obtiennent rapidement des unités de palier 5. Ces joueurs peuvent ainsi avoir de puissantes unités légendaires qui prennent le contrôle de la partie. La suppression de l'Emblème de Cosmique marquerait-elle la fin du cauchemar pour les modérateurs du Reddit de TFT ?

Furiaile 3 a souvent pour but d'augmenter les chances de survie d'un carry en particulier (Swain ou Xayah) en lui donnant de l'omnivampirisme et de la vitesse d'attaque bonus. Ce bonus est toutefois un peu trop efficace, alors que Furiaile 6 et 9 sont en difficulté. Furiaile est notre type le plus flamboyant et nous voulons qu'il soit viable en tant que type vertical. Il reçoit donc un buff, tout comme le type Dragon (voir plus bas).

Nous profitons de ce patch pour mieux équilibrer les objets de Luminécaille les plus puissants et les plus faibles. Quel que soit l'objet de Luminécaille obtenu, le but est que les joueurs en soient satisfaits, plutôt que déçus de ne pas avoir eu une Hache de Draven (qui est tout particulièrement puissante sur des unités comme Xayah ou Corki).

La différence de puissance entre Dragonnier 2 et 3 est négligeable, ce qui n'est pas très agréable pour les adorateurs de Miamsy. Les développeurs ont enfin reçu le message : nous adorons notre grenouille draconique et Miamsy va recevoir le buff qu'elle mérite. Et n'oubliez pas : avec Dragonnier 3, les dégâts de Boule de feu ! de Miamsy sont doublés !
  • Assassin - Dégâts de coup critique : 15/30/50% 5/25/45%
  • Cosmique : les joueurs doivent mettre des unités Cosmiques sur le plateau avant de pouvoir recevoir des boutiques et orbes cosmiques. Un nouveau bouton Actualiser vous permet de suivre votre avancée vers les boutiques cosmiques. Il indique également la qualité de vos orbes cosmiques.
  • Cosmique - Puissance : 5/30/70 10/40/80
  • L'Emblème de Cosmique a été supprimé.
  • Canonnier - Pourcentage de dégâts d'attaque de l'explosion : 150/210/280/350% 125/225/325/425%
  • Mirage, Détermination du Héraut de l'aube - Pourcentage de PV max des soins : 40/70/70 (soigne deux fois)/125 (soigne deux fois) 40/65/65 (soigne deux fois)/110 (soigne deux fois)
  • Furiaile - Vitesse d'attaque : 50/125/225% 50/135/250%
  • Furiaile - Omnivampirisme : 30/50/70% 25/50/75%
  • Pyrotechnicien - Dégâts des feux d'artifice : 140/170/225/300 130/160/210/280
  • Objet de Luminécaille, Couronne des champions - PV : 200 100
  • Objet de Luminécaille, Investisseur déterminé - PV : 300 150
  • Objet de Luminécaille, Mains de diamant - PV : 300 200
  • Objet de Luminécaille, Mains de diamant - Durée de l'immunité : 2 secondes 1 seconde
  • Objet de Luminécaille, Hache de Draven - Dégâts d'attaque et vitesse d'attaque : 20 10
  • Objet de Luminécaille, Lame du parieur - Puissance et vitesse d'attaque de base : 20 30
  • Objet de Luminécaille, Bâton de l'aurimancien - Puissance de base : 20 30
  • Objet de Luminécaille, Gemme trop grosse - PV : 300 500
  • Objet de Luminécaille, Mailles du magnat - Nombre max d'effets cumulés : 30 40
  • Objet de Luminécaille, Mailles du magnat - Armure et résistance magique par effet cumulé : 1,5 1
  • Objet de Luminécaille, Mailles du magnat - PV par effet cumulé : 15 5
  • Tempête - Vitesse d'attaque : 25/50/80/150% 20/50/100/200%
  • Dragonnier - PV de base de Miamsy : 500 400
  • Dragonnier - Dégâts de Boule de feu ! de Miamsy : 100/125/150/175 100/130/160/200
  • Les soins sur les ennemis brûlés par la Boule de feu ! de Miamsy sont désormais réduits de 50% pendant la durée de la brûlure (8 secondes).
  • Guerrier - Dégâts augmentés de l'attaque renforcée : 120/200/350% 120/220/420%

Unités : palier 1

  • Nidalee - Vitesse d'attaque bonus de Charge primale : 45% 40%
  • Nidalee - Pourcentage de dégâts d'attaque de la 3e attaque de Charge primale : 250% 225%

Unités : palier 2

Nous sommes ravis de voir quelques compositions à base de carry Cavalier. Une unité que nous apprécions beaucoup reçoit donc un buff sur ses formes 1 et 2 étoiles.

Les performances de Tristana se maintiennent à peine au-dessus de la moyenne, mais nous la nerfons, ainsi que ses camarades Canonniers. Nous souhaitons que la puissance de ces derniers provienne de leur type (buffé ci-dessus) et non de leurs performances individuelles.
  • Lillia - PV : 700 750
  • Lillia - Dégâts d'attaque : 50 40
  • Lillia - Vitesse d'attaque : 0,65 0,7
  • Lillia - Dégâts supplémentaires au centre d'Attention ! : 150/225/350 215/275/350
  • Nami - Mana : 50/90 25/75
  • Tristana - Vitesse d'attaque : 0,75 0,7

Unités : palier 3

Swain Dracomancien a besoin de faire des dégâts sur la durée et d'omnivampirisme pour traîner les combats jusqu'aux prolongations, car c'est à ce moment-là qu'il révèle sa véritable forme de dragon démoniaque. Nous réduisons sa vitesse d'attaque de base pour qu'il accède moins vite à cette forme, et nous réduisons ses PV de base pour qu'il devienne plus facile à éliminer pendant sa régénération.

Volibear Dracomancien est toujours bien trop fort en milieu de partie : il inflige et encaisse beaucoup trop de dégâts. En retirant une partie de ses dégâts de base, ses DPS et sa survivabilité avec le build Soif-de-sang devraient perdre en puissance. Ces changements permettent également d'accentuer le gain de puissance entre un Volibear 2 et 3 étoiles (à peine remarquable auparavant).
  • Swain - PV : 650 600
  • Swain - Vitesse d'attaque : 0,75 0,7
  • Varus - Vitesse d'attaque : 0,75 0,7
  • Volibear - Nombre d'ennemis de Tempête impitoyable : 3/4/5 4/4/4
  • Volibear - Dégâts par ennemi de Tempête impitoyable : 160/175/190 110/155/215
  • Volibear - Dégâts totaux de Tempête impitoyable : 480/700/950 440/620/860

Unités : palier 4

Daeja est un carry magique qui peut passivement réduire la résistance magique. Avec cet ajustement, son rôle devrait devenir plus clair.

En ce qui concerne les autres changements sur la liste, je suis prêt à parier le salaire des auteurs des notes de patch de League of Legends que vous savez déjà de quoi nous allons parler.
  • Corki - Vitesse d'attaque : 0,75 0,7
  • Daeja - Dégâts par vague de Rafale : 225/350/1500 250/375/1800
  • Daeja - Dégâts magiques de la propriété passive de Rafale : 30/45/200 25/40/150
  • Hecarim - Mana max (buff) : 75/120 60/105
  • Shi Oh Yu - Pourcentage de dégâts d'attaque du combo de la forme de Jade : 325/350/1000% 265/275/1000%
  • Shi Oh Yu - Durée d'étourdissement de la forme de Jade : 1,5 sec 1,25 sec
  • Sy'fen - Pourcentage de dégâts d'attaque de la charge de Carnage : 225/235/500% 150/150/300%
  • Xayah - Vitesse d'attaque : 0,75 0,7

Unités : palier 5

Si Aurelion Sol était équipé d'un Emblème de Mage et des objets parfaits, son niveau de puissance max trouait plus que le plafond : il atteignait la voûte céleste. Le champion a donc besoin d'être équilibré autour de ce build. Cela a créé de nombreuses situations peu amusantes pour les joueurs qui visaient Cosmique 9 sans réussir à obtenir ces objets, mais qui voulaient malgré tout créer d'immenses trous noirs.

Shyvana est puissante si elle possède les bons objets de carry, mais elle met parfois trop de temps à relancer sa compétence une deuxième fois. Avec cette réduction de son mana, elle aura plus de facilité à brûler les lignes ennemies une seconde fois. Toutefois, elle perdra une partie de ses résistances en contrepartie.

Tout comme pour Shyvana, nos buffs d'unités de palier 5 ont pour but de les rendre vraiment légendaires et attrayantes aux yeux des joueurs qui cherchent à atteindre le niveau 8/9 aussi vite que possible.
  • Aurelion Sol - REFONTE : Aurelion Sol invoque désormais un trou noir instable sous un ennemi aléatoire. Ce trou noir explose après 2 secondes, ce qui inflige des dégâts magiques à tous les ennemis dans la zone et augmente les dégâts qu'ils subissent de 20% pendant 10 secondes. Les trous noirs générés après 20 secondes de combat sont plus larges et infligent 50% de dégâts supplémentaires.
  • Aurelion Sol - Mana : 40/90
  • Aurelion Sol - Dégâts de Trou noir : 350/475/5000
  • À 3 étoiles, Aurelion Sol crée un trou noir gigantesque.
  • Pyke - PV : 800 900
  • Shyvana - Mana (buff) : 45/75 30/60
  • Shyvana - Armure et résistance magique : 60 55
  • Shyvana - Pourcentage des PV max en dégâts de Souffle de flammes : 45/60/300% 50/66/500%
  • Soraka - PV rendus par étoile d'Étoiles filantes : 100/150/1000 120/180/1000
  • Zoé - Mana (buff) : 60/120 50/100

Objets

La force du Gantelet précieux provient principalement des dégâts de coup critique. Les unités sur lesquelles vous souhaitez l'équiper ont donc besoin de chances de coup critique élevées pour que l'opération en vaille la peine. En concentrant davantage sa force dans le montant de puissance fixe qu'il offre, nous en faisons un objet plus utile pour les carrys orientés puissance qui n'ont pas de Lame d'infini.
Les objets d'Ornn (obtenus avec les optimisations de Forge) reçoivent le même traitement que les objets de Luminécaille : nous équilibrons les objets les plus forts et les plus faibles.
  • Armure roncière - Armure totale : 60 80
  • Armure d'épines sacrées (objet de la lumière) - Armure totale : 100 130
  • Gantelet précieux - Puissance totale : 20 40
  • Gantelet précieux - Dégâts de coup critique : 30% 10%
  • Gantelet diaphane (objet de la lumière) - Puissance totale : 20 60
  • Gantelet diaphane (objet de la lumière) - Dégâts de coup critique : 75% 40%
  • Objet d'Ornn, Force de l'infini : suppression des 30% de chances de coup critique.
  • Objet d'Ornn, Muramana - Mana octroyé après incantation : 150 en 4 secondes 200 en 5 secondes
  • Objet d'Ornn, Couperet d'obsidienne - Dégâts d'attaque : 30 20
  • Objet d'Ornn, Poing propulsé - PV : 500 400

Optimisations

Le pouvoir de notre amitié est beaucoup trop fort, tout comme l'optimisation Meilleurs amis.

Les effets de Batterie bleue et de l'objet Buff bleu ne se cumulent plus. Ne les utilisez pas ensemble.

Ce changement de Ricochet vous permettra plus souvent d'atteindre les carrys des lignes arrière, plutôt que de taper les tanks avec vos rebonds.
  • Meilleurs amis - Vitesse d'attaque bonus : 15/25/35% 10/20/30%
  • Une fois qu'une unité a utilisé sa compétence, Batterie bleue remet son mana à 20 au lieu de lui redonner 20 pts de mana.
  • Esprit encombré - XP si votre banc est plein : 3 4
  • Implants cybernétiques - Dégâts d'attaque : 10/20/30 8/15/25
  • Jumeau maléfique - Armure/Résistance magique/Dégâts d'attaque/Puissance : 30/40/50 22/33/44
  • Hallucination - Durée du buff de réduction des dégâts : 5 secondes 6 secondes
  • Marche du progrès - XP par manche : 4 5
  • Les rebonds de Ricochet (Canonnier) rebondissent désormais en priorité vers les cibles les plus éloignées plutôt que vers les cibles les plus proches.

Changements mineurs

Mineurs, comme l'intérêt que Miamsy porte à tout ce qui n'est pas un snax.

Types

Un peu de maths pour le nouveau bonus Guilde 7. À 7 unités de Guilde, ces unités recevront +500 PV bonus via Sejuani, +50% de vitesse d'attaque bonus via Twitch, +50 puissance bonus via Ryze, +50 dégâts d'attaque bonus via Talon, +10 pts de mana bonus par attaque via Bard, +15% d'omnivampirisme bonus via le porteur de l'Emblème de la Guilde.
  • Ensorceleur - Mana : 3/6/10 3/7/12
  • Guilde - NOUVEAU : ajout d'un palier à 7 unités : 250% de bonus de Guilde
  • Métamorphe - Total des PV max supplémentaires de la transformation : 45/90/135% 40/90/145%

Unités : palier 1

Notre hémomancien préféré a besoin de plus de bleu pour faire ressortir son rouge.
  • Vladimir - Mana (buff) : 0/80 0/70

Unités : palier 2

Pas bête, le Braum.
  • La bulle d'aide de Braum indique désormais qu'il lève son bouclier en direction du plus grand groupe d'ennemis.

Unités : palier 4

  • Neeko - Bouclier de Mirage inné : 275/400/1200 275/400/2000
  • Talon - Dégâts d'attaque : 65 60

Unités : palier 5

À 1 étoile, Bard offre déjà tant d'avantages (mana par attaque pour toute l'équipe, collecte de Doots) que sa compétence paraît un poil trop puissante.
  • Bard - Durée d'étourdissement de Destin tempéré : 1,5/2/15 1,25/2/15
  • Yasuo - Dégâts d'attaque : 90 85
  • Yasuo exécute désormais de manière plus fiable le dernier ennemi en vie, même si cet ennemi a une énorme barre de PV.

Objets

Pour cumuler des effets en toute sérénité.
  • Le Bâton de l'archange et le Bâton de l'Urf-ange (objet de la lumière) ont désormais des compteurs d'effets cumulés.
  • La Lame enragée de Guinsoo et le Jugement de Guinsoo (objet de la lumière) ont désormais des compteurs d'effets cumulés.
  • Le Portail de Zz'Rot fonctionne désormais de manière plus fiable avec et contre les Assassins.

Optimisations

Non seulement obtenir plusieurs fois le même objet d'Ornn via Forgeron ambulant n'est pas si amusant, mais cela vous met des bâtons dans les roues, car il y a peu de chances que vous ayez plusieurs unités capables d'utiliser efficacement des objets de carry spécifiques. Dommage, j'aimais bien avoir plusieurs Poings propulsés.
  • Entraînement au combat - Dégâts d'attaque de départ : 5 8
  • Jumeau maléfique : octroie désormais une copie 2 étoiles des unités que vous avez fait passer à 3 étoiles avant d'obtenir cette optimisation.
  • Forgeron ambulant : ne peut plus octroyer d'objets d'Ornn que vous avez déjà reçus.
  • Armure improvisée III - Armure et résistance magique : 60 65

Modes

Double Up

Nous effectuons des mises à jour ergonomiques qui concernent essentiellement le carrousel de Double Up.
  • L'ordre de sélection est désormais représenté visuellement sur le tableau des scores.
  • L'ordre des groupes pour la sélection a été mis à jour. Ordre de libération des groupes : 4e et 3e, 4e et 2e, 3e et 1er, 2e et 1er.
  • L'ordre des groupes pour la sélection après élimination de l'équipe en 4e position a été mis à jour. Ordre de libération des groupes : 3e et 2e, 3e et 1er, 2e et 1er.
  • L'ordre des groupes pour la sélection après élimination des équipes en 4e et 3e positions a été mis à jour. Ordre de libération des groupes : 2e et 2e, 1er et 1er.
  • Si l'arrivée des renforts est annulée, les effets visuels du portail s'annulent désormais immédiatement au lieu d'aller jusqu'au bout de leurs 3 secondes de durée.
  • Les comptes à rebours de libération lors du carrousel (qui vous indiquent quand vous allez pouvoir vous déplacer pour sélectionner un objet ou une unité) ont été mis à jour pour plus de visibilité.

Hyper Roll

  • Dragonnier - Chances de donner deux snax à Miamsy en Hyper Roll : 65% 50%
  • Stellomancienne (Soraka) - PV rendus au Tacticien : 1/2/15 1/2/20

Transferts régionaux

Préservation du rang

  • Si vous transférez votre compte dans une nouvelle région, puis retransférez votre compte dans votre région d'origine moins de deux semaines après l'avoir quittée, votre compte retrouvera le rang que vous aviez dans votre région d'origine avant le transfert.

Corrections de bugs

  • Tir à l'arc : visuellement, les flèches de Varus partent désormais de son arc, et non plus légèrement en dessous.
  • Les Légendes gagnent désormais toujours les bonus de stats d'une unité sacrifiée, même quand elles sont affectées par un Zéphyr.
  • Le sacrifice des Légendes se produit désormais avant le déclenchement du Zéphyr. Ainsi, le Zéphyr ne peut pas toucher une unité qui est immédiatement sacrifiée (ce qui donnait l'impression que le Zéphyr n'avait rien touché).
  • Les dégâts de la compétence de Tahm Kench sont désormais correctement bloqués par la Griffe de la banshee.
  • L'Âme de Métamorphe indique désormais correctement qu'elle octroie une Cape solaire, et non une Main de la justice.
  • Correction d'un problème à cause duquel Préparation I pouvait être proposée lors de la manche 4-2.
  • Ashe lance désormais sa compétence sur la cible de ses attaques, et non plus sur la cible la plus proche.
  • Les armées fantômes qui ont des optimisations pourvues de différents paliers (Écho de Luden, Tous différents, etc.) fonctionneront désormais comme prévu.
  • Correction d'un bug à cause duquel les objets de Luminécaille étaient retirés pendant un combat dans certaines situations.
  • Chaud devant : Boulet bouillant attribue désormais ses dégâts de brûlure plus précisément lorsque plusieurs boulets de canon de Canonniers touchent une même cible (cela n'affecte que le récapitulatif des dégâts ; les dégâts ne changent pas).


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