Notes de patch 13.18 de Teamfight Tactics
Faites voile vers le dernier ensemble de mi-parcours de TFT, Nouveaux horizons, qui inclut les nouvelles régions de Bilgewater et d'Ixtal. Il apporte également des petites légendes inspirées de Naafiri ainsi qu'Irelia chibi.
Regardez les nouveaux horizons, ils n'attendent que vous !
Bienvenue dans le dernier ensemble de mi-parcours de TFT ! Dans ces notes de patch, nous allons analyser tous les changements apportés aux systèmes existants. Cependant, pour avoir un compte rendu plus détaillé de ce qui est prévu dans cet ensemble de mi-parcours, nous vous suggérons de consulter l'aperçu du gameplay de Nouveaux horizons. Pour plus d'informations sur les nouveaux éléments cosmétiques et sur le nouveau passe, suivez ce lien. Et pour une discussion à cœur ouvert sur les ensembles de mi-parcours avec Mort, Alex et moi-même, cliquez ici.
Rodger « Riot Prism » Caudill
Mises à jour de mi-patch
15 SEPTEMBRE
TYPES
Avec la sortie de Nouveaux horizons, Bilgewater est devenue l'une des compositions dominantes. Nous réduisons donc la puissance générale de ses tirs de canon, ainsi que celle des bonus octroyés aux 2 premières et 2 dernières rangées par Stratège (aux paliers les plus élevés).
- Bilgewater (3) : 140 + 40% ⇒ 90 + 30%
- Bilgewater (5) : 200 + 60% ⇒ 125 + 50%
- Bilgewater (7) : 350 + 100% ⇒ 300 + 65%
- Stratège - PV du bouclier : 250/400/600/900 ⇒ 250/400/575/850
- Stratège - Puissance : 15/25/40/60 ⇒ 15/25/35/55
UNITÉS
Nous en profitons également pour corriger quelques bugs liés à des types et réduire la puissance des nouvelles unités trop présentes, comme Nilah et Qiyana.
- (CORRECTION DE BUG) Aatrox : l'animation de réanimation de Darkin est désormais plus rapide (pour atteindre la durée normale indiquée).
- (CORRECTION DE BUG) Aatrox est désormais invulnérable pendant sa réanimation.
- Azir - Dégâts de la compétence : 100/150/500 ⇒ 95/140/500
- Cho'Gath - Mana : 20/80 ⇒ 30/90
- (CORRECTION DE BUG) Ekko ne tentera plus de faire sa ruée de Rebelle pendant l'incantation de sa compétence, et il ne tentera plus de lancer sa compétence pendant la ruée de Rebelle. Cela devrait éviter les cas où Ekko lance sa compétence sur lui-même tout en utilisant sa ruée de Rebelle pendant l'incantation.
- Ekko - Dégâts de la compétence : 270/405/610 ⇒ 255/380/570
- Miss Fortune - Mana : 10/50 ⇒ 10/60
- Nilah - Vitesse d'attaque : 0,85 ⇒ 0,8
- Nilah - Dégâts de zone : 75/75/100% ⇒ 65/65/100%
- Poppy - Objet de la lumière de Demacia : Lithoplastron resplendissant ⇒ Serment du sauveur
- Qiyana - PV : 700 ⇒ 650
- Qiyana - Mana : 20/80 ⇒ 40/100
- Qiyana - Portée de la compétence : 3 hexagones ⇒ 2 hexagones
OPTIMISATIONS
Nous retirons temporairement Héritage de Shurima à cause d'un bug, et nous réduisons la puissance de Le Patron et Dieu de la forge.
- Le Patron - Vitesse d'attaque et puissance par abdos : 45 ⇒ 40
- Héritage de Shurima a été temporairement désactivée.
- Dieu de la forge - PV : 160 ⇒ 110
OBJETS
Les canons de Bilgewater ne sont pas les seuls canons touchés par cette mise à jour : nous réduisons également l'amplification des dégâts du Canon ultrarapide et de sa version de la lumière.
- Canon ultrarapide - Amplification des dégâts : 12% ⇒ 8%
- Canon de lumière ultrarapide - Amplification des dégâts : 20% ⇒ 15%
BUGS
Navrés, mannequins d'entraînement. Vous aurez eu votre moment de gloire.
- Vous ne pouvez plus utiliser le Recombobulateur sur les mannequins d'entraînement, et ces derniers ne sont plus comptés pour les dégâts infligés aux Tacticiens.
CONTENUS COSMÉTIQUES DE NOUVEAUX HORIZONS
Les notes de patch sont le meilleur endroit pour découvrir les cosmétiques du jeu, mais le deuxième meilleur endroit se trouve ici !
PASSE NOUVEAUX HORIZONS
Nous avons apporté des améliorations à la structure de notre passe Nouveaux horizons depuis la sortie du passe Runeterra reforgée. Les différences les plus notables pour le passe Nouveaux horizons sont les petites légendes supplémentaires et une récompense instantanée de jetons de trésor, mais il y a d'autres éléments encore qui valent qu'on s'y arrête ! Pour le montrer, nous avons fait un graphique bien pratique... Attendez que je le trouve... ici !
Maintenant que vous avez l'idée générale, voyons cela dans les détails. Vous pouvez déverrouiller le passe+ pour 1295 RP, mais rien ne vous oblige à l'acheter tout de suite, puisque vous pourrez toujours le faire plus tard, en recevant rétroactivement tout ce que vous auriez déverrouillé en l'activant dès le départ. Jetez un coup d'œil aux images ci-dessous pour avoir un aperçu du contenu.
Pour vous rendre à la Baie de Bilgewater, il vous faut un bateau. Heureusement que le passe+ en propose trois en cours de traversée.
Maintenant que nous avons vu les terrains de jeu, intéressons-nous aux petites légendes qui vous représenteront grâce au passe+. Notre passe+ a deux petites légendes. Lumicorne cabricorne broute sur les pentes du Mont Targon, mais aussi dans le passe+ en version 1 étoile. Ne vous en faites pas, ce ne sont pas les fragments d'étoile qui manquent dans le passe pour emmener Lumicorne cabricorne au sommet du Mont Targon ! L'autre petite légende, Farfadet plongeur, se trouve en bas des failles les plus profondes, ou au début du passe (que vous ayez le passe ou le passe+).
Enfin, lorsque vous explorez un endroit comme Runeterra, vous finissez forcément par rencontrer un étrange pouvoir destructeur de vie ou un harpon à tuer les serpents. Le passe+ propose quatre boums uniques : Sombre emprise des Îles obscures, Tueur de serpents de Bilgewater, Explosion de Bandle ! de Bandle et Nuage toxique de Zaun.
IRELIA CHIBI ET IRELIA À L'ÉPÉE DIVINE CHIBI
Dansez comme si personne ne regardait. Combattez comme si votre pays en dépendait. Avec Irelia chibi, vous pourrez repousser l'invasion des Noxiens, ou les quatre derniers joueurs, directement depuis la boutique, pour 1 900 RP. Essayez de faire partie de l'avant-garde du classement grâce à son boum signature, Pointe de l'avant-garde.
Puissante comme un dragon, mignonne comme un chibi, cette déesse exécute une danse des lames qui vous ira droit au cœur. Irelia à l'épée divine chibi sera disponible en tant que contenu étoilé des trésors TFT. Son coup de grâce fait allusion à ses légendaires aventures avec les dragons-rois.
PETITES LÉGENDES COUTOUTOU ET LAMOLOSSE
Coutoutou et Lamolosse sont la version TFT de la meute de Naafiri, sous forme de petites légendes. L'un règne au sommet des Darkin, et l'autre, ben, c'est Coutoutou.
Coutoutou et ses variantes sont disponibles en achat direct pour 750 RP (rare) et 925 RP pour ses variantes épiques. Découvrez ses variantes ci-dessous : Coutoutou (base), Coutoutou tempétueux (rare), Coutoutou maïs (rare), Coutoutou combattant spirituel (épique), Coutoutou miche de pain (épique), Coutoutou kanmei (légendaire).
Vous pouvez acheter Lamolosse et ses variantes pour 750 RP (variantes rares) ou 925 RP (variantes épiques). Découvrez les variantes de Lamolosse ci-dessous : Lamolosse (base), Lamolosse akana (rare), Lamolosse tempétueux (rare), Lamolosse shurimien (épique), Lamolosse combattant spirituel (épique), Lamolosse shiba (légendaire).
RÉCOMPENSES DU MODE CLASSÉ
Si vous avez courageusement arpenté Runeterra au beau milieu d'une tempête de la Convergence et si vous avez atteint le palier Or ou supérieur, alors vous obtiendrez une emote spéciale Aatrox chibi pour vous la raconter !
Si vous avez joué en Hyper Roll et terminé au palier Vert, Bleu, Violet ou Hyper, vous recevrez également une emote pour le montrer !
Et si vous avez exploré Runeterra avec un(e) ami(e), c'est une bonne chose, parce qu'il est dangereux de s'y promener seul. En plus, vous pourriez gagner l'une de ces emotes Double Up si vous avez atteint au moins le palier Or.
RÉINITIALISATIONS DE RANG DE NOUVEAUX HORIZONS
- Votre rang a été « partiellement » réinitialisé ; vous êtes maintenant un palier plus bas. Exemple : si vous étiez Or II avant le patch, vous serez Argent II.
- Si vous faisiez partie des meilleurs joueurs, au palier Maître ou supérieur, vous retomberez au rang Diamant IV.
- Après cette réinitialisation, vous devrez jouer cinq parties de placement. Cela signifie que vous ne perdrez aucun PL si vous ne terminez pas dans le top 4 lors de vos cinq premières parties classées de cette phase. En revanche, vous gagnerez des PL supplémentaires en terminant dans le top 4, alors bonne chance !
- Les récompenses de classement de la première moitié de Runeterra reforgée seront distribuées lors de ce patch, mais cela pourrait prendre quelques jours.
SYSTÈMES
Le plus grand changement dans Nouveaux horizons, en dehors bien sûr des nouvelles unités et des nouveaux types, c'est notre refonte du système des objets. Mais nous verrons ça dans une autre partie. Nous avons encore quelques petites nouveautés à évoquer ci-dessous.
PALIERS DE TYPES
Nous modifions les conditions nécessaires à un type pour être Prismatique. Ainsi, si le type est Prismatique, vous pouvez vous attendre à ce qu'il soit particulièrement puissant et difficile à atteindre. Sinon, ce ne serait qu'un autre niveau de puissance du type Or.
- Les paliers des types suivants sont Prismatiques : Piltover (6), Bilgewater (9), Demacia (9), Ionia (9), Noxus (9), Shurima (9)
- Les paliers des types suivants sont passés de Prismatique à Or : Bastion (8), Challenger (8), Incantateur (8), Sorcier (8), Néant (8), Canonnier (6), Conquérant (6), Zaun (6), Stratège (5), Ixtal (4), Targon (4), Freljord (3)
SCISSION MAGIQUE ET SCISSION
Les effets de Scission magique (réduction de résistance magique) et de Scission (réduction d'armure) ont été réduits partout. Les objets et les champions ont été ajustés, n'hésitez pas à consulter ces parties.
- 40/50/70% ⇒ 20/30/50%
CONVERSION DE COUPS CRITIQUES
Désormais, si vous obtenez plus de 100% de chances de coups critiques, vous infligez encore plus de dégâts de coup critique. Par exemple, dans le passé, si vous aviez 110% de chances de coups critiques, vous infligiez 5% de dégâts de coup critique en plus. Désormais, vous en infligez 8%.
- Le taux de conversion des coups critiques au-dessus de 100% de chances de coups critiques a augmenté, passant de 50% à 80%.
BUTIN
Parfois, vous pouviez obtenir plus de quatre composants avec les krugs ou les lycans, ce qui rendait possibles trop tôt certaines décisions stratégiques. Nous avons voulu ralentir ce tempo.
- Les chances d'obtenir trop de butin en une manche ont été réduites.
REFONTE DU SYSTÈME D'OBJETS
Il y a tellement de changements qu'elle a droit à sa propre partie. Les objets sont désormais divisés en cinq catégories principales :
Composants : combinez-les pour obtenir des objets de base
Objets de base : les objets standard à fabriquer à partir des composants. Chacun servira à renforcer son détenteur de manières intéressantes.
Objets de la lumière : des versions améliorées des objets de base
Artefacts : anciennement « objets d'Ornn », ce sont des objets impossibles à fabriquer qui proposent des combinaisons et synergies puissantes.
Objets de soutien : des objets impossibles à fabriquer qui octroient du soutien et des avantages à toute l'équipe. Tous les objets de soutien auront 250 PV et seront plus puissants que les objets de base.
NOUVEAUX OBJETS DE BASE
Nous avons fait passer six objets dans notre nouvelle catégorie des objets de soutien, où ils pourront pleinement s'épanouir. Pour en apprendre plus sur la philosophie de conception et les cas d'utilisation de ces objets, ne manquez pas notre aperçu du gameplay de Nouveaux horizons, ou continuez de lire pour découvrir quelques généralités.
Couronne de la reine excelle avec les premières lignes AP qui veulent survivre aux bursts. Essayez-la sur Shen ou Sejuani !
Moissonneur nocturne vous permet de faire encore plus de dégâts quand vos PV tombent sous un certain seuil. C'est un objet très polyvalent, mais il sera particulièrement efficace sur les carrys AP de mêlée tels que Mordekaiser.
Linceul de la congruence est la contrepartie d'Étincelle ionique, mais pour les compositions dégâts d'attaque. Ses stats de résistance laissent peut-être un peu à désirer, mais Scission permet de contrebalancer ce manque.
Dent de Nashor fournit une fenêtre de vitesse d'attaque renforcée unique après avoir lancé une compétence. Utilisez-la avec des objets comme Lance de Shojin pour créer des combinaisons de puissance et de vitesse d'attaque. J'espère qu'Azir lit les notes de patch. Parce que cet objet va être de la bombe sur lui !
Gage de Sterak est le meilleur ami des gros costauds spécialisés dans les dégâts d'attaque de mêlée. Si Soif-de-sang vous est inaccessible, mais si vous avez une Ceinture du géant, cet objet est là pour vous aider.
Casque adaptatif ajoute du blindage aux tanks et renforce les carrys. Il est recommandé aux champions qui aiment accumuler de la puissance et qui veulent utiliser leurs compétences plus souvent, mais il offre également des avantages aux champions de première ligne.
- Linceul de la congruence (Manteau de Négatron + Ceinture du géant) - PV : 150, Résistance magique : 20
- Linceul de la congruence : +30% de scission sur les ennemis dans un rayon de 2 hexagones. Pendant les 10 premières secondes du combat, +20 armure et résistance magique.
- Couronne de la reine (Baguette trop grosse + Cotte de mailles) - Puissance : 20, Armure : 20
- Couronne de la reine - Début du combat : le porteur gagne un bouclier équivalent à 30% de ses PV max pendant 8 sec. Quand le bouclier est brisé ou quand il expire, le porteur gagne +40 puissance bonus.
- Moissonneur nocturne (Gants d'entraînement + Cotte de mailles) - Puissance : 15, Dégâts d'attaque : 15%, Armure : 25, Chances de coups critiques : 20%
- Moissonneur nocturne : le porteur inflige 12% de dégâts supplémentaires. Quand il tombe sous 60% de ses PV max, ce pourcentage augmente à 25% jusqu'à la fin du combat.
- Gage de Sterak (BF Glaive + Ceinture du géant) - PV : 200, Dégâts d'attaque : 15%
- Gage de Sterak : une fois par combat, quand le porteur tombe à 60% de PV, il augmente ses PV max de 20% et gagne 35% de dégâts d'attaque pour le reste du combat.
- Casque adaptatif (Larme de la déesse + Manteau de Négatron) - Mana : 15, Puissance : 15, Résistance magique : 20
- Casque adaptatif - Début du combat : le porteur gagne des statistiques bonus en fonction de sa position de départ. +35 armure et résistance magique si placé dans les deux premières rangées ou +20 puissance et +10 pts de mana toutes les 3 secondes si placé dans les deux dernières rangées.
- Dent de Nashor (Arc courbe + Ceinture du géant) - Puissance : 30, vitesse d'attaque : +10%, PV : 150
- Dent de Nashor : après avoir lancé sa compétence, le porteur gagne +40% de vitesse d'attaque pendant 5 secondes.
CHANGEMENTS POUR LES OBJETS DE BASE
Nous avons revu les objets de base existants afin de leur garantir un niveau de puissance approprié. Plus précisément, nous abaissons le plafond de puissance d'un bon nombre de nos objets les plus forts tout en ouvrant les utilisations possibles.
Le nerf de l'Armure roncière sert à empêcher cet objet d'annihiler totalement les coups critiques.
Nous modifions le Brise-garde pour en faire un objet de vitesse d'attaque (et non plus de dégâts d'attaque) ; les champions orientés puissance et tous ceux qui veulent plus de vitesse d'attaque pourront ainsi en faire un meilleur usage.
Le Canon ultrarapide augmente désormais les dégâts de son porteur, mais perd de la vitesse d'attaque. Cela devrait grandement simplifier son utilisation, surtout si vous vous retrouvez avec un tas d'arcs et une compo axée puissance.
- Bâton de l'archange - Mana : 30 ⇒ 15
- Bâton de l'archange - Puissance toutes les 5 sec : 20 ⇒ 25
- Armure roncière - Réduction des dégâts de coup critique : 75% ⇒ 50%
- Le Calice de puissance ne peut plus être fabriqué. Il fait désormais partie des objets de soutien.
- Griffe de dragon - Résistance magique : 75 ⇒ 65
- Lithoplastron de gargouille - Armure et résistance magique de base : 30 ⇒ 25
- Brise-garde - Puissance : 20 ⇒ 10
- Brise-garde - Vitesse d'attaque : 0% ⇒ 25%
- Brise-garde - Dégâts d'attaque : 20% ⇒ 0%
- Étincelle ionique - Scission magique : 50% ⇒ 30%
- Étincelle ionique - Résistance magique : 20 ⇒ 25
- Étincelle ionique - Puissance : 10 ⇒ 15
- Dernier souffle - Scission : 50% ⇒ 30%
- Dernier souffle - Dégâts d'attaque : 10% ⇒ 15%
- Dernier souffle - Vitesse d'attaque : 10% ⇒ 25%
- Le Médaillon de l'Iron Solari ne peut plus être fabriqué. Il fait désormais partie des objets de soutien.
- Vœu du protecteur - Armure et résistance magique au déclenchement : 25 ⇒ 20
- Canon ultrarapide - Vitesse d'attaque : 55% ⇒ 33%
- nouveau Canon ultrarapide : le porteur inflige 12% de dégâts supplémentaires.
- La bulle d'aide du Canon ultrarapide n'indique plus que les attaques du porteur ne peuvent pas manquer leur cible.
- Rédemption - Effet bonus des soins : 25% de réduction des dégâts de zone subis ⇒ 10% de réduction de tous les dégâts
- Le Linceul d'apaisement ne peut plus être fabriqué. Il fait désormais partie des objets de soutien.
- Poignard de Statikk - Scission magique : 50% ⇒ 30%
- Poignard de Statikk - Vitesse d'attaque : 10% ⇒ 15%
- Poignard de Statikk - Puissance : 15 ⇒ 20
- Lance de Shojin - Mana : 30 ⇒ 15
- Lance de Shojin - Dégâts d'attaque : 10% ⇒ 15%
- Détermination du titan - Armure et résistance magique au max d'effets cumulés : 25 ⇒ 20
- Le Blason de Zeke ne peut plus être fabriqué. Il fait désormais partie des objets de soutien.
- Le Zéphyr ne peut plus être fabriqué. Il fait désormais partie des objets de soutien.
- Le Portail de Zz'Rot ne peut plus être fabriqué. Il fait désormais partie des objets de soutien.
OBJETS DE SOUTIEN
Les objets de soutien sont là pour renforcer votre équipe de différentes manières. Ils octroient tous +250 PV, mais n'allez pas croire que leur intérêt s'arrête là.
Le Médaillon de l'Iron Solari, le Blason de Zeke et le Calice de puissance ont tous une portée de soutien de 2 hexagones. Ils ont également un effet plus puissant, que ce soit simplement des stats défensives ou, dans le cas du Calice de puissance, du mana de départ pour lancer votre première compétence encore plus vite !
La Vertu du martyr est un nouvel objet de soutien qui sera particulièrement utile pour les compos aux PV max élevés. Une compo verticale de Combattants, ça vous dit ?
- Tous les objets de soutien octroient +250 PV et aucune autre stat de combat. Choisissez donc le bon effet pour votre équipe !
- (nouveau) Égide de la légion - Début du combat : le porteur renforce tous les alliés sur les rangées derrière lui, leur octroyant +30% de vitesse d'attaque et +15 armure et résistance magique pendant 8 sec.
- Voile de la banshee - Début du combat : octroie une immunité contre les contrôles de foule au porteur et aux alliés dans un rayon de 1 hexagone sur la même rangée pendant 18 sec.
- Calice de puissance - Portée : 1 hexagone ⇒ 2 hexagones
- Calice de puissance - Puissance octroyée : 20 ⇒ 18
- Au début du combat, le Calice de puissance octroie désormais +10 pts de mana aux alliés affectés.
- Couperet d'obsidienne - Scission magique et scission : 50% ⇒ 30%
- Couperet d'obsidienne - Durée de la scission magique et de la scission : 10 sec ⇒ 15 sec
- Le Couperet d'obsidienne octroie désormais +10% de dégâts d'attaque et +10 puissance à toutes vos unités.
- Médaillon de l'Iron Solari - PV du bouclier : 250
- Médaillon de l'Iron Solari - Bouclier : les alliés affectés gagnent aussi +20 armure et résistance magique.
- Médaillon de l'Iron Solari - Durée du bouclier : 4 sec ⇒ 20 sec
- Gemme trop grosse - Amplification des dégâts : selon les PO du joueur ⇒ 30%
- Présage de Randuin - Armure et résistance magique octroyées : 40 ⇒ 30
- Le Linceul d'apaisement octroie désormais +60 PV à toutes vos unités.
- Le Linceul d'apaisement ne sera pas offert avant au moins la phase 3.
- (nouveau) Vertu du martyr : toutes les 5 sec, le porteur régénère 7% des PV max de tous les alliés. À la mort du porteur, le soin augmente de 200% et l'effet perdure pendant 10 sec.
- Blason de Zeke - Portée : 1 hexagone ⇒ 2 hexagones
- Blason de Zeke - Vitesse d'attaque octroyée : 15% ⇒ 25%
- Le Zéphyr octroie désormais +8% de vitesse d'attaque à toutes vos unités.
- Le Zéphyr ne sera pas offert avant au moins la phase 3.
- Le Portail de Zz'Rot fait désormais partie des objets de soutien.
- Portail de Zz'Rot - PV par phase de l'engeance du Néant (2/3/4/5) : 1000/1250/1500/1800 ⇒ 1000/1300/1600/1900
- Portail de Zz'Rot - Dégâts d'attaque par phase de l'engeance du Néant (3/4/5) : 90/110/130 ⇒ 80/105/130
ARTEFACTS
En plus de changer les catégories de quelques objets, nous apportons de légères modifications aux artefacts existants afin d'harmoniser leur niveau de puissance.
La puissance des artefacts qui génèrent des PO varie selon le moment où le jeu vous les offre. En faisant en sorte que les artefacts économiques n'apparaissent qu'avant la phase 4, nous maintenons leur puissance à un niveau adapté à leur accessibilité sans pour autant réduire leur intérêt à néant en fin de partie.
- Changements du système : les objets générant des PO ne seront offerts qu'avant la phase 4.
- Hiver éternel - Armure : 25 ⇒ 20
- Le Bâton de l'aurimancien fait désormais partie des artefacts - Puissance : 20 ⇒ 25
- Bâton de l'aurimancien - Puissance max via les PO : 60 ⇒ 30
- Fracasse-coques - Armure et résistance magique : 40 ⇒ 35
- Les Mailles du magnat font désormais partie des artefacts.
- Muramana - Puissance : 0 ⇒ 15
- Le Couperet d'obsidienne fait désormais partie des objets de soutien.
- Le Sanctuaire de Randuin fait désormais partie des objets de soutien.
- Le clone du Miroir de l'illusionniste est désormais légèrement transparent pendant la phase de préparation.
- Paradoxe de Zhonya - Puissance : 45 ⇒ 50
NOUVEAUX OBJETS DE LA LUMIÈRE
Qui dit nouveaux objets de base dit aussi nouveaux objets de la lumière. Découvrez-les ci-dessous !
- Équinoxe (Linceul de la congruence) - PV : 400, résistance magique : 30
- Équinoxe (Linceul de la congruence) : le porteur applique 30% de scission sur les ennemis dans un rayon de 2 hexagones. Pendant les 15 premières secondes du combat, le porteur gagne +50 armure et résistance magique.
- Jak'Sho, le Protéiforme (Casque adaptatif) - Mana : 15, puissance : 15, résistance magique : 30
- Jak'Sho, le Protéiforme (Casque adaptatif) - Début du combat : le porteur gagne des statistiques bonus en fonction de sa position de départ. Deux premières rangées : +45 armure et résistance magique. Deux dernières rangées : +35 puissance et +15 pts de mana toutes les 3 sec.
- Faucheur des ténèbres (Moissonneur nocturne) - Puissance : 25, dégâts d'attaque : 25, armure : 50, chances de coup critique : 20%
- Faucheur des ténèbres (Moissonneur nocturne) : le porteur inflige 20% de dégâts supplémentaires. Quand il tombe sous 80% de ses PV, ce pourcentage augmente à 45% jusqu'à la fin du combat.
- Couronne radieuse de la reine (Couronne de la reine) - Puissance : 50, armure : 40
- Couronne radieuse de la reine (Couronne de la reine) - Début du combat : le porteur gagne un bouclier équivalent à 40% de ses PV max pendant 8 sec. Quand le bouclier est brisé ou quand il expire, le porteur gagne +50 puissance.
- Mégabouclier de Sterak (Gage de Sterak) - PV : 400, dégâts d'attaque : 30%
- Mégabouclier de Sterak (Gage de Sterak) : une fois par combat, quand le porteur tombe à 60% de ses PV, il gagne +30% de PV max et +55% de dégâts d'attaque jusqu'à la fin du combat.
- Don du baron (Dent de Nashor) - Puissance : 55, vitesse d'attaque : 20%, PV : 200
- Don du baron (Dent de Nashor) : après avoir lancé sa compétence, le porteur gagne +75% de vitesse d'attaque pendant 6 sec.
CHANGEMENTS POUR LES OBJETS DE LA LUMIÈRE
Nous revoyons nos objets de la lumière pour nous assurer qu'ils ont tous une chance de briller.
- Armure d'épines sacrées (Armure roncière) - Armure : 120 ⇒ 140
- Armure d'épines sacrées (Armure roncière) - Réduction des dégâts de coup critique : 100% ⇒ 70%
- Point du jour (Manteau de la nuit) - Seuil de déclenchement : 60% ET 30% des PV max ⇒ 60% des PV max uniquement
- Point du jour (Manteau de la nuit) - Vitesse d'attaque au déclenchement : 50% ⇒ 85%
- nouveau Point du jour (Manteau de la nuit) : au déclenchement, restaure 100% des PV manquants du porteur.
- Volonté du dragon (Griffe de dragon) - Résistance magique : 150 ⇒ 130
- Lithoplastron resplendissant (Lithoplastron de gargouille) - Armure et résistance magique de base : 30 ⇒ 25
- Lithoplastron resplendissant (Lithoplastron de gargouille) - Armure et résistance magique par attaquant : 30 ⇒ 25
- Étincelle brillante (Étincelle ionique) - Scission magique : 50% ⇒ 30%
- Étincelle brillante (Étincelle ionique) - Résistance magique : 20 ⇒ 25
- Étincelle brillante (Étincelle ionique) - Puissance : 10 ⇒ 15
- Étincelle brillante (Étincelle ionique) - Régénération des PV : 1% ⇒ 1,5%
- Souffle éternel (Dernier souffle) - Scission : 50% ⇒ 30%
- Souffle éternel (Dernier souffle) - Dégâts d'attaque : 35% ⇒ 45%
- Souffle éternel (Dernier souffle) - Vitesse d'attaque : 20% ⇒ 25%
- Serment du sauveur (Vœu du protecteur) - Armure et résistance magique au déclenchement : 70 ⇒ 60
- Absolution (Rédemption) - Réduction des dégâts : 25% des dégâts de zone ⇒ 15% de tous les dégâts
- Canon de lumière ultrarapide (Canon ultrarapide) - Vitesse d'attaque : 120% ⇒ 70%
- nouveau Canon de lumière ultrarapide : le porteur inflige 20% de dégâts supplémentaires.
- Ouragan flamboyant de Runaan (Ouragan de Runaan) - Dégâts d'attaque : 30% ⇒ 35%
- Lance d'Hirana (Lance de Shojin) - Dégâts d'attaque : 25% ⇒ 30%
- Faveur de Statikk (Poignard de Statikk) - Scission magique : 50% ⇒ 30%
- Faveur de Statikk (Poignard de Statikk) - Puissance : 40 ⇒ 50
- Faveur de Statikk (Poignard de Statikk) - Vitesse d'attaque : 10% ⇒ 20%
- Faveur de Statikk (Poignard de Statikk) - Dégâts de l'éclair : 65 ⇒ 70
- Vœu du titan (Détermination du titan) - Armure et résistance magique au max d'effets cumulés : 60 ⇒ 50
- Brise-volonté (Brise-garde) - Vitesse d'attaque : 0% ⇒ 50%
CHANGEMENTS MAJEURS
Majeurs, comme les informations contenues dans notre aperçu du gameplay.
PARTENAIRES TIERS
Comme je le disais dans l'intro, je n'aborderai ici que les changements apportés aux systèmes existants. Pour en savoir plus sur les nouveautés de Nouveaux horizons, je vous invite à consulter les sites des partenaires tiers recommandés ci-dessous.
Une petite remarque concernant notre politique des données pour les sites tiers. Lors de la première moitié de Runeterra reforgée, nous avons mis à jour notre politique afin d'interdire l'affichage des taux de victoire des optimisations. Nous avons beaucoup appris durant cette période et nous étions satisfaits d'une partie des résultats, mais garantir que tout le monde ait accès aux mêmes types de données est complexe, c'est pourquoi nous avons décidé d'annuler ce changement de politique dès la sortie de Nouveaux horizons.
CEUX QUI VONT VERS D'AUTRES NOUVEAUX HORIZONS
Nous avons quelques adieux à faire afin de libérer un peu de place pour toutes les nouveautés.
- Les types suivants retournent d'où ils viennent en empruntant des portails : Îles obscures, Yordle, Tireur d'élite.
- Les unités de palier 1 suivantes vont se faire reroll dans un autre ensemble : Maokai, Tristana, Viego.
- Les unités de palier 2 suivantes vont nous manquer : Kled, Teemo, Zed.
- Les unités de palier 3 suivantes arrêteront de monopoliser vos Lames enragées : Akshan, Garen, Kalista, Lissandra.
- Les unités de palier 4 suivantes vont suivre une nouvelle voie : Gwen, Lux, Urgot, Yasuo, Zeri.
- L'unité de palier 5 suivante est partie à la recherche de Lucian : Senna.
TYPES
Nous buffons les types prismatiques requérant des Spatules afin qu'ils soient dignes de vos efforts, comme tout ce qui contient « prism » dans son nom. (Vous ne l'avez pas vu, mais j'ai fait des pistolets avec les doigts.)
Le type Bastion reçoit un nerf important, principalement pour compenser les changements apportés à la scission/scission magique, mais aussi parce qu'il est actuellement très fort.
Darkin est désormais un type à 2 unités ; mettre les deux Darkin (Naafiri et Aatrox) sur le plateau augmente la puissance de leurs armes passives. De cette manière, votre Naafiri reroll va pouvoir gagner en puissance dès l'arrivée d'Aatrox dans votre armée ! Ça va être (re)rock and (re)roll !
Le type Demacia n'est plus soumis à l'aléatoire. Chaque élite obtient désormais un objet de la lumière qui lui est propre ; comme ça vous saurez à quoi vous attendre, vous pourrez ainsi mieux optimiser leur équipement. Cela devrait également lisser la puissance de ce type. En outre, nous avons grandement buffé le palier prismatique Demacia (9) afin que son intérêt soit à la hauteur de sa difficulté d'accès.
Le saignement du type Rebelle est désormais appliqué par les compétences et les attaques de base. Il n'est pas cumulable, mais sa durée est actualisée à chaque application de dégâts.
Faire passer les paliers de Shurima à 2/4/6/9 facilite l'utilisation de ce type comme un complément (dans les compos Naafiri reroll) et nous permet de rendre le palier prismatique Shurima (9) encore plus puissant !
Comme deux Zauniens sont partis et un seul est arrivé, nous apportons des ajustements significatifs au type Zaun qui vous permettent de surcharger vos mods techno-chimiques à partir de Zaun (4) et de recevoir 5 mods différents à Zaun (6) ! Maintenant que les mods techno-chimiques sont plus faciles à surcharger grâce à la nouvelle technologie de Silco, il nous faut rééquilibrer un peu tout ça.
- Bastion - Armure et résistance magique de base : 25/50/95/240 ⇒ 20/40/65/125
- Combattant - PV max bonus : 10/40/70% ⇒ 10/45/80%
- Les paliers du type Darkin sont désormais à 1/2 unités.
- Darkin (1) : quand un Darkin meurt, son arme possède le champion allié le plus proche, lui conférant ses pouvoirs.
- Darkin (2) : la puissance de l'arme augmente de 50%.
- Darkin : si deux unités sont aussi proches d'Aatrox l'une que l'autre, Aatrox transmet désormais son arme à celle qui a infligé le plus de dégâts.
- Demacia - Bonus des élites : un objet de la lumière aléatoire ⇒ chaque unité reçoit 1 objet de la lumière qui lui est propre (toujours le même).
- Demacia - Armure et résistance magique bonus des élites : 5/30/40/100 ⇒ 5/15/35/150
- Demacia - Nombre d'élites : 1/2/4/5 ⇒ 1/2/3/5
- Les paliers du type Freljord sont désormais à 2/3 unités.
- Freljord (2) : la tempête inflige des dégâts bruts équivalents à 8% des PV max des ennemis, et ces derniers subissent 30% de scission magique et de scission pendant 10 sec.
- Freljord (3) : la tempête inflige des dégâts bruts équivalents à 15% des PV max des ennemis, et ces derniers sont aussi étourdis pendant 1,5 sec.
- Canonnier - Dégâts d'attaque par effet cumulé : 6/14/25% ⇒ 6/12/25%
- Incantateur a désormais un palier à 8 unités : toutes les unités gagnent +40 puissance et +40 pts de mana toutes les 3 sec.
- Ionia (9) - Ioniens transcendés : 3 ⇒ 4
- Ionia (9) - Montant du bonus : 325% ⇒ 350%
- Colosse - Réduction des dégâts : 15-25/25-40/35-50% ⇒ 15-25/20-35/30-45%
- Multimage - Réduction des dégâts des incantations multiples : 66% ⇒ 60%
- Les paliers du type Noxus sont désormais à 3/5/7/9 unités.
- Les Noxiens gagnent +(160/300/420/750) PV et +(16/30/42/75) puissance et dégâts d'attaque. Ces bonus sont augmentés de 5% par joueur différent que vous avez conquis.
- (REFONTE) Rebelle (4) : les dégâts des Rebelles appliquent un saignement infligeant 60% de dégâts magiques supplémentaires en 2,5 sec.
- Les paliers du type Shurima sont désormais à 2/4/6/9 unités.
- Shurima : toutes les 4 sec, les Shurimiens récupèrent 5% de leurs PV max. Après 8 sec, certains Shurimiens accomplissent l'Ascension et gagnent +20% de PV max et +30% de vitesse d'attaque.
- Shurima (2) : le Shurimien le plus fort accomplit l'Ascension.
- Shurima (4) : tous les Shurimiens accomplissent l'Ascension, et +15% de bonus d'Ascension (23% de PV, 35% de vitesse d'attaque).
- Shurima (6) : l'Ascension a désormais lieu au début du combat, et +45% de bonus d'Ascension (29% de PV, 44% de vitesse d'attaque).
- Shurima (9) : l'Ascension a lieu deux fois, et +75% d'Ascension bonus (35% de PV, 53% de vitesse d'attaque, deux fois).
- Les paliers du type Bourreau sont désormais à 2/4/6 unités.
- Les Bourreaux gagnent +12% d'omnivampirisme. Ils infligent (6/16/36%) de dégâts supplémentaires, et deux fois plus contre les cibles qui ont moins de 66% de leurs PV.
- Sorcier - Puissance : 20/50/80/120 ⇒ 25/50/90/135
- Sorcier - Pourcentage de PV max de l'explosion : 7/10/12/20% ⇒ 7/10/12/15%
- Néant - Scission magique et scission du baron Nashor : 60% ⇒ 40%
- Zaun (4) : vous gagnez 2 mods techno-chimiques. ⇒ vous gagnez 2 mods techno-chimiques et ils sont surchargés.
- Zaun (6) : vous gagnez 3 mods techno-chimiques et ils sont surchargés. ⇒ vous gagnez 5 mods techno-chimiques et ils sont surchargés.
- Zaun - Stats d'Implant adaptatif (surchargé) : 60% ⇒ 50%
- (REFONTE) Zaun - Exosquelette Hextech : le porteur inflige 12% de dégâts supplémentaires. Il subit aussi 12% de dégâts en moins. Toutes les 5 secondes, il restaure 15% de ses PV max.
- Zaun - Exosquelette Hextech (surchargé) : vous êtes immunisé contre les contrôles de foule et le soin de l'effet augmente, passant à 25% de vos PV max.
- Zaun - Bras robotique (surchargé) : vos attaques et vos compétences infligent 25% de dégâts supplémentaires sous forme de dégâts bruts.
- Zaun - Vitesse d'attaque d'Injecteur de luminance : 25% ⇒ 35%
- Zaun - Soins d'Injecteur de luminance (surchargé) : 100% ⇒ 80%
- Zaun - Vitesse d'attaque bonus d'Injecteur de luminance (surchargé) : 400% ⇒ 200%
- Zaun - PV octroyés par Chimico-scaphandre instable : 33% ⇒ 30%
- Zaun - Dégâts de Chimico-scaphandre instable (surchargé) : 35% ⇒ 25%
- (REFONTE) Zaun - Biotoxine virulente : dans les 3 sec après avoir lancé votre compétence, vous infligez la peste aux ennemis que vous blessez. De plus, les ennemis situés dans un rayon de 1 hexagone subissent 18% de dégâts supplémentaires pendant 5 sec.
- Zaun - Biotoxine virulente (surchargé) : la peste dure 10 sec et inflige des dégâts magiques équivalents à 3,5% des PV max par seconde.
UNITÉS : PALIER 1
La nuit, lorsque vous n'arrivez pas à dormir, vous vous êtes peut-être déjà demandé pourquoi une composition Néant de relance n'existait pas. Eh bien, commencez vite à compter les moutons. Ensuite, faites une bonne nuit de 8 heures. Le rythme circadien est très important. À votre réveil, des buffs de Cho'Gath et Malzahar vous attendront.
Puisque le type Yordle n'existe plus, nous pouvons redonner un peu de puissance à Poppy, ce qui devrait rendre les Demaciens plus puissants.
Avec l'augmentation des stats de Noxus, nous buffons involontairement Samira, laquelle bénéficie largement des dégâts d'attaque et de la puissance. Nous la nerfons préventivement afin que Panache reste équilibrée.
- Cho'Gath - Mana : 30/90 ⇒ 20/80
- Cho'Gath - Dégâts de base de Festin : 250/335/450 ⇒ 270/370/500
- Le délai de Festin pendant lequel Cho'Gath ne peut pas effectuer d'action a été réduit.
- Jhin est désormais une unité Ionia/Conquérant.
- Jhin - Mana (buff) : 44/144 ⇒ 44/124
- Kayle - Scission magique par vague d'Ascension divine : 40% ⇒ 20%
- Kayle - Dégâts par vague d'Ascension divine : 25/30/45 ⇒ 30/40/60
- Malzahar - Dégâts d'Appel du Néant : 205/310/460 ⇒ 220/330/500
- Le délai entre l'incantation et les dégâts d'Appel du Néant de Malzahar a été réduit.
- Orianna - Mana max (buff) : 50/100 ⇒ 40/90
- Poppy est désormais une unité Demacia/Bastion.
- Poppy - PV : 600 ⇒ 700
- Poppy - Mana max (buff) : 90/150 ⇒ 40/100
- Poppy - Dégâts d'attaque : 45 ⇒ 55
- Poppy - PV du bouclier de Marteau immuable : 310/330/350 ⇒ 250/300/350
- Poppy - Durée du bouclier de Marteau immuable : 3 secondes ⇒ 4 secondes
- Samira - Ratio de dégâts d'attaque de Panache : 200/200/210% ⇒ 190/190/200%
UNITÉS : PALIER 2
« Cette fois-ci, Ashe carry en relance est vraiment viable, » vu que c'est la troisième fois que nous buffons les ratios d'Ashe. Ça devrait faire l'affaire, mais mon petit doigt me dit que Morellonomicon sera toujours son objet de prédilection. Que voulez-vous que je vous dise... elle sait apprécier la bonne littérature !
La suppression de Zeri se traduit par un nerf massif de Jinx qui n'a désormais plus son acolyte de Zaun en fin de partie, ce qui rend sa composition de prédilection bien plus faible. En contrepartie, nous buffons Jinx afin qu'elle ait accès plus souvent à ses compétences.
Swain s'est trouvé une place de tank en début de partie. Toutefois, son verrouillage de mana l'empêche de se forger une place au sein des compositions de fin de partie. Même lorsque c'était le premier à recevoir des objets de tanks. Nous effectuons une refonte de sa compétence afin de lui permettre de l'utiliser plusieurs fois, ce qui lui permet d'accumuler les PV et de devenir une chouette unité de fin de partie.
Vi a payé la taxe de Piltover depuis bien trop longtemps (devoir être faible car elle est au cœur d'un type économique). Il est temps pour Vi de révéler au monde que Vi, c'est pour Viable !
- Ashe est désormais une unité Freljord/Conquérant.
- Ashe - Dégâts d'attaque : 50 ⇒ 55
- Ashe - Ratio de dégâts d'attaque de Salve : 160/160/170% ⇒ 160/165/175%
- Galio - Durée de la canalisation de Bouclier de Durand : 4 secondes ⇒ 2,5 secondes
- Galio - Soins de Bouclier de Durand : 350/400/450 ⇒ 300/350/400
- Jinx - Mana (buff) : 0/75 ⇒ 10/70
- (REFONTE) Swain n'a plus de verrouillage de mana lorsque sa compétence Éruption démoniaque est active. Désormais, s'il utilise de nouveau sa compétence lorsqu'il est transformé, il inflige une déflagration, ce qui lui octroie +225/260/385 PV max bonus et inflige 100/160/240 pts de dégâts magiques aux ennemis proches.
- Swain - PV bonus de la transformation initiale : 375/450/650 ⇒ 325/375/550
- Swain - Dégâts par sec d'Éruption démoniaque : 35/50/75 ⇒ 25/40/60
- Swain - Mana (nerf) : 50/120 ⇒ 60/135
- Swain - Armure et résistance magique : 50 ⇒ 45
- Taliyah - Mana : 0/60 ⇒ 20/60
- Taliyah - Dégâts de l'actif de Poussée sismique : 160/240/370 ⇒ 180/270/410
- Vi - Scission de Bouclier antichoc : 40% ⇒ 20%
- Vi - PV du bouclier de Bouclier antichoc : 325/350/400 ⇒ 350/400/450
- Vi - Ratio de dégâts d'attaque de Bouclier antichoc : 200% ⇒ 250%
- (REFONTE) Lorsque Warwick utilise sa compétence, il gagne désormais +100% de vitesse d'attaque bonus (au lieu de soins augmentés).
UNITÉS : PALIER 3
Le nouveau type de Darius, Conquérant, lui permettra d'abattre les tanks plus facilement. Nous réduisons ses stats de base en compensation.
Nous réduisons le bonus de vitesse d'attaque que Jayce octroie à ses alliés afin qu'il soit plus puissant en tant que carry. Oui, Jayce relance sera désormais une stratégie viable !
Rek'Sai est une autre unité de mêlée carry de relance qui dispose de faiblesses inhérentes. Nous lui octroyons le type Bourreau afin qu'elle dispose de plus de régénération et de dégâts dans son kit. Ce buff devrait lui permettre de pouvoir choisir des objets plus variés (Détermination du titan sera toujours crucial). Afin d'éviter que Rek'Sai ne devienne trop puissante, nous réduisons ses stats de base et sa croissance.
Taric est désormais plus égoïste et utilise moins ses boucliers sur ses alliés. Cela le rend plus fort comme tank principal qui absorbe une partie des dégâts reçus par les alliés sans créer de situations dans lesquelles plusieurs unités alliées survivent avec très peu de PV et infligent de nombreux dégâts au joueur adversaire.
- Darius est désormais une unité Noxus/Colosse/Conquérant.
- Darius - Dégâts d'attaque : 70 ⇒ 60
- Darius - Vitesse d'attaque : 0,75 ⇒ 0,7
- Darius - Ratio de dégâts d'attaque de Guillotine noxienne : 350% ⇒ 300%
- Darius - Dégâts de base de Guillotine noxienne : 100/120/150 ⇒ 55/80/110
- Ekko - Dégâts de Rush déphasé : 300/450/675 ⇒ 270/405/610
- Jayce - Mana (buff) : 40/120 ⇒ 30/100
- Jayce - Dégâts de Portail d'accélération : 240/240/250% des dégâts d'attaque ⇒ 255/255/265% des dégâts d'attaque
- Jayce - Vitesse d'attaque bonus octroyée aux alliés de Portail d'accélération : 20/25/30% ⇒ 15%
- Jayce - Vitesse d'attaque bonus octroyée à Jayce de Portail d'accélération : 20% ⇒ 30/40/50%
- Rek'Sai est désormais une unité Néant/Combattant/Bourreau.
- Rek'Sai - Dégâts d'attaque : 65 ⇒ 60
- Rek'Sai - Armure et résistance magique : 40 ⇒ 45
- Rek'Sai - Vitesse d'attaque : 0,7 ⇒ 0,75
- Rek'Sai - Ratio de dégâts d'attaque de Morsure féroce : 315% ⇒ 290/290/300%
- Rek'Sai - Seuil des PV pour le renforcement de Morsure féroce : 70% ⇒ 66% (même seuil que les Bourreaux)
- Morsure féroce de Rek'Sai n'inflige plus de dégâts supplémentaires sur sa morsure renforcée. Les ennemis sous le seuil de 66% de leurs PV subissent les dégâts de base, convertis en dégâts bruts.
- La vitesse de l'animation de la Morsure féroce de Rek'Sai a été grandement augmentée lorsque Rek'Sai ne traverse pas sa cible.
- Le bouclier de Rayonnement de Taric redirige désormais uniquement 50% des dégâts reçus par les alliés adjacents.
- Taric - PV du bouclier de Rayonnement : 550/650/750 ⇒ 500/580/680
- Vel'Koz - Dégâts de Fission du plasma : 230/345/560 ⇒ 250/375/600
UNITÉS : PALIER 4
Aphelios est désormais un Canonnier. Nous réduisons son ratio de dégâts d'attaque, car son kit synergise bien mieux avec Canonnier qu'avec Tireur d'élite. Bien que nous nerfions Aphelios pour limiter l'impact qu'aura le type Canonnier sur lui, nous augmentons les dégâts de Décharge lunaire pour qu'Aphelios soit moins dépendant de la Lame enragée de Guinsoo.
C'est le retour de Nasus enragé ! Il s'agit d'un buff lorsque les Gants de voleur sont équipés sur notre chien préféré puisque de nombreux objets lui conviennent. Nous réduisons sa capacité à tanker puisque la scission et la scission magique ont été nerfées.
- Aphelios est désormais une unité Targon/Canonnier.
- Aphelios - Armure et résistance magique : 30 ⇒ 25
- Aphelios - Dégâts d'attaque : 65 ⇒ 60
- Aphelios - Portée d'attaque : 5 ⇒ 4 (suppression de Tireur d'élite)
- Aphelios - Vitesse d'attaque : 0,8 ⇒ 0,75
- Aphelios - Ratio de dégâts d'attaque des chakrams : 10/10/30% ⇒ 6/6/15%
- Aphelios - Soins des chakrams : 50% ⇒ 75%
- Aphelios - Ratio de dégâts d'attaque de Décharge lunaire : 200/200/550% ⇒ 240/240/750%
- Aphelios - Mana max (buff) : 70/120 ⇒ 50/100
- Kai'Sa - Mana (buff) : 30/125 ⇒ 40/120
- Nasus - Vitesse d'attaque : 0,65 ⇒ 0,7
- Nasus - Armure et résistance magique : 60 ⇒ 50
- Nasus - Dégâts d'attaque volés via Dévoreurs d'âmes : 10% ⇒ 8%
- Nasus - Résistances volées via Dévoreurs d'âmes : 5/5/30 ⇒ 4/4/20
- Nasus - Ennemis volés via Dévoreurs d'âmes : 4/5/9 ⇒ 4/5/7
- Nasus - Ratio de dégâts d'attaque des attaques renforcées de Dévoreurs d'âmes : 350/350/700% ⇒ 380/380/700%
- Sejuani - PV : 1000 ⇒ 1100
- Shen - Réduction des dégâts du bonus d'Ionia : 9% ⇒ 8%
- Shen - Mana max (nerf) : 70/150 ⇒ 90/170
- Shen - PV du bouclier sur soi de Barrière de ki : 350/450/2000 ⇒ 300/400/2000
UNITÉS : PALIER 5
Nous rééquilibrons les PV d'Aatrox, puisqu'il bénéficie désormais de son propre buff Darkin (ce qui lui octroie des PV et de l'omnivampirisme). Grâce à ce buff, ses PV totaux passent de 1100 à 1250.
- Aatrox - PV : 1100 ⇒ 900
- Aatrox - Armure et résistance magique : 70 ⇒ 60
- Aatrox - Omnivampirisme de Darkin : 15% ⇒ 20%
- Aatrox bénéficie désormais du buff des Darkin, même lorsqu'il est vivant.
- Si deux unités sont aussi proches d'Aatrox l'une que l'autre, Aatrox transmet désormais son arme à celle qui a infligé le plus de dégâts.
- Bel'Veth - Ratio de dégâts d'attaque de Maelström impérial : 65% ⇒ 70%
- Bel'Veth - Dégâts bruts de Maelström impérial : 18/30/50 ⇒ 18/30/100
- La transformation en Impératrice de Bel'Veth lui octroie désormais beaucoup plus de vitesse de déplacement à 3 étoiles.
- K'Santé - Mana (nerf) : 0/60 ⇒ 0/70
- K'Santé - Armure et résistance magique : 60 ⇒ 50
- Heimerdinger est désormais une unité Piltover/Génie.
- Amélioration de la tourelle Apogée d'Heimerdinger - Scission et scission magique de Miniaturisateur : 40/50/70% ⇒ 20/30/50%
- Amélioration de la tourelle Apogée d'Heimerdinger - Durée de Miniaturisateur : 6 secondes ⇒ 4 secondes
- Amélioration de la tourelle Apogée d'Heimerdinger - Brûlure d'Apogée de zone : 1/2/3% ⇒ 1/1/2%
- Amélioration de la tourelle Apogée d'Heimerdinger - Dégâts des roquettes d'Apogée de zone : 50/80/120 ⇒ 50/120/120
- Ryze (Zaun) - Scission et scission magique : 40% ⇒ 20%
- Ryze (Zaun) - Dégâts : 110/200/2006 ⇒ 125/230/2006
- Sion - PV : 1000 ⇒ 900
- Sion - Armure et résistance magique : 60 ⇒ 65
CHANGEMENTS SUR LES OPTIMISATIONS : ARGENT
À ce stade de l'ensemble, la puissance de certaines optimisations se fait ressentir. Ainsi, le cœur de nos changements consiste en de petits nerfs afin de réduire le plafond de puissance des optimisations, à quelques exceptions près.
- Protection cybernétique - PV : 250 ⇒ 225
- Sangsue cybernétique - Omnivampirisme : 13% ⇒ 10%
- Orbes de soins I - Soins : 300 ⇒ 250
- Entre les PO et l'enclume - PO : 2 ⇒ 4
- Les unités de Banc de Pandore qui seront transformées sont désormais verrouillées au début de la manche.
- Double vue I a été remplacé par Enclumerie : vous gagnez 2 Enclumes à composants.
- Distanciation sociale - Dégâts d'attaque et puissance : 12% ⇒ 10%
- Minuscule puissance I - Stats : 7% ⇒ 6%
- Tous en rang I - Armure et résistance magique octroyées : 18 ⇒ 15
- Fabuleux fourbi I - PV par objet : 60 ⇒ 80
CHANGEMENTS SUR LES OPTIMISATIONS : PO ET GÉNÉRAL
Funestes richesses est plus puissante si vous accumulez des PO tôt dans la partie. Nous souhaitons que cette optimisation soit toujours attrayante, sans être trop puissante. Vous ne pouvez donc désormais l'obtenir uniquement en début de partie. Nous réduisons la chance d'obtention de PO afin de maintenir l'économie sous contrôle en début de partie. Il en va de même pour Mission d'escorte.
- Funestes richesses ne peut plus être obtenue à la phase 3-2.
- Funestes richesses - Chances d'obtention de PO : 33% ⇒ 25%
- Tout ce qui brille a été supprimée.
- Les objets de Luminécaille (Tout ce qui brille) sont divisés dans de nouvelles catégories : Mailles du magnat - Artefact, Bâton de l'aurimancien - Artefact, Gemme trop grosse - Objet de soutien
- Colossalement forts (Colosse) - Dégâts max : 25% ⇒ 20%
- Améliorations techno-chimiques (Zaun) - PV bonus des unités adjacentes : 100 ⇒ 250
- Contagion - Amplification des dégâts : 20% ⇒ 18%
- Protection cybernétique II - PV : 350 ⇒ 300
- Sangsue cybernétique II - Omnivampirisme : 18% ⇒ 15%
- Éruption démoniaque (optimisation de Swain carry) - Amplification des dégâts tous les 100 PV max : 4% ⇒ 3%
- Mission d'escorte n'apparaît plus à la phase 3-2.
- Détermination gargantuesque - Effets cumulés max : 35 ⇒ 40
- Fissure (Kassadin carry) - Puissance par compétence lancée : 32 ⇒ 35
- Que justice soit faite - Amplification des dégâts : 13% ⇒ 12%
- Infusion - Régénération du mana : 20 toutes les 5 sec ⇒ 20 toutes les 6 sec
- Copieur ! - Amplification des dégâts : 15/20% ⇒ 12/18%
- Copieur ! et Tous différents sont désormais mutuellement exclusifs.
- Baguette magique - Puissance : 20 ⇒ 18
- Moyenne forge - PO : 7 ⇒ 6
- Détermination bestiale (optimisation de Warwick carry) - Maximum d'effets cumulés : 40 ⇒ 45
- Retour sur investissement - Nombre de relances requises : 20 ⇒ 18
- Cadeaux d'adieu et Hordes sans fin+ sont désormais mutuellement exclusifs.
- Double vue redevient à nouveau Zeke (Zeke sera renommée Cours de soutien au prochain patch.)
- Zeke II : vous gagnez un objet de soutien aléatoire.
- Énergie spirituelle (Ionia) - Vitesse d'attaque : 15% ⇒ 10%
- Énergie spirituelle (Ionia) - Ioniens octroyés : 3 ⇒ 2
- Héritage de Shurima - Dégâts magiques du Disque solaire : 160-800 ⇒ 145-725
- Héritage de Shurima - Shurimiens octroyés : 3 ⇒ 2
- La main dans le sac : 30% de vitesse d'attaque ⇒ 200 PV et 20% de vitesse d'attaque
- Distanciation sociale II - Dégâts d'attaque et puissance : 20% ⇒ 16%
- Évolution stable (Néant) - Unités du Néant octroyées : 3 ⇒ 2
- Encensoir ardent (Targon) - Vitesse d'attaque : 45% ⇒ 35%
- Supériorité tactique - Dégâts d'attaque et puissance : 5% ⇒ 4%
- Supériorité tactique ne peut plus être offerte lors de la manche 2-1.
- Le Patron (optimisation de Sett carry) : les dégâts excédentaires qui font passer Sett sous le seuil de 60% de ses PV sont désormais ignorés, Sett fera donc toujours 4 abdos.
- Le pouvoir des trois - PV par unités de palier 3 : 111 ⇒ 100
- Conquête de Runeterra (Noxus) - Seuil de PV pour l'exécution de base : 8% ⇒ 3%
- Conquête de Runeterra - Noxiens obtenus : 3 ⇒ 2
- Roi des deux - PV par unités de palier 2 : 111 ⇒ 100
- Tous en rang II - Armure et résistance magique octroyées : 30 ⇒ 25
- Ce qui ne te tue pas - Nombre de défaites par objet : 5 ⇒ 4
- (REFONTE) Vents de guerre (optimisation de Galio carry) : vous gagnez un Galio. À chaque nouvelle incantation, la compétence de votre Galio le plus fort frappe une zone plus large, et les ennemis touchés subissent des dégâts magiques équivalents à 10% des PV max de Galio chaque seconde.
- Mon épée est vôtre - Dégâts d'attaque : 18% ⇒ 15%
- Mon arc est vôtre - Vitesse d'attaque : 15% ⇒ 12%
CHANGEMENTS SUR LES OPTIMISATIONS : PRISMATIQUE
Nous continuons de réduire la puissance globale des optimisations prismatiques, à quelques exceptions près. Les optimisations à deux objets reçoivent un composant supplémentaire, ce qui devrait largement augmenter leur valeur si vous avez un composant en rab. Ultimes ressources est souvent utilisée pour enchaîner volontairement les défaites, ce qui permet d'économiser beaucoup de PO, voire de vendre toutes les unités pour que l'optimisation se déclenche et que le joueur fonce jusqu'au niveau 9. Nous préférons que les joueurs aient des unités sur le plateau. Nous nerfons donc cette stratégie afin de limiter la quantité de PO totale qu'il est possible d'économiser.
Qu'ont-il fait à mon petit chouchou ? À l'origine, Contrat diabolique offrait 100 PO, mais la stratégie et la durabilité des compositions à relance ont rendu cette optimisation trop puissante (mon optimisation de prédilection doit donc se faire nerf).
- À toute allure, Déchaînement arcanique, Pavois impénétrable et Pour l'amour des lames reçoivent toutes un composant supplémentaire correspondant.
- Tous différents III - PV : 270 - 600 ⇒ 300 - 550
- Tous différents III - Vitesse d'attaque : 50 -70 ⇒ 45 - 65
- Trésors enfouis III - Composants : 5 ⇒ 6
- Sangsue cybernétique III - Omnivampirisme : 25% ⇒ 20%
- Ultimes ressources - Récompense d'XP au déclenchement : 80 ⇒ 70
- Ultimes ressources - Récompense de PO au déclenchement : vous gagnez 40 PO ⇒ vos PO sont fixées à 66. Lorsque cet effet se déclenche, les PO excédentaires (au-delà de 66) sont converties en XP.
- Spéculation - PO : 22 ⇒ 23
- Contrat diabolique - PO : 85 ⇒ 75
- Double vue redevient à nouveau Zeke (Zeke sera renommée Cours de soutien au prochain patch.)
- Zeke III : vous gagnez un objet aléatoire de soutien, 12 PO et 2 reforgeurs d'objets.
- Distanciation sociale III - Dégâts d'attaque et puissance : 30 ⇒ 25
- Minuscule puissance III - Stats : 16 ⇒ 15%
- (CORRECTION DE BUG) Vitesse maximale !!! : les différents paliers de cette optimisation ont désormais des bonus en vitesse de déplacement différents plutôt que le même à tous les paliers.
- (CORRECTION DE BUG) Vitesse maximale !!! : le pourcentage de vitesse de déplacement a été mis à jour pour refléter le bonus en vitesse de déplacement effectif que les unités reçoivent. La bulle d'aide indique désormais « Vitesse de déplacement : 40/70/110% ».
CHANGEMENTS SUR LES OPTIMISATIONS : TYPES
Un nouveau lot de champions signifie que nous devons modifier les unités que vous recevez lorsque vous choisissez une optimisation spécifique à un type.
- Les optimisations liées aux types suivants ont été retirées : Îles obscures, Tireur d'élite et Yordle.
- Bénédiction de la tempête (Freljord) a été supprimée.
- Couronne de Challenger - Unité octroyée : Kalista ⇒ Naafiri
- Couronne de Demacia - Unité octroyée : Garen ⇒ Quinn
- Âme de Freljord- Unité octroyée : Lissandra ⇒ Ashe
- Âme de Freljord - Objet octroyé : Bâton de l'archange ⇒ Rédemption
- Couronne de Rebelle - Unité octroyée : Zed ⇒ Qiyana
- Cœur de Rebelle - Unité octroyée : Zed ⇒ Qiyana
- Couronne de Shurima - Unité octroyée : Akshan ⇒ Naafiri
- Blason de Bourreau - Unité octroyée : Kled ⇒ Qiyana
- Couronne de Bourreau - Objet octroyé : Détermination du titan ⇒ Moissonneur nocturne
- Couronne de Bourreau - Unité octroyée : Kled ⇒ Quinn
- Cœur de Bourreau - Unité octroyée : Kled ⇒ Qiyana
- Âme de Stratège - Objet octroyé : Calice de puissance ⇒ Moissonneur nocturne
- Couronne du Néant - Objet octroyé : Portail de Zz'Rot ⇒ Casque adaptatif
CORRECTIONS DE BUGS
- La compétence Perce-failles de Kassadin n'essaiera plus de le téléporter sur des ennemis impossibles à cibler.
- Correction d'un bug à cause duquel les optimisations Études supérieures et Éliminations vitales pouvaient ne pas fonctionner correctement après avoir fait augmenter le niveau d'étoiles d'une unité.
- Couronne de Demacia ne peut plus être équipée aux unités sur le banc en Double Up.
- Correction d'un bug à cause duquel le clone de Miroir de l'illusionniste restait parfois de manière permanente lors de très rares situations.
- Correction d'un bug à cause duquel Le Patron pouvait apparaître à la phase 3-2 même si vous n'aviez ni Ioniens ni Colosses sur le terrain.
- Dieu de la forge n'empêche plus les effets permettant d'équiper des objets temporaires (Ryze (Noxus), Noxkraya, Largage binaire).
- Correction d'un bug à cause duquel Dieu de la forge n'octroyait pas toujours ses PV bonus.
- Héritage de Shurima fonctionne désormais correctement lorsque vous affrontez une armée fantôme.
- Pluie d'Icathia (le boum de Kai'Sa chibi) n'est plus invisible.