Notes de patch 12.16 de Teamfight Tactics
Le patch 12.16 est le dernier avant Royaumes inconnus, l'ensemble de mi-parcours qui va apporter de nombreux changements !
Bienvenue, explorateurs et exploratrices !
Voici le dernier patch avant notre ensemble de mi-parcours, baptisé Royaumes inconnus. Cette semaine, nous effectuons des changements légers pour préserver l'équilibre du jeu et la diversité des compos ; bref, pour que vous puissiez continuer votre ascension en toute tranquillité ! Ces notes de patch étant assez courtes, si vous avez peur de manquer de lecture, vous pouvez toujours consulter les dernières infos sur Royaumes inconnus en cliquant sur les liens ci-dessous.
Rodger « Riot Prism » Caudill
Temps forts du patch
Royaumes inconnus
Envie d'explorer des terres inexplorées ? Les articles suivants couvrent les 24 nouvelles unités, les vastes changements apportés aux Dragons (et aux Dragons précieux) et, bien sûr, tous les petits explorateurs qui partent à l'aventure.
- Passe Royaumes inconnus et bien plus : tous les Tacticiens, les arènes et autres contenus du nouveau passe.
- Présentation du gameplay des Royaumes inconnus : 24 nouvelles unités, 5 nouveaux Dragons et plus encore !
- /Dev TFT : Ici sont les dragons : Riot Mort et moi détaillons les changements apportés aux Dragons et au Dragon précieux !
Changements majeurs
Majeurs, comme le rôle de Miamsy dans Royaumes inconnus !
TYPES
- Combattant - PV : 200/325/450/700 ⇒ 200/325/500/800
- Cavalier - Armure et résistance magique : 35/60/85/110 ⇒> 35/55/75/100
- Dragonnier - Dégâts de base de Boule de feu ! de Miamsy : 85/110/140/175 ⇒ 85/105/125/155
- Tempête - Vitesse d'attaque bonus après l'éclair : 20/50/100/200% ⇒ 20/50/120/250%
UNITÉS : PALIER 1
Ezreal n'est pas très efficace en tant que porteur d'objets ou en tant que carry de vos compos de relance. Avec ces ajustements, nous lui permettons de lancer plus fréquemment sa compétence et d'utiliser plus efficacement des objets tels que la Lame enragée de Guinsoo et le Poignard de Statikk.
- Ezreal - Dégâts d'attaque : 40 ⇒ 35
- Ezreal - Vitesse d'attaque : 0,6 ⇒ 0,65
UNITÉS : PALIER 2
Le bouclier de Braum est sacrément solide. Aux dernières nouvelles, ce qui est solide fait mal quand on le reçoit en pleine figure.
Guide de Prism pour jouer Kayn.
1. Objets : Lame d'infini, Tueur de géants et Manteau de la nuit ou Mercure.
2. Gestion de votre économie : dépensez votre excédent de PO (en restant au-dessus de 50 PO) jusqu'à obtenir un Kayn 3 étoiles, tout en croisant les doigts pour obtenir un Shen 3 et une Qiyana 3 gratuitement !
3. Types : Assassin 4, Furiaile 3.
4. Astuce super-secrète : finir à la première place vous rapportera plus de PL, alors faites en sorte de gagner !
- Braum - Dégâts d'attaque : 50 ⇒ 70
- Kayn - Mana max (buff) : 0/45 ⇒ 0/30
- Kayn - Armure et résistance magique : 25 ⇒ 35
UNITÉS : PALIER 3
Apparemment, personne n'a atteint le palier Challenger en suivant le guide de Lee Sin que j'avais glissé dans les précédentes notes de patch. Désolé, c'est ma faute. Mais si vous n'y arrivez toujours pas après ce nouveau patch, ce sera totalement de votre faute.
- Diana - Dégâts par orbe de Corps célestes : 80/90/110 ⇒ 90/105/120
- Diana - Dégâts totaux de Corps célestes : 400/540/770 ⇒ 450/630/840
- Lee Sin - Mana max (buff) : 40/100 ⇒ 30/90
- Ryze - Vitesse d'attaque : 0,65 ⇒ 0,7
UNITÉS : PALIER 4
Nos Dragons à 8 PO sont bien trop forts et on les retrouve dans toutes les stratégies dominantes. Comme nous avons prévu de réduire leur coût et de les nerfer dans Royaumes inconnus, nous allons appliquer quelques-uns de ces nerfs dès maintenant. Nous espérons ainsi que les compos sans Dragon trouveront leur place dans le jeu avant l'arrivée de Royaumes inconnus.
À ce stade, j'ai l'impression que même Rakan ne parle pas autant de Xayah que moi. Le buff offert à Xayah lors du patch précédent l'a rendue presque viable en tant que carry, mais elle a plus de difficultés à 1 étoile que d'autres carrys capables de stabiliser des compos en début de partie.
- Daeja - Armure et résistance magique : 40 ⇒ 30
- Daeja - Dégâts de la propriété passive de Rafale : 25/40/150 ⇒ 20/35/150
- Shi Oh Yu - Réduction de dégâts de la forme de Jade : 20/25/50% ⇒ 15/20/50%
- Syfen - Dégâts d'attaque : 110 ⇒ 100
- Syfen - Armure et résistance magique : 70 ⇒ 60
- Xayah - Dégâts d'attaque : 70 ⇒ 75
- Xayah - Dégâts de base par plume de Volez, mes plumes ! : 12/20/60 ⇒ 15/20/60
UNITÉS : PALIER 5
On dit généralement qu'un « X » marque l'emplacement d'un trésor, mais avec ces buffs que reçoit Pyke, l'emplacement est marqué d'un gros « X___X ».
Malgré ces nerfs, l'épéiste errant continuera sans doute de trouver sa place dans bien des compos ; seulement, pas dans toutes.
- Pyke - Dégâts d'Exécution abyssale : 325/450/15000 ⇒ 375/475/15000
- Pyke - Dégâts secondaires d'Exécution abyssale : 150/250/15000 ⇒ 180/250/15000
- Yasuo - PV : 1100 ⇒ 1000
- Yasuo - Pourcentage de dégâts d'attaque de Cercle tranchant : 160/200/3000 ⇒ 150/180/3000
OBJETS
Le Poignard de Statikk a été la star de cet ensemble grâce à ses dégâts de base dont l'impact était trop élevé en début de partie.
Le Portail de Zz'Rot a été très efficace pour temporiser les combats avec un minimum d'unités en première ligne.
- Poignard de Statikk - Dégâts magiques : 60 ⇒ 50
- Faveur de Statikk (objet de la lumière) - Dégâts magiques : 100 ⇒ 75
- Portail de Zz'Rot - PV de l'Engeance du Néant (phases 2/3/4/5+) : 1350/1600/1900/2250 ⇒ 1200/1450/1700/2000
- Invitation de Zz'Rot (objet de la lumière) - PV de la Mère du Néant (phases 2/3/4/5+) : 3000/3400/3800/4500 ⇒ 2500/3000/3500/4000
OPTIMISATIONS
Arc axiomatique devrait être plus intéressant que Batterie bleue quand il s'agit de booster les carrys manavores, mais ses deux paliers sont actuellement trop inefficaces en raison de la difficulté d'utilisation de cette optimisation. Lorsque vous choisissez cette optimisation, pensez à opter pour des carrys tels qu'Aurelion Sol, Ao Shin ou Zoé afin de maximiser votre puissance. Et avec toujours PLUS de mana rendu, cette optimisation aura tout pour plaire.
Quelques-unes de nos optimisations génériques (Meilleurs amis II et III, les optimisations cybernétiques, Talon d'Achille) sont bien trop fortes, et c'est d'autant plus problématique que beaucoup de compos peuvent les utiliser.
Brûlure continue de donner des ailes aux Furiailes, et comme Xayah se fait buffer, nous allons faire en sorte que ces compos ne réduisent pas le monde en cendres. Le règne du feu, ce n'est pas pour tout de suite !
- Arc axiomatique I / II - Mana à l'élimination : 20/30 ⇒ 25/40
- Meilleurs amis - Vitesse d'attaque : 10/20/30% ⇒ 10/15/20%
- Optimisations cybernétiques (Implants, Carapace et Liaison) - PV : 125/200/300 ⇒ 100/150/250
- Boulet bouillant (Canonnier) - Pourcentage des PV max en dégâts bruts de la brûlure : 8% ⇒ 6%
- Spécialiste des fins de partie - PO octroyées au niveau 9 : 40 ⇒ 45
- Coach personnel - PV de base octroyés par Combattant adjacent : 30 ⇒ 40
- Enrichissement des riches+ - PO octroyées : 15 ⇒ 18
- Brûlure (Furiaile) - Amplification des dégâts : 33% ⇒ 25%
- Talon d'Achille - Durée de la réduction des soins : 5 secondes ⇒ 3 secondes
- Manne financière - PO : 20/30/40 ⇒ 25/35/45
Changements mineurs
Mineurs, comme la place que prendra désormais le type Guilde dans l'interface !
TYPES
La Guilde est pleine d'individus talentueux, dont un concepteur d'expérience utilisateur qui a réduit la taille de l'encart de ce type.
- Guilde : nous avons changé la façon dont l'encart du type apparaît afin qu'il prenne moins de place.
- Brise-écaille - Pourcentage de dégâts magiques supplémentaires : 15/50/125 ⇒ 15/50/115%
- Objet de Luminécaille, Hache de Draven - PO par encaissement : 8 ⇒ 7
UNITÉS : PALIER 2
Yone est légèrement trop fort. Peut-être parce qu'il a deux épées. Mais il est plus probable que ce soit parce que sa version 2 étoiles est trop efficace avec des objets.
- Yone - Dégâts magiques supplémentaires à l'impact de Voie du chasseur : 90/150/225 ⇒ 90/140/215
UNITÉS : PALIER 3
- Elise - Dégâts de Morsure venimeuse : 210/260/310 ⇒ 230/270/310
UNITÉS : PALIER 4
Sona trouvera-t-elle sa voie en tant que carry durant ce dernier patch de L'ère des dragons ? Probablement pas, mais ça ne m'empêchera pas de l'équiper d'une Coiffe de Rabadon et d'un Morellonomicon pour fêter ce changement.
- Sona - Dégâts de Crescendo : 250/350/1000 ⇒ 250/375/1000
UNITÉS : PALIER 5
Les ajustements que nous avons apportés à Shyvana lors du patch précédent ont porté leurs fruits, mais il y a une incohérence entre les objets que vous aimeriez lui donner (dégâts et résistances) et ceux que vous devriez lui donner (plus de mana). Augmenter son mana de départ devrait résoudre un peu le problème et permettre aux joueurs d'équiper Shyvana plus facilement.
- Ao Shin - Dégâts de la compétence : 225/400/2500 ⇒ 225/385/2500
- Shyvana - Mana de départ (buff) : 0/60 ⇒ 15/60
OBJETS
Croyez-le ou non, mais le Poing propulsé a été l'objet d'Ornn le plus puissant de tout l'ensemble. Cela est dû au fait que les joueurs oublient de se positionner en conséquence, mais aussi au fait qu'il offre beaucoup de PV.
- Étincelle ionique - Pourcentage du mana max en dégâts magiques : 200% ⇒ 185%
- Cape solaire - PV : 300 ⇒ 250
- Poing propulsé (objet d'Ornn) - PV : 350 ⇒ 300
- Bâton de l'Urf-ange (objet de la lumière) - Puissance de départ : 30 ⇒ 40
- Lame funestement éblouissante (objet de la lumière) - Dégâts d'attaque : 50/75/100 ⇒ 55/85/115
- Pourfendeur de démon (objet de la lumière) - Amplification de base des dégâts : 35% ⇒ 40%
- Pourfendeur de démon (objet de la lumière) - Seuil de PV : 2200 ⇒ 2000
- Coiffe exaltée de Rabadon (objet de la lumière) - Puissance : 120 ⇒ 125
- Lance d'Hirana (objet de la lumière) - Puissance : 20 ⇒ 30
OPTIMISATIONS
- Attaque soutenue (Viftireur) - Pourcentage des PV max en dégâts : 5% ⇒ 4%
Modes
HYPER ROLL
- Coach personnel (optimisation) - PV de base octroyés par Combattant adjacent : 60 ⇒ 80
- Portail de Zz'Rot - PV de l'Engeance du Néant (phases 1-4/5-7/8+) : 1350/1900/2250 ⇒ 1200/1700/2000
- Invitation de Zz'Rot (objet de la lumière) - PV de la Mère du Néant (phases 1-4/5-7/8+) : 3000/3800/4500 ⇒ 2500/3500/4000
Corrections de bugs
- Bulle d'aide soignée : le Pistolame Hextech indique désormais qu'il soigne l'allié qui a le pourcentage de PV le plus bas.
- Les ratios de dégâts d'attaque de Xayah, Corki et Talon apparaissent désormais dans leur bulle d'aide.
- Le Sablier de Zhonya indique désormais que son porteur est impossible à cibler pendant la stase.
- La bulle d'aide de Sy'fen indique désormais correctement que la portée de sa ruée est de 2,5 hexagones.
- Correction d'un bug à cause duquel les joueurs atteignaient les niveaux 8 et 9 avec une manche de retard en Hyper Roll.
- Correction d'un bug à cause duquel certaines missions ne progressaient pas en Hyper Roll et Double Up.
- Il suffisait de changer de Shen : la zone d'esquive de Shen apparaît désormais correctement à tous les niveaux d'étoiles.
- Le second lancement de la compétence de Lillia touche désormais sa cible même si Lillia fait une ruée.
- S'il n'y a aucune cible à portée au moment de lancer Souffle de flammes, Shyvana se met désormais à portée d'une cible.
- S'il n'y a aucune cible à portée au moment de lancer sa compétence, Qiyana se met désormais à portée d'une cible.
- La projection de la troisième attaque de Shi Oh Yu se déclenche désormais à l'emplacement de la cible si celle-ci est hors de la portée d'attaque de base de Shi Oh Yu.
- La chaîne d'éclairs de Volibear ne devrait plus sembler sortir du plateau.
- Correction d'un problème à cause duquel les effets visuels des prolongations persistaient parfois sur l'écran d'un joueur après une manche JcE.
- Avec une même utilisation de l'Intervention de Kayle, Zoé n'octroiera plus plusieurs fois de l'armure et de la résistance magique à une même unité si le nombre de cibles qu'elle essaie de viser est supérieur au nombre d'alliés vivants.
- Les Furiailes ne gagnent plus de rage quand ils portent un objet de mana tout en étant enragés.
- L'Ouragan de Runaan n'inflige plus les dégâts magiques supplémentaires des Brise-écailles.
- Le type Cosmique examinera désormais le combat précédent pour déterminer les niveaux d'étoiles de vos unités Cosmiques (cette correction a été faite la semaine dernière, mais je l'indique ici pour remuer le couteau dans la plaie de tous ceux qui ont abusé de ce bug).