Notes de patch 12.3 de Teamfight Tactics

AuteurRodger “Riot Prism” Caudill
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Bienvenue, fanas de gadgets !

La plupart des changements les plus importants du patch 12.3 ont été mis en ligne en début de semaine dernière, lors de la mise à jour de mi-patch 12.2, alors pensez à y jeter un coup d'œil pour tout savoir sur les nerfs du type Impérial, de Swain, de Talon, etc. Le patch d'aujourd'hui est plus léger, car il prépare le terrain pour les Néons dans la nuit de la semaine prochaine !
Rodger « MinionsRpeople2 » Caudill

Temps forts du patch

Néons dans la nuit

Ces notes de patch ont beau être courtes, nous travaillons d'arrache-pied pour vous proposer un ensemble de mi-parcours contenant 20 nouvelles unités, plus de 80 nouvelles optimisations et tout un tas de nouveaux cosmétiques pour triompher avec classe. Consultez les articles ci-dessous pour en savoir plus.
  • Passe Néons dans la nuit et plus : tous les Tacticiens, les arènes et autres contenus du nouveau passe GeF II.
  • Aperçu du gameplay de Néons dans la nuit : notre plus grand changement d'effectif à ce jour brille dans la nouvelle mise à jour de mi-parcours.
  • Optimisations optimisées : les nouveautés d'optimisations, d'objets et d'interface dans Néons dans la nuit.

Systèmes mis à jour

Tome des emblèmes

Jusque-là, le Tome des emblèmes utilisait un système confus qui vous offrait des Emblèmes selon les types (actifs et inactifs) de vos champions, et tout cela pouvait être manipulé par les joueurs qui prenaient le temps d'étudier ce système alambiqué. Nous changeons donc les règles pour que le Tome des emblèmes soit plus intuitif tout en étant moins facile à manipuler.
  • Le Tome des emblèmes vous offre désormais des Emblèmes sur mesure selon votre total de types actifs et inactifs lors de la manche de combat précédente.
  • De 0 à 4 types inactifs et actifs = 0 Emblème sur mesure
  • De 5 à 6 types inactifs et actifs = 1 Emblème sur mesure
  • De 7 à 8 types inactifs et actifs = 2 Emblèmes sur mesure
  • De 9 à 10 types inactifs et actifs = 3 Emblèmes sur mesure
  • Au moins 11 types inactifs et actifs = 4 Emblèmes sur mesure

Optimisations prismatiques liées aux types

À la deuxième ou troisième optimisation, vous avez parfois déjà adopté une stratégie précise et le jeu vous propose une optimisation Couronne ou Âme (liée aux types) qui ne vous sert à rien. Cela peut paraître injuste, surtout quand vos adversaires reçoivent trois options parfaitement adaptées à leurs compositions. Rassurez-vous, nous avons une solution.
  • Les optimisations prismatiques Couronne et Âme ne sont plus proposées en tant que deuxième ou troisième choix, à moins que vous ayez déjà activé le premier palier d'un bonus de type (ex. : Arcaniste 2 doit être actif pour que le jeu vous propose la Couronne d'Arcaniste). Il y a cependant 2 exceptions à cette règle.
  • Exception : le jeu peut vous proposer la Couronne de Mutant si vous avez 2 Mutants sur le plateau.
  • Exception : le jeu peut vous proposer la Couronne de Mercenaire si vous avez 2 Mercenaires sur le plateau.

Changements majeurs

Majeurs, comme les changements qui viendront avec Néons dans la nuit.

Optimisations

En supprimant le fonctionnement confus du Tome des emblèmes et ses abus possibles (voir ci-dessus), nous avons réduit sa puissance et l'avons renvoyé au palier Argent des optimisations.

Les optimisations qui offrent une bonne régénération des PV et de bons boucliers à n'importe quelle compo sont trop efficaces. Cela dit, malgré son intérêt général, Chasseur-né ne rencontre pas autant de succès que les autres optimisations. Nous lui offrons donc un buff bien mérité, mais je vous conseille de l'utiliser avec des compos qui combattent rapidement, car Chasseur-né équivaut à un quatrième objet défensif qui convient parfaitement aux carrys « canons de verre » (dégâts élevés, faibles défenses).

Plateau solaire est toujours aussi chaud, mais plus longtemps. Et si le combat dure au moins 10 secondes, la brûlure consumera 4% des PV max en plus.
  • Archives antiques (Tome des emblèmes) : Or ⇒ Argent
  • Exilés I et II - Pourcentage des PV converti en bouclier : 35/50% ⇒ 30/45%
  • Poids plume - Vitesse d'attaque : 30/40/60% ⇒ 25/35/55%
  • Mépris du danger - Pourcentage de PV régénérés par seconde : 3 ⇒ 2,5%
  • Plateau solaire - Durée de la brûlure : 8 ⇒ 10 secondes
  • Plateau solaire - Pourcentage max de PV brûlés (en 10 secondes) : 16% ⇒ 20%
  • Chasseur-né I et II - PV récupérés par élimination : 300/600 ⇒ 400/700
  • Outsiders - Pourcentage de PV régénérés par seconde : 10% ⇒ 9%

Types

La régénération du mana est une stat puissante, c'est pourquoi nous améliorons la viabilité de Vedette (2) avec beaucoup de prudence.
  • Vedette (2) - Régénération du mana : 3 ⇒ 4

Objets

L'Ouragan de Runaan est trop efficace et nous pensons qu'il est la cause de la surpuissance de certaines compos orientées dégâts d'attaque.
  • Ouragan de Runaan - Pourcentage de dégâts d'attaque du projectile secondaire : 75% ⇒ 70%

Changements mineurs

Mineurs, comme ce patch.

Optimisations

Certaines optimisations rapportent de 1 à 4 PO de plus ou de moins, d'autres octroient 5 dégâts d'attaque de moins.

Nous devons équilibrer Fil du rasoir en fonction de sa meilleure utilisation possible, laquelle nécessite d'avoir essentiellement des unités de mêlée (Assassin, Challenger/Impérial) capables d'ignorer les risques inhérents au positionnement que réclame l'optimisation.

En début de partie, Manne financière ne fait pas honneur à son nom et les optimisations situationnelles ou de renforcement sont souvent plus intéressantes. Nous augmentons donc les PO qu'elle offre pour qu'elle soit plus intéressante.
  • Flambeur - PO supplémentaires : 4 PO ⇒ 8 PO
  • Fil du rasoir - Dégâts d'attaque : 25/40/55 ⇒ 25/35/50
  • Le Cœur de Mercenaire n'octroie plus 1 PO.
  • Le Cœur de Vedette n'octroie plus 1 PO.
  • Manne financière - PO : 15/30/45 ⇒ 18/30/45

Types

Ça y est ! Ma compo avec Poppy en carry va enfin briller ! Ne brisez pas mes rêves, s'il vous plaît.
  • Garde du corps - Armure : 75/150/250/450 ⇒ 80/160/250/450
  • Innovateur (7) - Dégâts de coup critique supplémentaires du dragon mécanique : 40% ⇒ 30%

Champions : palier 2

Swain continue d'être redoutable en début de partie malgré ses récents nerfs. Nous allons donc cette fois-ci réduire un peu la fréquence de lancement de sa compétence.
  • Swain - Mana max (nerf) : 0/80 ⇒ 0/85

Corrections de bugs

  • Le docteur s'est absenté : le Cœur d'Innovateur n'indique plus à tort qu'il octroie un Singed.
  • Vente privée utilise désormais des chances d'apparition d'unités qui tiennent compte des changements apportés aux niveaux 8 et 9 par le patch 12.2.
  • Talon ne tuera plus instantanément des unités quand son saignement déclenche l'optimisation Bombe fumigène sur une unité ennemie.


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