Notes de patch 12.4 de Teamfight Tactics
L'ensemble de mi-parcours de TFT, Néons dans la nuit, débarque avec le patch 12.4 et apporte avec lui de nouveaux traits, unités, cosmétiques et bien plus !
Bienvenue dans Néons dans la nuit !
Le soleil se couche sur la première phase de Gadgets en folie, mais l'ensemble brille encore de mille feux ! Néons dans la nuit est arrivé et il a apporté avec lui plus de contenus cosmétiques, de nouvelles optimisations et unités, et plus encore. Alors branchez votre connecteur neural, il est temps de télécharger les dernières informations à l'aide des liens pour les nouveaux contenus cosmétiques, les optimisations optimisées et les nouveaux types et unités ! Minute papillon ! Ce n'est pas (encore) le moment de faire disjoncter vos circuits en réfléchissant à votre future compo. Consultez d'abord ces notes de patch pour connaître tous les autres changements apportés par ce patch ! Assurez-vous d'avoir bien rechargé vos batteries et laissez-moi tout vous expliquer sur le contenu cosmétique additionnel et autres nouveautés dans un premier temps, puis sur les changements dans un second temps.
Rodger « MinionsRpeople2 » Caudill
Mises à jour de mi-patch
Équilibrages du 23 février
Néons dans la nuit, notre nouvel ensemble de mi-parcours, a apporté plus de 80 nouvelles optimisations et plus de 20 nouvelles unités à TFT. Cependant, la nuit a été un peu mouvementée pour certains de ces ajouts. Mais pas d'inquiétude, nous allons aider ces optimisations, types et unités (qu'ils soient trop ou pas assez performants) à passer le cap.
Optimisations
Revalorisation du prix de l'or.
- Cadeaux en or I (Or) - Nombre d'orbes gris : 1 ⇒ 2
- Cadeaux en or II (Prismatique) - Nombre d'orbes gris : 2 ⇒ 3
Types
L'ère de l'Hextech est bien trop puissante.
- Hextech - Bouclier : 140/180/400/600 ⇒ 100/150/300/600
- Hextech - Dégâts magiques à l'impact : 20/50/100/170 ⇒ 15/30/60/120
- Ours mécanique (Innovateur) - Bonus personnel en dégâts d'attaque de Surcharge : 100% ⇒ 70%
Unités
Les champions dotés de trois types sont assez difficiles à équilibrer en raison de la puissance qu'ils peuvent atteindre lorsque l'on arrive à déclencher tous leurs bonus de type. Par conséquent, ces unités sont sources de pics de puissance non négligeables dans certains scénarios que nous devons maîtriser. Pour cela, nous devons garder les forces individuelles de chacune d'entre elles sous contrôle. Ekko, Rek'Sai et Sejuani apportent de gros avantages à chaque composition et sont des unités qui restent puissantes, même seules. Nous avons donc décidé de les nerfer un peu en nous attaquant à leurs points forts individuels.
Sivir était surpuissante dernièrement, et ce, malgré la présence d'un bug qui nuisait à ses performances. Mais ne vous inquiétez pas, joueurs de Sivir : même avec le nerf ci-dessous, son boomerang continuera de tous les mettre K.-O.
Le champion élu « deuxième meilleur papa d'Arcane » s'avère être encore meilleur en tant qu'unité à 5 PO. Attendez-vous à voir ses alliés buffés baisser un peu en puissance et exploser plus tôt. De fait, vous devriez vous demander s'il fera plus de mal que de bien à votre compo.
- Rek'Sai - PV : 800 ⇒ 750
- Rek'Sai - Dégâts d'attaque : 70 ⇒ 60
- Rek'Sai - Pourcentage de vol d'armure et de résistance magique de Morsure féroce : 30/35/40% ⇒ 10%
- Sejuani - PV : 800 ⇒ 750
- Sejuani - Dégâts d'attaque : 65 ⇒ 55
- Sejuani - Armure et résistance magique bonus de Fureur du nord : 75/100/150 ⇒ 50/75/125
- Ekko - Réduction de vitesse d'attaque de Convergence parallèle : 35/35/50% ⇒ 25/25/35%
- Vex - Mana (buff) : 50/100 ⇒ 40/80
- Zac - Réduction des dégâts pendant Venez par ici ! : 75% ⇒ 50%
- Irelia - Dégâts de Rush fatal : 90/135/600 ⇒ 75/100/600
- Irelia - Vitesse d'attaque : 0,85 ⇒ 0,8
- Renata - Dégâts de Vague toxique : 55/85/255 ⇒ 45/70/240
- Sivir - Dégâts d'attaque : 80 ⇒ 70
- Sivir - Vitesse d'attaque : 0,75 ⇒ 0,7
- Silco - Durée du buff de Concoction instable : 8 secondes ⇒ 6 secondes
- Silco - Vitesse d'attaque bonus de Concoction instable : 80/175/666% ⇒ 50/125/666%
- Silco - Mana bonus de Génie du crime : 40 ⇒ 30
Correction de bug
- Sivir n'annule plus certaines de ses attaques lorsque Ricochet est actif.
Petites légendes Néons dans la nuit
Nous avons une nouvelle petite légende mythique qui va faire sa star pendant Néons dans la nuit. PROJET : Abyssia vient frimer avec sa nouvelle technologie et peut-être en « emprunter » un peu plus. Venue faucher vos ennemis avec des effets sonores de SF très cools, PROJET : Abyssia a 2% de chances d'apparaître dans tous les œufs Néons dans la nuit (490 RP/pièces TFT).
Et qu'y a-t-il d'autre dans ces œufs ? Eh bien, il est temps pour vous de rencontrer les petites légendes qui se sont fait belles pour briller dans la nuit.
Lorsque Fenroar veut décrocher la lune, il n'y va pas à moitié. Visez vos ennemis plutôt que la lune avec ces variantes : Fenroar soda, Fenroar postcombustion, Fenroar Hextech, Fenroar Pulsefire et Fenroar chasseur de primes.
Élégante, chic et toujours tendance, QiYi ne vient pas seulement nous parler de mode, elle vient dicter l'avenir de la mode. Donnez l'impression que vos ennemis ont été habillés par un Farfadet des rivières avec les variantes ci-dessous : QiYi électrochoc, QiYi groovy, QiYi Hextech, QiYi arcade et QiYi Pulsefire.
Quand la puissance devient un vrai pouvoir. Ces variantes n'ont pas besoin de podium pour dominer leur ennemi, mais ça ne fait jamais de mal : Lumicorne Hot Rod, Lumicorne Hextech, Lumicorne Pulsefire, Lumicorne groovy et Lumicorne pilote bubblegum.
Passe Gadgets en folie II
Comme pour le passe précédent, le passe GeF II vous octroie tout un tas de contenus gratuits lorsque vous jouez et lorsque vous gagnez de l'XP. Néanmoins, si vous achetez le passe+ pour 1295 RP/pièces TFT, vous aurez accès à TOUTES les récompenses du passe de base. Et pour la toute première fois, ce passe+ est accompagné d'une arène de palier 3 (réactive et interactive), le Toxitorium, que vous pourrez déverrouiller vers la fin du passe.
En plus de cette nouvelle arène de palier 3, vous obtiendrez des récompenses disponibles seulement pour les véritables autochtones de Néons dans la nuit : arènes de palier 1, boums, œufs de petite légende, fragments d'étoile et petites légendes exclusives au passe+.
Vous trouverez plus d'informations sur le passe et les autres contenus de cet ensemble ici.
Arène de combat Hextech
En plus des arènes du passe+, Néons dans la nuit vous emmène là où Crocc et Pingouin doivent tester leurs bots de combat. L'Arène de combat Hextech est une arène d'e-sport futuriste qui commente votre partie avec plus de 50 répliques uniques liées à vos actions. Que vous soyez gagnant ou perdant, cette arène ne manquera pas de vous le faire savoir. Profitez de parties TFT commentées en direct par notre premier robot-commentateur pour 1900 RP/pièces TFT !
Nouveaux packs !
Que vous parcouriez méthodiquement la ville basse en quête de votre oasis ou que vous cherchiez des petites légendes high-tech à emmener sur la scène de l'Arène de combat Hextech, nous avons de nouveaux packs pour vous !
Pack | Contenu | RP/Pièces TFT (mobile) |
---|---|---|
5 œufs Néons dans la nuit | Chaque œuf contient une nouvelle petite légende de Néons dans la nuit | 2450 |
Pack 10 + 1 œufs Néons dans la nuit | Chaque œuf contient une nouvelle petite légende de Néons dans la nuit | 4900 |
Pack Passe+ Néons dans la nuit et arène | Passe+ Néons dans la nuit Arène de combat Hextech |
2595 |
Pack Fête du progrès | Passe+ Néons dans la nuit Arène de combat Hextech 10 œufs Néons dans la nuit 2 œufs Néons dans la nuit bonus |
7395 |
Méga-pack Néons dans la nuit | Passe+ Néons dans la nuit Arène de combat Hextech 18 œufs Néons dans la nuit 5 œufs Néons dans la nuit bonus |
11020 |
Classé
Paliers Grand Maître et Challenger
Comme durant l'Aube des héros, les paliers Grand Maître et Challenger sont immédiatement déverrouillés ; visez le sommet sans tarder ! Les paliers Grand Maître et Challenger seront toujours limités aux meilleurs comptes de chaque serveur, mais les joueurs devront également avoir atteint 200 PL en Maître pour atteindre Grand Maître, et 500 PL en Grand Maître pour atteindre Challenger. Bon courage pour atteindre la place juste sous mon nom !
Ouverture du mode Classé de la phase II de Gadgets en folie !
- Votre rang a été « partiellement » réinitialisé ; vous êtes maintenant un palier plus bas. Exemple : si vous étiez Or 2 avant le patch, vous serez Argent 2.
- Si vous faisiez partie des meilleurs joueurs, au palier Maître ou supérieur, vous retomberez au rang Diamant IV.
- Après cette réinitialisation, vous devrez jouer cinq parties de placement. Cela signifie que vous ne perdrez aucun PL si vous ne terminez pas dans le top 4 lors de vos cinq premières parties classées de cette phase. En revanche, vous gagnerez des PL supplémentaires en terminant dans le top 4, alors bonne chance !
- Les récompenses de classement de la première moitié de Gadgets en folie seront distribuées lors de ce patch, mais cela pourrait prendre quelques jours.
- Les joueurs qui ont atteint au moins le palier Or lors de la première moitié de Gadgets en folie recevront une nouvelle emote !
Paliers de Double Up et Hyper Roll
- Les joueurs qui ont atteint les paliers Bleu, Violet et Hyper/Double avant la mise à jour de mi-parcours obtiendront une emote.
- Les paliers d'Hyper Roll et de Double Up ne seront pas totalement réinitialisés. À la place, tous les joueurs au palier Bleu ou au-dessus retourneront au bas du palier Bleu.
- Si vous aviez atteint le palier Bleu, Violet ou Hyper/Double en Hyper Roll ou Double Up, ces emotes-ci aussi apparaîtront au même moment.
Changements de l'expérience utilisateur
Suivi d'adversaire
Il y a beaucoup de choses à faire dans TFT, et suivre la trace des adversaires que vous avez affrontés récemment pour savoir qui vous avez le plus de chances d'affronter ensuite fait partie de ces choses qui demandent beaucoup de matière grise. C'est d'ailleurs une ressource très précieuse, surtout quand elle vient d'un cerveau aussi convoité que le vôtre. Voilà pourquoi nous n'avons pas été surpris de voir les add-ons se répandre pour vous aider à porter ce fardeau moins gratifiant. En fait, nous regrettons de ne pas avoir mis en place un système de suivi de vos adversaires plus tôt, pour apporter une expérience plus juste et amusante sur mobile et PC. Donc, avec l'introduction de Néons dans la nuit et des optimisations comme Vision de l'avenir qui utilisent le suivi d'adversaire, nous nous sommes mis au travail.
- Une icône indiquant votre prochain adversaire potentiel sera affichée dans l'interface, à côté du Tacticien des adversaires que vous n'aurez pas encore combattus pendant la phase.
Optimisation de l'historique des parties
C'est une grande première dans TFT.
- L'historique des parties affichera désormais les optimisations.
Changements des optimisations de mi-parcours
Optimisations optimisées
Certaines optimisations ont été supprimées en même temps que les types auxquels elles se rattachaient : Étudiant et Impérial. En contrepartie, nous en avons ajouté plus de 80 pour garder de la diversité et permettre aux joueurs de continuer à exprimer leur talent tout en préservant l'attrait de nos champions encore existants. Nous avons également rééquilibré bon nombre de nos optimisations liées aux types (voir ci-après). Pour en savoir plus sur les optimisations préférées des développeurs, rendez-vous ici.
Changements majeurs
Majeurs, comme la taille de ces notes de patch.
Amis tiers
Même après tout ce que je viens d'écrire, nous n'avons fait que gratter la surface. Dans la partie qui suit, je vais vous parler des changements apportés au contenu préexistant. Mais si vous voulez plus d'informations sur les nouveautés apportées par Néons dans la nuit, n'hésitez pas à consulter les sites de nos amis :
Optimisations
Ajouter des unités aux optimisations Cœur et Blason pour vous aider à construire vos compos fut un succès. Nous avons donc décidé de faire de même pour les optimisations liées aux types. Cela devrait les rendre plus attrayantes en début de partie. Ajouter des unités à ces optimisations nous donne également une plus grande marge de manœuvre pour apporter des équilibrages et des ajustements par la suite.
- Surcharge chimique - Pourcentage des PV max en dégâts d'explosion : 20/30/40 ⇒ 20/30/supprimé
- Bouclier runique I octroie également un Swain.
- Bouclier runique II octroie également une Vex.
- Bouclier runique III a été supprimé.
- Encensoir ardent - Vitesse d'attaque bonus : 50% ⇒ 45%
- Encensoir ardent octroie également une Lulu.
- Coupe-gorge - Inflation du mana : 65% ⇒ 50%
- Coupe-gorge octroie également un Talon.
- Une star est née - PV bonus : 400 ⇒ 200
- Une star est née octroie également une Senna.
- En garde - Durée du désarmement : 3 ⇒ 2,5 secondes
- En garde octroie également un Warwick.
- Apprentissage continu octroie également une Syndra.
- Apprentissage continu ne fonctionne plus lors des manches de JcE.
- Un pour tous octroie également une Ashe.
- Jour de paie octroie également une Ashe.
- Option de la Forge portative - Réduction d'armure et de résistance magique de Couperet d'obsidienne : 70% ⇒ 60%
- Pirates octroie également une Quinn.
- Autoréparation - Temps de réparation : 6 ⇒ 7 secondes
- Autoréparation octroie également un Zilean.
- Mépris du danger octroie également une Sejuani.
- Le Cœur de Sniper octroie désormais une Ashe au lieu d'une Tristana.
- Tout riquiqui octroie également un Corki.
- Bouclier humain octroie également un Blitzcrank.
- Le Cœur de Répétireur octroie désormais un Corki au lieu d'un Kog'Maw.
- Évolution fluctuante : correction d'un bug à cause duquel les champions 3 étoiles possédant des objets obtenaient plus d'effets cumulés que prévu.
- Évolution fluctuante octroie également une Rek'Sai.
- Armure blindée se déclenche désormais lorsque les PV tombent à 50%, octroyant 3 sec d'invulnérabilité.
- Armure blindée octroie également un Cho'Gath.
- Chronomètre brisé octroie également un Zilean.
- Chronomètre brisé n'apparaîtra jamais lors de la phase 1-4.
- Lucidité apparaît uniquement lors de la phase 1-4.
- Réserves d'or - Dégâts max : 60% ⇒ 50%
- Réserves d'or octroie également une Quinn.
- Injection éclair octroie également un Warwick.
- Décharge octroie également un Ezreal.
- Le Blason d'Érudit octroie désormais une Zyra au lieu d'un Heimerdinger.
- Ricochet - Réduction des dégâts : 45% ⇒ 50%
- Ricochet octroie également un Corki.
- Bombe fumigène octroie également un Talon.
- Lame enchantée - Pourcentage de puissance de la prochaine attaque de base après avoir lancé une compétence : 225% ⇒ 200%
- Lame enchantée octroie également un Swain.
- Force titanesque apparaîtra rarement lors de la sélection de la première optimisation.
- Bénédiction céleste III - Omnivampirisme : 25% ⇒ 35%
- Implants cybernétiques III - PV : 350 ⇒ 450
- L'Âme de Justicier a été supprimée.
- Vente privée octroie également 5 PO.
- Vente privée n'apparaîtra jamais lors de la sélection de la première optimisation.
- Armure improvisée III - Armure et résistance magique : 75 ⇒ 80
- L'Âme de Vedette octroie également 8 PO.
- Talon d'Achille : à partir du moment où vous choisissez un palier de Talon d'Achille, le jeu ne peut plus vous offrir d'autres niveaux de cette optimisation.
- Talisman sylvestre n'apparaîtra jamais lors de la sélection de la troisième optimisation.
- Célébrité partagée : palier 2 (Or) ⇒ palier 3 (Prismatique)
- Célébrité partagée - Bonus partagé : 100% ⇒ 125%
- Célébrité partagée octroie également une Senna.
Types
Les Colosses ont eu un peu de mal avec notre système d'évolution par étoiles. Quand un champion passe de 1 à 2 étoiles, ses dégâts d'attaque de base et ses PV de base augmentent de 80%. Nous avons équilibré les Colosses en gardant cela en tête. Leurs statistiques à 1 étoile ne valaient pas les deux emplacements qu'ils occupaient, mais une fois à 2 ou 3 étoiles, elles devenaient bien plus viables. En déplaçant certaines de leurs statistiques de base dans leur bonus de type, nous arrivons à balayer l'énorme différence entre les Colosses 1 et 2 étoiles.
Nous ajoutons un palier (7) aux Mutants, ce qui vous permet de réellement vous investir à fond dans ce type. Ce qui m'enthousiasme le plus, ce sont les combos que les joueurs dénicheront en utilisant l'Emblème de Mutant afin d'atteindre ce palier 7.
Voici les calculs de Vedette 5 : 30% de dégâts supplémentaires, 8 pts de mana par seconde, 66% d'omnivampirisme.
- Combattant - PV bonus : 125/225/400/700 ⇒ 125/225/450/800
- Challenger - Vitesse d'attaque : 30/55/80/130 ⇒ 25/55/90/150%
- Techno-chimiste - Vitesse d'attaque bonus : 15/50/90/135 ⇒ 15/40/80/150%
- Techno-chimiste - Régénération des PV max par seconde : 3/5/8/15% ⇒ 4/7/10/18%
- Mécanique - Vitesse d'attaque de base : 10/35/70% ⇒ 10/40/80%
- Justicier - Durée d'étourdissement : 5 secondes ⇒ 4 secondes
- Colosse octroie désormais aussi un bonus inné de 800 PV.
- Cho'Gath - PV de base : 1300 ⇒ 700
- Galio - PV de base : 1800 ⇒ 1200
- Innovateur - PV de base de l'Ours mécanique : 850 ⇒ 775
- Innovateur - PV de base du dragon Hextech : 1250 ⇒ 1125
- Innovateur - Durée de peur du dragon Hextech : 3 ⇒ 2 secondes
- Innovateur - Dégâts supplémentaires des coups critiques du dragon Hextech : 30% ⇒ 10%
- Un palier 7 a été ajouté pour chacune des variantes des Mutants.
- Mutant (7) - Poussée d'adrénaline : 100% de chances de déclenchement et +40 dégâts d'attaque.
- Mutant (7) - Bio-sangsues : +80% d'omnivampirisme.
- Mutant (7) - Adaptation cybernétique : +1500 PV et +100 dégâts d'attaque.
- Mutant (5) - PV d'Adaptation cybernétique : 1000 ⇒ 900
- Mutant (7) - Métamorphose : +35 armure et résistance magique, +7 dégâts d'attaque et puissance toutes les 2 secondes (cumulables 5 fois).
- Mutant (7) - Toile synaptique : +40 pts de mana et +50 puissance.
- Mutant (7) - Cri du Néant : 80% de leurs dégâts sont des dégâts bruts.
- Mutant (7) - Appétit vorace : +40 dégâts d'attaque et +40 puissance chaque fois qu'un allié meurt.
- Les Ferrailleurs sont plus malins ! Les unités comme Ezreal et Irelia ne généreront plus de Pistolame Hextech ou de Morellonomicon à partir d'un composant.
- Les paliers de Vedette sont désormais : 1/2/3/5.
- Vedette (1) - Dégâts supplémentaires : 20% ⇒ 15%
- Vedette (5) - tous les bonus sont doublés.
- Les paliers de Répétireur sont désormais : 2/3/4/5.
- Répétireur - Chances d'attaquer deux fois : 40/55/70/100%
- Répétireur - Dégâts d'attaque : 10/25/40/60
- La bulle d'aide de Répétireur indique que ce type fonctionne désormais aussi avec les compétences.
Unités : palier 1
Fini d'être un Protecteur, Kassadin est désormais un professeur ! Nous offrons +5 dégâts d'attaque à Ziggs, parce que les sbires de la première manche arrivent parfois à le battre. Mais il n'y a pas de honte à ça, ça arrive même aux meilleurs.
- Kassadin - PV : 700 ⇒ 750
- Kassadin est désormais Mutant et Érudit.
- Ziggs - Dégâts d'attaque : 50 ⇒ 55
Unités : palier 2
Talon n'est plus la lame impériale cachée dans l'ombre, il mène désormais la vie bourgeoise d'un monarque. Tout comme les autres Séducteurs, Talon est présent sur la liste des VIP. Si vous l'y trouvez, il gagnera en efficacité et sera parfaitement disposé à briller en société.
- Blitzcrank est désormais Ferrailleur et Garde du corps (il n'est plus Protecteur).
- Swain - Dégâts de Poigne mortifère : 250/340/480 ⇒ 225/300/450
- Swain est désormais Hextech et Arcaniste.
- Talon - Dégâts de Saignée fatale : 450/625/950 ⇒ 450/650/950
- Talon est désormais Séducteur et Assassin.
- Talon - Bonus de VIP : Saignée fatale inflige désormais des dégâts bruts et sa durée est augmentée de 100%.
Unités : palier 3
Heimerdinger s'étant retiré de Gadgets en folie, un nouvel Innovateur se prépare à endosser le rôle de perturbateur tanky et s'affute afin de s'intégrer parfaitement dans l'ensemble de mi-parcours.
Dr. Mundo part en congé sabbatique et Techno-chimiste a désormais besoin de résistance et d'un peu moins de dégâts. L'ajout de Renata Glasc assurera les arrières du type Techno-chimiste. En conséquence, la compétence de Zac a été ajustée pour donner à notre pote gluant préféré plus de survivabilité et des dégâts réduits.
- Cho'Gath - Dégâts de Festin : 900/975/1050 ⇒ 850/950/1050
- Ekko est désormais Ferrailleur, Assassin et Innovateur.
- Ekko - Dégâts d'attaque : 50 ⇒ 65
- Ekko - PV : 650 ⇒ 700
- Ekko - Armure et résistance magique : 30 ⇒ 40
- Ekko - Dégâts de Convergence parallèle : 175/225/375 ⇒ 150/200/350
- Gangplank - Dégâts de base de Pourparlers : 110/150/200 ⇒ 120/160/225
- Leona est désormais Séducteur et Garde du corps.
- Leona - Bonus de VIP : Leona se soigne de 0,8% de ses PV max chaque seconde pour chaque unité qui la cible.
- Malzahar - Dégâts de Visions maléfiques : 650/900/1100 ⇒ 625/875/1050
- Vex - Bouclier de Lâchez-moi ! : 525/675/850 ⇒ 550/700/900
- Vex - Armure et résistance magique : 40 ⇒ 50
- Zac - Venez par ici ! : désormais, les dégâts subis par Zac pendant qu'il lance sa compétence sont réduits de 75%.
- Zac - Dégâts de Venez par ici ! : 400/525/999 ⇒ 300/400/600
Unités : palier 4
Vi est en colère.
- Braum - Durée d'étourdissement de Fissure : 2/3/6 ⇒ 1,75/2,25/8 secondes
- Orianna - Dégâts d'Ordre : Onde de choc : 350/550/1200 ⇒ 300/450/1200
- Orianna - Bouclier octroyé par Ordre : Onde de choc : 100/150/400 ⇒ 120/170/600
- Séraphine - Dégâts de Bis : 275/450/1200 ⇒ 250/400/1200
- Séraphine - Bonus en vitesse d'attaque de Bis : 30/50/100% ⇒ 30/45/100%
- Vi est désormais un champion à 4 PO avec une nouvelle compétence : Pulvérisation piltovienne.
- Vi est désormais Rivale, Justicier et Combattant.
- Vi - PV : 1000 ⇒ 900
Unités : palier 5
N'avez-vous jamais eu envie de jouer trois Colosses et de vous rendre compte qu'aucun ne pouvait être votre carry de dégâts attitré ? Évidemment, vous avez essayé Clapio (Galio axé sur les dégâts d'attaque), mais des nerfs ont réduit les applaudissements au silence et cette compo ne se retrouvera plus jamais sous le feu des projecteurs. Néanmoins, émergeant de l'ombre colossale qu'était autrefois Clapio, une nouvelle version de Galio carry fait son apparition. Une version qui se renforce en fonction des PV max et qui, combinée avec l'Armure de Warmog, peut annihiler un plateau entier en un instant.
Après avoir atterri au milieu des unités adverses, Jinx continuait d'attaquer la même cible qu'avant de lancer sa compétence. Elle a depuis pleinement adopté son nom et son rôle, et elle s'abat sur la composition ennemie en changeant de cible à chaque attaque de base. Voilà la menace qu'elle représente. Cela lui assure de ne pas rester bloquée sur la même unité de première ligne qu'elle ciblait avant de lancer sa compétence.
Kench est déchaîné et son interface a évolué. Un crapaud sans cravate, mais avec une barre de progression pas maladroite. La grenouille n'est toujours pas grevée grâce à son visuel de qualité. L'important est que nous avons amélioré Tahm Kench et la clarté des informations lorsqu'il mange des unités.
- Galio - Dégâts d'Entrée colossale : 200/300/9001 ⇒ 150/225/9001
- Galio - Durée d'étourdissement d'Entrée colossale : 1,5/1,75/9,5 ⇒ 1/1,5/10 secondes
- Galio : Entrée colossale gagne désormais des dégâts équivalents à 5% des PV max de Galio.
- Jinx - Armure et résistance magique : 35 ⇒ 40
- Jinx - Pourcentage de dégâts d'attaque du lance-roquettes : 200/210/888% ⇒ 220/230/888%
- Jinx est désormais Rivale, Ferrailleur et Répétireur.
- Après avoir lancé Super roquette de la mort, chaque attaque de base de Jinx est désormais dirigée vers une cible valide différente. Elle a pété les boulons !
- Lorsque vous nourrissez Tahm Kench, une petite barre de progression apparaît pour que vous sachiez combien de temps maintenir l'unité au-dessus de lui.
Objets
Avec l'ensemble de mi-parcours, nous allons remplacer l'Ange gardien par le Manteau de la nuit, un nouvel objet anti-burst. Avec le Manteau de la nuit, nous conservons la baisse d'agro puissante de la stase d'Ange gardien, mais donnons un pouvoir visuel clair, sous forme d'une furtivité qui élimine aussi les debuffs et confère ensuite de la vitesse d'attaque. La furtivité est très courte, ce qui crée une expérience de puissance plus égale pour les unités et crée une façon plus visiblement puissante de protéger vos carrys, pour qu'ils continuent leur travail plus longtemps. Pour finir, le Manteau de la nuit aura sa version « de la lumière », appelée Point du jour, qui pourra être obtenue via diverses optimisations. Vous trouverez tous les détails ci-dessous.
- L'Ange gardien a été supprimé.
- Recette du Manteau de la nuit : BF Glaive et Cotte de mailles.
- Manteau de la nuit : +20 armure, +10 dégâts d'attaque
- Manteau de la nuit : la première fois que le porteur tombe sous 50% de ses PV, il devient brièvement furtif, ce qui le rend impossible à cibler et le débarrasse des effets négatifs. Quand il quitte sa furtivité, le porteur gagne +40% de vitesse d'attaque bonus.
- Le Manteau de la nuit est un objet unique, ce qui signifie qu'il ne peut être équipé qu'une fois par unité.
- Point du jour (lumière) : quand il quitte sa furtivité, le porteur gagne +55% de vitesse d'attaque bonus. L'effet se déclenche une seconde fois quand le porteur tombe sous 25% de ses PV.