Notes de patch 12.14 de Teamfight Tactics

Au programme du patch 12.14 : les équilibrages habituels, une minuterie d'armurerie et un rééquilibrage à grande échelle (mais faible impact) des dégâts d'attaque.

Bon retour parmi nous, adorateurs de Miamsy... et les autres aussi.

Un gros patch nous attend aujourd'hui, mais ne vous fiez pas à sa taille ! Le plus gros concerne le rééquilibrage des dégâts d'attaque. Ça peut sembler impressionnant, mais en réalité, ces rééquilibrages n'affectent qu'un système majoritairement invisible qui permet d'atténuer l'impact des attaques des unités 3 étoiles, qui devraient, à l'inverse, tirer leur force de leurs compétences. Bien que le sujet principal de ces notes de patch soit le rééquilibrage des attaques, nous aborderons également les changements apportés à la puissance de nos Dragons légendaires (pour les rendre encore plus LÉGENDAIRES) et les quelques améliorations apportées au système.

Ouah, il y a plein de changements dans ce patch ! Mais voici le plus important : Rodger « MinionsRpeople2 » Caudill ⇒ Rodger « Riot Prism » Caudill

Ne vous laissez pas berner par ce changement de nom, je serai toujours à vos côtés avec mes mèmes et mes rêves. Allez, passons aux choses sérieuses !
Rodger « Riot Prism » Caudill

Mises à jour de mi-patch

2 AOÛT - MISE À JOUR DE MI-PATCH

Notre mise à jour de mi-patch est un peu plus grosse que d'habitude pour permettre à des compositions plus diverses de s'exprimer, autant en début qu'en fin de partie, tandis que de nouveaux tournois s'apprêtent à débuter (et que nous autres gravissons les échelons du mode Classé).

TYPES

Nul besoin d'être astrophysicien pour voir venir les changements Cosmiques qui se profilent. Nul besoin non plus d'être astrologue pour prévoir la nature de ces changements. Et, enfin, nul besoin d'avoir recours à un télescope pour contempler les ajustements apportés au type Cosmique. Bon, comme tous les joueurs qui se servaient des unités Cosmiques pour flouer le système (les fameux « Astral togglers »), j'en ai fini.

Miamsy est plus faible en phase 2, mais s'avère ensuite plus puissante lorsqu'on s'investit dans ce petit dragon. Elle retrouve son équilibre à 35 snax (la moitié de Miamsy 2 étoiles).
  • Correction de bug : les joueurs ne peuvent plus alterner les paliers du type Cosmique pendant la phase de préparation.
  • Cosmique 9 - Chances d'obtention des orbes contenant un composant : 75% ⇒ 45%
  • Guilde - Dégâts d'attaque supplémentaires octroyés par Talon : 5 ⇒ 8
  • Dragonnier - PV de base de Miamsy : 400 ⇒ 225
  • Dragonnier - PV de Miamsy par snax : 20 ⇒ 25

UNITÉS

Plus tôt dans le cycle de ce patch, nous avons augmenté la récupération de mana de Jinx via ses Pyromâcheurs. Cela lui a permis d'infliger plus de dégâts magiques au cours du combat en la faisant lancer plus souvent sa compétence. Maintenant qu'elle bénéficie de ces Pyromâcheurs bonus, nous lui retirons une partie de ses dégâts d'attaque pour empêcher sa rage de trop prendre le dessus.

Ces deux Dragons à 10 PO occupent le ciel de tous les plateaux en fin de partie. En ajustant leur puissance pour l'aligner sur celle des autres carrys de fin de partie, nous permettons l'émergence de compos plus diverses.
  • Jinx - Correction de bug : lorsque Jinx Furiaile est enragée, ses compétences ne lui octroient plus de rage. Elle reçoit maintenant sa rage une fois l'enragement terminé.
  • Jinx - Dégâts d'attaque : 65 ⇒ 60
  • Sylas - Mana max (nerf) : 60/130 ⇒ 70/140
  • Aurelion Sol - Dégâts de Trou noir : 400/700/5000 ⇒ 375/625/5000
  • Aurelion Sol - Temps pour atteindre la taille et les dégâts accrus de Trou noir : 15 secondes ⇒ 18 secondes
  • Aurelion Sol - Amplification des dégâts augmentés de Trou noir après 18 secondes : 33% ⇒ 15%
  • Shyvana - Dégâts de Souffle de flammes : 1200/1800/30000 ⇒ 1050/1650/30000

OBJETS

TropDePuissanomicon ⇒ Morellonomicon

Le Portail de Zz'Rot permet de gagner trop de temps pour les puissants carrys de fin de partie. Nous le nerfons donc légèrement en début de partie. Ce nerf est de plus en plus visible à mesure que la partie avance et que les carrys se mettent à infliger plus de dégâts.
  • Morellonomicon - Puissance : 50 ⇒ 40
  • Portail de Zz'Rot - PV par phase (1-2/3/4/5+) : 1500/1800/2100/2500 ⇒ 1350/1600/1900/2250
  • Portail de Zz'Rot (Hyper Roll) - PV par phase (1-4/7/8+) : 1500/2100/2500 ⇒ 1350/1900/2250

Temps forts du patch

Systèmes mis à jour

DISTRIBUTION DES OBJETS

Tous les joueurs qui jouent ouvertement en open fort et qui perdent face aux krugs sont priés de plier bagage.
  • Les krugs (phase 2-7) octroient désormais au moins un objet.

MINUTERIE DE L'ARMURERIE

L'horloge tourne.
  • Les sélections d'armurerie (les Tomes des emblèmes, les objets d'Ornn et les objets de la lumière) présentent désormais un compte à rebours. Celui-ci vous indique combien de temps il vous reste pour faire un choix avant que le jeu ne le fasse à votre place !

Changements majeurs

Majeurs, comme les dégâts physiques infligés par les attaques dans cet ensemble (problème que nous réglons lors de ce patch et dont nous vous parlons dans la section Rééquilibrage des dégâts d'attaque).

TYPES

Le membre le plus Talontueux de la Guilde a été nerfé. Nous considérons que les dégâts d'attaque sont à pied d'égalité avec la puissance. Néanmoins, comme toutes les unités attaquent, les dégâts d'attaque ont une plus grande importance. Notre angle d'approche pour le bonus de dégâts d'attaque octroyé par la Guilde est donc différent de celui employé pour le bonus de puissance de Ryze.

Le bonus Tempête 2 a eu pas mal de succès grâce à ses contrôles de foule, mais avec ses importants dégâts de zone qui s'étendent au plateau entier, cela ressemble plus à un violent ouragan qu'à une petite tempête. Les efforts des courageux prêts à affronter l'orage afin d'atteindre Tempête 6 et 8 seront récompensés par une petite augmentation des dégâts.

La compo Guerrier reposait avant sur des attaques renforcées à la probabilité faible, mais à l'impact élevé, qui pouvaient éliminer un carry ennemi d'un seul coup. Grâce à ce changement, ces attaques renforcées surviendront plus souvent, mais ne permettront plus d'éliminer un carry aléatoirement d'un seul coup.

Le nerf des Légendes est l'une de nos dernières additions à ce patch, car nous avons pu voir les compos Légende devenir un peu trop puissantes sur le PBE et pendant les simulations.
  • Cavalier - Armure et résistance magique lors de la charge : 40/60/80/100 ⇒ 35/65/95/125
  • Dracomancien - Puissance de base : 15/35/60 ⇒ 18/40/70
  • Guilde - Dégâts d'attaque supplémentaires octroyés par Talon : 10 ⇒ 5
  • Légende - Puissance de l'unité consumée : 40% ⇒ 30%
  • Mirage (Bourreau) - Seuil du pourcentage de PV pour les coups critiques : 25/50/75/100% ⇒ 50/65/80/100%
  • Mirage (Bourreau) - Dégâts supplémentaires des coups critiques : 35/40/45/50% ⇒ 20/30/40/50%
  • Mirage (Magelame) - Puissance octroyée par attaque : 6/9/12/16 ⇒ 6/10/14/18
  • Tempête - Pourcentage des PV max en dégâts : 10/20/30/45% ⇒ 5/20/35/50%
  • Guerrier - Chances de déclenchement de l'attaque renforcée : 33% ⇒ 50%
  • Guerrier - Pourcentage de dégâts d'attaque bonus de l'attaque renforcée : 120/220/420% ⇒ 80/175/325%

UNITÉS : PALIER 2

Les soins de Nami sont réduits et ses dégâts sont augmentés.
  • Nami - Soins de Flux et reflux : 275/300/325 ⇒ 175/200/225
  • Nami - Dégâts de Flux et reflux : 100/150/200 ⇒ 150/200/250

UNITÉS : PALIER 3

Ce changement, associé au buff du type Dracomancien, devrait permettre à ma compo animalière (oiseau, ours, bélier) de renverser le plateau de mon adversaire plus vite que lui ne peut renverser le mien.
  • Anivia - Mana (buff) : 45/90 ⇒ 40/80

UNITÉS : PALIER 5

Les unités à 30 PO devraient valoir leur pesant d'or, mais on ne peut pas dire que les Dragons légendaires 2 étoiles soient vraiment à la hauteur. Avec cet ensemble de buffs de croissance par niveau, les coups de ces Dragons devraient enfin avoir l'impact d'un sac de 30 pièces d'or ! (Attention les dents !)

Ao Shin étant le seul Dragon légendaire (palier 5) digne de ce nom avant ce patch, nous augmentons ses PV pour lui permettre de lancer sa compétence avant d'être mis au tapis (ses PV augmentent de 80% lorsque son niveau d'étoiles augmente). Maintenant qu'il a plus de chances de lancer sa compétence, nous réduisons un peu sa puissance.
  • Aurelion Sol - PV : 900 ⇒ 1000
  • Aurelion Sol - Mana max (buff) : 40/90 ⇒ 0/60
  • Aurelion Sol - Dégâts de Trou noir : 350/475/5000 ⇒ 400/700/5000
  • Aurelion Sol - Temps pour atteindre la taille et les dégâts accrus de Trou noir : 20 secondes ⇒ 15 secondes
  • Aurelion Sol - Amplification des dégâts augmentés de Trou noir après 15 secondes : 50% ⇒ 33%
  • Ao Shin - PV : 900 ⇒ 1000
  • Ao Shin - Dégâts de Pluie orageuse : 240/400/2500 ⇒ 210/400/2500
  • Ao Shin - Réduction du mana : 20 ⇒ 10
  • Shyvana - PV : 1200 ⇒ 1000
  • Shyvana - Armure et résistance magique : 55 ⇒ 70
  • Shyvana - NOUVEAU : Souffle de flammes inflige désormais des dégâts magiques fixes à la place d'un pourcentage des PV max en dégâts.
  • Shyvana - Dégâts de Souffle de flammes : 1200/1800/30000
  • Shyvana - NOUVEAU : Shyvana est désormais immunisée contre les contrôles de foule durant son attaque en piqué.
  • Zoé - Mana de départ (nerf) : 50/100 ⇒ 30/100
  • Zoé - Dégâts d'Éclat final : 425/650/9001 ⇒ 375/575/9001
  • Zoé - PV de Marguerite : 1600/2600/10000 ⇒ 1600/2800/25000
  • Zoé - Dégâts d'Onde de choc de Marguerite : 750/1500/10000 ⇒ 500/1000/10000

OBJETS

Nous nerfons notre meilleur objet de dégâts d'attaque comme nous l'avons fait un peu plus haut pour Talon (car toutes les unités utilisent leurs dégâts d'attaque).

Malgré tous les nerfs de dégâts d'attaque mis en place lors de ce patch, le Morellonomicon reste trop faible et a besoin d'un petit coup de pouce. La Cape solaire est certainement le seul moyen viable de contrer les soins pour l'instant, alors nous renforçons ses stats de base dans l'espoir de voir enfin des joueurs combiner la Ceinture et la Baguette dans cet ensemble.

Les Gants de voleur sont notre objet le plus amusant. Alors rendons-le encore plus sympa.
  • Lame funeste - Dégâts d'attaque : 40/60/80 ⇒ 35/50/65
  • Lame funestement éblouissante (objet de la lumière) - Dégâts d'attaque : 60/90/120 ⇒ 50/75/100
  • Morellonomicon - Puissance : 30 ⇒ 50
  • Luminorellonomicon (objet de la lumière) - Puissance : 50 ⇒ 80
  • Les chances d'obtenir de meilleures combinaisons d'objets avec les Gants de voleur au niveau 6 et plus ont été augmentées.

OPTIMISATIONS

Nous rééquilibrons une partie des optimisations Couronnes et Âmes en ajustant les objets et les unités qu'elles octroient.

Pacte cruel a beau être l'une de nos optimisations les plus excitantes, elle reste assez traîtresse. Cette optimisation continue de procurer des sensations fortes, car vous continuez d'échanger vos PV contre de l'XP, mais vous disposez dorénavant d'un parachute pour vous éviter d'atteindre 0 PV et de vous écraser au sol.

Depuis le début de cet ensemble, Expert en gadgets est une optimisation puissante, surtout lorsqu'elle est sélectionnée en début de partie. Cette optimisation a droit à un nerf (notamment à cause de son objet de puissance et ses dégâts supplémentaires) pour vous rappeler que les gadgets (en folie) restent des gadgets.

Écho de Luden possède une limite de puissance trop élevée en début de partie, surtout quand cette optimisation est associée à des Mages ou à un Ezreal avec un Buff bleu, par exemple.

La plupart des compos Luminécaille utilisent des carrys n'appartenant pas à ce type. Nous ajustons donc Dépenses fastueuses pour que cette optimisation soit plus utile dans ces cas-là. Vous pourrez également renforcer plus d'unités grâce à ce changement si vous répartissez vos objets de Luminécaille au sein de votre équipe. Nous nerfons le buff d'amplification des dégâts afin de contrebalancer ces potentielles utilisations.
  • Pacte cruel - REFONTE : acheter 4 XP coûte désormais 6 PV au Tacticien (contre 4 PV auparavant). Cependant, vous récupérez 3 PV par tour.
  • Charge dévastatrice - Dégâts de base : 75 ⇒ 85
  • Expert en gadgets - Dégâts supplémentaires : 40% ⇒ 33%
  • Équipement amélioré - Augmentation du bonus de base : 200% ⇒ 250%
  • Présence héroïque - Pourcentage des PV max en dégâts : 6% ⇒ 7%
  • Écho de Luden I - Dégâts : 60/80/100/120 ⇒ 40/70/100/130
  • Écho de Luden II - Dégâts : 85/110/135/160 ⇒ 55/90/125/160
  • Écho de Luden III - Dégâts : 120/160/200/240 ⇒ 90/140/190/240
  • Ricochet - Réduction des dégâts des rebonds : 50% ⇒ 33%
  • Dépenses fastueuses renforce les unités Luminécailles ⇒ renforce les unités Luminécailles et toutes celles possédant des objets de Luminécaille.
  • Dépenses fastueuses - Amplification des dégâts : 50% ⇒ 40%
  • La Couronne d'Assassin octroie une Lame d'infini ⇒ octroie une Main de la justice.
  • La Couronne de Cavalier octroie une Cape solaire ⇒ octroie une Rédemption.
  • La Couronne de Gardien octroie un Lithoplastron de gargouille ⇒ octroie une Cape solaire.
  • La Couronne de Pyrotechnicien octroie un Poignard de Statikk ⇒ n'octroie aucun objet.
  • La Couronne de Brise-écaille octroie un Tueur de géants ⇒ octroie une Main de la justice.
  • L'Âme de Luminécaille octroie un Kayn ⇒ octroie un Volibear.
  • La Couronne de la Tempête octroie une Main de la justice ⇒ octroie un Poignard de Statikk.

Changements mineurs

Mineurs, comme l'impact général de la très longue section Rééquilibrage des dégâts d'attaque que vous trouverez plus bas.

TYPES

Nous buffons quelques bonus de type requérant des Spatules pour qu'ils soient vraiment intéressants. Les paliers les plus simples à atteindre de Jade et Pyrotechnicien reçoivent des nerfs.

Étant donné qu'un bon nombre d'unités Cosmiques sont déjà passées à 3 étoiles lorsque vous atteignez Cosmique 9, ce bonus est significativement affecté par notre rééquilibrage des dégâts d'attaque (cf. la section qui suit celle-ci). Avec l'aide du télescope James-Webb, nous sommes donc allés chercher toujours plus de cadeaux stellaires pour offrir un sympathique buff à Cosmique 9.
  • Cosmique 9 - Fréquence d'apparition des orbes contenant un composant : 30% ⇒ 75%
  • Gardien - Pourcentage de PV du bouclier : 30/45/65% ⇒ 30/50/75%
  • Jade - Vitesse d'attaque bonus de la statue : 20/40/60/100% ⇒ 15/40/70/200%
  • Pyrotechnicien - Dégâts magiques des feux d'artifice : 130/160/210/280 ⇒ 110/150/210/290
  • Brise-écaille - Dégâts magiques supplémentaires : 15/50/100% ⇒ 15/50/125%

UNITÉS : PALIER 2

Dans la veine de ce que nous faisons pour nos autres carrys magiques, nous réduisons les dégâts des attaques d'Ashe et nous réduisons sa vitesse d'attaque, mais nous augmentons l'impact de sa compétence en réduisant son coût en mana.
  • Ashe - Vitesse d'attaque : 0,75 ⇒ 0,7
  • Ashe - Mana max (buff) : 50/100 ⇒ 40/90

UNITÉS : PALIER 3

  • Illaoi - PV : 800 ⇒ 750
  • Sylas - Mana (nerf) : 60/120 ⇒ 60/130

UNITÉS : PALIER 4

Un tout petit buff pour Idas. Un buff pour Sy'fen qui équivaut à un nerf des objets d'esquive, mais qui préservera la santé mentale des joueurs de Sy'fen.
  • Idas - Réduction de dégâts d'Écailles dorées : 35/50/300 ⇒ 35/55/300
  • Idas - Soins personnels d'Écailles dorées : 450/550/2500 ⇒ 450/600/3000
  • Sy'fen - NOUVEAU : la morsure de Sy'fen après sa charge ne peut plus être esquivée. La bulle d'aide a été mise à jour pour signaler cela.
  • Sy'fen - Correction de bulle d'aide : elle indique désormais correctement que Sy'fen charge vers l'ennemi le plus éloigné dans un rayon de 2,5 hexagones (et non 2 hexagones).

UNITÉS : PALIER 5

Nous aidons l'Éventreur des abysses à ne pas boire la tasse trop souvent.
  • Pyke - Armure et résistance magique : 30 ⇒ 40

OBJETS

Comme il existe diverses façons d'obtenir des objets d'Ornn (Forge portative/Forgeron ambulant, ou remonter le temps et jouer à Destinées), vous avez une chance d'avoir des objets d'Ornn en double. Nous voulons que vous puissiez équiper votre carry de deux Forces de l'infini, ou votre tank de deux Visages de l'âme. Et si vous y parvenez, envoyez-nous des captures d'écran !
  • Le Visage de l'âme n'est plus unique.
  • La Force de l'infini n'est plus unique.
  • Le Sanctuaire de Randuin n'est plus unique.

OPTIMISATIONS

Voir votre Dragon à 8 PO se transformer en une unité légendaire à 5 PO est aussi frustrant que de perdre 3 PO. Recombobulateur est l'une de nos optimisations les plus amusantes, alors nous l'ajustons pour supprimer ces situations déprimantes.
  • AFK : vous ne pouvez plus déplacer des objets pendant qu'AFK est actif.
  • Électrocharge I - Dégâts : 60/75/90/105 ⇒ 50/70/90/110
  • Électrocharge III - Dégâts : 115/145/180/220 ⇒ 115/155/195/235
  • Poids plume III - Vitesses d'attaque et de déplacement : 55% ⇒ 60%
  • Lotus précieux - Chances de coup critique : 20% ⇒ 25%
  • Recombobulateur : les Dragons ne peuvent désormais se transformer qu'en d'autres Dragons, et les non-Dragons ne peuvent se transformer qu'en d'autres non-Dragons. La bulle d'aide a été mise à jour pour signaler cela.
  • Secteur commercial+ - PO : 5 ⇒ 8

Rééquilibrage des dégâts d'attaque

Avec les changements ci-dessous, nous réglons le déséquilibre créé par les dégâts d'attaque des unités 3 étoiles, mais aussi les archétypes de puissance passés et présents.

Une trop grande partie de la puissance des unités 3 étoiles finit par résider dans leurs attaques. À chaque niveau d'étoiles, les dégâts d'attaque des unités augmentent de 80%, ce qui a entraîné des situations dans lesquelles une Nami ou un Vladimir 3 étoiles infligeait beaucoup plus de dégâts physiques que prévu. La source de la puissance (et du plaisir) de ces champions devrait venir de leurs compétences (ce sont des Mages, après tout), c'est pourquoi nous atténuons la progression de leurs dégâts d'attaque de manière à pouvoir concentrer leur intérêt dans leurs capacités uniques.

Les unités 1 étoile seront ainsi un peu plus fortes, les unités 2 étoiles resteront globalement inchangées et les unités 3 étoiles infligeront moins de dégâts avec leurs attaques, mais davantage avec leurs compétences.
  • Hausse des dégâts d'attaque par niveau d'étoiles : 80% ⇒ 50%
  • Les sections ci-dessous listent les changements appliqués aux dégâts d'attaque et à la compétence de chaque unité.

UNITÉS : PALIER 1

Nous profitons du rééquilibrage des dégâts d'attaque pour réduire ceux de Nidalee, ce qui devrait inciter les « rerollers » de Nidalee à adopter une nouvelle stratégie. Et s'ils ne veulent plus d'elle, je serai toujours là pour lui offrir un nouveau foyer à chaque partie.
  • Aatrox - Dégâts d'attaque : 55/99/178 ⇒ 65/98/146
  • Aatrox - Pourcentage de dégâts d'attaque de Frappe du massacreur : 300/305/310% ⇒ 275/305/385%
  • Ezreal - Dégâts d'attaque : 40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • Ezreal - Dégâts de Tir mystique : 155/215/285 ⇒ 175/225/300
  • Heimerdinger - Dégâts d'attaque : 40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • Heimerdinger - Dégâts de Lancer d'œuf : 225/325/450 ⇒ 225/325/475
  • Karma - Dégâts d'attaque : 40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • Karma - Dégâts de Flamme intérieure : 200/275/350 ⇒ 220/300/380
  • Leona - Dégâts d'attaque : 65/117/210 ⇒ 75/113/169
  • Nidalee - Dégâts d'attaque : 50/90/162 ⇒ 55/83/124
  • Sejuani - Dégâts d'attaque : 50/90/162 ⇒ 60/90/135
  • Senna - Dégâts d'attaque : 45/81/146 ⇒ 55/83/124
  • Senna - Dégâts magiques supplémentaires de Dernière étreinte : 300/400/500 ⇒ 275/425/600
  • Sett - Dégâts d'attaque : 50/90/162 ⇒ 65/98/146
  • Sett - Pourcentage de dégâts d'attaque de Rogne : 150% ⇒ 170%
  • Skarner - Dégâts d'attaque : 50/90/162 ⇒ 55/83/124
  • Tahm Kench - Dégâts d'attaque : 70/126/226 ⇒ 80/120/180
  • Taric - Dégâts d'attaque : 60/108/194 ⇒ 70/105/158
  • Vladimir - Dégâts d'attaque : 40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • Vladimir - Dégâts de Transfusion : 250/300/350 ⇒ 275/325/375

UNITÉS : PALIER 2

Certaines de ces unités (comme Nami et Lillia) ne recevront pas plus de dégâts d'attaque à 1 étoile, parce que leurs compétences sont déjà puissantes ou parce qu'elles ont reçu un buff de compensation.

Les changements d'Ashe ci-dessous combinés aux changements qu'elle reçoit dans la section Changements mineurs signifient qu'elle aura plus d'impact avec sa compétence. Cela peut peut-être valoir le coup d'en faire un Dracomancien héroïque dans une compo de relance avec des unités à 2 PO ?
  • Ashe - Dégâts d'attaque : 45/81/146 ⇒ 50/75/113
  • Ashe - Dégâts de Salve : 90/125/175 ⇒ 125/175/225
  • Braum - Dégâts d'attaque : 40/72/130 ⇒ 50/75/113
  • Gnar - Dégâts d'attaque : 40/72/130 ⇒ 50/75/113
  • Gnar - Dégâts d'attaque de Méga Gnar : 40/70/130 ⇒ 50/80/150
  • Jinx - Dégâts d'attaque : 55/99/178 ⇒ 65/98/146
  • Jinx - Dégâts de Pyromâcheurs : 300/400/550 ⇒ 250/400/600
  • Jinx - Mana récupéré : 10 ⇒ 25
  • Kayn - Dégâts d'attaque : 50/90/162 ⇒ 55/83/124
  • Kayn - Pourcentage de dégâts d'attaque d'Entaille sombre : 250% ⇒ 275%
  • Kayn - Dégâts supplémentaires de base d'Entaille sombre : 100/150/225 ⇒ 90/150/275
  • Lillia - Dégâts d'attaque : 40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • Lillia - Dégâts d'Attention ! : 215/275/350 ⇒ 190/240/320
  • Nami - Dégâts d'attaque : 40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • Qiyana - Dégâts d'attaque : 45/81/146 ⇒ 50/75/113
  • Qiyana - Dégâts de Lame élémentaire : 200/250/325 ⇒ 200/275/375
  • Shen - Dégâts d'attaque : 50/90/162 ⇒ 60/90/135
  • Thresh - Dégâts d'attaque : 60/108/194 ⇒ 70/105/158
  • Tristana - Dégâts d'attaque : 50/90/162 ⇒ 60/90/135
  • Tristana - Pourcentage de dégâts d'attaque de Charge explosive : 165/170/175% ⇒ 140/170/210%
  • Twitch - Dégâts d'attaque : 45/81/146 ⇒ 55/83/124
  • Twitch - Dégâts de base de Potion explosive : 50/75/100 ⇒ 40/80/150
  • Yone - Dégâts d'attaque : 45/81/146 ⇒ 55/83/124
  • Yone - Dégâts magiques supplémentaires de Voie du chasseur : 100/150/200 ⇒ 90/150/225

UNITÉS : PALIER 3

Comme je le disais ci-dessus, ce rééquilibrage nous permet d'ajuster l'éventail de dégâts de nos carrys à dégâts magiques.

Notez que l'ajustement de Varus est un énorme nerf pour le roi du patch 12.13.
  • Anivia - Dégâts d'attaque : 40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • Anivia - Dégâts de Tempête prismatique : 325/450/700 ⇒ 325/475/750
  • Diana - Dégâts d'attaque : 45/81/146 ⇒ 50/75/112
  • Diana - Dégâts de Corps célestes : 80/90/100 ⇒ 80/90/110
  • Elise - Dégâts d'attaque : 50/90/162 ⇒ 50/75/112
  • Elise - Dégâts de Morsure venimeuse : 225/275/325 ⇒ 210/260/310
  • Illaoi - Dégâts d'attaque : 50/90/162 ⇒ 55/83/123
  • Lee Sin - Dégâts d'attaque : 50/90/162 ⇒ 55/83/124
  • Lulu - Dégâts d'attaque : 40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • Nunu - Dégâts d'attaque : 60/108/194 ⇒ 65/98/146
  • Olaf - Dégâts d'attaque : 50/90/162 ⇒ 55/83/124
  • Olaf - Vitesse d'attaque de Sauvagerie : 40/50/60% ⇒ 35/50/75%
  • Ryze - Dégâts d'attaque : 40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • Swain - Dégâts d'attaque : 45/81/146 ⇒ 45/68/101
  • Sylas - Dégâts d'attaque : 50/90/162 ⇒ 60/90/135
  • Varus - Dégâts d'attaque : 50/90/162 ⇒ 55/83/124
  • Volibear - Dégâts d'attaque : 50/90/162 ⇒ 60/90/135
  • Volibear - Dégâts magiques supplémentaires à la 3e attaque de Tempête impitoyable : 110/155/215 ⇒ 110/160/225

UNITÉS : PALIER 4

Rappel : Daeja donne trois coups par attaque.

L'ajustement que reçoit Xayah ci-dessous est censé être un gros nerf. Malgré les nerfs des deux précédents patchs, la compo Guilde + Xayah continue de faire des ravages. Une partie de la puissance de cette compo vient de la régularité de Talon, laquelle est ajustée ici et dans la section Types ci-dessus (cf. Changements majeurs).
  • Corki - Dégâts d'attaque : 70/126/227 ⇒ 75/113/169
  • Corki - Pourcentage de dégâts d'attaque de Barrage de projectiles : 60/60/150% ⇒ 50/70/200%
  • Corki - Pourcentage de dégâts d'attaque de la Grosse Bertha (Barrage de projectiles) : 175/180/250% ⇒ 160/200/350%
  • Daeja - Dégâts d'attaque : 20/36/65 ⇒ 20/30/45
  • Daeja - Dégâts par vague de Rafale : 250/375/1800 ⇒ 300/400/1800
  • Hecarim - Dégâts d'attaque : 50/90/162 ⇒ 60/90/135
  • Idas - Dégâts d'attaque : 80/144/259 ⇒ 100/150/225
  • Neeko - Dégâts d'attaque : 50/90/162 ⇒ 60/90/135
  • Ornn - Dégâts d'attaque : 60/108/194 ⇒ 60/90/135
  • Shi Oh Yu - Dégâts d'attaque : 75/135/243 ⇒ 90/135/203
  • Shi Oh Yu - Pourcentage de dégâts d'attaque de la forme de Jade : 265/275/1000% ⇒ 265/290/1000%
  • Sona - Dégâts d'attaque : 40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • Sona - Dégâts de Crescendo : 200/300/1000 ⇒ 250/350/1000
  • Sy'fen - Dégâts d'attaque : 110/198/356 ⇒ 110/165/248
  • Sy'fen - Pourcentage de dégâts d'attaque de la charge de Carnage : 150/150/325% ⇒ 150/170/450%
  • Sy'fen - Pourcentage de dégâts d'attaque de la morsure de Carnage : 500/525/2500% ⇒ 500/600/3000%
  • Talon - Dégâts d'attaque : 60/108/194 ⇒ 60/90/135
  • Talon - Pourcentage de dégâts d'attaque du cercle de lames initial d'Assaut ténébreux : 75/75/200% ⇒ 75/100/300%
  • Talon - Dégâts de base d'Assaut ténébreux : 125/175/500 ⇒ 120/200/700
  • Xayah - Dégâts d'attaque : 70/126/227 ⇒ 75/113/169
  • Xayah - Dégâts par plume de Volez, mes plumes ! : 12/20/40 ⇒ 12/20/60
  • Xayah - Pourcentage de dégâts d'attaque au retour des plumes de Volez, mes plumes ! : 20% ⇒ 18%

UNITÉS : PALIER 5

Nous continuons sur notre lancée pour nous assurer que les attaques ne sont pas trop fortes.
  • Ao Shin - Dégâts d'attaque : 60/108/194 ⇒ 60/90/135
  • Aurelion Sol - Dégâts d'attaque : 60/108/194 ⇒ 60/90/135
  • Bard - Dégâts d'attaque : 60/108/194 ⇒ 60/90/135
  • Pyke - Dégâts d'attaque : 70/126/227 ⇒ 70/105/158
  • Pyke - Dégâts d'Exécution abyssale : 325/425/5000 ⇒ 325/450/5000
  • Pyke - Dégâts aux cibles secondaires d'Exécution abyssale : 150/225/5000 ⇒ 150/250/5000
  • Shyvana - Dégâts d'attaque : 120/216/388 ⇒ 140/210/315
  • Soraka - Dégâts d'attaque : 40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • Yasuo - Dégâts d'attaque : 85/153/275 ⇒ 90/135/203
  • Yasuo - Pourcentage de dégâts d'attaque de Cercle tranchant : 160/175/2500% ⇒ 160/200/3000%
  • Zoé - Dégâts d'attaque : 45/81/146 ⇒ 45/68/101

Modes

DOUBLE UP

Nous améliorons l'ergonomie de la Rune d'allégeance.
  • Les joueurs dont le banc est plein peuvent désormais ouvrir les orbes contenant des unités envoyées par la Rune d'allégeance si cela permet d'augmenter le niveau d'étoiles d'une unité.

Corrections de bugs

  • L'icône de mana a été supprimé de Batterie bleue.
  • Le Gantelet diaphane (Gantelet précieux de la lumière) indique désormais sa puissance bonus en jaune.
  • C'est plus clair : le Buff bleu clair (Buff bleu de la lumière) indique désormais qu'il octroie 50 pts de mana de départ.
  • Bardien des étoiles : les chances d'apparition dans la boutique cosmique sont désormais affectées par Bard et l'optimisation Vente privée.
  • Varus ne s'arrête plus d'attaquer quand ses vrilles s'étendent en partant de sa cible principale.
  • La Manazane et le Buff bleu clair fonctionnent désormais avec les Furiailes.
  • Hein ? : les unités invoquées ne deviennent plus invincibles quand leur propriétaire se rend au cours d'un combat.
  • L'Emblème de Canonnier n'empêche plus Swain d'utiliser sa compétence et ne remplace plus parfois les compétences d'Elise, de Sy'fen et de Shi Oh Yu par un tir de boulet de canon.
  • Esquive ça : les effets visuels de l'esquive de Shen se jouent désormais aussi à 1 étoile.
  • La troisième taillade de Yasuo inflige désormais des dégâts aux unités qui sont immunisées contre les contrôles de foule.
  • Correction de la plupart des problèmes d'annulation de la compétence de Corki. Corriger ce genre de problème est toujours difficile et Corki est un cas un peu particulier, mais nous espérons avoir réglé tous ses problèmes. Si vous voyez encore des problèmes de ce genre, prévenez-nous.
  • Correction d'un problème qui permettait à 3 optimisations de type d'être offertes simultanément.
  • Les Dragonniers ne gagnent plus de snax supplémentaire dans certaines circonstances.
  • Sy'fen lancera désormais sa compétence même quand il est sous l'effet du Manteau de la nuit ou d'un Paradoxe de Zhonya.
  • Les Mages conservent désormais le bon montant de mana avec l'optimisation Arc axiomatique s'ils tuent des unités avec le premier lancement de leur compétence.
  • Correction des effets visuels du gain de mana de la Lance d'Hirana (Lance de Shojin de la lumière).
  • Si la cible de Zoé meurt pendant le premier lancement de la compétence de Zoé et si son deuxième lancement (dû au type Mage) est une invocation de Marguerite, Zoé fait désormais apparaître Marguerite près d'elle au lieu de ne pas la faire apparaître du tout.
  • Les unités devraient désormais augmenter leur niveau d'étoiles correctement après que Recombobulateur les a transformées.
  • L'éclairage de l'arène se met désormais à jour correctement quand vous allez d'une arène à une autre.
  • Trop lumineux : la version de la lumière du Morellonomicon brûle désormais 2% des PV par seconde, comme prévu, et non plus 4%.