Notes de patch 12.21 de Teamfight Tactics

Bienvenue à tous les Tacticiens ! L'heure est venue de procéder à des équilibrages pour préparer le terrain de la compétition. Ça tombe bien, il s'agit ici du patch avec lequel se jouera le championnat L'ère des dragons.

Bienvenue dans le patch du championnat de TFT L'ère des dragons !

Ce patch va être très court, car nous souhaitons juste corriger les potentielles anomalies dans la méta en vue de la compétition. L'objectif n'est pas de la bouleverser entièrement. Cela étant dit, nous avons procédé à une mise à jour de mi-patch dans les notes de patch 12.20. Celle-ci comporte des changements un peu plus importants, alors n'hésitez pas à aller y jeter un coup d'œil. Et si vous voulez en savoir plus sur le championnat de TFT L'ère des dragons, rendez-vous ici.

Enfin, ceux qui ont raté notre vidéo de 13 minutes sur TFT : L'Attaque des monstres ! peuvent la regarder ici.
Rodger « Riot Prism » Caudill

Temps forts du patch

CHANGEMENTS MAJEURS

Majeurs, comme les mises à jour de L'Attaque des monstres ! présentées dans la vidéo des devs !

TYPES


Les boulets de canon sont censés être éjectés par l'avant, pas par l'arrière...
  • Canonnier - Pourcentage de dégâts d'attaque du boulet de canon : 150/275/450% ⇒ 150/300/500%

UNITÉS : PALIER 3


Au cours du dernier patch, nous avions réduit les dégâts de la compétence de Miamsy afin de buffer ses facettes non Mages. Nous sommes assez satisfaits du résultat sur Miamsy Mage, mais nous pensons que notre petite dragonne rondouillette préférée (pardon, Globouille) pourrait devenir encore plus polyvalente. Avec les buffs de Miamsy Ensorceleur ci-dessous et ceux des Canonniers ci-dessus, notre dragonnette va pouvoir explorer davantage ses passions et entamer un régime plus équilibré.

Lorsque Nunu a perdu ses dégâts bruts, il a été relégué au rang de champion bouche-trou pour atteindre le bonus de Mirage 8. Il reçoit donc un buff conséquent pour restaurer son statut de champion très cool à 3 PO. Tout le monde a droit à une seconde chance, après tout. Cela dit, Nunu Dracomancien est bel et bien mort et enterré (et il le restera !). Et même si vous essayiez de le ressusciter, il ne pourrait rien faire face aux tanks à la résistance magique élevée (notamment contre Terra).
  • Miamsy (Ensorceleur) - Cibles de Fantaisie de Lulu : 2 ⇒ 3
  • Nunu - Dégâts de Voracité : 350/500/925 ⇒ 375/525/925
  • Nunu - Amplification des dégâts de Voracité contre les cibles qui ont moins de PV que lui : 40% ⇒ 50%

OBJETS DE LA LUMIÈRE


Les équilibrages d'objets les plus flamboyants.
  • Dernier souffle (objet de la lumière) - Vitesse d'attaque bonus : 25% ⇒ 35%
  • Serment du sauveur (objet de la lumière) - Durée du bouclier : 4 sec ⇒ 3 sec
  • Serment du sauveur (objet de la lumière) - Armure et résistance magique : 35 ⇒ 30
  • Mercure radieux (objet de la lumière) - Vitesse d'attaque bonus : 50% ⇒ 60%
  • Absolution (objet de la lumière) - Pourcentage de PV manquants du soin : 18% ⇒ 22%
  • Ouragan flamboyant de Runaan (objet de la lumière) - Pourcentage de dégâts d'attaque du projectile secondaire : 120% ⇒ 110%
  • Poignard de Statikk (objet de la lumière) - Vitesse d'attaque bonus : 10% ⇒ 30%
  • Cape écliptique (objet de la lumière) - PV bonus : 300 ⇒ 200

OPTIMISATIONS


Dans le patch 12.20, nous avions rendu l'optimisation Tous différents vraiment différente en la rendant non cumulable. Maintenant que sa limite de puissance est plus basse, nous pouvons buffer chacun de ses paliers.
  • Tous différents I - PV bonus : 200-350 ⇒ 250-400
  • Tous différents II - PV bonus : 250-475 ⇒ 300-525
  • Tous différents III - PV bonus : 300-600 ⇒ 350-650
  • Esprit encombré - Unités octroyées : 3 ⇒ 2
  • Préparation - Dégâts d'attaque et puissance : 4/5/8 ⇒ 3/4/7
  • Protecteurs du cosmos - PV du bouclier par composant : 30 ⇒ 35

CHANGEMENTS MINEURS

Mineurs, comme la probabilité que Mortdog accepte sans broncher l'arrivée de Rammus dans le prochain ensemble.

UNITÉS : PALIER 1


Karma a beau avoir un taux de sélection et de victoire faible sur la scène compétitive, elle reste un carry Dracomancien très recherché et apprécié du reste des joueurs. Ce petit nerf devrait quelque peu réduire son impact sur le jeu. De plus, vous pouvez espacer davantage vos tanks et vos carrys pour augmenter l'efficacité de ce nerf.
  • Karma - Dégâts de Flamme intérieure : 210/280/400 ⇒ 200/265/380

UNITÉS : PALIER 2


Les buffs qui devaient être apportés à Lux lors du patch 12.20 se sont perdus dans le cosmos, alors nous les réintégrons ici.
  • Lux - Dégâts d'Éruption cosmique contre le premier ennemi : 325/400/500 ⇒ 325/410/525
  • Lux - Dégâts d'Éruption cosmique contre les ennemis secondaires : 175/200/230 ⇒ 175/210/240

UNITÉS : PALIER 4


Que seraient les notes de patch sans un petit ajustement de Xayah ? Cette fois-ci, nous la buffons en nous concentrant notamment sur la Xayah 3 étoiles qui bat de l'aile et en donnant un petit coup de fouet à ses builds de dégâts d'attaque.
  • Xayah - Pourcentage de dégâts d'attaque du rappel des plumes de Volez, mes plumes ! : 18% ⇒ 20/20/30%

UNITÉS : PALIER 5


Faites place à la star des bulles d'aide !
  • La bulle d'aide de Soraka a été mise à jour pour signaler le nombre d'étoiles invoquées par lancement de sa compétence.

OPTIMISATIONS


Siphon d'âme est à nouveau disponible à la phase 2-1, car nous pensons que les joueurs qui souhaitent utiliser cette stratégie préféreraient la voir à l'œuvre au plus tôt. Il s'agit techniquement d'un « retour en arrière », même si un bug faisait parfois apparaître cette optimisation à la phase 2-1.
  • L'optimisation Siphon d'âme (Ailes noires) est à nouveau proposée lors de la phase 2-1.

MODES

HYPER ROLL

  • Préparation - Dégâts d'attaque et puissance : 6/7/10 ⇒ 4/6/9

MOBILE

Pour l'instant, seul le contrôle du son est disponible dans les paramètres sur mobile. Toutefois, ce changement nous permettra d'intégrer plus tard des paramètres utiles auxquels vous pourrez accéder en dehors et dans la Convergence.
  • Vous pouvez désormais accéder aux paramètres pendant une partie !

CORRECTIONS DE BUGS

  • Désormais, l'Armure d'épines sacrées (objet de la lumière) bloque correctement l'ensemble des dégâts de coup critique bonus (contre 75% auparavant).
  • Jax à la rescousse : l'optimisation Coach personnel (Hyper Roll) octroie désormais un Jax.
  • Impassible : correction d'un bug à cause duquel le Portail de Zz'Rot et l'Invitation de Zz'Rot ne provoquaient pas les ennemis.
  • Désormais, les champions améliorés commencent bien avec un effet Préparation.
  • Désormais, le Visage spirituel octroie bien des soins au porteur.