Notes de patch 13.19 de Teamfight Tactics
Le premier patch de Nouveaux horizons apporte des buffs à de nombreux types, ainsi que des équilibrages d'optimisations et de champions.
Le vent tourne, carguez la voile... ou hissez le foc, je ne sais plus.
Ce tout premier patch après la sortie de Nouveaux horizons vient poursuivre le travail entamé avec notre grosse mise à jour de mi-patch 13.18. Attendez-vous donc à de nombreux changements pour les optimisations (surtout des nerfs pour les plus puissantes d'entre elles), mais aussi à des buffs pour les types d'unité et les champions les plus en difficulté (coucou, les Ixtali) !
Rodger « Riot Prism » Caudill
Mises à jour de mi-patch
28 SEPTEMBRE
Juste avant le déploiement du patch 13.19, notre équipe a découvert un bug qui a un impact critique sur les compositions se servant de Naafiri. Nous avions donc prévu de corriger cela lors d'une mise à jour de mi-patch, aussi vite que possible puisque nous ne pouvions pas le faire pour le patch principal. L'heure est enfin arrivée, et nous en profitons également pour aider certaines unités en difficulté et réduire la puissance des unités les plus fortes depuis la sortie du patch 13.19.
UNITÉS
Même avec les nerfs apportés lors de ce patch, Cho'Gath se maintient toujours en haut du panier. Il reçoit donc un nouveau nerf pour l'empêcher de s'envoler avec la partie.
Entre son invulnérabilité et ses soins, Fiora peut virevolter dans des combats où elle est littéralement intuable. Bien que les carrys de mêlée aient besoin d'un petit extra pour avoir une chance de réussir leurs combats, Fiora surclasse tous les autres tout en détruisant les lignes de front.
Pour un carry de relance, réduire ses dégâts d'attaque de base a un bien plus grand impact que vous ne pourriez le croire. C'est pourtant ce que Samira va recevoir. Pour réussir avec Samira, les joueurs doivent l'amener à 3 étoiles. C'est donc à ce niveau qu'elle aura 11,25 dégâts d'attaque de moins que d'habitude. Cela aura également un impact sur ses ratios avec les objets offensifs, qui sont amplifiés par des dégâts d'attaque importants.
- Azir - Dégâts de Dresse-toi ! : 95/140/500 ⇒ 110/160/500
- Aphelios - Ratio de dégâts d'attaque des attaques au chakram : 6/6/15% de vos dégâts d'attaque ⇒ 7/7/15% de vos dégâts d'attaque
- Cho'Gath - Mana max (nerf) : 30/90 ⇒ 40/100
- Fiora - Pourcentage de soins de Valse de l'épée : 20% ⇒ 15%
- Samira - Dégâts d'attaque : 50 ⇒ 45
OPTIMISATIONS
- Jumeau maléfique II/III - Dégâts d'attaque, puissance, armure et résistance magique bonus : 33/44% ⇒ 30/40%
- Dons des vaincus - Armure et résistance magique : 4 ⇒ 3
- Relation longue distance - Pourcentage du partage des stats : 25% ⇒ 22%
- Vol de vitalité - Soins selon les PV max : 1,3% ⇒ 1%
- Stats à foison ! - PV bonus : 35 ⇒ 44
- Stats à foison ! - Stats bonus (dégâts d'attaque puissance, armure, résistance magique, vitesse d'attaque, mana) : 5 ⇒ 4
BUGS
- Correction de deux bugs critiques avec l'effet Darkin de Naafiri : les dégâts ne sont plus amplifiés de manière incorrecte. Les dégâts utilisent désormais les objets de Naafiri pour le calcul des dégâts.
- Correction d'un problème qui permettait de proposer aux joueurs deux optimisations Gants porte-bonheur à la fois.
- Mini-Tacticien+ ne peut plus être obtenue en Double Up.
- La Légende Twisted Fate propose désormais correctement Cours de soutien I à la phase 4-2.
- Tous les paliers de Flibusterie requièrent désormais le bon nombre de barrages pour obtenir la première amélioration, et Flibusterie++ affiche désormais le bon nombre.
TEMPS FORTS DU PATCH
CHANGEMENTS MAJEURS
Des changements aussi gros qu'une ribamboule de Poros.
TYPES
Les Bilgewateriens avaient le vent en poupe pendant les premiers jours de Nouveaux horizons, mais notre mise à jour de mi-patch les a fait toucher le fond. Nous leur rendons un peu de leur puissance, mais ne vous attendez pas à les voir à nouveau voguer à toutes voiles.
Nous renforçons les éléments les moins forts pour qu'ils puissent eux aussi briller. Le type Ixtal peut créer de redoutables combinaisons avec différentes unités (essayez donc Cho'Gath/Mordekaiser sur des hexagones Bois), c'est pourquoi nos buffs d'éléments seront prudents et nous ne bufferons que les deux Ixtali les plus en difficulté.
En début de partie, Piltover (3) peut être un peu trop gratifiant, surtout avec la puissance des Piltoviens de cet ensemble de mi-parcours. Mais malgré le succès de Piltover (3), Piltover (6) rate toujours le coche, alors même qu'il s'agit d'un palier difficile à atteindre. Nous ajustons donc l'encaissement de Piltover (3) tout en renforçant Piltover (6). Il ne vous reste plus qu'à vous procurer des unités 3 étoiles à 5 PO !
On ne voit pas vraiment Conquérant en tant que compo verticale. Il existe des variantes qui fonctionnent (j'ai eu mes petits moments de gloire avec Ashe reroll, si vous voulez tout savoir), mais ce type ne vaut globalement pas la peine qu'on s'y investisse à fond. Désormais, les coups critiques vont pleuvoir avec Conquérant (6) !
- Bastion - Armure et résistance magique : 20/40/65/125 ⇒ 20/45/75/140
- Bilgewater (3) : 90 + 30% des dégâts infligés ⇒ 100 + 33% des dégâts infligés
- Bilgewater (5) : 125 + 50% des dégâts infligés ⇒ 150 + 55% des dégâts infligés
- Bilgewater (7) : 300 + 65% des dégâts infligés ⇒ 325 + 70% des dégâts infligés
- Bilgewater (9) : 650 + 150% des dégâts infligés ⇒ 800 + 135% des dégâts infligés
- Demacia - Armure et résistance magique bonus des élites : 5/15/35/150 ⇒ 5/25/45/150
- (REFONTE) Ixtal (4) avec Électricité - Effet bonus : les champions renforcés étourdissent les ennemis une fois toutes les 6 sec. ⇒ les champions renforcés infligent 25% de dégâts supplémentaires aux ennemis étourdis par l'effet Électricité.
- Ixtal (4) avec Pierre - Soins de l'effet bonus : 650 ⇒ 750
- Ixtal avec Feu - Pourcentage des dégâts de compétence : 60% ⇒ 100%
- Ixtal avec Feu - Durée de la brûlure : 3 sec ⇒ 5 sec
- Ixtal avec Glace : la marque explosive agit désormais bien comme les dégâts d'un type d'unité (coups critiques et déclenchements d'effets impossibles).
- Ixtal avec Glace - Dégâts de l'explosion : 30% ⇒ 35%
- Ixtal (4) avec Bois - Fréquence de l'effet bonus : 4 sec ⇒ 2 sec
- Ixtal (4) avec Bois - Dégâts d'attaque et puissance de l'effet bonus : 15 ⇒ 10
- Multimage - Réduction des dégâts des incantations multiples : 60% ⇒ 55%
- Piltover : la valeur des encaissements après 2-10 défaites a été réduite d'environ 15%.
- Piltover : la valeur des encaissements après 11-12 défaites a été réduite d'environ 10%.
- Piltover (6) : les récompenses de base ont été buffées d'environ 20%.
- Rebelle - Seuil des PV pour la furtivité : 50% ⇒ 35%
- Shurima - Bonus de l'Ascension : 0/15/40/75% ⇒ 0/20/50/90%
- Conquérant - Chances de coup critique bonus : 15/35/55% ⇒ 15/35/75%
- Conquérant - Dégâts de coup critique bonus : 10/30/50% ⇒ 15/35/55%
UNITÉS : PALIER 1
Tout le monde voulait jouer Cho'Gath reroll. Le problème, c'est que son niveau de puissance était un peu trop élevé. Nous allons réduire le ratio de PV de ses dégâts pour atténuer l'impact de notre petit monstre du Néant en fin de partie.
Avec ces buffs, Milio va devenir votre Messi.
- Cho'Gath - Ratio des PV max en dégâts de Festin : 15% ⇒ 12%
- Milio - Dégâts du rebond d'Ultra méga boule de feu : 170/250/380 ⇒ 180/270/400
- Milio - Dégâts de zone d'Ultra méga boule de feu : 85/125/190 ⇒ 90/140/200
UNITÉS : PALIER 2
Le bonus des Canonniers est un pourcentage de leurs dégâts d'attaque, ce qui signifie qu'en nerfant les dégâts de base des deux Canonniers les plus puissants (Jinx ici, Jayce plus bas), nous nerfons la compo Canonnier reroll qui fait tant de ravages. Étant donné la façon dont les dégâts de base augmentent avec le niveau d'étoiles, ce nerf vise les compos Canonnier les plus puissantes, avec Jayce/Jinx 3 étoiles. La compo verticale Canonnier sera peut-être toujours plutôt forte après ce nerf, mais nous ne voulions pas la faire disparaître.
- Jinx - Dégâts d'attaque : 55 ⇒ 50
- Qiyana ne se ruera plus trop loin pour lancer sa compétence, Tour de force suprême.
UNITÉS : PALIER 3
La Main de Noxus a besoin d'un coup de main. Dans son incontournable compo verticale, Darius porte rarement des objets, c'est pourquoi nous lui offrons quelques dégâts d'attaque en plus, mais le vrai buff viendra avec le changement apporté aux Conquérants (cf. la section dédiée aux types).
Ce qui était vrai pour Jinx l'est aussi pour Jayce. Vous vous rendez compte que nous avons les personnages principaux d'Arcane dans cet ensemble ? Vivement la saison 2.
Avec notre refonte de Rek'Sai, nous espérons rendre Rek'Sai 2 étoiles plus utile, car l'écart entre ses versions 2 et 3 étoiles était énorme. La nouvelle marque de sa morsure permet désormais à Rek'Sai 2 étoiles d'avoir une chance de vaincre des tanks si elle les mord plusieurs fois.
Comme je sais que vous lisez l'intégralité des notes de patch avec beaucoup d'attention, vous avez sûrement vu que Neeko recevait des buffs, tout comme Milio et le type Ixtal. Du coup, je suis sûr que vous vous dites : « Ouah ! Le type Ixtal va être abusé ! » Eh bien, figurez-vous qu'il avait bien besoin d'un gros buff, et comme la puissance de ce type n'est pas uniquement liée à ses unités (vous pouvez mettre n'importe qui sur les hexagones), nous avons décidé de buffer modérément les hexagones élémentaires et de buffer les unités ixtali les plus faibles.
- Darius - Dégâts d'attaque : 60 ⇒ 65
- Jayce - Dégâts d'attaque : 65 ⇒ 60
- Neeko - PV du bouclier de Floraison renversante : 225/350/475 ⇒ 250/350/475
- Neeko - Dégâts de Floraison renversante : 270/410/650 ⇒ 300/450/700
- Rek'Sai - Mana de départ (nerf) : 30/70 ⇒ 50/70
- (NOUVEAU) Rek'Sai : Morsure féroce marque désormais les ennemis mordus. Si la cible était déjà marquée, la morsure inflige des dégâts bruts supplémentaires.
- Rek'Sai - Ratio de dégâts d'attaque des dégâts de la marque de Morsure féroce : 135/145/150%
UNITÉS : PALIER 4
Nous avons corrigé un bug à cause duquel Fiora ne pouvait pas récupérer de PV en frappant des boucliers. Vu le nombre de boucliers qu'il y a dans Nouveaux horizons, il s'agit d'un buff, donc nous devons nerfer Fiora.
Jarvan IV pouvant être joué avec pratiquement n'importe quelle région, il affecte un peu trop la diversité des compos. Nous réduisons donc la durée de son étourdissement dans l'espoir qu'il arrête de s'incruster dans toutes les compos du monde.
L'écart de puissance entre une Nilah avec Canon ultrarapide et une Nilah sans Canon ultrarapide est trop grand pour que nous puissions équilibrer cette unité avec un simple changement de nombres. À la place, nous ajustons donc les priorités de ciblage de Nilah. Au lieu de cibler en priorité une zone conique contenant le plus grand nombre d'unités, elle arrêtera désormais son compte à 3 unités. Cela signifie que, sans Canon ultrarapide, elle sera pratiquement inchangée, car elle a rarement l'occasion de frapper plus de 3 unités. Cela dit, avec un Canon ultrarapide, elle ne frappera plus des grappes de 5 ennemis ou plus à la fois. Avec un Canon ultrarapide, si elle est à portée de 3 ennemis et si 2 d'entre eux meurent, elle devra attendre sa prochaine ruée pour être à nouveau en position de frapper 3 ennemis.
- Fiora : Valse de l'épée applique désormais correctement son omnivampirisme en frappant des boucliers.
- Fiora - Dégâts physiques de Valse de l'épée : 150/150/250% de vos dégâts d'attaque ⇒ 140/140/240% de vos dégâts d'attaque
- Jarvan IV - Durée de l'étourdissement de Cataclysme : 1,75/2,25/8 sec ⇒ 1,5/2/8 sec
- Nasus - Vol de PV max de Dévoreurs d'âmes : 5% ⇒ 4%
- Une Nilah sans Canon ultrarapide trouvera désormais plus régulièrement des paquets de cibles à frapper. Ses interactions avec le Canon ultrarapide restent inchangées.
- Silco - Dégâts de Flacon de luminance : 80/120/425 ⇒ 75/115/425
- Silco - Bulle d'aide mise à jour (fonctionnement inchangé) : Silco lance un flacon sur l'ennemi entouré d'unités le plus proche, couvrant les hexagones proches de produits chimiques pendant X sec. Les ennemis affectés par les produits chimiques subissent Y pts de dégâts magiques par seconde. Les alliés affectés par les produits chimiques récupèrent Z PV par seconde. Si c'est possible, Silco vise en priorité les groupes qui ne sont pas affectés.
- Xayah - Mana (buff) : 30/110 ⇒ 30/90
- Xayah - Nombre de plumes de Frappe de plumes : 7/7/12 ⇒ 7/7/15
- Xayah - Ratio de dégâts de Frappe de plumes : 80% de vos dégâts d'attaque ⇒ 80/80/125% de vos dégâts d'attaque
UNITÉS : PALIER 5
Aatrox est notre unité de palier 5 la plus jouée. Sa flexibilité n'est rivalisée que par sa puissance. En nerfant l'un des éléments les plus utiles de son kit (l'omnivampirisme), il devrait devenir une option moins évidente sans pour autant le rendre inutile.
Les deux formes de Gangplank reçoivent un buff. Celle de mêlée permet désormais de réappliquer plus souvent les dégâts sur la durée de la brûlure, ce qui fera passer ses dégâts de 100% à 125% de ses dégâts d'attaque par seconde.
Pour le moment, Heimerdinger est une excellente unité de soutien qui n'a aucune fantaisie de carry. L'amélioration Rayon réfracteur sera une excellente option si vous avez des objets de puissance ou de mana à mettre sur Heimerdinger et que vous voulez qu'il inflige des tonnes de dégâts.
Ce changement pour Ryze (Ixtal) devrait vous inciter à le jouer en tant que tank sur la première ligne.
- Aatrox - Omnivampirisme de Darkin : 15% ⇒ 10%
- Gangplank - Vitesse d'attaque : 0,80 ⇒ 0,85
- Gangplank (mêlée) - Durée de la brûlure : 3 sec ⇒ 2 sec
- Gangplank (mêlée) - Dégâts bruts totaux de la brûlure : 300/300/2500% de vos dégâts d'attaque ⇒ 250/250/2500% de vos dégâts d'attaque
- Gangplank (distance) - Mana rendu à l'impact : 3 ⇒ 5
- Heimerdinger - Génie : (nouvelle amélioration) Rayon réfracteur
- Heimerdinger - Rayon réfracteur : la compétence de la tourelle Apogée tire plusieurs rayons laser qui infligent des dégâts supplémentaires. Elle récupère 100% de tout le mana généré par Heimerdinger grâce aux types, objets et optimisations.
- Rayon réfracteur - 1 itération : 3 rayons, 10% de dégâts supplémentaires.
- Rayon réfracteur - 2 itérations : 3 rayons, 30% de dégâts supplémentaires.
- Rayon réfracteur - 3 itérations : 5 rayons, 30% de dégâts supplémentaires.
- Ryze (Ixtal) - Durée de l'étourdissement : 2/2/10 ⇒ 2/2,5/10
- Ryze (Ixtal) - Ratio de dégâts de Portail transdimensionnel : 185/285/1500% de votre armure + votre résistance magique ⇒ 200/300/1500% de votre armure + votre résistance magique
OPTIMISATIONS DE LÉGENDE
Nous revoyons les optimisations de légende proposées aux phases 3-2 et 4-2 (2e et 3e) pour nous assurer qu'elles soient viables en tant que solution de secours, plutôt que d'être des options par défaut. Si elles sont des options par défaut (car elles ont une puissance similaire aux autres optimisations), les parties commencent à toutes se ressembler. Nous cherchons donc à les rendre un peu plus faibles que les optimisations normales, tout en faisant en sorte qu'elles restent utiles pour les fois où vous ne trouvez rien d'autre qui soit intéressant.
Cours de soutien brisait notre cadre de puissance des objets octroyés à chaque palier d'optimisation, et son niveau prismatique était trop aléatoire. Nous avons temporairement retiré Cours de soutien I au patch précédent, car nous ne pouvions pas octroyer d'objet de soutien avec une optimisation de palier Argent. Elle a donc été temporairement remplacée par Enclumerie pour les Légendes qui utilisaient Cours de soutien. Après notre refonte des optimisations, nous les avons revues pour qu'elles soient plus en accord avec les Légendes de Twisted Fate et Bard (dans lesquelles elles se trouvent), tout en s'accordant au cadre de puissance de nos équilibrages. N'hésitez pas à les essayer !
- Super sac de butin - PO : 8 ⇒ 1
- Sac de butin II - PO : 5 ⇒ 1
- Sac de butin III - PO : 8 ⇒ 2
- Sac de butin géant - PO : 10 ⇒ 4
- Vitesse maximale ! II - Récupération de mana : 25% ⇒ 20%
- Vitesse maximale ! III - Récupération de mana : 35% ⇒ 30%
- Enclumerie : 2 Enclumes à composants ⇒ 1 Enclume à composants et 1 composant aléatoire
- Apprenti forgeron : 1 Enclume à objets complets + 1 Enclume à composants ⇒ 1 Enclume à objets complets + 1 composant aléatoire
- Moyenne forge - PO : 6 ⇒ 1
- Forge de poche - PO : 4 ⇒ 2
- (NOUVEAU) Cours de soutien I : vous gagnez 1 composant aléatoire et 2 champions de palier 3 aléatoires.
- (REFONTE) Cours de soutien II : vous gagnez 1 objet de soutien aléatoire et 1 champion de palier 4 aléatoire.
- (REFONTE) Cours de soutien III : vous gagnez 1 Enclume à objets de soutien, 1 composant aléatoire et 2 champions de palier 4 aléatoires.
- Petit sac de butin - PO : 4 ⇒ 2
- Récompense d'entraînement I - PO : 7 ⇒ 5
- Récompense d'entraînement II - PO : 15 ⇒ 12
- Fabuleux fourbi III - Vitesse d'attaque par objet : 8% ⇒ 6%
OPTIMISATIONS
Pour une optimisation aussi amusante, Hordes sans fin a eu du mal à être à la hauteur de son nom. Plutôt que de la renommer Hordes sans fun, nous avons décidé d'octroyer un peu plus de PV aux membres de la horde.
Depuis la mini refonte de Warwick à l'ensemble de mi-parcours, Détermination bestiale a connu beaucoup de succès. Nous la nerfons en réduisant le montant de dégâts d'attaque et de puissance que Warwick obtient avec chaque effet cumulé, mais nous augmentons le nombre max d'effets. Cela devrait conserver le niveau de puissance de Warwick : il lui faudra juste 10 attaques/instances de dégâts de plus ou y arriver.
Malgré les difficultés rencontrées par Bilgewater depuis le nerf du mi-patch, les optimisations liées à ce type se sont révélées très puissantes. Avec les buffs prévus pour Bilgewater, nous avons décidé de nerfer Flibusterie, à l'exception de sa version 4-2 (3e optimisation), qui a eu du mal à avoir du succès.
- Hordes sans fin - Réduction des PV : 20% ⇒ 15%
- Hordes sans fin - PO : 6 ⇒ 4
- Hordes sans fin+ - Réduction des PV : 20% ⇒ 15%
- Hordes sans fin+ - PO : 9 ⇒ 12
- Ultimes ressources : toute PO en stock sera également convertie en XP (après l'ajout des intérêts).
- Ultimes ressources - XP octroyée : 70 ⇒ 60
- Brûlure de mana - Pourcentage de brûlure : 2% ⇒ 1,5%
- Cadeaux d'adieu : les objets sont désormais transférés immédiatement (et non plus après un délai).
- Détermination bestiale - Dégâts d'attaque/puissance par effet cumulé : 5 >> 4
- Détermination bestiale - Maximum d'effets cumulés : 45 ⇒ 55
- Flibusterie I / II - Barrages du niveau 1 -> 2 : 50 ⇒ 65
- Flibusterie I / II - Barrages du niveau 2 -> 3 : 80 ⇒ 90
- Flibusterie I / II - Barrages du niveau 3 -> 4 : 80 ⇒ 90
- Flibusterie III - Niveau de départ du coffre : 3 ⇒ 4
- Héritage de Shurima a été réactivée.
- Vol de vitalité (Conquérant) - Soins selon les PV max : 1,5% ⇒ 1,25%
- (NOUVEAU) Mini-Tacticien+ : Mini-Tacticien+ apparaît à la phase 3-2. En plus des effets de Mini-Tacticien, cette optimisation octroie immédiatement 8 PO.
OBJETS
Les Gants de voleur ont toujours été plus axés sur l'attaque que la défense avec leurs chances de coup critique, et leur refonte continue dans ce sens-là. Nous réduisons donc un peu les chances de coup critique de cet objet pour le rendre un peu plus polyvalent, et nous lui octroyons des PV pour en faire une option plus intéressante pour les tanks.
- Casque adaptatif - Puissance en ligne arrière : 20 ⇒ 15 (puissance totale en ligne arrière : 35 ⇒ 30)
- Couronne de la reine - PV : 0 ⇒ 100
- Gants de voleur - PV : 0 ⇒ 150
- Gants de voleur - Chances de coup critique : 40% ⇒ 20%
ARTEFACTS
Les artefacts sont, de manière générale, un peu trop puissants. Nous nerfons la majorité d'entre eux et nous buffons le seul qui éprouve des difficultés en ce moment (pardon, Bâton de l'aurimancien).
- Manazane - Puissance : 15 ⇒ 10
- Manazane - Mana : 30 ⇒ 15
- Paradoxe de Zhonya - Puissance : 50 ⇒ 45
- Concentration du sniper - Dégâts supplémentaires par hexagone : 10% ⇒ 8%
- Fracasse-coques - PV bonus : 600 ⇒ 550
- Visage de l'âme - PV : 500 ⇒ 450
- Bâton de l'aurimancien - Puissance : 25 ⇒ 30
OBJETS DE SOUTIEN
Étonnamment, le Couperet d'obsidienne est notre meilleur objet de soutien. Nous apportons un nerf aux stats d'équipe qu'il octroie, ce qui devrait le mettre sur un pied d'égalité avec les autres options. Le Calice de puissance, quant à lui, a besoin d'un peu d'attention et d'amour.
- Couperet d'obsidienne - Stats d'équipe bonus : +10% de dégâts d'attaque et +10 puissance ⇒ +8% de dégâts d'attaque et +8 puissance
- Calice de puissance - Puissance octroyée par le halo : 18 ⇒ 22
OBJETS DE LA LUMIÈRE
- Jak'Sho, le Protéiforme - Puissance bonus : 35 ⇒ 45
- Gants de vaurien - PV : 0 ⇒ 150
- Gants de vaurien - Chances de coup critique : 40% ⇒ 20%
- Couronne radieuse de la reine - PV : 0 ⇒ 100
CHANGEMENTS MINEURS
Cette section est aussi courte que notre passage sur terre. Alors aimez votre prochain. Je t'aime, Kent.
TYPES
Les compos verticales de Colosses ne servent pas qu'à jouer Le Patron.
- Colosse - Réduction des dégâts : 15-25/20-35/30-45% ⇒ 15-25/20-35/35-50%
- Targon - Soins et boucliers bonus : 18/35/55% ⇒ 18/35/60%
UNITÉS : PALIER 1
Quand on équilibre Jhin, on fait toujours face au même dilemme : équilibrer sa puissance à la perfection ou mettre des 4 partout dans son kit ? Réduire son mana de 10 règle ici le problème.
- Jhin - Mana (buff) : 44/124 ⇒ 44/114
- Orianna - Mana max (buff) : 40/90 ⇒ 30/80
UNITÉS : PALIER 2
Durand triomphal !
- Galio - Mana (buff) : 60/120 ⇒ 60/110
UNITÉS : PALIER 3
Vel'Koz reçoit un petit nerf pour compenser les buffs apportés aux Multimages. J'imagine qu'on peut parler de karma.
- Karma - Puissance du bonus d'Ionia : 20 ⇒ 25
- Vel'Koz - Dégâts de Fission du plasma : 250/375/600 ⇒ 245/365/600
UNITÉS : PALIER 5
- Ryze (Demacia) - Dégâts de Portail transdimensionnel : 300/450/999 ⇒ 300/450/2000
- (CORRECTION DE BUG) Ryze (Îles obscures) : Ryze peut désormais ressusciter des alliés avec plus de 100% de PV.
OPTIMISATIONS
- Œuf d'or : Couronne du tacticien + 1 Casque adaptatif + 1 Gage de Sterak + 20 PO ⇒ Couronne du tacticien + 1 Blason de Zeke + 1 Calice de puissance + 25 PO
- Âme de Stratège - Objet octroyé : Moissonneur nocturne ⇒ Casque adaptatif
MISE À JOUR DE LA CONFIGURATION MINIMALE REQUISE (OS)
À partir du patch 13.19, la configuration minimale requise sur Mac OS sera la version 10.13.6. Ce changement ne devrait toucher qu'un faible nombre de joueurs de LoL et de TFT (environ 300 au total) qui devront mettre à jour leur OS avant la sortie du patch 13.19.
CORRECTIONS DE BUGS
- Manque de chance : les Gants porte-bonheur octroient désormais la bonne catégorie d'objets aux champions comme Ryze, Kayle et Quinn.
- Soutien stationnaire I affiche désormais le bon texte dans Hyper Roll.
- Poubelle ! : Zaun ne supprime plus les consommables lorsqu'ils sont utilisés avec un inventaire plein et lorsqu'un mod de Zaun est aussi en attente.
- Incantatiopeia : Cassiopeia ne manque plus certaines incantations quand elle a un Buff bleu de la lumière.
- Vous ne pouvez plus utiliser le Recombobulateur sur les mannequins de Mission d'escorte, et ceux-ci ne sont plus comptés pour les dégâts infligés aux Tacticiens. (Corrigé dans le patch 13.18B.)
- Désormais, les Gants de forgeron sont bien considérés comme des Gants de voleur par La main dans le sac.
- Désormais, la Dent de Nashor octroie sa vitesse d'attaque au bon moment aux champions avec un long blocus de mana tels que Nasus et Taric.
- Désormais, les résistances du Médaillon de l'Iron Solari persistent pendant la bonne durée et ne prennent plus fin quand le bouclier se brise.
- Désormais, le mod Bras robotique de Zaun indique que sa surcharge inflige 25% de dégâts bruts supplémentaires, et non des dégâts bruts équivalents à 25% des dégâts d'attaque.
- Argonautes : Gangplank obtient maintenant les bons objets avec les Gants porte-bonheur quand il est directement placé en première ligne depuis le banc.
- La tourelle d'Héritage de Shurima ne persiste plus après la mort du joueur, car elle sème trop le chaos.
- Le Creux de Valar octroie ses récompenses en Hyper Roll.
- Le mannequin d'entraînement de l'armurerie d'assistance en Double Up possède désormais le bon niveau d'étoiles sur les plateaux des autres joueurs.
- Correction d'un bug à cause duquel Dieu de la forge n'arrivait parfois pas à transformer un objet pour un champion du carrousel obtenu récemment.
- Désormais, Relances étoilées octroie bien une relance gratuite si des unités se combinent automatiquement au début de la manche.
- La bulle d'aide de Ryze (Zaun) indique désormais qu'il applique une scission et une scission magique de 30% au lieu de 20%.
- Correction d'un bug à cause duquel Qiyana se ruait parfois trop loin et sa compétence manquait alors la cible.
- Dhalsim : les membres d'Irelia chibi/Irelia à l'épée divine chibi ne s'allongent plus lors de l'animation d'intro de Sanctuaire des Terres premières.