Notes de patch 13.10 de Teamfight Tactics
Les trésors TFT débarquent avec l'arène Mecha PRIMORDIAL Zéro et font s'envoler vos combats vers l'infini (et au-delà). En plus de notre nouveau système de contenu cosmétique, nous avons effectué quelques légers équilibrages et avons ajouté de nouveaux portails au mode Normal (avec portails ?!).
... 3... 2... 1... Déploiement du patch 13.10 !
L'arène Mecha PRIMORDIAL Zéro est enfin là, et elle va rendre vos combats complètement lunaires. Notre nouveau système de distribution du contenu cosmétique est lui aussi arrivé, alors rendez-vous ici pour en savoir plus.
Nous continuons également d'ajouter des portails issus de tout Runeterra au mode Normal (avec portails ?!). Vous en apprendrez plus sur ces portails ainsi que sur l'histoire de nos patchs « du fun » ici.
Le reste du patch sera assez léger, car nous sommes globalement satisfaits de l'équilibrage actuel de Glitch dans la matrice ! Bonne chance à tous les Tacticiens qui essaient de grimper dans le classement et à ceux qui participent au Championnat de L'Attaque des monstres ! du 26 au 28 mai !
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news/324f7ff1edf0e0864b56f4068281aafdbb9af5f8-300x300.png)
Temps forts du patch
TRÉSORS TFT
Pour résumer : les trésors TFT est une refonte majeure de notre système d'œufs actuel. Les prix à l'unité ne changent pas (390 RP/pièces TFT par produit), mais nous ajustons les chances d'obtention et certaines catégories pour les adapter aux importantes améliorations que nous apportons au système. Rendez-vous ici pour en savoir plus sur ce système. Les trésors TFT ne sortiront pas au même moment que le patch 13.10, mais ils devraient être disponibles dans les 24h suivantes.
Si vous avez d'autres questions, n'hésitez pas à lire cet article du support.
INFORMATIONS SUR LES TRÉSORS TFT
- Les jetons sont génériques. Autrement dit, vous pouvez vous en servir pour tous les trésors TFT. Cela signifie qu'une fois que vous avez obtenu l'objet que vous souhaitez, vous pouvez mettre vos jetons de côté jusqu'à la prochaine rotation de trésors TFT qui suscitera votre intérêt.
- Vous pouvez acheter des jetons par lots de 100 à 390 RP/pièces TFT.
- Chaque trésor TFT coûte 100 jetons pour une seule récompense, ou 1000 jetons pour 10 récompenses.
TRÉSORS DE MECHA PRIMORDIAL ZÉRO
Les trésors de Mecha PRIMORDIAL Zéro ne seront disponibles que du patch 13.10 au patch 13.12. Vous trouverez le détail de ces trésors ci-dessous :
Palier | Description | Exemples | Chances d'obtention |
---|---|---|---|
Contenu étoilé | Récompenses les plus rares, souvent mises en avant dans la bannière des trésors TFT. | Arène Mecha PRIMORDIAL Zéro | 1% |
Contenu spécial | Nouveau contenu rare et récompenses mythiques, dont le contenu des anciens passes+. | Nouveau boum Super laser survolté, Taupe astronaute, Farfadet OVNI, nouvelles variantes de petites légendes. | 15% |
Contenu de base | Grande variété d'anciennes petites légendes. | Dango rush sucré, Crocc butineur et bien d'autres. | 84% |
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/e4836d580dea29d73ddb771d96131fe5ceb7df6c-3840x2160.jpg?disposition=inline)
CONTENU ÉTOILÉ DES TRÉSORS TFT ET JETONS PROMESSE
- Bien que le taux d'obtention soit fixé à 1%, vous recevrez à coup sûr l'une des récompenses étoilées d'un trésor après un maximum de 61 tentatives.
- Cette garantie est conservée d'un trésor à l'autre.
- Si vous avez déjà reçu tout le contenu étoilé d'un trésor en particulier, mais choisissez de poursuivre les tirages malgré tout, vous recevrez un jeton promesse lorsque vous atteindrez le seuil de garantie.
- Ce jeton promesse peut être échangé contre une récompense étoilée d'un trésor TFT actif.
ŒUFS ET PASSES
- Avec la sortie des trésors TFT, nous remplaçons aussi les œufs des passes TFT. Là où vous auriez dû recevoir une récompense sous la forme d'œuf (comme au niveau 4 du passe L'Attaque des monstres : Glitch dans la matrice actuel), vous recevrez 100 jetons à la place. Ainsi, même si vous n'avez rien payé, vous pourrez quand même accéder aux trésors TFT rien qu'en jouant et terminant des missions pendant un ensemble !
- Vous pourrez toujours garder et ouvrir les œufs qu'il vous reste à tout moment.
CHAMPIONNAT DE L'ATTAQUE DES MONSTRES !
MODE NORMAL (AVEC PORTAILS ?!) DU PATCH 13.10
Attendez-vous à voir apparaître plus de portails avec ce deuxième patch « du fun ». Désormais, le portail de la phase 2-6 est garanti et ceux des phases 3-3 et 4-3 seront plus fréquents ! Apprenez-en plus sur cette nouvelle mécanique ainsi que sur l'histoire de nos patchs « du fun » dans cet article, écrit par notre plus bel auteur et trois autres développeurs.
PORTAILS DE LA PHASE 2-6
Apparition garantie !
- Les portails de la phase 2-6 ont 100% de chances d'apparaître. Les portails de Demacia, du Néant et de Zaun ont des chances égales d'apparition.
- Demacia : vous gagnez 2 composants d'objet.
- Néant : vous gagnez 1 Gants de voleur.
- Zaun : vous gagnez 10 PO.
PORTAILS DE LA PHASE 3-3
Occasionnels et éclectiques.
- Les portails de la phase 3-3 ont 30% de chances d'apparaître. Les portails d'Ionia, des Îles obscures, de Noxus et de Freljord ont des chances égales d'apparition.
- Ionia : vous gagnez 1 mannequin et 15 PO.
- Îles obscures : vous gagnez 1 Duplicateur de champion et 2 champions à 4 PO.
- Noxus : vous gagnez 2 Enclumes à objets complets.
- Freljord : vous gagnez 1 Enclume à objets d'Ornn.
PORTAILS DE LA PHASE 4-3
Communs, mais puissants !
- Les portails de la phase 4-3 ont 75% de chances d'apparaître. Les portails de Targon, Piltover et Shurima ont des chances égales d'apparition.
- Targon : vous gagnez 1 Couronne du tacticien.
- Piltover : vous gagnez 1 Dé pipé, 1 Duplicateur de champion mineur, 1 Suppresseur et 1 Reforgeur.
- Shurima : vous gagnez 1 Tome des emblèmes et 6 PO.
CHANGEMENTS MAJEURS
Majeurs, comme le combat entre Mecha Sion et Mecha Malphite.
TYPES
Difficile d'obtenir le bonus As 4 avec 2 unités à 4 PO et 1 unité à 5 PO. Et même si vous arrivez à mettre la main sur notre nouvelle optimisation Brelan d'as, qui vous permet d'accéder au bonus As 4 très tôt, ses performances laissent à désirer. Nous buffons donc un peu le seuil d'exécution pour que ce type devienne vraiment l'atout de votre main.
En début de partie, les unités Section Anima sont généralement utilisées pour accumuler des PV tôt, mais difficile de cumuler des PV quand on ne peut éliminer personne... +5 dégâts d'attaque et +5 puissance supplémentaires devraient donner au type le coup de jus dont il a besoin.
Les unités Super-ados peuvent exceller en début, milieu et fin de partie quand un Nunu apparaît au niveau 7, ou quand vous obtenez un Tome des emblèmes ou une optimisation vous permettant d'obtenir le bonus Super-ados 5 assez tôt dans la partie. Nous nerfons donc le bonus octroyé par chaque objet pour éviter que nos ados préférés utilisent trop bien le palier Super-ados 5.
- As - Seuil d'exécution : 15/30% ⇒ 15/33%
- Section Anima - Dégâts d'attaque et puissance : 10/35/60 ⇒ 15/35/60
- Super-ado - Dégâts et réduction des dégâts : 4/9% ⇒ 4/8%
UNITÉS : PALIER 1
Pantheon a beaucoup trop de temps libre. Surtout quand il est question de mener l’assaut sur les compos AP. Il est temps de calmer un peu ses ardeurs.
- Assaut temporel (Pantheon) - Ratio de résistance magique : 300/450/675% ⇒ 290/435/650%
UNITÉS : PALIER 2
Les feux de la rampe commencent à manquer à Draven. Maintenant que sa compétence coûte moins de mana, il peut plus souvent mettre en danger les champions des lignes arrière. Attendez-vous à voir plus de 1v5 avec Mecha Draven !
- Draven - Mana max (buff) : 70/140 ⇒ 70/130
UNITÉS : PALIER 3
Jax a été mis au coin depuis qu'il a dominé les premiers patchs de L'Attaque des monstres ! Il n'est pas question de lui rendre ce niveau de puissance, mais nous espérons que ce buff lui permettra de se remettre sur pieds quand les circonstances le permettent.
- Jax - Dégâts de base de Frappe adaptative : 85/130/210 ⇒ 90/135/220
OPTIMISATIONS
Tout comme ce patch, cette section est assez petite. J'ai donc pris la décision de regrouper les optimisations avec les optimisations héroïques qui auraient bien besoin d'un coup de pouce.
Les compositions Jumeau maléfique sont plus difficiles à jouer dans L'Attaque des monstres ! à cause du faible nombre de champions avec lesquels vous pouvez activer ses bonus. Ne pas avoir accès à ces stats supplémentaires sur des monstres comme Urgot et Bel'Veth est un peu dommage, mais nous vous assurons que cette optimisation est toujours puissante sur des carrys qui profitent de plusieurs stats à la fois, comme Twisted Fate, Jax et Yasuo.
- Jumeau maléfique II - Dégâts d'attaque, puissance, armure et résistance magique : 30 ⇒ 33
- Jumeau maléfique III - Dégâts d'attaque, puissance, armure et résistance magique : 40 ⇒ 44
- Voile de liesse (Nilah) - Nombre d'alliés profitant de l'immunité aux contrôles de foule : 5 ⇒ 6
CORRECTIONS DE BUGS
- Il y a deux A dans Aatrox : correction d'un bug à cause duquel la deuxième compétence d'Aatrox n'était pas affectée par le buff reçu pour sa compétence au patch précédent.
- Pas très fair-play : correction d'un bug à cause duquel Ezreal lançait sa compétence deux fois s'il tuait une cible en mêlée.
- Immobilisation de fantôme : correction d'un bug à cause duquel Pyke pouvait étourdir les unités immunisées contre les contrôles de foule.
- Erreur critique : correction d'un bug à cause duquel atteindre 100% de chances de coup critique sur certaines unités ramenait leurs chances de coup critique à presque 0%.