Notes de patch 13.13 de Teamfight Tactics
Le premier patch de Runeterra reforgée contient une refonte de Shurima, des nerfs pour le baron Nashor et le T-Hex et de nombreux équilibrages !
Bienvenue dans le premier patch de Runeterra reforgée !
Et nous avons beaucoup de choses à vous dire ! Quelques points forts : la refonte du type Shurima, des nerfs pour nos plus grosses invocations (le baron et le T-Hex), quelques buffs pour des champions et un rééquilibrage en profondeur des optimisations ! Beaucoup de choses seront reforgées dans ce premier patch, alors ne perdons plus de temps ! Notez que le patch 13.13 durera trois semaines, car notre équipe aura besoin de se reposer après avoir conçu l'ensemble le plus complet à ce jour.
Rodger « Riot Prism » Caudill
Mises à jour de mi-patch
10 JUILLET - ÉQUILIBRAGES
Nous voilà de retour de notre pause estivale annuelle, ce qui signifie qu'il reste une semaine avant le prochain patch complet (13.14). Toutefois, nous avons décidé d'ajuster quelques petites choses lors du patch en cours pour quelque peu modifier la méta et corriger deux bugs gênants. Tout cela reste assez léger, car nous voulons laisser la place aux gros changements pour le patch 13.14, la semaine prochaine.
OPTIMISATIONS DE LÉGENDE
Ezreal est rapidement devenu la Légende la plus populaire, car il permet de trouver des PO de manière bien trop consistante pour quelqu'un qui refuse d'utiliser une carte. Pour information, la bulle d'aide de Trésors enfouis indiquera 0 PO jusqu'à ce que nous puissions retirer entièrement le texte, au patch 13.15. Ce retard est dû à notre volonté d'apporter cet équilibrage plus vite que nos ressources de localisation ne sont capables de le gérer.
- Trésors enfouis I/II/III : PO retirées
- Petit sac de butin - PO : 8 ⇒ 4
- Super sac de butin - PO : 12 ⇒ 8
- Sac de butin géant - PO : 15 ⇒ 10
CHAMPIONS
Nous avons remarqué que quelques compositions ont vraiment dominé la méta, et nous avons décidé de nous occuper des champions les plus imposants dans ce tas : Lux et Kai'Sa. Le fait que Kai'Sa puisse lancer sa compétence aussi souvent grâce au bonus de vitesse d'attaque des Challengers et aux objets de mana (comprenez par là la Lance de Shojin) lui permet d'infliger trop de dégâts soudains lors des combats. Nous réduisons donc la fréquence à laquelle elle peut lancer sa compétence. Nous pensons que malgré ce nerf, elle restera très efficace (surtout avec son objet de mana préféré, la Lance de Shojin. Toujours elle.).
Lux a fait disparaître les champions de la ligne arrière grâce à une hilarante composition à base de multiples Zéphyrs. Toutefois, même en dehors de cette composition, elle reste trop efficace, que ce soit en tant que support ou en tant que carry. Sa réduction de résistance magique permet aux compositions AP d'avoir une chance contre les tanks à haute résistance magique, mais ses propres dégâts restent trop importants pour la partie laser de son kit.
- Kai'Sa - Mana (nerf) : 40/110 ⇒ 40/140
- Lux - Mana de départ (nerf) : 25/45 ⇒ 0/40
- Lux - Dégâts de Torrent de lumière : 750/1125/3333 ⇒ 700/1050/3333
BUGS
- Correction d'un problème à cause duquel Sett pouvait devenir presque invincible.
- Les Yordles 4 étoiles se vendent désormais pour le bon nombre de PO.
29 JUIN - ÉQUILIBRAGES
Nous annulons certains buffs apportés aux optimisations de Légendes qui ont dominé la méta depuis le début du patch 13.13. Pour certaines optimisations, nous les avons même nerfées au-delà de l'état dans lequel elles étaient au patch 13.12, si elles étaient viables avant le buff mais peu populaires.
OPTIMISATIONS DE LÉGENDE
Les optimisations de Draven gagnent en puissance lorsque plusieurs joueurs d'une même partie sélectionnent sa Légende, car les joueurs sont encouragés à accélérer le rythme de la partie en montant en niveaux, en réduisant le nombre d'unités disponibles dans la boutique et en créant plus d'opportunités de faire tomber des butins de Butin de guerre. La puissance de Prévisions budgétaires et de Jour de relance lorsqu'elles sont utilisées ensemble avait pour effet de grandement augmenter le nombre d'unités à 4 PO montées à 3 étoiles, chose qui ne devrait pas être simple, vu la puissance qu'elles apportent.
- Prévisions budgétaires I - PO par manche : 5 ⇒ 4
- Prévisions budgétaires II - PO par manche : 8 ⇒ 6
- Prévisions budgétaires III - PO par manche : 12 ⇒ 10
- Téléchargement de connaissances I - XP : 16 ⇒ 12
- Téléchargement de connaissances II - XP : 24 ⇒ 22
- Téléchargement de connaissances III - XP : 40 ⇒ 36
- De l'argent ! - PO : 12 ⇒ 10
- Plus d'argent ! - PO : 20 ⇒ 16
- Toujours plus d'argent ! - PO : 30 ⇒ 25
- Jour de relance I - Relances gratuites : 14 ⇒ 10
- Jour de relance II - Relances gratuites : 21 ⇒ 15
- Jour de relance III - Relances gratuites : 35 ⇒ 25
- Butin de guerre I : réduction de la valeur moyenne des butins (taux d'obtention inchangé)
- Butin de guerre II - Chances d'obtention de butin : 35% ⇒ 30%
- Butin de guerre II : réduction de la valeur moyenne des butins
- Butin de guerre III - Chances d'obtention de butin : 45% ⇒ 40%
- Butin de guerre III : réduction de la valeur moyenne des butins
- Butin de guerre I/II/III : ajustement des butins bonus pour qu'ils offrent plus souvent des récompenses qui ne sont pas des PO, et moins souvent des récompenses de PO.
BUGS
- Correction d'un bug à cause duquel Sett pouvait devenir invincible avec l'optimisation Relation longue distance.
Temps forts du patch
SYSTÈMES MIS À JOUR
DÉGÂTS AUX JOUEURS
Après avoir vu la méta du PBE se diriger droit vers la course aux unités les plus chères, nous apportons quelques changements pour diversifier les styles de jeu possibles. Notre premier patch a très bien fonctionné jusqu'à présent en ce qui concerne le nombre de styles de jeu viables, grâce aux changements apportés à l'XP et aux PO. Mais nous avons peur que la pression en début de partie augmente rapidement au fur et à mesure que les joueurs maîtriseront l'ensemble. Nous annulons donc le changement effectué durant la phase de test sur le PBE.
- Dégâts de base à la phase 4 : 5 ⇒ 4
CHANGEMENTS MAJEURS
Ce patch apporte plus de 100 modifications aux optimisations !
PORTAILS DE RÉGION
La Maison Lightshield est l'un de nos portails de région à l'impact le plus élevé. Elle redéfinit totalement la manière dont vous construisez et positionnez votre armée avec la puissante Couronne de Demacia. En raison de cet impact, le portail a nourri sa propre méta qui consiste à placer la Couronne de Demacia sur les champions des lignes arrière : cela confère des tonnes de stats offensives, tout en gardant à l'abri les carrys. En ralentissant la fréquence à laquelle l'objet joue sur les stats, mais en doublant le bonus de PV max, nous lissons les avantages de la Couronne pour les champions en mêlée et à distance. Allez-y, adoubez Cho'Gath !
- Fréquence d'application de tous les bonus : 1 ⇒ 2 secondes
- Soins par application : 1% ⇒ 2% des PV max
TYPES
Le type Challenger a du mal à être autre chose qu'un soutien à 2/4 unités. Nous buffons un peu Challenger 6, ce qui devrait vous aider à atteindre le palier Prismatique de ce type, qui est bien plus puissant.
En ce qui concerne les types dignes d'être recherchés, Ionia 9 semble être en ce moment sur sa petite île que personne ne vient visiter, pas même les Noxiens. Nous augmentons la puissance du bonus d'Ionia que chaque champion obtient. Cela peut sembler mineur, mais c'est en réalité un buff important, car ce bonus est doublé quand les Ioniens sont transcendés.
Chaque fois que nous nerfons Piltover dans cet ensemble, une part de moi s'effondre en larmes. Je l'ai fait savoir à l'équipe d'équilibrage, mais mon devoir reste de rendre compte des modifications et de fournir le contexte, quels que soient mes sentiments. Le T-Hex maximisé a un impact bien trop puissant, au point de pouvoir dominer les fins de partie sans beaucoup d'aide. Nous transvasons une partie de sa puissance vers une série de 14 défaites (très hauts risques) plutôt que vers une série de 11-12 (nettement plus atteignable). Dans le même temps, nous augmentons le taux de conversion en PO quand vous décidez de vendre le T-Hex pour redéfinir votre composition.
L'empire de Shurima se relèvera de ses cendres grâce à une refonte ! Sur le PBE, Shurima 7 avait une double Ascension, ce qui signifie que l'augmentation de puissance était de 100% par rapport à Shurima 5 (plus, en réalité, parce qu'obtenir l'Ascension initiale offrait déjà un surcroît de puissance). Nous avons supprimé cela juste avant la sortie officielle. Maintenant que nous pouvons étendre les changements à l'échelle du patch, nous donnons à Shurima 7 un peu de mordant supplémentaire. En ce qui concerne Shurima 9, nous réattribuons sa puissance pour que les adversaires ne soient pas instantanément aplatis dès la première Ascension. Nous le faisons en ajoutant un effet unique, une seconde Ascension qui est à la fois extrêmement puissante et très cool (ce qui est logique, vu la difficulté pour l'obtenir).
Nous augmentons la durée des dégâts supplémentaires qu'obtiennent les Bourreaux contre les cibles à faibles PV en augmentant le seuil de ce qui est considéré comme « faibles PV » (désormais 75% des PV). À vos haches !
Targon n'est pratiquement pas un type, au point que je ne l'ai même pas mis en gras. Nous lui offrons donc un buff conséquent, qui ne sera pas forcément le dernier si ça ne suffit pas.
Néant, c'est un peu ce que j'imagine que serait ma vie si j'avais des enfants. Soit votre gamin est un baron brillantissime, soit c'est un héraut de la Faille qui n'en finit pas de prendre des heures de colle pour en avoir avalé à même le tube (de colle). Mais nous voulons que tous nos enfants aient les mêmes chances de réussir, quels que soient leurs objectifs : nous avons donc cherché à équilibrer les invocations du Néant avec un petit nerf pour le brillantissime et une sécurité enfant sur le tube de colle en forme de buff pour le héraut.
- Bastion - Armure et résistance magique : 20/60/120/250 ⇒ 20/50/100/240
- Challenger - Vitesse d'attaque : 30/60/90/125% ⇒ 30/60/95/140%
- Bonus d'Ionia - Stats : 100/200/300% ⇒ 100/200/325%
- Canonnier - Dégâts d'attaque par effet cumulé : 7/12/20 ⇒ 6/11/20
- T-Hex de Piltover - PV par point d'énergie : 80 ⇒ 65
- T-Hex - Armure et résistance magique de base : 20 ⇒ 15
- Désormais, le T-Hex gagne un surcroît de stats supplémentaires en atteignant 100 pts d'énergie (série de 14 défaites) au lieu de 70 (série de 11-12 défaites).
- Les encaissements suivants ont été buffés : 9-12 pts d'énergie : 8 PO ⇒ 10 PO, 13-17 pts d'énergie : 13 PO ⇒ 15 PO, 18-23 pts d'énergie : 19 PO ⇒ 22 PO, 24-29 pts d'énergie : 27 PO ⇒ 30 PO, 30-36 pts d'énergie : 38 PO ⇒ 42 PO, 37-44 pts d'énergie : 51 PO ⇒ 55 PO, 45-51 pts d'énergie : 65 PO ⇒ 70 PO
- Piltover (Double Up) : si vous et votre partenaire perdez, vous gagnez des charges comme à l'ordinaire.
- Piltover (Double Up) : si vous perdez et si votre partenaire gagne, vous progressez de 50% vers le prochain gain de charges. Quand cela survient deux fois, vous gagnez des charges.
- Shurima : le Disque solaire ne remplace plus la 2e impulsion de soins par l'impulsion de l'Ascension à Shurima (3) et (5). L'impulsion de soins et l'Ascension surviennent désormais simultanément.
- Shurima (7) : désormais, augmente aussi les bonus de l'Ascension de +20%.
- Shurima (9) : désormais, crée une seconde Ascension après 8 secondes.
- Shurima (9) : bonus d'Ascension : +125% ⇒ +25%
- Shurima (9) : puissance totale de l'Ascension : 225% ⇒ 130%+130%=260%
- Bourreau - Seuil de PV pour le doublement des dégâts supplémentaires : 60% ⇒ 75%
- Stratège - PV du bouclier : 200/350/500/700 ⇒ 200/350/500/800
- Stratège - Puissance : 20/30/45/60 ⇒ 20/30/50/70
- Targon - Augmentation des soins et boucliers : 18/30/50% ⇒ 20/40/70%
- Héraut de la Faille (Néant) - Dégâts de base de Charge du Néant : 180 ⇒ 225
- Baron Nashor - PV de base : 1050 ⇒ 1000
- Baron Nashor - Dégâts de Morsure vorace : 1000 ⇒ 666
- Implant adaptatif (Zaun) - Augmentation surchargée des stats : 100% ⇒ 60%
- Exosquelette Hextech (Zaun) - Armure et résistance magique : 33 ⇒ 30
- Bras robotique (Zaun) - Chances de déclenchement : 33% ⇒ 60%
- Bras robotique (Zaun) - Dégâts bruts surchargés : 40% ⇒ 50%
- Biotoxine virulente (Zaun) - Augmentation des dégâts : 25% ⇒ 20%
UNITÉS : PALIER 1
Nous offrons à Kayle un buff de 10% des dégâts pour nous assurer qu'elle remplit bien sa fonction : être un carry viable en fin de partie aux niveaux 6 et 9, bien qu'elle soit une unité à 1 PO.
Orianna n'est ni une vraie humaine ni une vraie championne 3 étoiles. Mais il y a une de ces choses que nous pouvons changer.
- Kayle - Dégâts à l'impact d'Ascension divine : 28/40/60 ⇒ 33/44/66
- Irelia - Armure et résistance magique du bonus d'Ionia : 40 ⇒ 25
- Orianna - PV du bouclier d'Ordre : Protection : 225/250/275 ⇒ 225/250/325
- Orianna - Dégâts d'Ordre : Protection : 180/270/405 ⇒ 190/285/430
- Tristana - Attaques 4 étoiles par méga tir : 8 ⇒ 10
UNITÉS : PALIER 2
Ces temps-ci, ça ne vaut jamais le coup de confier des objets à Ashe. Nous lui offrons un buff progressif pour que, la prochaine fois que vous aurez un objet de dégâts d'attaque en rabe, vous pensiez à elle.
Kled Bourreau est déjà très fort, et il va le devenir davantage avec nos buffs pour les Bourreaux. Nous abaissons donc la durabilité de Kled 4 étoiles parce que c'est nécessaire dès maintenant et pour éviter de futurs problèmes d'équilibrage.
Irelia est actuellement un meilleur tank que Sett, ce qui est inquiétant vu leurs types et leurs coûts. Vous pourriez nous demander de nerfer Irelia, et c'est ce que nous avons dû faire à la dernière minute, mais nous avons également décidé d'offrir une séance de sport intensive à Sett en augmentant son bonus d'Ionia (augmentation de ses PV max).
Taliyah et Teemo forment une sacrée équipe, mais les rochers se couvrent de mousse bien plus que de champignons. Nous allons donc imposer des nerfs de taille moyenne à ces deux champions qui sont un peu trop puissants.
- Ashe - Pourcentage de dégâts d'attaque de Salve : 110% ⇒ 125/125/130%
- Galio - Réduction des dégâts de Bouclier de Durand : 20% ⇒ 20/20/25%
- Kled - Bouclier sur soi de Skaaaaaaarl ! : 40% ⇒ 30% des PV max
- Sett - Bonus d'Ionia : 180 PV ⇒ 200 PV
- Taliyah - Dégâts de base de Poussée sismique : 160/240/375 ⇒ 150/225/350
- Taliyah - Dégâts des rochers de Poussée sismique : 125/190/300 ⇒ 125/190/290
- Teemo - Dégâts de Piège nocif : 210/315/485/485 ⇒ 200/300/465/465
UNITÉS : PALIER 3
Ekko est l'une des unités de première ligne les plus tanky, et on peut l'insérer dans de nombreuses compositions lors de presque n'importe quelle phase. Si vous avez vu des tonnes d'Ekko dernièrement, c'est peut-être parce que vous avez joué à CONV/RGENCE, ou parce que vous avez joué à TFT. Nous réduisons les soins d'Ekko pour empêcher qu'il ne devienne un tank inamovible, alors n'oubliez pas de remonter le temps si vous vous retrouvez soudain face à trop forte partie.
Sona ne devrait pas pouvoir faire plus de dégâts que Vel'Koz, mais c'est pourtant ce qu'elle réussit quand elle est bien positionnée. Nous réattribuons une partie de sa puissance pour renforcer son identité de Multimage, mais aussi pour proposer des possibilités moins évidentes centrées sur la vitesse d'attaque.
Nous octroyons à Taric un petit buff de mana ici même, mais nous pensons qu'il devrait aussi bénéficier du buff de Targon.
- Ekko - Pourcentage de soins de Rush déphasé : 30% ⇒ 20%
- Garen - Attaques de base par tourbillon de Jugement : 2 ⇒ 1,8
- Garen - Vitesse d'attaque par tourbillon de Jugement : 0,5 ⇒ 0,55
- Garen - Ratio de dégâts d'attaque des tourbillons de Jugement : 70/75/80 ⇒ 70/72/75
- Sona - Dégâts de Crescendo : 115/175/285 ⇒ 105/155/255
- Sona - Vitesse d'attaque de Crescendo : 25/30/40% ⇒ 30/35/40%
- Taric - Mana max (buff) : 40/100 ⇒ 40/90
UNITÉS : PALIER 4
Gwen ne parvient pas à battre papier, encore moins pierre. Elle est pour le moment le moins performant des champions à 4 PO, nous affûtons donc ses ciseaux et nous lui donnons la capacité de survie nécessaire pour pouvoir s'en servir.
Sejuani et Shen sont presque parfaits à 1 et 2 étoiles. Notre buff d'aujourd'hui consiste donc à récompenser l'investissement du passage à 3 étoiles.
Zeri est venue de la Faille de l'invocateur pour terrifier les Tacticiens dans toute la Convergence. Nous apportons des nerfs importants à ses dégâts contre la ligne arrière : nous confinons la durée de sa Surtension en supprimant sa réinitialisation.
- Aphelios - Ratio de dégâts d'attaque des chakrams : 10/10/40% ⇒ 8/8/40%
- Gwen - PV : 900 ⇒ 1000
- Gwen - Dégâts de Tchac, tchac ! : 95/140/400 ⇒ 100/150/500
- Kai'Sa : correction d'un bug à cause duquel Kai'Sa pouvait gagner du mana pendant le lancement de sa compétence.
- Kai'Sa - Mana max (buff) : 50/120 ⇒ 40/110
- Sejuani - Dégâts bruts passifs : 1,5/1,5/5% ⇒ 1,5/1,5/10%
- Sejuani - Dégâts de Fureur du nord : 150/225/1000 ⇒ 160/240/1200
- Shen - Dégâts de Barrière de ki : 225/355/1600 ⇒ 240/360/2000
- Shen - PV du bouclier de Barrière de ki sur les alliés : 250/350/1500 ⇒ 275/350/1800
- Urgot - Mana (nerf) : 0/70 ⇒ 0/100
- Zeri - Ratio de dégâts d'attaque de Surtension : 65/65/100% ⇒ 50/50/100%
- Zeri : les éliminations avec Surtension ne réinitialisent plus la durée de Surtension.
- Zeri - Durée de Surtension : 5 ⇒ 6 secondes
UNITÉS : PALIER 5
Bel'Veth n'a qu'une fonction, ouvrir l'accès au baron. Ça peut paraître insultant de traiter de portail un champion à 5 PO. C'est donc pour n'offenser personne que nous renforçons l'impératrice, d'autant qu'on a nerfé le baron.
- Aatrox - PV : 1000 ⇒ 1100
- Bel'Veth - PV : 1000 ⇒ 1100
- Bel'Veth - Mana max (buff) : 0/70 ⇒ 0/55
- Génie (Heimerdinger) - Durée de réparation de l'amélioration Autoréparation de la tourelle Apogée : 7/5/2 ⇒ 9/7/5
- Ryze - Mana max (buff) du Portail transdimensionnel (Piltover) : 40/110 ⇒ 30/100
- Ryze : le Portail transdimensionnel (Piltover) cible sa cible actuelle ⇒ cible le plus grand groupe d'ennemis.
- Ryze - REFONTE du Portail transdimensionnel (Îles obscures) : désormais, Ryze marque les âmes des alliés les plus forts (1/1/10 au total) pour que les Îles obscures s'en emparent. Quand ces alliés meurent, ils reviennent sur le champ de bataille avec 40/60/100% de leurs PV max. Si tous les alliés en vie sont déjà marqués, Ryze ressuscite à la place un allié mort. Ryze ne peut pas se ressusciter lui-même.
- Ryze - Portail transdimensionnel (Targon) : l'étourdissement de 1,5/2/15 seconde a été supprimé et remplacé par une brève projection dans les airs (0,25 seconde).
- Ryze - Mana du Portail transdimensionnel (Bandle) : 40/90 ⇒ 50/75
- Ryze - Portail transdimensionnel (Bandle) NOUVEAU : s'il n'y a plus d'unités sur votre banc, Ryze invoque une unité aléatoire de haut palier de votre boutique.
OPTIMISATIONS DE LÉGENDE
Nous avons modifié plus de 100 optimisations. Dans cette section, vous trouverez essentiellement des buffs et des nerfs pour les optimisations de Légende qui ne sont pas assez puissantes et celles qui sont surpuissantes. Nous prenons particulièrement soin des optimisations de Légende afin de nous assurer que chaque style de jeu proposé est viable.
L'ère du Blason de Zeke, rendue possible par l'optimisation Zeke, touche à sa fin ; il va maintenant falloir s'adapter à des objets complets aléatoires créés avec deux composants identiques ! Zeke offrait un accès constant à des builds qui permettaient à des carrys terrifiants d'être encore plus terrifiants. Comme l'obtention d'un objet incontournable n'est désormais plus garantie, il sera plus difficile de forcer des compos standardisées capables d'utiliser cet objet.
- Trésors enfouis I/II/III : tous les paliers octroient 1 PO avec chaque objet.
- Trésors enfouis I/II/III : commence désormais à octroyer des objets dès sa manche de sélection.
- Zeke I/II/III : remplacé par Double vue I/II/III.
- Double vue I : vous gagnez un objet aléatoire créé avec 2 composants identiques et 5 PO.
- Double vue II : vous gagnez un objet aléatoire créé avec 2 composants identiques et 8 PO.
- Double vue III : vous gagnez 2 objets aléatoires créés avec 2 composants identiques et 3 PO.
- Prévisions budgétaires I - PO par manche : 4 ⇒ 5
- Prévisions budgétaires II - PO par manche : 6 ⇒ 8
- Prévisions budgétaires III - PO par manche : 10 ⇒ 12
- Esprit combatif I - Dégâts et réduction des dégâts : 4% ⇒ 3%
- Esprit combatif II - Dégâts et réduction des dégâts : 7% ⇒ 6%
- Esprit combatif III - Dégâts et réduction des dégâts : 10% ⇒ 8%
- Ascension finale - Dégâts de base : 18% ⇒ 15%
- Sac de butin géant - PO : 18 ⇒ 15
- Téléchargement de connaissances I - XP : 12 ⇒ 16
- Téléchargement de connaissances II XP : 22 ⇒ 24
- Téléchargement de connaissances III XP : 36 ⇒ 40
- Expérience en or II - XP et PO : 14 ⇒ 18
- Expérience en or III - XP et PO : 20 ⇒ 24
- Moyenne forge - PO : 12 ⇒ 10
- De l'argent ! - PO : 9 ⇒ 12
- Plus d'argent ! - PO : 16 ⇒ 20
- Toujours plus d'argent ! - PO : 22 ⇒ 30
- Ascension partielle - Augmentation des dégâts : 33% ⇒ 30%
- Jour de relance I - Relances gratuites : 10 ⇒ 14
- Jour de relance II - Relances gratuites : 18 ⇒ 21
- Jour de relance III - Relances gratuites : 25 ⇒ 35
- Forge de poche - PO : 8 ⇒ 6
- Minuscule puissance I - Puissance/Dégâts d'attaque/Vitesse d'attaque : 5 ⇒ 8
- Minuscule puissance II - Puissance/Dégâts d'attaque/Vitesse d'attaque : 8 ⇒ 11
- Minuscule puissance III - Puissance/Dégâts d'attaque/Vitesse d'attaque : 11 ⇒ 18
- Récompense d'entraînement I - PO : 5 ⇒ 7
- Récompense d'entraînement II - PO : 13 ⇒ 15
- Récompense d'entraînement III - PO : 18 ⇒ 24
- Fabuleux fourbi II - PV par objet : 90 ⇒ 111
- Fabuleux fourbi III - Vitesse d'attaque par objet : 10% ⇒ 8%
OPTIMISATIONS
Hordes sans fin en vue ! Cette optimisation est la plus expérimentale à ce jour, et elle était si puissante sur le PBE que nous avons dû la retirer du jeu lors du premier patch. Nous la sortons à présent dans une nouvelle version, après avoir testé moult oppositions de compositions et ajouté quelques leviers d'équilibrage, dont la réduction des PV max et les PO bonus.
En ce qui concerne nos autres optimisations, vous avez un peu de lecture qui vous attend, alors servez-vous une tasse de thé ou de café !
- 100% naturel I - PV : 75 ⇒ 120
- Construction d'armée - Manches avant le 2e Duplicateur : 8 ⇒ 7
- Ticket de bronze - Relances avant la relance gratuite : 5 ⇒ 4
- Tous différents et Jumeau maléfique sont désormais mutuellement exclusifs.
- Buffet de composants : octroie désormais aussi un composant aléatoire.
- Lotus précieux I - Chances de coup critique : 25% ⇒ 50%
- Forge à retardement - Manches avant l'Enclume à objets d'Ornn : 7 ⇒ 8
- Relances étoilées : limité à 2 relances gratuites par manche.
- Buff rouge - Durée de la brûlure : 8 secondes ⇒ 5 secondes
- Butin de guerre I - Chances d'obtention de butin : 20% ⇒ 25%
- Fardeau allégé I - Vitesse d'attaque : 35% ⇒ 30%
- Tous en rang I - Armure et résistance magique : 25 ⇒ 20
- Funestes richesses - Chances d'obtention de PO : 50% ⇒ 40%
- Colossalement forts - Dégâts max : 30% ⇒ 25%
- Archives antiques I - PO : 2 ⇒ 3
- Tous différents II - Vitesse d'attaque : 35/45/55/65 ⇒ 30/35/40/50%
- Faveur du gardien : vous gagnez une Enclume à composants quand vous atteignez les niveaux 5, 6, 7 et 8.
- Boucliers de combat - PV du bouclier : 100/130/160/190 ⇒ 90/115/145/170
- Canonniers duellistes (Canonnier) - Vitesse d'attaque de base : 15% ⇒ 10%
- Canonniers duellistes (Canonnier) - Vitesse d'attaque par effet cumulé : 3% ⇒ 2%
- Études supérieures - Puissance de départ : 10 ⇒ 15
- Programme de fidélité - Relances : 14 ⇒ 10
- Dons des vaincus - Stats octroyées : 5 ⇒ 4
- Bénédiction de la tempête (Freljord) - Ratio de PV max du bouclier : 20% ⇒ 15%
- Que justice soit faite - Dégâts supplémentaires : 18% ⇒ 13%
- Infusion - Mana toutes les 5 secondes : 15 ⇒ 20
- Lotus précieux II - Chances de coup critique : 10% ⇒ 15%
- Relation longue distance - Partage des stats : 35% ⇒ 30%
- Puissantes incantations (Incantateur) - Puissance par compétence lancée : 3 ⇒ 2,5
- Martyr - PV max récupérés : 12% ⇒ 10%
- Vente semi-privée : octroie désormais 3 PO.
- Prêts à bastionner (Bastion) - Soins : 60% ⇒ 40%
- Flot de mana (Sorcier) - Mana bonus de départ : 20 ⇒ 10
- Flot de mana (Sorcier) - Mana bonus en cas d'élimination : 30 ⇒ 20
- Objets de Pandore II : octroie 2 composants. ⇒ octroie 1 objet complet.
- Détermination bestiale - Puissance et dégâts d'attaque par effet cumulé : 3 ⇒ 6
- Détermination bestiale - Maximum d'effets cumulés : 25 ⇒ 50
- Retour sur investissement - Relances pour activer : 25 ⇒ 22
- Énergie spirituelle (Ionia) - Vitesse d'attaque : 20% ⇒ 15%
- Composants améliorés : convertit désormais un maximum de 4 composants en objets temporaires.
- Armes à lunette - Vitesse d'attaque : 12% ⇒ 15%
- Riches inventeurs - Vitesse d'attaque toutes les 10 PO : 5% ⇒ 8%
- Riches inventeurs - Vitesse d'attaque max : 50% ⇒ 40%
- Évolution stable (Néant) - PV bonus par niveau d'étoiles : 100 ⇒ 80
- Évolution stable (Néant) - Dégâts d'attaque/Puissance bonus par niveau d'étoiles : 10 ⇒ 8
- Des étoiles sont nées : octroie également 3 PO.
- Encensoir ardent - Vitesse d'attaque : 30% ⇒ 45%
- Butin de guerre II - Chances d'obtention de butin : 33% ⇒ 35%
- Le Patron - Vitesse d'attaque et puissance par abdo : 20 ⇒ 30
- Stats à foison ! - PV et stats : 66 et 6 ⇒ 55 et 5
- Conquête de Runeterra (Noxus) - Exécution de base : 6% ⇒ 8%
- Conquête de Runeterra (Noxus) - Exécution par effet cumulé : 2% ⇒ 1%
- Roi des deux - PV par unité : 125 ⇒ 111
- Secteur commercial : octroie 2 PO.
- Tous en rang II - Armure et résistance magique : 35 ⇒ 30
- Archives antiques II - PO : 3 ⇒ 5
- Cadeau d'anniversaire : octroie également 1 PO quand vous augmentez votre niveau.
- Tous différents III - Vitesse d'attaque : 40/50/65/75% ⇒ 35/40/45/55%
- (Refonte) Bénédiction du gardien : vous gagnez des objets plus puissants au fil des niveaux. Niveau 4 : vous gagnez une Enclume à composants. Niveau 6 : vous gagnez une Enclume à objets complets. Niveau 8 : vous ouvrez une armurerie de la lumière.
- (NOUVEAU) Hordes sans fin : la taille max de votre équipe augmente de 3, mais vos unités ne peuvent porter que 1 objet et leurs PV totaux sont réduits de 40%. Vous gagnez 2 PO.
- Ultimes ressources - PO : 25 ⇒ 40
- Spéculation - PO : 18 ⇒ 22
- Spéculation+ - PO : 27 ⇒ 32
- Spéculation++ - PO : 40 ⇒ 44
- Forgeron ambulant (Living Forge) : octroie une Enclume à objets d'Ornn au lieu d'un objet d'Ornn aléatoire.
- Gants porte-bonheur : nous avons réduit la fréquence des combinaisons les moins intéressantes.
- Marche du progrès - XP de départ : 10 ⇒ 3
- Butin de guerre III - Chances d'obtention de butin : 40% ⇒ 45%
- Butin de guerre III : les obtentions de butin majeures se déroulent plus vite.
- Kit de départ : n'octroie plus de composant.
- Mannequin emblématique - PO : 1 ⇒ 4
- Forgeron ambulant (What the Forge ; sera renommé au prochain patch en français) - PV par objet d'Ornn : 100 ⇒ 160
OBJETS
La sortie d'un nouvel ensemble entraîne généralement le rééquilibrage des objets essentiels, car les nouveaux champions parviennent à les exploiter plus ou moins bien que leurs prédécesseurs.
Le Calice de puissance, notamment, devient un objet défensif plus efficace, car nous réduisons sa puissance au profit de sa résistance magique et de son mana. La ligne de front va peut-être enfin goûter à ce succulent cornet de glace magique !
Nous revoyons également les plancher et plafond de puissance de la Lame enragée de Guinsoo afin qu'elle soit utile dans davantage de situations et afin qu'elle soit légèrement plus efficace sur les champions qui ne survivent pas nécessairement jusqu'à la fin du combat, et légèrement moins efficace sur les carrys qui sont les derniers debout.
La vitesse d'attaque s'est avérée être une stat très puissante dans Runeterra reforgée. Nous ajustons le Blason de Zeke pour qu'il y ait moins de Zeri capables de gagner seule, bien qu'elle ne soit pas la seule à s'être montrée implacable avec trois objets (Garen aussi, par exemple).
- Armure roncière - Délai de récupération des dégâts : 2,5 secondes ⇒ 2 secondes
- Calice de puissance - Mana de départ : 30 ⇒ 45
- Calice de puissance - Résistance magique : 20 ⇒ 45
- Calice de puissance - Puissance : 25 ⇒ 20
- Lame enragée de Guinsoo - Vitesse d'attaque de base : 10% ⇒ 18%
- Lame enragée de Guinsoo - Vitesse d'attaque par attaque de base : 5% ⇒ 4%
- Étincelle ionique - Ratio de mana des dégâts : 185% ⇒ 160%
- Gantelet précieux - Puissance : 25 ⇒ 30
- Médaillon de l'Iron Solari - PV du bouclier : 300/350/400/800 ⇒ 180/200/220/240
- Médaillon de l'Iron Solari - Durée du bouclier : 15 secondes ⇒ 4 secondes
- Dernier souffle - Durée de la réduction d'armure : 5 secondes ⇒ 3 secondes
- Vœu du protecteur - Armure et résistance magique octroyées : 35 ⇒ 25
- Lance de Shojin - Mana de départ : 15 ⇒ 30
- Lance de Shojin - Puissance : 15 ⇒ 25
- Blason de Zeke - Dégâts d'attaque pour le porteur : 10% ⇒ 25%
- Blason de Zeke - Vitesse d'attaque : 20% ⇒ 15%
OBJETS D'ORNN (FORGE) ET OBJETS DE LA LUMIÈRE
Modifier des objets essentiels entraîne généralement une modification des objets de la lumière correspondants. Runeterra reforgée étant entre vos mains depuis suffisamment de temps, nous avons rééquilibré plus méticuleusement les objets de la lumière et les objets d'Ornn.
Attendez-vous à voir apparaître des Médaillons de Targon Prime sur des Targoniens... Cette combinaison sera rare, mais redoutable.
- Visage de l'âme - PV : 250 ⇒ 500
- Bracelet de feu mortel - Durée du debuff : 6 secondes ⇒ 8 secondes
- Hiver éternel - Ralentissement de la vitesse d'attaque : 30% ⇒ 20%
- Hiver éternel - PV : 150 ⇒ 300
- Force de l'infini - PV : 25 ⇒ 250
- Médaillon de Targon Prime (objet de la lumière) - PV du bouclier : 400/450/500/550 ⇒ 200/250/300/350
- Concentration du sniper - Vitesse d'attaque : 40% ⇒ 15%
- Concentration du sniper - Correction de bug : l'objet n'est plus unique.
- Armure d'épines sacrées (objet de la lumière) - Délai de récupération des dégâts : 1,5 seconde ⇒ 2 secondes
- Calice incandescent (objet de la lumière) - Mana de départ : 15 ⇒ 45
- Calice incandescent (objet de la lumière) - Résistance magique : 20 ⇒ 45
- Point du jour (objet de la lumière) - Vitesse d'attaque au déclenchement : 40% ⇒ 50%
- Lithoplastron resplendissant (objet de la lumière) - Armure et résistance magique de base : 20 ⇒ 30
- Brise-volonté (objet de la lumière) - Dégâts supplémentaires : 70% ⇒ 50%
- Jugement de Guinsoo (objet de la lumière) - Vitesse d'attaque de base : 25% ⇒ 30%
- Jugement de Guinsoo (objet de la lumière) - Vitesse d'attaque par attaque de base : 10% ⇒ 8%
- Gantelet diaphane (objet de la lumière) - Puissance : 50 ⇒ 55
- Médaillon de Targon Prime (objet de la lumière) - PV du bouclier : 350/400/450 ⇒ 400/450/500
- Mercure radieux (objet de la lumière) - Vitesse d'attaque : 70% ⇒ 50%
- Ouragan flamboyant de Runaan (objet de la lumière) - Dégâts d'attaque : 20% ⇒ 30%
- Linceul de révérence (objet de la lumière) - PV : 250 ⇒ 400
- Linceul de révérence (objet de la lumière) - Mana de départ : 15 ⇒ 25
- Lance d'Hirana (objet de la lumière) - Mana de départ : 15 ⇒ 30
- Lance d'Hirana (objet de la lumière) - Dégâts d'attaque : 10% ⇒ 25%
- Vœu du titan (objet de la lumière) - Vitesse d'attaque : 30% ⇒ 20%
- Clarté de Zeke (objet de la lumière) - PV de base : 150 ⇒ 350
- Clarté de Zeke (objet de la lumière) - Dégâts d'attaque de base : 10% ⇒ 35%
- Clarté de Zeke (objet de la lumière) - Vitesse d'attaque : 50% ⇒ 35%
- Mistral (objet de la lumière) - PV : 150 ⇒ 300
CHANGEMENTS MINEURS
Des changements de taille réduite... comme Azir !
TYPES
Le dernier bastion de la beauté, sans aucun doute !
- Le type Bastion a désormais un nouvel effet visuel de début de combat !
UNITÉS
Nous jugeons nos champions à leurs capacités, mais aussi à leur taille.
- Azir est désormais un peu plus petit.
- Les tirs de Bien mérité ! d'Akshan sont désormais considérés comme des attaques par les objets tels que le Poignard de Statikk, la Lame enragée de Guinsoo et la Détermination du titan.
- Cho'Gath est désormais un peu plus grand.
- L'agrandissement de Cho'Gath par effet Festin cumulé (PV permanents) a été légèrement augmenté.
- Les tirs de Poiscaille ! de Jinx sont désormais considérés comme des attaques par les objets tels que le Poignard de Statikk, la Lame enragée de Guinsoo et la Détermination du titan.
- Nasus est désormais un peu plus grand.
OPTIMISATIONS
- Le texte de 100% naturel a été mis à jour pour indiquer que cette optimisation ne fonctionne que sur les champions (l'effet est inchangé).
- Grande distribution a été renommée Ravitaillement spectral.
- Vol à l'étalage : après la première actualisation de la boutique. ⇒ au début de chaque manche.
- Le texte de Vents de guerre (Galio carry) a été mis à jour pour indiquer que la compétence inflige des dégâts selon les PV max de Galio, et non les PV max de sa cible.
- Lotus précieux I a désormais de nouveaux effets visuels pour son indicateur.
- L'indicateur de Lotus précieux I s'affiche désormais pendant la phase de préparation.
BULLES D'AIDE
- La bulle d'aide d'Aatrox explique désormais plus clairement sa conversion de vitesse d'attaque bonus en dégâts d'attaque bonus durant sa transformation.
- Les compétences physiques qui infligent des dégâts de base indiquent désormais dans leur bulle d'aide supérieure que leurs dégâts augmentent aussi avec la puissance. Cela concerne les bulles d'aide des unités suivantes : Akshan, Bel'Veth, Darius, Jhin, Jinx, Urgot, Yasuo, Zed.
CORRECTIONS DE BUGS
- Gravés dans le marbre : les effets cumulés d'Études supérieures ne sont plus réinitialisés quand vous augmentez le niveau d'étoiles d'une unité.
- Atrophie : les effets cumulés d'Éliminations vitales ne sont plus réinitialisés quand vous augmentez le niveau d'étoiles d'une unité.
- Moins vite : À vos marques, prêts... ne peut plus apparaître lors d'une relance d'optimisation.
- Les objets de Luminécaille suivent désormais correctement le total de PO générées lorsque le niveau d'étoiles des unités augmente.
- Le Visage de l'âme ne soigne plus pendant la phase de préparation s'il vient d'être équipé sur une unité.
- Refermons la boîte : correction d'un bug rare à cause duquel l'optimisation Objets de Pandore pouvait vous être proposée en plusieurs exemplaires.
- Correction d'un bug à cause duquel Bac de recyclage pouvait supprimer des objets complets relancés par Objets de Pandore.
- Bulles d'aide : Cassiopeia, Katarina et Teemo indiquent désormais correctement leur réduction des soins dans leur bulle d'aide.
- Correction d'un bug à cause duquel Kled pouvait exécuter des cibles qui n'avaient pas atteint le seuil d'exécution si sa cible initiale mourait avant qu'il ait fini de lancer son attaque.
- Lors de la phase 5, le modificateur de PV bonus du baron Nashor est désormais bien de 100%, et non plus de 95%.
- Correction de Toujours plus vite I/II pour que l'effet corresponde à ce qui est indiqué dans la bulle d'aide.
- Saulitude : correction d'un bug à cause duquel le Bosquet du Dieu-Saule pouvait empêcher définitivement la vente et la combinaison des unités.
- Correction d'une erreur dans la bulle d'aide de Sac de butin ultime II.
- Correction d'un bug à cause duquel le type Demacia ne générait aucun objet si la version standard d'un objet était déjà équipée.
- Double Up - Le type Piltover n'octroie plus de charges si vous gagnez sur le plateau de votre partenaire.
- Vive le roi : Boîte de Pandore ne relance plus la Couronne de Demacia.
- Correction d'une erreur dans la description de la compétence de Poppy.
- Correction d'un bug à cause duquel l'unité dans le Bosquet du Dieu-Saule pouvait devenir impossible à déplacer et à combiner pour tout le monde quand son propriétaire perdait la partie.
- Tout sauf fabuleux : correction d'un bug à cause duquel deux Taric lançant leur compétence au même moment annulaient tous les dégâts.
- Recyclage : vendre une unité équipée d'un mod zaunien ne supprime plus ses objets quand votre banc d'objets est presque plein.
- Les relances d'optimisation fonctionnent désormais en mode Hyper Roll.
- Les objets de Luminécaille fonctionnent désormais en mode Hyper Roll.
- Empire de l'amitié : en mode Double Up, le Disque solaire de Shurima se déplace désormais avec vos renforts jusqu'au plateau de votre partenaire. Avec l'optimisation Héritage de Shurima, le Disque solaire aidera à attaquer l'adversaire de votre partenaire.
- Correction d'un bug à cause duquel la vente d'un T-Hex à 9-12 pts d'énergie générait une unité à 3 PO de moins que prévu, et la vente d'un T-Hex à 13-17 pts d'énergie générait une unité à 3 PO de plus que prévu.
- Que justice soit faite fonctionne désormais avec le Poing de l'équité (objet de la lumière).
- Correction d'un bug à cause duquel le jeu plantait quand vous inspectiez une Zeri équipée d'un mod.
- Correction d'un bug à cause duquel la valeur de votre optimisation de Légende était incorrecte.
- Correction d'un bug affectant le texte flottant des compétences du T-Hex et de Taric.
- Correction d'un bug à cause duquel la Légende Ornn affichait des informations incorrectes dans le menu.
- Correction d'un bug à cause duquel la compétence de Viego pouvait empêcher les unités ennemies de se déplacer et d'attaquer.
- Jugement sûr : Shurima détermine désormais correctement les Shurimiens les plus forts.
- Une ombre au tableau : correction d'un bug à cause duquel l'Emblème des Îles obscures était supprimé par Bac de recyclage.
- Attention dino danger : correction d'un bug à cause duquel l'optimisation Mannequin emblématique pouvait faire apparaître plusieurs T-Hex.
- Correction d'un bug à cause duquel les Ioniens perdaient leurs stats quand des unités étaient invoquées en plein combat.
- Lamentable : correction d'un bug pour garantir que la Légende Urf émette les bons effets sonores.
- Correction d'un bug à cause duquel une interaction dans l'arène Duel de samouraïs était masquée/bloquée par des éléments d'interface sur mobile.
- Plus vite : correction d'un bug à cause duquel Vitesse maximale !! n'octroyait pas le montant correct de mana.
- Les dinos n'ont pas peur des fantômes : le T-Hex lance désormais correctement sa compétence quand il affronte des armées fantômes.
- Le calcul de Relation longue distance ne dépend plus de la taille des unités (ce qui entraînait des comportements imprévus).
- Réduction des dépenses affiche désormais toujours le nombre correct d'XP.
- La Légende Vladimir fonctionne désormais correctement en mode Double Up.
- Les Yordles 4 étoiles gagnent désormais le bon nombre de PV bonus octroyés par les objets et les optimisations.
- Les Îles obscures octroient désormais toujours un bouclier pendant les combats.